鬼泣5手柄设置,火炬之光和暗黑破坏神哪个好玩?
这两款游戏我都玩过都是不错的角色类游戏各有各的特色!首先来说一下暗黑(简称:D2),这个游戏角色多技能多玩法多样化里面有暗金,套装,黄金,蓝色,白色这些装备的颜色来区分装备的好坏还可以根据不同的练法搭配出更强大的效果,技能点法关系着输出的,操作熟悉能避免死亡率,更让有探索的死亡的味道!
而火炬之光,这个游戏只有三个角色2.5D画面单个角色也有好几种练法出不同的效果,BB可以吃不同的食物变化出更强大的BB,任务多,怪物到后期会越来越厉害,属于深入型的游戏! 追问: 好多人都说火炬没有暗黑2耐玩,暗黑2画面怎么样技能够炫么 回答: 我个人觉得暗黑也比较好玩,这个只是一个2D游戏,并非3D游戏,但是他的技能也有他自己的效果,我觉挺不错的 追问: 有类似的游戏没?
画面要够炫的 回答: 我个人觉得《鬼泣4》这个游戏不错,还有就是暗黑3(大陆还未出现单机版,正版应该是网游听说)
追问: 条件有限不喜欢玩网游,《鬼泣4》已经让我废了个手柄了 回答: 鬼四真的是个不错的游戏,游戏能给他做成那样!
有没有手柄能玩的手机单机游戏?
游戏就应该用手柄玩,用手柄才有玩游戏的感觉。
哥们我来给你推荐几款,都是可以用手柄玩的,并且支持震动。(当然首先你的手柄要有震动功能。)
你玩极品飞车系列的是吧?那我再推荐你尘埃2和尘埃3,拉力赛,支持手柄,有震动功能。我个人极力推荐古墓8。动作+冒险+解谜于一体,趣味性强,画面也是不错,剧情我也喜欢。我觉得各方面都很合我胃口。那种破除机关后成就感不错,游戏音乐也搭配的很好,总之就给人震撼的感觉(其实你大概可以看出我比较倾向解谜类游戏。我认为游戏一位砍杀什么的就没意思了,动动脑比较好!)
黑暗血统:战神之怒。很不错,有点类似鬼泣吧。要扮演的是世界末日的四大骑士之一。动作游戏,风格华丽。
最近 爱丽丝2疯狂回归 挺火的,动作游戏,有点小恐怖,不过不算恐怖游戏。
还有星球大战原力释放,动作游戏,画面比较华丽。
黑手党2,都不错。
动作类还推荐忍者之刃,电影级画面,武器蛮多,3把刀+1把手里剑,还能使用忍术。剧情有点像生化危机,病毒之类的。质量效应也不错。还有子弹风暴。
三位一体
游戏不算大,不过画面精美,特别是音乐,太迷人了~
属于动作游戏,当然也带益智,游戏类型和边缘之境比较像吧。
蛮休闲的,手柄和键盘都能玩。(不过这个比较热门,可能楼主玩过了,我就不详说内容了)我推荐你我前阵子刚通玩的,最近很热门的LIMBO
中文名:地狱边境
解谜类横版游戏,高分游戏,好评如潮。
风格也非常异类,黑白界面,操作简易,考验的是脑力。
虽然和你提到的游戏不是一个类型,不过这个真是好游戏,有内涵,剧情方面也引发人无限遐想。
反正我推荐的都是根据你的要求、自己玩过又喜欢的游戏,回答绝对要负责任。。要不然害人白下就不厚道了,最后希望你能喜欢我的推荐~^_^
手柄select是什么按键?
select是选择键,一般用来打开菜单或者选择设置之类,START是开始键,用来开始游戏,手柄按键布局也十分简单,只有Select、Start、A、B这四个按键,其中A键是在右边,B键是在左边。这样的设置也是因为当年大量的游戏受制于硬件的限制,本体设计的比较简单
你心目中认为最好的三款游戏分别是什么?
其实都挺好玩的,非要挑出最好的三款的话,可能就是下面三款,也许是掺杂点个人的情感来选择的。
《最后的生还者/美国末日》这是一款丧尸/人性/末日求生题材类的游戏,其实老早就听过这款游戏了,甚至在好几年前我还看过游戏风云频道的几个主持人玩过这游戏,但我最近才买来打通关。当我真正上手之后,我才体验到了这款游戏的魅力。游玩过程中可以说完全沉浸在了故事之中,恰到好处的关卡设计,每个人有每个人过关的方式,或悄悄潜入,或直接硬刚丧尸与亡命之徒。
在游戏中,男主要安全护送一个体内有丧尸抗体的小女孩去做研究,在这过程中两人逐渐产生了父女情(主角有个可爱的女儿,但故事一开始丧尸病毒爆发时,被拦截的士兵击中身亡了)。一路上感受到了丧尸的险,体会到了各种亡命之徒的恶,但也相互鼓励地走到最后。
但不知不觉打到最后一关时,画面开始唯美起来,本以为是个不错的结局,男主却得知小女孩可能会因为研究而丧命,于是男主带着小女孩杀出一条路逃走了,虽然小女孩是愿意的。至此故事就结束了,当游戏结束时我还没反应过来,甚至很期待接下来会发生什么,所以算是我心中的第一神作,各方面都很不错。今年好像出了2,但是网上的评价的都不太好,为了不影响我心中这部作品的地位,暂时先不玩2了。
《魔兽争霸3冰封王座》这个就不多说了,从初中开始接触魔兽争霸的澄海3C图,到高中开始迷上SOLO图,再到最后大学这段时间里一直玩的DOTA和各种RPG图直到毕业。
魔兽争霸陪伴了我太多太多,我笔记本电脑里唯一还留着的一款游戏就是它,就算现在已经没时间玩,也静不下心来好好地玩一局了,但对它仍有一种莫名的感情,游戏本身的世界观也很庞大,零零散散的故事也很有意思。总之这也是一部神作,但魔兽并没有没落,只是我没玩了,这款游戏依旧还是在小部分人那里很火热,只是没再关注了而已...
《伏魔记》情怀一把。说实话,这个是我突然想起来的,我已经记不得怎么玩的了,可能现在也没几个人知道这个的。就记得是回合制的,后期了就一直买圆月弯刀砸对手,在丰都鬼城的一口井那里可以捡到一把什么剑来着。这款游戏算是我接触的最早的游戏了,还记得当初是在步步高上玩的,每天回家抱着步步高玩这个,我妈还以为我在学习,哈哈。
这个游戏很耐玩,当时我记得是打过关了的,但现在已经不太可能玩这类游戏了,所以这款游戏应该是我玩过的唯一一款这类型的游戏,也算是心目中最好的游戏之一吧,毕竟这是童年~
以上就是我心目中认为最好玩的游戏,其实好玩的游戏很多,非要排序的话也不是说其他的不好玩,只是上面这三款游戏在这一瞬间让我心里荡起了些波澜。《巨像之咆哮/旺达与巨像》、《地平线:黎明时分》、《使命召唤》等游戏也都还是不错的。
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如今却逐渐没落的游戏?
电子游戏的世界风云变幻,玩家们的口味也变化无常,有时候一个大热的游戏几个月内就热度消褪。但是,我这里想说的是那些曾今影响了一个时代、一个游戏类型,如今却陷入没落的经典游戏。
拳皇想当年,拳皇可是统领全国街机厅的超级大作。特别是97、98到2000这几代,永远摆在街机厅最显眼的位置。时至今日,还有很多老玩家用模拟器反复回味着这几款游戏。纵然街机上的经典游戏数量众多,却没有一个能撼动它的统治地位。
遗憾的是,开发商SNK从2001年开始经历了一系列破产、外包风波,这个系列的质量开始下滑。在街机游戏和格斗游戏都已经非常小众的今天,拳皇留给大家的更多的是一个美好的回忆。后来推出的拳皇13、14虽然质量还不错,却早已没有了当年的人气。
恶魔城恶魔城是一个历史悠久的游戏系列,真正让它走上神坛的是PS上的恶魔城月下夜响曲。这部游戏把传统横版过关的恶魔城改造成了元素丰富的ARPG,超多探索内容和经典的地图设计使得它在多年后玩起来依然游戏性满点。至今,仍有不少粉丝为之着迷。
可惜,此后的恶魔城一部不如一部。后来在XBOX360上推出的3D版恶魔城更是抛弃了前作大量优秀设计,转而模仿起了战神,变成了一部不伦不类的二流作品,虽然质量还行,却失去了系列独有的韵味。随着开发商科乐美远离传统游戏业,这个系列以后恐怕都不会有正统续作了。
格兰蒂亚格兰蒂亚系列是当年世嘉用来对抗PS的倾力之作,号称要打败最终幻想,在日本曾红极一时。它的冒险代入感和打击感爆棚的战斗系统至今没有游戏能企及。但是随着世嘉在主机大战中战败,格兰蒂亚的开发商被SE收购后一直没有太大作为,在推出了有些虎头蛇尾的格兰蒂亚3之后就没有了下文。现在的很多玩家可能都没听说过这个游戏的名字。
忍者龙剑传在不少重度动作玩家的心中,只有忍龙系列才是最纯粹的动作游戏,超过鬼泣,超过战神。因为和鬼泣那节奏感强烈的战斗以及战神那相对缓慢的战斗节奏比起来,忍龙对玩家的反应力有着极高的要求,强调极限动作操控。只要你玩得懂,对应的爽快度也是无人能及。
可能正是因为这个系列太硬核,销量一直都不是很好,算是一款休闲向玩家不敢轻易尝试的偏小众作品。对系列打击最大的事件发生在08年,推出了让系列封神的二代以后,制作组核心人物板垣伴信就辞职了。此后,忍者龙剑传就开始偏离了原来的方向,如今已经六七年没有新作了。
星际争霸星际争霸还活着,但没落是不争的事实。看看各大直播平台上那越来越低迷的人气就知道它已经失落很久了。这的确让人非常遗憾,要知道星际争霸在多年前基本算是装机必备的游戏,而且它的成功很大程度上还带动了电竞产业的发展,在业界影响巨大。不过,在传统RTS集体没落的大背景下,星际也很难有所作为,只能说是跟不上时代的潮流了吧。当年走进网吧就看到星际霸屏的时代一去不复返。
英雄无敌记得第一次接触英雄无敌是在一间昏暗的电脑室里,常常看到有人大半天稳坐在椅子上盯着屏幕玩英雄无敌2。那时不太理解那么粗糙的“静态”画面有什么特别的吸引力,直到后来玩到了英雄无敌3死亡阴影,才发现这是个非常有深度的游戏。它把RPG元素融入到了回合制策略游戏里,独成一派,很多年内都没见到过几个像样的模仿者。可惜的是四代以后,英雄无敌的开发权几经易手,风格大改,续作大多毁誉参半,越来越小众。现在这个系列基本上是靠老粉丝在支撑着。
以上只是我想到的几个早期的经典大作,其实,还有很多经典游戏被时间埋没。我相信每个玩家心中都有这样一份遗憾的名单,如果你愿意也可以在评论区分享一下。