lol滚雪球,lol代练喜欢用什么英雄上分?
一般要求代练都是一些段位比较低的玩家,谁都没听说过王者八百点去找别人代练上分的。那在低端局代练一般讲究的是快速结束一局游戏,代练遵循的也是:“时间就是金钱的原则”。所以选择一些能带节奏和能快速杀人的英雄是最好的,一起来看一下有没有你喜欢的英雄也在其中。
杰斯
低端局中很少有玩家会玩杰斯,但是能给别人代练上分的都是高手,所以杰斯对他们来说也只是小菜一碟。杰斯是可以切换形态的英雄,这就决定了杰斯在前期会比其他英雄多一个技能,在前期的伤害要比其他英雄高。代练就利用这个特性,不断地用杰斯单杀对方上单或中单,让自己装备快速成型。穿甲装备成型后的杰斯,打对方完全就是碾瓜切菜一般,敌方没有任何的反抗余地,进而快速的结束这局游戏。
蛮王
代练选蛮王的目的就非常简单了,打爆你、拖死你。一些高端玩家玩蛮王是非常有心得的,怒气控制的非常好。如果你遇代练的蛮王就会遇到以下的情况:你在线上被单杀然后蛮王单带你也没有任何的办法,只能瑟瑟发抖的看着蛮王拆塔。
卡萨丁
卡萨丁拿到优势后,滚起雪球能力是非常强的,代练就是喜欢这一类的英雄。卡萨丁如果选择出女神之泪,蓝耗就会非常的充足,大招就能够无限的施放。卡萨丁的大招CD时间非常短这很有利于它的游走,有了游走能力就会对敌方造成击杀。雪球就会越滚越大,直到压垮敌方。
希望笔者为你推荐的英雄能对你有所帮助,谢谢!
LOL螳螂厉害吗?
厉害。螳螂这个英雄只要是前中期野区控制上很强和不容易被针对,滚雪球能力特别强。升级q或者w或者e多项选择适应不同的阵容不同的情况。
缺点就是一是对发育要求高,太脆皮了。
二是q技能cd削了后升级后单挑能力爆发都削了很多,所以如果对面打野发育比螳螂好,野区控制作用反野就大打折扣。
三是后期有点废物,毕竟孤立团战基本上没有,输出也太低,也没有什么控制,三十分钟后作用特别低。
玩了几个赛季的英雄联盟还是黄金白银?
玩LOL怎么上分?
相信这个问题困扰了很多铂金以下的玩家,有许多小伙伴不明白,为什么我的操作没问题,我对线都打穿了,我中单、我上单、我打下路都通关了,最后还是输了。
我相信看完我对于游戏的理解,应该就能帮助你对于上分技巧有突破性的进展。
操作像前文也提到了,我的操作没问题,我的对线压制打出来了为什么还输了?
首先我们来聚焦比赛,能够打出对线压制的选手,目前最具代表的就是The Shy了,不光是在IG的比赛中,在前段时间S赛的欧服,The Shy以碾压的优势登顶。
那么为什么“我”同样可以打出对线优势,击杀对方为什么还是输了?
那我想问一句,你真的明白什么是对线优势吗?
MOBA游戏的核心,希望你能够记住,不是单杀、不是补兵、不是掠夺资源,而是推塔,前面提到的一切都是为推塔做的准备工作罢了。而你打出的所谓对线优势,击杀了对方的同时,你能否将兵线控制在你回线后能够不损失经济?进阶的,不仅在你回线后不损失经济还会让对方亏兵。
你无法击杀对方的时候,补刀能否压制?进阶的话,能否在压制补刀的同时对对方进行消耗为打野创造机会?这两个问题适用除了打野、辅助外的任何线路。
单纯的击杀并不算是对线压制,如果对自己的操作很自信不妨可以看看The Shy的地址,不是学技术,可能对你来说除了做不到那么极致外没有什么操作可以学的,但可以学一下晒哥在单杀后做的小细节,是如何控制兵线的,如何在把控兵线后强杀、支援等等滚雪球的方式。而现在的塔皮经济也十分重要,常常有玩家可能打出单杀了甚至都没损耗血量,但兵线推进去后无法吃塔皮,那么推进的节奏等等是否出了问题呢?
综上所述,当你拥有优秀的操作技巧时,不能专注于如何击杀对方,把控兵线、推进吃塔皮、寻找时机游走支援,一来二去对线优势就会被无限放大,同时你这一个位置的优势还能反哺给队友创造机会,与你对线的玩家发育则十分畸形,起码在一段时间内会是一个五打四的局面,这时候就需要进一步的压制工作了。
资源控制度过了对线期,如何将你的优势转化为团队优势,这是很多单线打爆对面却输了比赛的玩家不明所以的问题。
如上所述,你通过了你 的操作单杀了对手几次,并且压制了补刀、领先了塔皮经济。对方同位置的玩家会陷入一个漫长的发育期,而你这时候再继续和他对线就没有意义了,哪怕你通关了某路也没用,因为你一直压制的是一个已经没用的英雄。他无法为团队创造收益了,而队内能够产生反哺的你却为了继续压制他而被捆绑在线上,等于你的优势白打了。
这时候,你应该利用你的经济优势,第一步就是配合打野压制对面野区。比如说玩的是上单,你压制了对方,配合打野进攻对方上半野区,对面上中野来支援,你的中路正常情况能赶到,三打三,对方上单发育畸形,这就是你在小规模团战中的优势,之后顺势拿龙拿塔;如果中单来不及赶来,你依旧可以依靠你的优势且战且退,等己方队友就位进行反打;如果对方放弃了不来,那么对方的经济损失就会从上单延生到打野。
压缩对面野区经济后,先不管龙和先锋的条件下,继续配合打野选择推进自己的路线后强杀或是支援其他路线,这个时候已经不是打单线的问题了,呼叫打野强杀或是推线后配合打野去抓人,是将你优势转化为团队经济最重要的一步。
这种打法你可以经常在IG、SKT这种队伍的比赛中看到,Rookie、Faker在推进兵线或是击杀后,经常会和打野一起游走帮助队友打出击杀或是拿龙拿资源。
逆风如果能够做到上面两点,在队友不拉胯的情况下,基本可以像S8的IG一样快速结束战斗。
但如果自己没打出来,或者队友拉胯或是各种情况导致的逆风该怎么打?
首先要稳定自己的心态,无论队友多拉胯都别喷,除非忍不住……
心态很重要,S8的RNG,就输在心态上;S9的RNG也输在心态上,诸如此类的还有EDG等等队伍。心态是游戏结束的第一步,会让你失去操作空间,冒进、上头、脸探草丛等等。
稳住局势,让队伍不再继续崩盘,接下来就是让具有翻盘能力的队友去补发育,比如Theshy经常被军训导致前半段比赛失去连接,但队友会为他制造空间发育,他也能在需要的时候重新连接站出来。同样的RNG在打FNC的时候也为小虎倾斜了大量资源。
逆风局的视野更加重要,首先rank中视野不会投资太多,逆风局往往可以利用这点,抓对面视野盲区的优势,rush龙、抓人等等。
逆风局同样可以让具有高机动性或是队内发育最好的英雄去进行一个分带牵制,拉扯对方的进攻创造机会。
意识具有优秀的操作的玩家毕竟不占多数,那么普通玩家难道就无法上分了?
我曾有个朋友用混分巨兽打上了大师,怎么做到的?
首先你需要有个万金油并且熟练度很高理解很深的英雄,一个或是多个。他能让你对线期不至于被打爆,并且本身具有功能性的机制能够在需要的时候反哺队伍。如石头人、塞恩、泰坦等。具有一定的伤害,有控制等等。
如果你对自己的操作真的没自信又想上分,不妨可以试试,但需要你具有优秀的意识和牺牲精神。就像我朋友的玩法一样,他在对线期会尽量保证自己不被杀同时做好自己和自己半部野区的视野,对线期时观察队友确认能够C你的人,在后期的游戏中会牺牲大量精力去保护他,当然这是一个较为牺牲的玩法,但帮他上分了就是好打法。
另外,在游戏进行时,起码两到三分钟就要看一眼小地图,这是比较低的要求了,你可以通过小地图的头像的动向来观察对手的路线来猜测他接下来会去干嘛。
游戏的意识还有非常多,如支援的时机、抓人、推进等等,但若是能够做到上面两点,我想能够大幅度的改变你的段位。
其实上分的技巧有很多,除了上面说的,还可以细分成中单:论游击战、上单:三年抗压五年支援、打野:爸爸去哪儿等等。但如果能够做到上面提到的稳住心态、保持意识、反哺团队我相信你的段位肯定会水涨船高。
就像文中提到的很多,“团队”、“支援”、“沟通”等等,这个游戏虽然还是有一打五的能人,但更多依靠的是整个队伍的运营,FPX打的是整体的轮换进攻狂潮、IG是上中野的联动等等,也都是运营,不论你是顺风支援还是逆风,沟通队伍都是最重要的事,最后就随便祝福一下各位召唤师们登陆顺利,上分大吉吧!
我是云玩家,以上就是我的观点,觉得不错的话记得点赞关注哦,有什么想法也欢迎一起讨论啊!掰了个掰!
英雄联盟中有哪些不为人知且有趣的冷知识?
欢迎来到纳尔知多少!LOL到现在已经有了8个赛季了,呢么从以前到现在有了好多好多大家知道与不知道的小知识,今天就来看一下吧!当然其中有着许多以前的小知识,可以测测大家是老玩家还是新玩家!看完大家讨论一下吧!
1.EZ在即被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。
2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。
3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。
4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。
5.剑姬开大躲草丛,可以打断。
6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。
7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。
8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他
9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。
10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。
11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。
12.S3现在的先知药剂只能持续5分钟。
13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。
14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。
15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。
16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。
17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。
18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了
19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力
20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。
21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了
22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。
23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。
24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。
25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。
27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。
28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。
29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。
30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死
31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血
32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高
33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶
34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用
35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的
37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马
38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输
39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子
40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……
34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾
41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼
42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎
43.打野的多照顾一下铁男
44.火女小熊是有灼伤伤害的
45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高
46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来
47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破
48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油
49.阿卡利6级是一个爆发期,小心
50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外
61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的
62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴
63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路
64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心
65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)
66.猴子的分手可以挡掉诺克的大
67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多
68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的
69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大
71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外
72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞
73.冰鸟有俩条命,切记
74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势
76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的
77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴
78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死
79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多
80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的
81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风
82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人
83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱
84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面
85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握
86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的
87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来回回经过这个圈是不会被眩晕的
88.RANK并不能说明一切
89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死
90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的
92.飞机的W在起飞时可以被打断
94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择
95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的
96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门
97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死
98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案
99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身
100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能
101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城
102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成
104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野
105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠
107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野
108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势
109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮
110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理
113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害
114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)
114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌
115.阵容不是问题,关键看是否齐心
114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行
115.不看攻略很难上分
116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真
117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血
118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你
119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招
120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败
121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)
121.最初的船长开W是可以反补的
123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了
124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点
125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能
127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~
128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程
129.全部药水出门其实是个不错的选择
130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下
131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象
132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全
133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来
134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心
135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒
136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要
137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你
138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵
139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150
140.琴女自身很脆,但耗血能力很强
141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下
142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧
144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)
145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的
146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处
147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)
148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多
149.打到后期了一定要在地图中间插个眼
150.中路一塔的价值等于边路二塔的价值
151.慎的大招有过三个名字:合二为一,并肩作战,慈悲渡落魂
152.贵的不一定是好的,用在联盟里最合适
154.乌鸦开沙漏大不会断,凯南和莫甘娜也是
153.VN的被动是面向敌人有速度加成,意味着逃跑时你开大是没用的,不要浪费
155.一般情况,盲僧,赵信这些打乱阵型的大是不会随意放的
156.亡灵是个很矛盾的英雄,俩个AP技能,俩个AD技能,但不得不说,亡灵的总体实力是很不错的
157.阿卡利是个滚雪球高手,越打越厉害
158.曾经有个工资装叫黄金之心
159.军团的效果可以叠加2次,自己一个,队友一个,远古意志也是一样
160.打野其实是队伍里最难的,要掌控节奏,反野,照顾线上。一盘的胜负绝大多数看打野的实力,同理,半肉一些冲进敌阵的第一集团是队伍的核心
161.打小龙时尽量拉出来打,以免被包围;还在对线期时,如果一个人偷小龙的话,从小龙背后的墙过去,然后把小龙拉到里面打,以免被眼发现
162.NOC是梦魇,EVE是寡妇,UD是野兽之灵
163.双盖伦对线其实也是看手速快,就是互相Q之后,看谁能按出E
164.逆风插眼是非常重要,这基本上是翻盘的唯一关键
164.打皇子的关键的突后排秒输出
165.个人观点:玩联盟并不是靠你最短的时间里有多少输出,而是在于你在最强的输出里能站多久
166.梦魇的一级大只有2000范围,很蛋疼
167.大树的突进技能后会跟着人走,剑圣,盲僧也一样
169.炼金的的毒是可以持续触发大面具的效果的
170.大光头是个不要法强的法术机关枪
171.打到50分钟左右的比赛,打的已经不是实力问题,而是心态问题
172.坦克一直堆血是没用,你就是别人的移动血库
173.排位时,如果对面先把奥拉夫选为上单,你可以选皇子来限制他突后排的能力
174.喜欢玩个人主义的朋友,英雄联盟不适合你
174.慎,凯南,阿卡利在同一个队伍时,生命上限会减一,慎的医生皮肤不会减
175.狼人的E技能的意义意味着他要来抓你了,,你快点跑吧
175.玩猴子的逃跑时分身后可以往反方向跑或者站在园地,看情况走
176.欧姆破坏者其实并没有什么用,与其花那么高的价钱,其实买个防装好
177.红BUFF的效果是减速和一定的真实伤害,蓝BUFF的效果是回蓝和减20%冷却时间,而且蓝BUFF可以回黄。(从+10变成+16)
178.提莫的蘑菇是可以无上限放在地图上的
179.如果一些朋友手速和反应快的话,在被狼人用大单抓时,在一瞬间按控制技能可破之,例如龙龟的Q和炼金的E,在狼人跳过来时可马上按技能可破
180.巧用一些英雄技能的攻击间隔,可打出更多伤害,例如德莱厄斯的W和女枪的Q
180.红蓝BUFF 5分钟刷新一次,小龙6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次
181.一个小技巧:用盒子给猴子弄出皮肤,如果碰到猴子时可以轻松的看出他是否分身,他的分身没有皮肤
182.不要相信每个草丛里都有一个盖伦这种假话,你要相信每个草丛里至少有3个人轮你
183.如果对面有蒙多,乌鸦等类型的英雄的话,引燃一定要留给他们,有奇效
184.慎的大套在开大的卡牌上,会跟着他一起飞,简称双飞。
185.不要怪狗头不来参加团战,这其实就是一个万年补兵的英雄
感谢怎么样! 细心的大家或许发现小编的配图全是老版英雄图片,今天的纳尔提问时:你最怀念哪个英雄的老版原画呢!大家在评论区留言一下吧!记得点赞加个关注哦!
lol什么上单既简单又暴力?
有许多英雄打法简单并且暴力有效,只不过因为不再流行或者在其他路大放异彩而渐渐的被玩家所遗忘。哪些英雄可以快速上分并且简单无脑呢?第一位:复仇焰魂 布兰德
相信大家已经很久很久没有见过火男中单了,不过火男这个英雄是一个可以从前期一直强到后期的英雄,对线期反手能力特别的强,伤害非常之高,不管是5v5团战还是小规模团战,火男都能打出不错的效果。
目前大部分火男都是打的辅助位,不过相比于辅助位而言中单位的火男更为强大。
火男的技能都比较简单,所以再此就不做介绍了,当然了也不要去用一些花里胡哨的东西,比如说QE二连什么的,前期对线期不管对上什么英雄尽可能选择控线打法,因为这样我们就不会给对手击杀距离,并且打野也很难过来gank我们。
出装思路火男的出装还是比较暴力的,第一件做出卢登或者冰杖,火男是目前为数不多把冰杖当做核心装备的英雄,原因在于火男不缺伤害,他的百分比伤害不管炸谁都非常的痛,以至于冰杖的减速效果可以让他更好的风筝对手或者追击对手。
当然了这里也是要根据局势来选择,就对线而言还是第一件做卢登比较好,火男的核心装备就是冰杖、大面具、卢登,如果输出环境不好的话,尽可能做出金身,后面的装备可以做法穿棒或者大帽子都是可以的。
符文推荐火男的符文还是比较暴力的,虽说火男也可以带彗星,但是彗星火男显得很没有梦想,其次在于彗星在前期容易被躲开,所以我们最好带黑暗收割,我们就可以把黑暗收割当做一个伤害加深来理解,在我们击杀对手或者拿到助攻后还会刷新这一伤害。
最后一点:别用丧尸皮肤,攻击前摇不舒服第二位:暴怒骑士 克烈和斯嘎尔克烈是目前版本强势上单之一,目前胜率排在上单英雄中的第八位,克烈是一个非常有趣并且容错率非常高的英雄,不仅仅可以打上还可以去打中单,甚至是打下路。
克烈属于一个非常刚的英雄,以至于玩克烈千万不要去和对手怂着打了,一个怂的克烈强度就要降低很多。
克烈的技巧也不算特别的多,老丁目前就想到了两个,一个是藏刀术另一个就是上马连招。
藏刀术比较简单就是在我们2级或者3级的时候先不学技能,这样我们就能留着W以备作战时使用,毕竟克烈的W是不可控制的。
上马连招就是5下平A提亚马特+Q就上马了,这个英雄还没有改,如果有W的情况下上马会更加快捷,毕竟W可以加攻速,让我们更快的打出平A,更好回复怒气。
出装思路克烈的出装还是比较传统的,第一件做黑切后面补出巨九,如果我们需要尽快接团的话就先做血手,留着提亚马特也是不错的。
克烈出鞋还是要做布甲鞋,因为血手触发以后可以给我们提供30的韧性,基本上控制打到我们身上就没那么致命了,并且我们下马还能有个无敌。
符文推荐符文方面老丁推荐大家带强攻,因为克烈的W技能可以完美配合强攻打出更高的伤害,并且克烈是一个不能一直A兵的英雄,甚至于我们在留着W时候,可以用Q去清理兵线。
而强攻这一点就非常适合克烈,前三下打出强攻,最后一击配合强攻的伤害非常可观,本身克烈也不缺伤害,一般对线打的多是爆发伤害。