各位大兄弟大妹子们,今儿个咱唠唠那个《剑灵》里头剑士三系加点的事儿。这游戏,花里胡哨的,技能也多,不琢磨琢磨,打起架来可就抓瞎了。咱,就知道个出力气,但这游戏里的加点,也跟种地似的,得把劲儿使对地方。
先说说那个啥御剑系吧。 这御剑系,就跟咱使镰刀似的,得讲究个灵活。那飞空斩,厉害着呢,就像咱割麦子,一挥下去,倒一片。这技能得使劲儿点,点到5级,伤害高,还能把敌人控住,动弹不得。还有那个疾风突袭,嗖的一下就到敌人跟前了,跟咱赶集似的,麻溜儿!这技能也得点上,打架的时候跑得快,砍得也疼。
还有嘞,那格挡也重要,就像咱在地里干活,也得躲着点太阳。这格挡点个两点,没秘籍就先这么着,有秘籍再说。追风也点一点,跑得快,还能回点内力,这内力就跟咱吃饭一样,没力气可不行。疾风点两点减冷却,要是不想控人,也可以不点,把点数留着干别的。
- 御剑系加点小结:
- 飞空斩:点满5级,伤害高,控制强。
- 疾风突袭:点上,快速接近敌人,造成伤害。
- 格挡:2点,没秘籍就先这样。
- 追风:1点,回内加速。
- 疾风:2点减冷却,或者不点留着。
再说说那个拔剑系。 这拔剑系,就跟咱锄地似的,得一下一下稳扎稳打。那拔剑技能,得点出眩晕,把敌人打晕了,咱才能好好收拾他。就像咱锄地,得先把草除了,才能种庄稼。还有那落剑式,点个4点,打架的时候用得上,特别是打群架的时候,一下能拍倒一片。
下段斩也得点,点3点出山崩,这山崩厉害,能回内力,内力就是输出,就是庄稼,得好好攒着。那虚弱风月技能,冷却时间短,能把敌人弄虚弱了,咱打起来就轻松多了。还有TAB键,点出虚弱的,2点,也是为了控人。流风斩是加防御的,F是无敌,没秘籍就先别管,点数留着干别的。
- 拔剑系加点小结:
- 拔剑:点出眩晕,配合控制。
- 落剑式:4点,打群架好用。
- 下段斩:3点出山崩,回内力。
- 虚弱风月:冷却短,控人好用。
- TAB:2点,虚弱控制。
最后说说那个啥剑气系。 这剑气系,就跟咱浇水似的,得讲究个范围。那无双斩,是主要输出技能,得点满,就像咱浇地,得浇透了,庄稼才能长得好。剑气斩是范围伤害,能打一片,也挺好用。还有那个阴阳气功的特性加点,有人说是21211,这玩意儿咱也不懂,反正就是能让技能变成单体或者群体的。
这剑士三系加点嘞,就跟咱种地似的,得看你种啥,想收啥。你要是想灵活点,就玩御剑系,你要是想稳扎稳打,就玩拔剑系,你要是想打一片,就玩剑气系。没有最好的加点,只有最适合你的加点。咱,就知道个实在,这游戏也是,得实在点,别整那些花里胡哨的。
总结一下,这加点,就跟咱过日子一样,得精打细算。 哪些技能常用,就多点点,哪些技能不常用,就少点点,或者干脆不点。别听别人瞎忽悠,自己多试试,才知道哪个好。就像咱种地,别人说种啥好,你不一定种得好,还得自己琢磨,才知道种啥合适。
行了,今儿个就唠到这儿,希望对各位大兄弟大妹子们有点帮助。记住,玩游戏嘛,开心最重要,别太较真,也别忘了多干点正事儿,别光顾着玩游戏,忘了种地!
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