说到笑傲江湖里头这个峨眉的技能,刚开始玩的时候,真是两眼一抹黑。
那时候刚上手,看技能说明,什么“一气功”要读条那么久,加个血提心吊胆的,生怕被打断,感觉特别难用。还有那个什么“暴雨梨花针”,看着名字挺唬人,一顿操作猛如虎,打出去伤害感觉也就那样,尤其前期。
属性点更是头疼。刚开始啥也不懂,看网上有人说全加内劲,输出高,我就跟着学。结果?脆得要命!打个小怪都费劲,进副本更是动不动就躺地板,简直是家常便饭。后来又听说要加体魄,加筋骨,说能抗能奶。我就又洗点去试,感觉是硬点,但打怪又慢,而且蓝(气海)也不太够用。真是折腾死个人!
后来玩的时间长点,慢慢才摸索出门道。发现光靠一两个技能是不行的。比如那个“灭绝摧心手”,放的时候不会被打断控制,这个在混战或者打boss的时候特别好用。还有位移技能“飞燕穿云”,不管是跑路、追人还是躲技能,都得靠它,用不好就容易撞墙或者冲过头,也练好一阵子。
技能搭配和心法,简直是门学问
这就搞得跟个大杂烩似的。打个副本,你得看情况切技能,什么时候加血,什么时候输出,什么时候给队友上状态,比如那个“梵音诀”加攻击的,什么时候用控制。不像有的门派,可能一套连招打到底就行。峨眉不行,脑子得转得快,手也得跟上。
- 心法等级得跟上,基础属性差啥都白搭。我刚开始就忽略这个,光研究技能,后来才发现心法上去,整体强一大截。
- 技能要熟悉,哪个是瞬发,哪个要读条,哪个带霸体,哪个能救急,心里得有数。
- 属性点也不能死磕一个,得根据自己玩法和装备来调整。
我为啥对这些记得这么清楚?主要是刚玩那会儿,有一次跟朋友下个比较难的本(具体哪个记不清,反正是开荒阶段)。队里就我一个峨眉,压力山大。我一开始还是想着多打点输出,内劲加得多。结果T拉不稳,我奶量又跟不上,灭得死去活来。队长脸都黑,差点没把我喷自闭。那感觉,真挺不好受的。
后来没办法,痛定思痛,老老实实洗点,加不少体魄和筋骨,保证自己先站住。技能也重新排下,把加血和保命的放最顺手的位置。虽然输出是低不少,但至少队伍能稳住,磕磕绊绊也算打过去。从那次之后我才算真正明白,玩峨眉不能只想着自己爽,得看队伍需要什么,得能扛事儿。
现在玩久,也算是有点自己的心得。心法肯定优先点满基础的,然后根据需要点分支。属性点嘛我现在是比较倾向于均衡一点,内劲、体魄、筋骨都加点,保证生存的同时也有点输出和奶量。装备上再找补一下。技能栏也是根据打本还是打架随时调整。
反正,峨眉这门派,想玩就是得有耐心,得多练,得多琢磨。没有什么固定套路一定是最强的,关键还是看你怎么用,怎么配合队友。一路摸爬滚打过来,大概就是这么个过程。