dota2自动观战,新服务刀塔PLUS为何如此讨人嫌?
说到Dota2的问题正好最近有聊到,感兴趣的玩家可以看看这一篇关于dota2会员对于平衡性影响,以及刀塔Plus功能的全面点评:
这几天,Dota2更新并放出了一个名为“刀塔Plus”的会员系统,24元的月费会员可以获得游戏中的一系列奖励,这项会员服务是针对以往特锦赛勇士令状的一项改良,看上去官方认为,以往多届特锦赛带来了太多的饰品,这些饰品的过度消费影响到游戏的健康经营,因此改而以一种细水长流的会员机制来取代以往的一波爆炸的过度消费。
那么,这个刚推出就备受争议的会员机制又有何特色?它到底适合怎样的玩家群体呢?下面我们来逐个分析看看:
这个名为”刀塔Plus“的会员功能包含三个内容:英雄修行、PLUS助手、PLUS特权
首先是“英雄修行”相关
英雄修行
不论是操刀百余英雄,还是上百场比赛专注其中一二,现在每场比赛都会获得修行经验,使提升修行等级。修行等级提升时将解锁全新级别的英雄徽章。每次升级将获得奖励碎片,新的徽章级别还将奖励全新的英雄聊天轮盘语音。赶快开始一场比赛,开启自己的首个修行奖励。
评:简而言之,就是给英雄加入了一个熟练度类似的经验条,足够的场次就可以获得一些名为”碎片“的代币。以及预定嘲讽语音等奖励,虽然官方没有公布每场游戏的经验奖励有多少,升级需要多少经验,但就同类型机制的经验来说,这个升级肯定需要花费比较长的时间,它属于日常游戏中的一点额外小奖励。只是这个奖励在经验封顶后,是否会继续更新新的等级挑战还不得而知。
英雄专属挑战
现在每个英雄都有一系列量身定做的挑战任务——包括专注于英雄特有机制的任务——使自己的技艺和风格得到磨练和证明。每个挑战都有三种难度级别,难度越大,奖励的经验和星星越多,使自己能同时推进英雄修行和探索每个英雄的熟练程度。
评:这项内容很明显是改用简化英雄之路的一套机制,额外的增加了提升英雄经验的方式,在这一项挑战中只有经验挑战,不涉及代币奖励,避免了部分玩家为了做任务而不好好打游戏,导致其他玩家体验变差的情况。毕竟虽然代币是个好东西,但如果在任务中奖励代币,那么以后,你可能会经常遇到一个大哥想刷双倍符4000伤害任务而不顾形势的A上去送人头的情况,那...才真叫头疼,两周一次的刷新时间虽然显得时间有些长,但考虑到Dota2日常游戏的时长,安排还算合理。
英雄圣物
每个英雄都获得一个圣物箱,内有14个圣物槽位——10个普通槽位,4个稀有槽位——可以记录各种不同的战场成就。 圣物一经解锁就会在比赛过程中更新和显示数据上的里程碑,每场比赛的赛后面板上还有对应的分类。 使用奖励碎片可以解锁任意英雄的圣物,解锁了多个圣物后比赛中将同时记录相应数据。
评:一个加强版的铭刻宝石+内置成就系统,简单说就是一个英雄在箱子里装了14个不同类别的计数器,游戏中达到一定目标后,就会蹦成就出来,这是一个有趣的小功能,这样的一个功能免费面向全体玩家的开放,将圣物作为一个额外种类的饰品推出,属于比较正常,作为一项会员增值服务,吸引力似乎没有那么大。
英雄语音聊天轮盘
使用全新的英雄语音聊天轮盘来玩转所用英雄的语音,选择英雄的已有词组发送至队伍聊天或所有人聊天中。每个英雄的初始语句会在该英雄的首场比赛后解锁,提升英雄徽章级别后还将获得更多语句。
评:和聊天表情包,还有嘲讽动作类似的一个小玩意,只是添加的一个小功能,可发公频的语音也是游戏中已有的英雄台词,而不是新增几句额外台词。
每周奖励
每周都有机会额外赢取1 000奖励碎片——只需在每周倒计时截止前赢下三场比赛。
评:这是一个非常非常抠门的奖励,结合下一条大家就知道为什么了。一周三胜的奖励是1000碎片,一年52周奖励也才5w2,想要获得这笔额外奖励,根据dota2的50%胜率机制,你需要打至少300把游戏。
而在下面的Plus奖励兑换中,一套稀有套装的奖励需要7w5碎片兑换,就图中出现的几套饰品,如果只靠每周奖励得存8年才行。这么计算当然只是开个玩笑,因为除了每周任务外,还有一些获取碎片的途径,但V社设计一个收益如此之低而投入时间却如此之高的系统显然是不太合理的。
并不是说这样一个吸引玩家多进行游戏的机制不合理,而是说如果这是一个游戏中的免费日常任务倒也还说得过去,但这是玩家付费后的一个服务体验,那就有些花钱买罪受了。
PLUS奖励
除了圣物之外,碎片还能兑换全新Plus独家物品,还有部分人气英雄的经典套装。
评:刀塔 Plus中的物品奖励均需要通过任务-代币-兑换获得,没有直接性的宝瓶奖励也是本次的会员服务遭受诟病的一大原因。
然后是本次游戏中最受争议的“Plus助手”功能
Plus助手功能是针对会员玩家的一项数据辅助功能,对玩家在游戏内容上进行了很大程度的指导,通过数据和算法给玩家提供了很多额外帮助,因此有很多玩家指责,这样一个功能对于没有开启会员功能的玩家来说,是极度不平衡的游戏体验,甚至有玩家称其为pay to win的一项功能。
至于Plus助手是否有着玩家们所担心的那样问题,我们先来看看这项助手功能中都有哪些内容:
知识天地尽在掌握
Dota社区坐拥渊博的集体知识,而每一天全世界上百万的比赛过后,还将继续增长。现在有了Dota助手的帮助,全球Dota知识宝库可以为每场比赛助力。
Plus助手提供实时出装和加点推荐——从近期上百万场相应技术水平的比赛中采集的数据中生成——使自己能时刻跟上最近的潮流。不论是需要建议选择最适合阵容的英雄,还是不确定憋完闪烁匕首后该出什么装备,Plus助手都将倾囊相授。
出装建议
在选人期间,Plus助手将根据选择的分路和双方英雄阵容提供出装建议。比赛期间将显示三条可选的出装线路,还有一系列其他人气物品。建议的依据有分路的选择和已购买的物品。由于局势突生变化需要购买其他物品?点击“重新计算”按钮就能根据当前物品栏中的装备重新生成建议。
技能加点建议
Plus助手将在每升一级时显示加点建议。建议生成的依据有双方阵容、所在分路和已选技能。如果加点与建议路线不同,助手将会相应地重新生成建议路线。
分路策略
有时状况频发决定了计划必须改变,其中也包括三路分配。随着赛前选人的进行,助手将为团队的分路选择提供建议。为了确保大家意见一致,同为刀塔Plus会员的队友也将看到建议。
英雄选择建议
不知道该选择哪个英雄?看看助手的建议,队友和敌人选择的英雄将作为提供一系列选择的依据。
评:这是一个极其强大的数据分析辅助功能,从英雄使用组合、装备更新到技能加点,这些辅助功能没有对游戏中的内容造成直接影响,但直观的数据带来的是,会员玩家相较于普通玩家更容易选出针对性的英雄组合,能在对线期选购合理的道具搭配,能在局势发展中的恰当时机点出收益最大的技能,并且这个辅助功能不是预设的一套XX-XX-XXX模式的死板教程,而是可以应对不同的局面的实时变招。
虽说大数据给出的建议不是最优解,甚至有时可能因为智能性不足而给出一些奇葩建议,最好的出装和加点自然还是需要依照局势经验来加最好,但作为一个有着数据支持的辅助功能,它对于低分段水平相近的玩家而言,已经足够倾斜胜利的天平了,以中低分段的玩家游戏经验来说,很多时候,自己的判断选择不一定有主流数据表现出的选择来得准确。
除了游戏时的实时数据分析辅助外,Plus会员还能获得几项看似高大上,但对普通玩家实际用处不大的数据统计功能。
阵亡总结
每次英雄阵亡后都可以随时翻阅阵亡总结,逐秒查看所受伤害,眩晕效果和其他导致死亡的控制效果。同时还将对伤害类型和来源进行归类,不论是怎么样直播时解析错综复杂的团战,还是实时对战中吸取教训避免重蹈覆辙都将如虎添翼。
赛后分析
比赛过后可以将自身表现与指定水平的平均表现进行比赛全程的各项数据对比。此外还可以查看图表,了解每个英雄对其他所有英雄造成的伤害,根据自身技能、召唤单位和物理攻击进行分类。
全球排名走势
看看各项天赋的选择/胜率,以及各个水平的选择/禁用/获胜英雄的走势。将自己的任意英雄表现(击杀、死亡、GPM/XPM等)与其他水平相对比,看看哪里还需要提高。
实时数据比对分析
比赛期间更新后的游戏界面将拥有实时KDA、正补和财产总和数据,可以追踪自己的表现,与该英雄相同水平其他玩家的平均表现进行对比。
观战胜利概率图表
刀塔Plus还为观战工具带来全新功能。作为金钱和经验图表的补充,现在观众可以查看依据比赛内实时情况计算而来的获胜预期概率图表。
评:普通玩家很少有玩过一把游戏后,会好好地分析自己在游戏中表现不足的地方,全球排名多半也就图个乐,看过一次二次就不会再次打开,可能在直播中看到主播使用比赛胜率作为解说的依据,但对于个人玩家,几乎想不到有使用这项功能的情况,而稍微有用的数据对比功能,可以让玩家知道自己当下是该继续补刀还是多抓人,这对游戏节奏是一个不错的调整。
除了任务和数据之外,再就是比较实际的,能拿到手的奖励“Plus特权”,其中包括每周的勇士联赛以及季节地图。
勇士联赛回归
每周勇士联赛现已回归。并且对所有刀塔Plus会员免费开放。非会员依然可以购买600刀币的勇士联赛门票报名参赛。夺冠的奖励除了特殊的聊天表情和个人档案荣誉,还有20 000块碎片。
季节地图
Dota地图格局让人难以忘记,但有时加上一点季节变化更能让人心旷神怡。刀塔Plus会员在每个季节都能直接使用当季地图。
评:整个刀塔Plus会员,能在付费之后立即领到手的就是这两项奖励内容了,前者实质还是一个任务性质的东西,玩家需要争夺一个由8支队伍参与的三连战比赛冠军,而这项“奖励”的收益也是同样抠门,仅有2w碎片的奖励,如果要兑换上面的一套套装需要连续四周拿到勇士联赛冠军,投入时间最少也需10个小时(这还只是全胜的情况,必须要连胜三把赢得联赛冠军可不容易)。
而第二项奖励中的地图,也属于比较鸡肋的廉价奖励,对于老玩家而言,沙漠、庭院、海底这几个绝版的Ti小本本地图都比这几个季节主题地图要好看,除了新手会需要用一用这些地图外,老玩家基本用不到。
总评:本次更新的刀塔Plus会员服务中,大量的任务都无甚诚意,为了提升玩家在线率而设计了一连串不合理的任务以及奖励机制,尤其当这套系统还需要玩家消费购买。
会员服务中唯一的亮点是强大的数据分析功能,这个功能对于天梯中的低分段玩家来说有着很好的辅助性,对于新入坑玩家也有着很好的引导性。但就是这么一个良好的新人教学引导系统,V社竟将其作为一个收费项目!?这真令人难以理解。此外过好的辅助功能也并不完全是好事,dota2之所以能获得玩家的喜爱,很大程度上,在于Dota2的无限可能,玩家会凭借自己的创意以不同的出装加点打出意想不到的效果来,而套路化的出装虽然最稳妥,但也是最无趣的获胜方式,在以往的一些版本中,也有过带线流,四保一大哥膀胱局的玩法,这样获得胜利的机会确实很高,但显然牺牲了许多娱乐性。
最后,推出这样一个服务的前提,居然是取消原特锦赛三个季节性赛事的勇士令状,这更是让老玩家不满,随着年龄,工作,生活的变化,很多老玩家并没有充足的游戏时间,他们往往只在周末打上几把,而平时只是看看直播和比赛,能在比赛时花点钱,买本子开箱子图个乐,吐槽一下脸黑,羡慕一下欧皇,享受比赛活动进行中的氛围以及参与感,然而V社推出的新功能,更多的是希望能以任务结合奖励的机制来提高玩家的在线率,怎么看,这都是一件很无趣的事。
这也就不难理解为何在Steam上有着如此多玩家对于这样一个月费会员做出的差评了。
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普通人该如何观赏守望先锋联赛?
谢谢邀请。
首先,我们需要了解游戏,因为如果你连这款游戏机制与模式都不懂的话,那么更谈不上观赏了。下面是守望先锋游戏与游戏模式与游戏机制的介绍,请阅。
守望先锋《守望先锋》是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年上市,中国地区由网易公司代理。这款游戏不同于穿越火线,也不同于CSGO,他更加的多元化,但也没有绝地求生那么高的自由度,你可以理解为CSGO版的英雄联盟,因为它在角色与角色技能上,下了很大的功夫。
角色类型角色类型分为3种,输出型,重装型,支援型。怎么样看到这里是不是觉得有点像LOL呢。
1.输出型
输出型英雄是负责制造大量伤害的英雄,目标被定义为:探敌、发现以及摧毁敌方单位。一共有十五位英雄属于该类型,分别是猎空、死神、法老之鹰、麦克雷、士兵:76、源氏、黑影,末日铁拳。黑百合、托比昂、堡垒、半藏、狂鼠、秩序之光、美。
2.重装型
重装型英雄被定义为负责吸收伤害以及冲散对方的防御,在冲击抱团的敌人或是突击咽喉要道时有着重要的作用。一共有七位英雄属于该类型,分别是温斯顿、莱因哈特、查莉娅、D.VA、破坏球 、路霸、奥丽莎。
3.支援型
支援英雄能够保护并强化盟友。治疗或添加护盾,提升造成的伤害或移动速度,有些英雄技能还可以复活盟友继续战斗。一共有六位英雄属于该类型,分别是禅雅塔、天使、卢西奥、布丽吉塔 、莫伊拉 、安娜。
另外每个英雄都有自己独特的技能,近战攻击,与终极技能,这样一听是不是可以理解这款游戏的多元化了呢?
多种玩法守望先锋的玩法有5种。
1.攻防战
攻击方要尝试攻占一系列特殊目标,防守方要在时间耗尽前全力阻止攻击方达成目标。
2.运载目标
攻击方必须护送一个运载目标抵达终点,防守方则必须在时间耗尽前全力阻碍攻击方前进。3.占领要点/勇夺锦旗
占领要点:双方队伍抢夺同一个目标点并要尽可能地保持对它的控制,在取得两次胜利后将赢得比赛。勇夺锦旗:两支分别由6人组成的队伍相互角逐,夺取对方旗帜的同时守住己方的旗帜[仅限街机先锋]。
4.突击/护送攻击方首先要攻占运载目标的所在地点,然后将运载目标护送到终点以取胜,防守方则尽全力阻止攻击方。5.竞技场
竞技场地图是一种小型地图,专为激烈的战斗设计。消灭所有敌方玩家的一方会获得本回合的胜利,最终以此种方式赢得比赛。
那么了解了游戏,我们再来谈谈如何好好的观赏比赛吧
1.提前了解战队信息,找的自己喜欢并看好的战队为之加油
2观赏是一定要用尽可能大的屏幕怎么样,相信我,这也是手机电脑发达的时代,电视还不淘汰的原因,因为现在的液晶电视都够“大”
3.约上三五好友,开瓶啤酒,来罐可乐,磕着瓜子,嚼着薯片,舒坦啊,小编真的想有这么一天。
为什么有些年轻人总是喜欢王者荣耀?
古人云,子非鱼焉知鱼之乐?每个人的爱好不同,并不能说明你不喜欢就认为别人不可思议。
王者荣耀是手机游戏的一种,只是一件娱乐的产品,你可能不喜欢他,但你喜欢唱歌KTV,难道不唱歌的人也必须要认为你不可思议,相信大多数人不会。
另外,王者荣耀也是时代的产物,作为手游代表,他每季收入以亿为单位,那你能说腾讯天美公司不务正业?
最主要的是任何人都不要把娱乐当作生活的全部,即使是职业游戏玩家,相信他的生活也绝不止于此。所以任何娱乐产品,喜欢归喜欢,把握度是重点。
为什么很多人认为dota2是竞技类游戏?
由国家体育总局信息中心以及完美世界官方和MarsTV合作举办的中国DOTA2职业联赛(DPL)正式发布。参赛战队覆盖目前中国一二线队伍,同时设立分级赛制创造更多参与电竞赛事的机会。同时体育信息中心电子竞技部门也发布了重磅消息,中国DOTA2职业联赛2016赛季将首次引入运动员注册制度,通过建立注册管理和赛事积分系统,规范引导国内电竞赛事,打造良好的比赛氛围,保障电子竞技爱好者的参赛权益,避免电子竞技运动过度商业化,宣传体育精神,提高选手素质,给参赛选手提供坚实的制度保障,为电子竞技运动创造更加广阔的发展空间。
而在不久前,由国家体育总局体育指导支持、北京体育竞赛管理中心主办的2016年北京电子竞技公开赛将于7月初在国家体育场鸟巢上演的新闻也吸引了玩家们的目光,根据新闻我们可以了解到,大赛囊括了中国电子竞技领域最火爆的多款游戏,包括DOTA2,炉石传说,星际争霸2,风暴英雄,FIFA等,但是却不见时下最火的游戏《英雄联盟》的影子。
近期体育总局在电子竞技方面的动作越来越频繁,或许是看到了电竞红海也想进来分一杯羹,或许是意识到了电竞产业的杂乱无序想要对其进行规范,或许是认识到电子竞技是一项不同于传统体育运动的竞技项目,同样蕴含体育精神,想要将其发扬壮大……无论是哪种猜想,笔者觉得体育总局的规范化管理对于我国的电竞市场来说是利大于弊的,而电竞运动员的注册管理制度也给了电竞从业者们更多的保障。
不过,体育总局参与电竞事业并不是这篇文章的重点,重点是,为何DOTA2成了体育总局的宠儿,但几乎全民化的LOL却难入体育总局法眼呢?
成绩:DOTA2多次获国际赛事冠军,LOL难逃外援魔咒
先说最近的一次比赛,5月10日,莫斯科DOTA2“震中杯”迎来小组赛第一个比赛日。刚刚在外卡赛打出25连胜的Newbee被分在B组。赛前,各方面都认为有Secret和EG的B组是本届震中杯的死亡之组。但Newbee向他们解释了死亡之组的真正含义——碰上Newbee的都死了。即使对手是Secret和EG,Newbee还是HAO不客气地把他们都抬走了。在两个2比0击败Secret和EG后,Newbee已经是29连胜,排名也攀升到世界第一。
除此之外,在目前已经办了五届的最高系列赛事TI邀请赛中中国队共获得两冠两亚一季的优秀成绩。
反观LOL,在各大国际赛事中,中国队的表现都不尽如人意,屡次输在韩国队手下。虽然请了不少韩援来帮忙,但依旧难以打出令人满意的成绩。
两者相比之下,对于官方的体育总局来说,当然更偏向于成绩好的DOTA2项目。
游戏竞技性:DOTA2难度较大,更容易体现出竞技精神
Dota2继承了Dota的所有英雄的攻击、施法动作,并且在原有基础上,弥补了Dota中一些限制于war3引擎的效果。例如:圣堂刺客开启折光后,第一次攻击不减甲。就操作难度而言,Dota2强于LOL太多,最明显的例子就是对线。LOL,一个不能反补的游戏,操作量本身就减少一半,加之合理走位空间变大,对线期的紧张程度远远低于Dota2。再有野区资源高效利用、多线操作、信使系统等等,也许辅助做的远远比蹲在草丛捉蚊子多的多。
在战术方面,由于地图的限制,LOL较为难以施展开来,而DOTA2则更为灵活。
在操作上,DOTA各类快捷键覆盖键盘,LOL大体可介绍为QWERDFB123456,也可进行改键,DOTA2键位设定系统更为全面,可修改的不止是技能和物品快捷键,信使、观战视角、快速通知系统等等。
相比之下,DOTA2的上手难度更高,对操作技术的要求也更高。LOL则更偏向于娱乐,这也是为什么现在LOL在线人数居高不下的原因之一,上手操作简单,玩家覆盖全年龄层次,我们在调侃小学生太多的时候,也就说明了这款游戏更加重视游戏的娱乐性,而在竞技性上则不敌DOTA2。
游戏群体:LOL低龄玩家众多,加大扶持不利于青少年成长
这个问题也是上面问题的一个延续。每到周末,大家就会感叹着小学生放假了,这游戏没法打了。由此可以看出,LOL的低龄化还是很严重的,在一些学校附近的黑网吧里,不少偷偷去上网的未成年人面前的屏幕上都显示着LOL的画面。关于小孩子沉迷于游戏不愿意上学的新闻也是层出不穷。我们在这个年纪的时候,大人们视游戏为洪水猛兽,即使是玩小霸王游戏机都要偷偷摸摸的玩,更何况当初被毒品化了的电脑游戏了。
沉迷于电子游戏确实对青少年的成长有很大的不良影响,这也不难理解国家在推动电竞事业的道路上行路缓慢的理由了。试想一下,当父母在阻止孩子玩LOL的时候,孩子指着电视说,国家都承认这是一项体育运动了,国家都支持了,为什么不让我玩?这话还真不好接下去……
而DOTA2由于难度较大,而玩家群体也没有达到LOL那种全年龄段覆盖的程度,相对来说对于未成年人的不良影响要小了很多。
代理商:完美世界与官方关系友好
7月份的电子竞技公开赛中没有出现LOL这个项目,有网友给出的解释是拳头没有给体育总局授权,这个想必就是本文的最终解释了吧。相比之下,DOTA2的代理商完美世界就与官方的关系比较友好了,对于体育总局的相关项目也会积极参与。
对于企业和有关部门之间的关系笔者就不多作解释了。对比两家代理商,完美世界和腾讯,在平时的宣传上,腾讯几乎碾压了完美,各种请代言,出主题曲以及直播活动层出不穷,而完美则冷清了许多,除了3月份办得槽点多多的上海特锦赛等赛事之外,宣传活动少之又少。
所以,在赚钱这方面,腾讯完全能自己动手丰衣足食,当然,有官方的扶持就更好了,没有也不会有太大影响关系,LOL依旧会是国内玩家群体最多的游戏,没有之一。
写在最后:笔者并不是在写一篇引战文,各大论坛上的引战文还少吗?每次关于这两款游戏的新闻或文章下都会有两大阵营的玩家对喷,有争议总是好的,起码能证明这两款游戏在广大玩家心中占有一定的地位,但是,大家目标不一致,兴趣不一致,为什么要大动干戈呢?不如拿着对喷的时间来一盘欢乐游戏更实在。
什么原因导致了dota的现状?
来聊一下dota2的现状,只能用萧条来形容,但是也没有到没人玩的惨状,目前算是二线游戏排头,一线只有lol,绝地求生,DNF,我们来分析一下dota2跌落神坛的原因~对dota影响最大的当然是LOL,对LOL影响最大的是绝地求生~
首先我们来聊一下当年的dota为什么强盛,主要原因,有魔兽争霸三撑着,WAR3的不断风靡带动了dota,全世界都在玩暴雪的游戏,我们没有过多的选择,而且也算是第一款较为完整成熟的5V5推塔游戏~(澄海3C不太好)
第一 上手难度大
看清楚了,这里是上手难度大,并不是操作难度大,很多人吐槽lol操作低智商~任何游戏里都有大神不是吗?都说lol是小学生玩的,完美世界也想让小学生玩啊~人家小学生玩过表示这也太难了~反补也太不人道了,人家跟我打江山还要反补?
第二 丑陋的人物画风
其实按道理讲dota2无论在画风画质上都远远超过英雄联盟,地图特效逼真,一般的笔记本电脑也开不起全特效,但是人家LOL要么是巨乳大长腿,要么是皇二代,这才是享受好吗?玩游戏的同时还可以对着女警来一发,那么请问dota2有什么?兽人,半兽人,幽灵,杂交怪胎?dota时还好,dota2人物就太丑了有没有?妹子都不玩,怎么带妹子玩游戏?
第三 宛如智障的队友
都说dota2操作难度大,LOL都是小学生,但是就是因为难度大才显得智障更多~日常送人头轻轻松松,因为存在反补,不像lol,所以很多人一刀都补不到~有些玩家连买东西都不会,还要用信使?连小学生都不如~
第四 完美世界的垃圾代理
很多dota2玩家表示如果当时dota2给腾讯代理,dota2肯定会火起来,偏偏是完美世界,日常掉线找不到服务器,申请一个账号就要老半天~这应该也是很多人抛弃dota系列的原因~
第五 风水轮流转
其实无论现在怎么吐槽,你也不能否认dota是曾经的霸主,在网吧中零星还可以看到坚持dota的玩家,昔日的dota玩家或许早已为人父母,无论什么游戏都一样,当年的WAR3也已经无人问津,风水轮流转,没有大的改变注定被淘汰,LOL的状况也越来越差~如果只是改个地图不寻求改变那么只能:大吉大利,今晚吃鸡~
一直有人说LOL抄袭dota,但是坦白讲,阵地战游戏早就有了不存在抄袭的,dota和lol都玩过的朋友一定心里很清楚,这完完全全是两款不同的游戏,LOL是人之间的战争,注重拳拳到肉,而dota更像是神之间的战争,没反应过来就灰飞烟灭了,所以游戏而已,没什么好争的~大吉大利,今晚吃鸡~耶!同意的点赞关注哦~么么哒^3^