今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——佐助的万花筒写轮眼。作为一个火影迷,佐助的万花筒那真是帅到掉渣!所以我就琢磨着,咱也来整一个,当然不是真的开眼,就是用代码来模拟一下。
摸索阶段
我是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。就在网上到处搜资料,找灵感。看不少关于万花筒的介绍,什么六芒星,天照、加具土命,还有什么永恒万花筒,雷遁、炎遁双形态,看得我眼花缭乱。不过也算是对佐助的万花筒有一个更全面的解。
初步尝试
我先从最基本的形状入手。佐助的万花筒是六芒星,这个比较好办。我记得以前学过一点画图的知识,就试着用代码画一个六芒星。还真有点内味儿!
添加细节
光有一个六芒星肯定不够,还得加上写轮眼的特点——勾玉。我记得佐助的万花筒是“直巴写轮眼”,勾玉是笔直的。于是我又在六芒星的基础上,添加三个笔直的勾玉。这下,看起来就更像那么回事。
动态效果
静态的万花筒总觉得少点什么。我想,要是能让它动起来,那岂不是更酷炫?于是我又开始研究怎么让这个万花筒旋转起来。功夫不负有心人,经过一番折腾,终于让它转起来!
两种形态切换
佐助的永恒万花筒有雷遁和炎遁两种形态,这个我也想试试。虽然有点复杂,但我还是想挑战一下。我给万花筒加一个切换功能,可以通过点击来切换不同的形态,一种是雷电环绕的效果,另一种是火焰燃烧的效果。虽然做得还比较粗糙,但总算是把两种形态给区分开来。
最终效果
经过几天的努力,我的“佐助万花筒”终于完工!虽然跟动漫里的没法比,但看着自己亲手做出来的东西,还是挺有成就感的。这个过程也让我对佐助的万花筒有更深的理解,不仅仅是外形,还有它的能力和变化。
这回的实践还是挺有意思的。从一开始的无从下手,到的逐步实现,每一步都充满挑战和乐趣。虽然只是一个简单的模拟,但也让我过一把“开眼”的瘾!