真人快打10,格斗游戏里是不是只有拳皇最讲究连击?
格斗游戏的魅力并不仅仅体现在连续技,但连续技的精彩程度无疑是格斗游戏吸引人尤其是观众的最重要的因素之一,那我们就好好来聊聊连续技的历史。
格斗游戏的始祖是SF1,但SF1的画面,打击感,严谨程度都并没有引爆当时街机的气氛,所以格斗游戏的兴起更严格的说其实是源于SF2。
在公开的SF开发轶事中,包括当时制作人冈本吉起也承认过,连续技其实是当时的一个bug系统,游戏的初衷并没有连续技的打算,没想到这个意外竟然颇受大众欢迎,所有后来的续作就将这个系统保留了下来,并逐渐将其严谨化。
只不过有个问题需要注意,由于当时的连续技构成比较简单,基本构成是J重攻击-重攻击-必杀技,所以在当时的连续技中是并没有攻击补正这个概念的,很简单的一套连续技都可以一下干掉对手5割血量甚至更多。同期SNK兴起推出的KOF系列,饿狼传说系列,大部分也遵循了这种模式一直到KOF96。当然SNK也做了不同的其他尝试,比如侍魂4-天草降临著名的14连斩(AABBCCABCCCC)满怒气,以及专注按键连续技的双截龙的街机版,可惜都不是很成功。因为作为格斗游戏,连续技的华丽程度很重要,但能否有机会用出来更为重要,以上的华丽均需要一个苛刻的真空环境,而在对战中,尤其是老炮的对战中,这种机会几乎为0。
此时正值格斗游戏的黄金时代,次世代家用机大战尚未落幕,街机依然如日中天,谁能抢占更多的用户谁就能在这场大战中胜出。CAPCOM和SNK对于其各自的看家格斗游戏进行了不同方向的改良。
街霸zero1、2、3连续3作充分激发了CAPCOM与玩家的想象力,OC连技在现在看来依旧是华丽无比且创意十足,并且颠覆了当时人们对连续技的基本认知,要知道在当时几乎所有格斗游戏的连续技都是以必杀技或超必杀技收尾的,人们看到原来普通技也可以收尾,特殊技也可以收尾,连续技还可以这样连。OC系统成就了连段老炮却把连段苦手拒之门外,要知道到了zero3,即便在3系统的情况下,oc系统也无疑是最强大的系统,如果连段关不过,水平始终会差强人意,到后来,街霸zero3的表演很多,但严谨的比赛却并不多,而且由于街机基板的原因(没盗版)在大陆并不被更多人所知。
KOF其实并未大刀阔斧的改革,KOF97仅仅是KOF96的改良,但就是这一点点的改良成就它。KOF97新加入了特殊技,使部分角色的连续技构成变成了普通技-特殊技-必杀技这个路径,这一点点改良使得连续技反应时间大大加长。要知道普通技-必杀技和普通技-特殊技-必杀技这两种构成的反应输入时间可是大大不同,前者要求的反应时间更短,而后者则将反应时间大大延长了,KOF的必杀技输入本就比SF系列简单,加上反应时间的延长,使得更多的格斗小白也能过一把连续技的瘾,况且这种改良对于格斗中的立回并无影响。而后SNK发售了更加严谨的KOF98,这部作品在日本的评价也是颇高,不夸张的说,作为格斗游戏,直到KOF98,SNK领先了CAPCOM一步。因为作为格斗游戏连续技只是其中一个环节,立回与角色的平衡,打击感以及内涵的深度也是不可或缺的,在这点上,zero系列更偏重于表演,而忽视了更广大的人民群众中的连段苦手。可如果仅从连续技的华丽程度来看,街霸zero3要超出KOF98不止一两个身位了。99年对于街霸3改良化的街霸3.3横空出世,对于这部作品已经不需要任何赞美之词了,被称为格斗游戏顶点的它是10年斗剧唯一每年都参赛的项目,而更多人认识它则是由于03年梅园大吾在美国evo上演的背水の逆转。街霸3.3连续技华丽吗,答案无疑是的,它有继承了zero基因的YUN的幻影阵,还有UR的各种镜面华丽分段蓄力连续技,但它的亮点却又不在连续技上而是放在今天看来依然足够震撼的blacking系统。
SNK却在弯路上越走越远,KOF99加入了不成熟的援护系统,KOF2000加入了成熟但极不平衡的援护系统,KOF2001一口气上三个援护,KOF2002算是强行把局面扳回来了一点点,这时候却发现格斗游戏已经在逐渐的没落,次世代主机这时候PS2已然胜出,它的一举一动都左右着游戏行业的未来。
本来还想提及一下我最喜欢的格斗游戏罪恶装备系列,作为格斗游戏的中兴之主,在格斗游戏衰落的末期带来了一阵清风,作为格斗游戏它的任何地方都无可挑剔,缺点只是上手难度太大,导致玩家小众之又小众。所以话题就到这里为止了。
说了这么多,只想说明一点,一个传世的优秀格斗游戏连续技只是其中一部分,系统的可塑性才是格斗游戏究竟能走多远的一个根本。在98年KOF系列无疑是优秀的,但在当时的格斗理念放到今天已经远远落后于时代,植根于当时系统的改良,都决定了它的上限,任何改良,连续技也好,角色判定也好,也很难突破这个上限了。
游侠网单机游戏排名前二十的分别是什么游戏?
游侠目前的单机游戏排行前20
1.生化危机2:重置版(冒险游戏)
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5.吞食孔明传(角色扮演)
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8.真人快打11(格斗游戏)
9.大将军:罗马(策略战棋)
10.地铁离去(第一人称射击)
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12.了不起的休闲模拟器(模拟经营)
13.海岛大亨6(模拟经营)
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15.Jump大乱斗(格斗游戏)
16.汤姆克兰西:全境封锁2(第三人称射击)
17.超级龙珠英雄:世界使命(策略战棋)
18.隐形守护者(冒险游戏)
19.纸人:第一章(冒险游戏)
20.武林志(角色扮演)
xgp评分最高游戏?
推荐《哈迪斯:杀出地狱(Hades: Battle Out of Hell)》。这款游戏作为XGP中不可错过的瑰宝,可是拿到雨果奖表彰的哦,目前在XGP上评分排第三。玩家扮演的是冥王哈迪斯的儿子:匝格瑞俄斯,主要目标很简单——突破冥界并到达地表。
该游戏如此出色的因素之一是它的可重复游玩性,无论在每轮中死得多快,玩家都会回到开始时并获得提升。
金刚狼2亚裔男配角?
真田广之
日本演员
真田广之(1960年10月12日-),原名下泽广之,出生于日本东京都品川区大井町,日本男演员。
1978年,因参演动作电影《柳生家族的阴谋》正式出道。1981年,因参演惊悚动作片《魔界转生》而获得第5届日本电影学院奖最佳新人奖。2002年,主演了爱情电影《黄昏清兵卫》,由此获得第76回日本电影旬报奖和第26届日本电影学院奖最佳男主角奖;2005年,因主演惊悚剧情片《亡国舰队》,获得了第48届日本电影蓝丝带奖最佳男主角奖。2021年4月23日,参演的电影《真人快打:毁灭》定档在北美上映,在剧中饰演忍者蝎子。
有没有什么好玩耐玩并且不氪金的手游?
推荐一些单机手游吧。这些手游够你玩一段时间了,也是目前正在玩的游戏。
战争艺术:赤潮一款偏向团队的竞技游戏。在有限的时间内,选择兵种,技能。以拆塔为目的,最终摧毁对面主堡。
出色的CG和精美的游戏画面,都让这款游戏有着不错的口碑。相比端游此类的高难度技战术,手机端的赤潮更加方便快捷,如果喜欢这类游戏,非常推荐入手
真人快打虽然和PC上的真人快打差的有点远,不过操作更加简便,喜欢血腥暴力游戏的玩家不容错过。
高度还原了真人快打系列的残暴,各种诡异的必杀技看的真是过瘾,这里就不放图了,还是希望各位自己体验一下真人快打的血腥
暗影格斗3最新的一部暗影格斗3不再是老版那种风格,不过格斗依然和原来差不多,画面上来说有了明显的进步,总体来说不错,适合打发时间。喜欢老版暗影格斗风格的可能一开始会对3代不习惯
永恒之金暗黑类刷子游戏,特点是装备够多技能够多,刷起来非常杀时间,整体画面也属于上等。同时还有独特的手势释放技能,很有意思。
缺点是游戏容易玩腻,重复度较高,也是适合无聊时候刷一把
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