守望先锋半藏大招语音,在这宝可梦社会中能否存在小精灵被作为武器开战的情况呢?
使用精灵的战争一直都会有。得分古代和现代战争讨论,临界点在于精灵球的诞生和精灵研究的开始。
古代战争中,精灵就是一个“高级步兵”,与人类混编的“旧式军队”,没有精灵球的强力控制,还有哗变的危险,更无法发挥出技能和属性的优势,古代精灵军队规模往往庞大,而战斗力不高的同时,行军和后勤都是问题。对于精灵了解不深,不能完全发挥出技能的威力。
现代战争中,由于有了精灵球,对于精灵军队有了绝对的控制,而且可以实现快速投放,精灵军队实现了“小型化”、“专业化”和“快速化”。同时,由于科学技术的进步,人们对于精灵的了解深入,可以充分利用精灵的技能威力,后勤不再是问题,而战术、地形等因素开始越发重要。
下面我们分古代和现代来看使用精灵参与战争的形式:
先说古代的情况:
精灵球出现之前的时代,就有很大规模的战争了,当然只要是战争就一定会有精灵参与,只是没有精灵球的时候战争形式完全不一样:
部队上面是人类和精灵相互混编的形式,部队中搭配一定的人类和精灵,都穿上铠甲进行短兵相接的近身肉搏。这个时候的战斗形式远远不是训练师指挥精灵作战的专业化时代,而是大量征发步兵,武装精灵进行大规模冷兵器对打的战术。
军队中人类和精灵搭配,配合不多,大都是各打各的,从一些画面中来看,短兵相接的瞬间,是人类再和人类的步兵战斗,而精灵再和精灵战斗。
双方自然在武器装备上面还会是冷兵器时代的头盔、铠甲,不仅仅装备于人类,也会装备于精灵。从装备和编制上看,古代的精灵战争中很少涉及技能,大多是以近战的撞击等物理技能冲散对方的阵型,进行战斗的。
正是因为战术思想上面停留在用短兵相接的白刃战冲垮对面的部队上,所以对于精灵的选用也是受到这种落后的军事思想影响,地面系、岩石系、钢系精灵较多,这些精灵的特点是大多人高马大,冲击力强,结实耐打的精灵。(这一点也有可能受到当时科技和对精灵研究水平不够所限制)。
通讯效率则更为低下,只能以水晶的方式传递语音,其他情报侦查则依赖于飞行系精灵,效率非常低下,想要获取到最新的战场信息难上加难。
冲锋的时候则是这种情景,军队在宽阔地带展开,然后就无脑突进了,各种尘土飞扬。能够区分双方部队的标致也就只有铠甲的颜色而已。
这个时候真的没有充分发挥出精灵技能的威力。很多范围性伤害的技能都没有被开发出来,如果这个时候能够集中使用水箭龟编成了一个水炮营,那应该是威力无穷的,对面部队中有喷火龙、大岩蛇、铁甲暴龙等等,都是属于被克制的类型,但是现在古代并没有科技和理论支持支持,只能以这种简单而低级的方式进行战争。
战斗接触的时候就是这样的,双方精灵相互冲击直到纠缠在一起,不停地使用近战的物理技能相互战斗,直到一方击败另一方。
大规模的决战时候的场景如下:
古代精灵战争就是这样,双方各自动员大量的人力和精灵参与这种短兵相接的战斗。
唯一和原先古代战争不同的亮点在于空军的出现,飞行系精灵的出现使得精灵组成的空军可以发挥重要的作用:
飞行系精灵最大的好处就是侦查了,对于古代没有精灵球的时代,军队都是慢速、大型,行军的时候很容易被空中发现,可以为本方提供出很多信息和对应时间。比雕就是最为典型的侦查用精灵之一。
当然,侦查和反侦察自然会孕育出“空战”,也是飞行系精灵的缠斗,和我们现在的空战也有相似之处:
和现代战斗机空战相似,“咬尾”战术也是飞行系精灵“空战”时候的基本策略。想要与地方空军或者侦查力量缠斗,最常见的还是使用盔甲鸟从头部突击比较方便。古代精灵空军,还是以盔甲鸟为主力“机型”。盔甲鸟为钢系精灵,结识耐打,弱点较少,拥有不俗的战斗能力。
这就是见证了千年之间血雨腥风的欧鲁德朗城(位于口袋世界的关都地区)的历史,直到今日,每年一度的精灵竞赛冠军还会被授予称号——“波导的勇者”(小智曾获得此称号),用以纪念终结战争的初代勇者,亚伦。
战术的落后只是一个方面,没有精灵时期的古代战争,实际上行军和后勤才是巨大问题:
由于没有精灵球技术提供支持,人类和精灵混编,精灵大军只能慢速行军,而且目标很大,会被侦查发现(上文已经提到),而且会给后勤给养带来巨大麻烦:
和现代的训练师对战有很大不同,在古代的军队中,你是根本不敢带卡比兽这种精灵:
一天消耗400斤的食物,军队是根本无可能承受这种后勤保障压力的。
军队的后勤收到烹饪效率和农业产量的双重影响:
古代不仅仅食材上面仅限于树果等植物,而且烹饪起来颇为费事,以下是古代一个“精灵炊事班”的编制,可见一斑:
编制为一个人类士兵负责监督,一只菊草叶负责切菜品,一只火球鼠负责生火:
这些精灵在战场上面战斗力有限,做饭勉强可以胜任,但是菊草叶只能用头顶的叶子切菜,速度不快,更多的时候还得靠人类打骂才能快速干活。这就是旧式军队,精灵地位非常低,经常受到歧视,非常可怜。
同理,火球鼠也是,频繁遭到打骂,然后尽管如此,做饭的效率依旧很低,对于古代的精灵战争而言,还有更大的麻烦:
更为关键的是古代的精灵农业水准,根本无法长时间支持如此大规模的精灵战争,古代的农业主要是依靠肯泰罗进行的原始农业,效率低下,而且开垦的地方不多:
肯泰罗是古代农业中最为主要的生产力,和现代精灵农业相差太远,这样的农业水准加上野外采集的树果,根本难以支持庞大的精灵军队在外长期作战。
说精灵球出现之前的精灵军队是“旧式军队”,不仅仅是因为战术落后,战斗力低下以及无法发挥技能威力,还有精灵球出现之前,维系军队体制的一直是“口袋妖怪奴隶制度”:
精灵并不享有“宝可梦权力”,都是人类的奴隶,精灵身上套着的外套,就是专门用于控制精灵的工具,既不方便,而且可靠性不强。不听话的精灵甚至会被关押至死。
由于这种“口袋妖怪奴隶制”基础下,精灵军队本身对于主人的认可度不高,一旦装置被破坏就会发生,精灵军队的哗变的巨大风险:
比如皮卡丘破坏了火钢兽的装置,火钢兽立即就倒戈了,并且解放了监狱中的精灵,最后引发了古代最大的一次斯巴达克斯式的精灵起义。
话虽如此,然而更多的时候并不是“得宝可梦心者得天下”而是“得宝可梦兵权者”得天下,摄政王/大臣等权臣掌握了宝可梦兵权,篡位夺权都不是新鲜事:
火箭队的武藏和小次郎曾经协助米拉祖王国的摄政王半藏发动政变,政变中将前代国王抓进监狱,自己当上新任国王,依靠的就是精灵军队的力量。
半藏拥有一只鬼蝉蛹和音速蝉组成的军队,是其统治的基础,尽管米拉组王国内所有的波克比(米拉组王国是波克比崇拜的国家)都对半藏恨之入骨,但是毫无办法。
提到精灵古代战争不得不提到AZ和他的最终兵器,这是一个惨无人道的武器,虽然最终终结了战争,这是口袋世界的“核武器”之一,已经被封禁:
AZ在千年以前,为了拯救自己的精灵花叶蒂,制造了一个以精灵生命为能量来源的机器,并复活了自己的精灵。
然而,为了终结战争,这个机器最终被用于当做武器,并毁灭了很多地方。这个武器被称为“最终兵器”。
该武器完全以精灵的生命力作为能量来源可以释放出巨大的威力,甚至可以毁灭掉国家和世界。(玩过六世代游戏《口袋妖怪XY》的同学对此应该都不陌生)
终结战争的同时,牺牲了很多精灵,AZ复活的精灵最终也因此离他而去,导致这种古代的“核武器”被封禁至今。
关于古代精灵的其他内容可以参看我的这个回答,里面有更为详尽的内容:
任天堂有没有关于计算机出现之前,工业革命时代的口袋妖怪世界观设定? - 知乎
现在说现代的精灵战争形式:
革命性的提升在于精灵球的出现,以及对于精灵科研的提升,使得一方面人类对于精灵军队得以有绝对的控制,另一方面完全进行军事转型,部队得以小型化、快速化、专业化,也有了更强的补给能力。
在现在的战争和冲突中,不再存在人类和精灵混编的军队构成,完全是以人类为主导的战争形式,相比于古代的战争形式,现代精灵战争更为注重地形、战术等因素,对于将领的要求更高。
精灵球是有划时代意义的发明,使得精灵部队可以通过少量承载精灵球的训练师快速就位,而且解决了行军目标大,容易被侦查发现的弊端。除此之外,饲料技术的进步大大增加了补给能力:
大木博士曾经研发过一种“能量方块”,可以顶300公斤食物。这非常类似于我们现在军事中的“压缩饼干”,可以快速补给军队需要,而不占用太多空间和重量。
由于这种能量方块就是针对卡比兽这种食量大的精灵,所以,现代的精灵战争中,卡比兽不是不能编入军队的存在,也可以参与远距离、快速投放等多种军事活动。
另外,随着对于精灵技能和能力的开发,很多时候占据有利地形的影响更为明显:
岩浆团和洪水团曾经争夺烟凸山的陨石,爆发了一场战斗,就体现出来了地形对于战斗走向的决定性影响。
战斗中,洪水团是兵分两路,D队前往控制封锁缆车,而主力的A队前往山顶争夺陨石,但是遭遇到了岩浆团的主力部队。
岩浆团显然是提前来到了烟凸山的山顶,并且占领了有利的地形,结果战斗就在这样的地形下面开打了:
如果就看双方的精灵属性和技能,洪水团是占有优势的,洪水团中精灵是以恶系+水系为主,输出很高,而熔岩团这边则是火系+恶系精灵,居于劣势。
但是,战斗的结果完全相反,由于熔岩团占据了高坡而且烟凸山的地形并不利于洪水团发挥了,结果是洪水团完败,熔岩团最终控制了陨石。
地形因素可见一斑,这都是现代精灵战争中精灵将领需要考虑的内容。
同时,通讯方式的进步使得指挥的重要性大大增加:
便携式通讯的普及,使得前方的将领和后方的指挥能够实时互动,这种时候高层指挥官对于局势的判断和决策就显得非常重要了。
口袋世界中的便携式通讯这一点,可以参看我的这个回答:
为什么精灵宝可梦的动画里没有手机一类的便携式通讯工具? - 知乎
然而,技术的进步并没有降低对于将领的要求,恰恰相反,现代精灵战争中对于将领的需求更高了:
对于将领的要求,不仅仅限于地形和勘察,军事策划和指挥能力也有更高的要求,很多时候一个优秀的将领,比拥有很多强力的精灵重要很多:
比如在嘟嘟村和地鼠村的战斗中,我们就可以看到,一个优秀的将领可以起到多大的作用,以少胜多,以弱胜强都是可以做到的。
这还要求将领做到“知己知彼”,不仅仅需要熟知本方精灵的优势和劣势,还有了解对方精灵和阵容的优势和劣势。
而火箭队的小次郎就是这样一位出色的精灵军队的将领:
原本小次郎这边战斗力处于巨大的劣势,只有20名老人加上火箭队三人组和小智、小霞、小刚三人,远远不及对面的50人还都是青壮年。
但是,小次郎出色的指挥才能使得这一场局势有了悬念,当然,毫无悬念的是,一旦正面交锋,几乎毫无胜算,这一点小次郎也承认。
于是,小次郎策划了一个“夜袭敌营”的作战计划,他并不希望在白天和对方“硬碰硬”,也不希望本方偏防御性的精灵地鼠正面面对嘟嘟大军。
于是,小次郎提出了“游击战术”的最高方针,希望可以在夜间搅乱对方的精灵配置,限制对方的发挥。
具体的办法是,小次郎决定派出一支小分队去骚扰对方,在夜色的掩护下潜入敌阵,最好能够对对方的嘟嘟利造成杀伤。
最终,选择让小智+小刚+小霞的三人组来完成这个任务。
理由也比较充分,小孩子毕竟比大人更难被发现,在夜色的掩护下进行突袭,肯定是小智一行人比较好,机动力也强。
同时,任命了小刚作为这一个小队的指挥,比较合理。知人善任很关键,小刚除了在女人问题上面比较容易脑抽之外,其他时候还是比较靠谱,小智障则在训练师以外的其他方面非常幼稚。
小次郎明白,对方主要的优势在于嘟嘟利,嘟嘟利的机动性非常强,远非本方地鼠可以相比,只有限制嘟嘟利正面的机动力,逼迫对面打阵地战才对己方有利。
所以,小次郎提出了夜袭的计划就是针对对方的嘟嘟利的,如果对方失去了嘟嘟利的机动力,必须来到己方村子攻坚的话,地鼠的优势就能发挥出来。
战略战术上面毫无问题,剩下的就是执行了。要我说,像小次郎这样的精灵指挥官,“在哪里都能顶得上五队精灵”。
最后,人物分配完毕后,小次郎开始鼓舞士气,进行执行阶段。
小智一行人夜袭敌营出发之后,小次郎也没有闲着,开始带领村中的老人和地鼠一起构筑自身的防线。
利用地鼠善于挖地洞的方式进行防御,同时,出动所有的地鼠和村中的老人连夜设置陷阱和防御体系,希望在阵地战中击垮对面。
这样,地鼠在防御方面的优势得以发挥,可以扬长避短。
在构筑了完整的陷阱防御网络之后,战斗在小次郎的计划中进行:(话说火箭队一直都是陷阱大师,20年专注于各种陷阱,自然战斗力不同凡响)
对面的先头部队陷入各种陷阱之后,由武藏、阿柏蛇、喵喵为前阵开始对对面进行反扑。
击溃对方之后,火箭队出动空军进行追击,一起击垮对面,可谓是“立体作战”的典型。
小次郎作为现代精灵的将领,虽然没有直接参战,确实这一场战斗的核心人物,现代精灵战争不再是无脑冲阵,需要各种战略战术。
现代战争中,显然对于精灵指挥官的要求很高,不仅仅会战术层面(指挥精灵,排布阵型等),还要有战略思考,需要思考如何最大化发挥出精灵自身的力量,更要审时度势,随机应变,针对不同的对手,采取不同的策略。
同时,精灵很多特性可以用于侦查:
毛球是一个典型,毛球这一只精灵,自带“雷达”,在野生环境中可以感知到任何周围的生物,军队等等,所以几乎是必带精灵之一,无论是防守还是进攻。
但是,道高一尺,魔高一丈,有了侦查手段也就有了反侦察手段:
超音蝠/大嘴蝠/叉字蝠都是自带回声定位的精灵,可以当做声呐、雷达使用,但是超声波也会被很多“隐形”材料吸收,无法感知,这就是隐形战机的优势所在了。
然而,精灵球普及之后,带来的现代战争以及部队的小型化和快速化并不是完全积极的,由于大大降低了军队维护和训练的成本,也给很多野心家提供了更多的机会:
由于军队维护和训练成本降低,很多人可以轻松地在无人察觉的情况下建立自己的私人军队,比如阿佐特王国的大臣贾维斯,几乎在无人察觉的情况下在尼贝尔高原上面创建了属于自己的精灵军队,险些彻底占领了阿佐特王国,这一切都是因为精灵球带来的革新,庞大的军队可以存在在体积很小的精灵球中,使得颠覆性活动可以在地下进行。
游戏对于你来说?
您好。很高兴回答您的问题。
首先,我是一位特别喜欢玩游戏的人也是一位小小的游戏主播。玩过的游戏千千万万。所以我来回答一下您得问题吧。
游戏对于我来说有着什么样的意义。首先,我以前是一个网瘾少年,从小学开始就玩游戏了,那时候拿着自己的零花钱去玩ps2。4块钱一个小时。那时候一天也就几块钱零花钱。晚上就去偷偷拿父母的钱。第二天就去打一天。回家就被父母暴打一顿。那时候玩的ps2游戏觉得非常吸引人。我记得当时的生化危机4,还有数码宝贝。还有很多很多出色得游戏。一玩就是一天,可以什么都不吃。因为我的家庭比较特殊,是单亲家庭。父母离异的比较早。所以我当时不想面对现实。只想一个人沉浸在游戏里面的虚拟世界。当时对于我来说算是一种陪伴吧。基本上天天都在打游戏。回到家里就一个人躲着玩玩sp上的牧场物语。
等到读初中高中的时候。那时候有一款游戏,可以说是风靡我们的学生时代。就是求生之路。当时每天逃课,跟着几个坏同学,天天网吧四连坐。就是为了打求生之路。可以说,我是被那个游戏搞废的。哈哈。
现在慢慢长大了。对游戏也没有那么大的需求了。该懂事赚钱为自己的事业还有家庭活下去了。不会在那么自私了。现在玩游戏大部分是一些3A大作。更多的是融入到游戏里去感受每个游戏里的人物带给我的冲击感。我最近沉迷于《荒野大镖客2》无法自拔。喜欢里面的慢节奏。喜欢里面的每一个角色。现在这游戏对于我来说是一种逃避吧。不想面对这样得社会。只想沉浸在游戏里。不过当我关了电脑。一切还是和现实一样。努力生活下去才是现在自己该做的事。这就是游戏对我的意义。谢谢!
枪火游侠和守望先锋哪个更好玩?
腾讯代理的《枪火游侠》已经不限号测试了。很多同学第一眼看了这游戏,觉得平淡无奇,因为如今射击MOBA并不是一个新鲜概念。
但这么说的人,基本都没玩过这个游戏就下判断了。
不信?今天X博士就要给你们好好上一堂课,告诉你们这游戏到底奇特在哪儿!
划重点1:不像射击游戏的射击游戏,射击技巧不好的玩家丝毫不慌
X博士从《枪火游侠》外服上线测试到现在的国服,最大的感受其实是——这游戏不像射击游戏。
为什么说一款射击游戏却不像射击呢?
比如X博士之前玩了下突进英雄伊薇,她的技能有:
这位冰法,你是不是走错片场了,这不是魔兽世界。
还有比如辅助英雄格鲁,他的大招会直接变成树人只能治疗附近所有盟友,简直是奶德。
另外还有像插图腾、放闪电链的古洛克,自动瞄准攻击的托瓦德等人,可以说《枪火游侠》在英雄设计上,部分弱化了玩家射击能力的影响,让不同射击水平的玩家都可以找到适合自己的英雄去操控。
划重点2:射击硬核玩家也有得玩,既有二战名枪还有小仙女魔棒
当然如果你对自己射击技术比较自信——我就是要玩能秀我射击水平的英雄!《枪火游侠》也有适合你的英雄。
就拿不删档版本新出的警戒之枪薇薇安来说,他的武器是一把典型的轻机枪,80发子弹高射速,打起来“邦邦邦”的声效在战场另一端都能听到,令人感到胆寒。这设计非常像二战时有着“电锯”之称的名枪MG42。
而像维克托就是典型的“使命召唤选手”。自动步枪,机瞄,快速奔跑外加扔雷,COD玩家标配。
除此之外游戏还有各种各样的射击武器,从常见的双持霰弹枪、狙击枪、加农炮到脑洞极大的花瓣魔杖、魔镜等,
划重点3:守望先锋缺乏RPG成长性,枪火每个英雄不但有天赋还可以买装备!
既然是射击MOBA,肯定要说到《守望先锋》。守望上线后经常被提起的一个问题就是:英雄玩法单一固定,没有成长性。而这就是X博士特别欣赏《枪火游侠》的一点——每个英雄都可以玩出不同套路。
比如“使命召唤选手”维克托,就可以通过不同的天赋卡牌搭配,玩出冲锋糊脸、开机瞄卡点、或者是游击苟活三种套路。而且卡牌只要英雄升级就可以开箱获得,并不氪金。
相应的卡牌天赋
同时枪火和LOL/王者荣耀等MOBA一样,是可以购买装备的。像维克托这样高射速英雄,买一个吸血护符,每次射击都可以回复生命,对枪的时候就看着对手血不断减少,你的血却边打边回。
总共16种装备,可以每一种选择一个购买
课后总结:
其实在X博士看来,《枪火游侠》是一款像是融合守望先锋+风暴英雄/英雄联盟的游戏。类似守望先锋只是枪火的外表,真正玩起来之后,你会感觉这款游戏在MOBA和射击两方面都做得很扎实,对于两类玩家都有不小的吸引力。
《枪火游侠》不限号不删档测试已于12月15日开启,官网怎么玩后就可以直接用QQ号登录免费玩(现在玩还有全英雄免费体验的福利)。
为什么说电子竞技菜就是原罪?
电子竞技这个东西,从刚开始的“电子海洛因”,到现在央视报道TI赛事DAC冠军并且姑且也算是上了台面了,靠的是什么?前辈们一个一个的冠军没有成绩,你就还是个屁都算不上的网瘾少年,是要送到杨叔那电一电的所以说,菜,不是原罪,是什么呢?都是人,凭什么他能赢我就不能赢?TI7,NB成了第一支决赛被3:0的亚军,回来人家怎么说?认爹一直到现在,昨天,才刚刚赢了液体,破除了对液体不胜的魔咒。然而就这样,也出现了美杜莎对线被巨魔单杀的辣眼睛操作。那一场,要不是圣剑翻盘了,节奏都上天了。不该说个一句两句吗?有些游戏啊,真的是已经被打的骨头都软了,见到某国队伍之后,自己先找好借口,什么水土不服,什么体制不行,什么不能跨区比赛,仿佛打不过就是正常的,打过了才是超常的。为什么那么多人怀念那年的3:0,因为那是赢的最漂亮的3:0,因为那就是对上外国队伍的绝唱!菜,不是原罪,是什么?竞技这个东西,大家实力相当的情况下,打的有来有回,很正常。esl,液体输给nb了,没关系,我再打回来。都以为nb赢了液体,很厉害,即将又一次上演巅峰对决,结果lgd把nb关了,上来也打得不丢人。赌狗以外的观众,看的都很舒服,精彩那实力不对等呢?就像乒乓球那样,你碾压全世界的实力,你就应该赢,输了不正常,明白吗?再比如像足球,大家都心照不宣,知道他们是扶不起了,进个球都想打个鸡血一样,主场迎战韩国,进个球像过年了一样。你看看现在lol是不就差不多?小组赛赢一把韩国,这吹的。3:2,不丢人,有进步,毕竟4强还打的有来有回,和足球像不像?你以为我就玩dota,优越狗吗?毕竟双修,经历过s5那种所谓“史上最强阵容”,决赛前天刀,头铁不ban铁男,bo5能4:0,小组赛几乎全部出局,你对于这样的队伍,这样的选手,还能爱的起来?就是因为只要打出名声了,有了一帮迷妹,才能卖饼都卖的那么安逸,才导致了现在打得不好全在安慰。可以说,lol出不了成绩,粉丝能占一半责任。尽力了?谁没尽力?burning都快30的人了,只要站在赛场上,就全力以赴。都退役了,想想,又出来组了BG继续打。谁没有梦想?谁不想夺冠军?要么就拿出成绩,证明自己,要么就干脆的承认,自己就是软脚虾,就是打不过,低着脑袋做人。要么就闷声发大财,好好卖饼赚钱,别整天拿梦想包装自己
守望先锋团队死斗4v4竞技什么阵容牛逼?
个人建议大锤,天使,布里吉塔,猪。
大锤的防御是非常强的,而且输出也可以,只要奶住了,火力肯定高。
天使的奶肯定不用我多说了,虽然被削了很多次,但职业赛还是必不可少的英雄
布里吉塔既有输出,又有很好的奶,攻防兼备
猪是一个不错的角色,高输出,有能奶,如果利用好了,钩子,那就所向披靡了