说到这个《原型奇观》,我得好好跟你们唠唠我这几天的折腾事儿。
我就是看到别人在聊什么游戏里的奇观建筑,觉得挺有意思。好奇心重,就想自己也琢磨琢磨,看看这些个奇观到底是个啥玩意儿。
我先是各种搜,想看看别人是怎么说的。结果发现,还真有不少人研究这个。就拿那个什么斯坦的奇观来说,叫啥古尔墓庙,说是建于1626年,还是个什么苏丹陵墓,听着就挺唬人的。还有人说什么中国的奇观是帝王飞地,听着像皇帝出去玩住的地方,还挺气派。
看到这些,我就想,我得亲手试试,看看能不能把这些奇观在游戏里搞出来。
于是我开始动手。先是花几天时间,把游戏里各种文明的资料都翻个遍,一个一个对比,看哪个文明能造啥样的奇观。这过程,那叫一个累,眼睛都快看花。然后,我就开始在游戏里造。
我得说,造这玩意儿真不容易。有的奇观需要特定的资源,有的还需要特定的科技,我得一点一点攒,一步一步升级。有时候,资源不够,我还得去跟别的玩家交易,或者干脆就去抢,哈哈。
- 第一天,我主要是在熟悉游戏机制,看看各个文明的特色建筑都有
- 第二天,我开始尝试建造第一个奇观,选个看起来比较简单的。
- 第三天,资源不够,我就出去各种搜刮,还跟别的玩家打几架。
- 第四天,终于把第一个奇观给造出来,虽然跟我想象的有点差距,但也算成功。
- 第五天,我开始挑战更复杂的奇观,结果失败好几次,差点没把我给气死。
- 第六天,我改变策略,先发展经济,再来造奇观,这回总算顺利多。
- 第七天,我已经能熟练地建造各种奇观,甚至还自己设计一些新的奇观,感觉自己像个建筑大师。
我把这些奇观都造出来之后,还截图,做个对比,发现游戏里的奇观跟现实中的还真有点像。比如说那个什么阿曼纽尔教堂,游戏里也弄得像模像样的,看着就跟真的一样。
体验总结
这回折腾虽然累,但是挺有意思的。我不仅体验一把当建筑师的感觉,还对这些奇观背后的历史文化有更多的解。以后我要是有机会,还要继续研究这个,说不定还能发现更多好玩的东西。
好,我就先分享到这里,你们要是也感兴趣,可以自己去试试,看看能不能造出属于自己的“原型奇观”。记得回来跟我分享你们的成果!