dota公会,上面只能有三个固定的游戏?
大家好,我是TT游戏王。
如果只能玩三个游戏并且玩一年的话, 那我会选择 王者荣耀,和平精英, GTAsa
王者荣耀,也被称为简化版的MOBA游戏仅仅十五分钟就可以获得一场完整的MOBA体验,与小伙伴开黑上方那也是十分开心。
和平精英,完美还原端游的操作,手感,画面,地图并且在一百名特种兵中多得第一,与小伙伴开黑探索绝地大陆,一起杀敌,一起苟且偷生,一起埋伏阴人,一起被人团灭。
GTASA完美移植了R星在端游的经典神作,还自带修改器,开放的游戏性,一比一还原的世界地图,玩累了就开着车走走旅游,心情不好了就拿起枪大开杀戒,这款游戏可以让你成为虚拟世界的王者。
以上就是UP主的意见了,如果有不同意见欢迎补充哦,
纯手打多点关注多点流量,还差两条过认证,谢谢了。我是TT游戏王。
陈天赐签约哪个公司?
很抱歉,根据我所了解的信息,目前没有公开的资料显示陈天赐签约了哪个具体的公司。他可能与某个经纪公司或艺人经纪团队合作,但具体的合作伙伴并没有公开透露。艺人的签约情况通常是私人合同,不会公开宣布。如果您对陈天赐的签约情况有更具体的了解,建议您参考相关媒体报道或官方渠道获取最准确的信息。
现在有什么好玩的mmorpg手游?
楚留香
网易出品的武侠题材手游,年前玩了一阵子。画质很好,自由度很高,轻功也很赞。有点‘天刀’的影子,但玩法总体来说比‘天刀’更多一些。游戏剧情走向玩的是‘多项选择题’,不同的选项会影响角色的各项数值(罪恶值、气质等)。总体而言,是一款玩法创意十足的手游,值得一试。
聚爆2015年初的ARPG游戏,科幻题材,游戏画质很赞,游戏BGM很燃,打击感也属上乘。不过是付费游戏,前期免费试玩后期花钱那种。
机械迷城一款冒险解密类游戏,手绘的画风,最开始给我第一感觉像是《机器人9号》。入游给人第一感觉就是荒凉,游戏整体充满了蒸汽朋克风气息。主要讲述了一个屌丝逆袭,英雄救美的故事。
勇敢的心:世界大战一款全平台都能玩的‘育碧’冒险解谜类游戏,剧情、人物、场景、音乐都极为丰富。而一战题材本身主题就很沉重,四个不同民族的小人物在战争中命运交际的故事令人动容。
迷失自我一款生存恐怖游戏,故事题材有点像《恶灵附身》。同为警察的主角被困在恐怖的精神病院当中,在配上骇人的惨叫和诡异的音乐,营造出来恐怖的游戏氛围。当然在这款游戏当中战斗部分比较薄弱,碰到部分怪物你也只有逃命的份。而探寻精神病院背后的秘密,最后生存下去,成功逃脱就是你的最终目标。
我的世界《我的世界》手游肯定要推荐一下的,毕竟这款游戏无论在哪个平台都是口碑爆表的存在。沙盒、生存、冒险、创造,这个游戏如果深入去玩,简直无所不能。
什么游戏让你曾经在一怒之下删掉了?
肿么说呢?
先回答这个问题之前,有必要先解释一下。就自身而言,我是一个看上去有点憨,但实际却有点小憨的一个lady。·可尽管是这样,本人认为生活是绝不能丢失快乐滴,嘻嘻!再者说了,谁规定小憨憨就不能有消遣了。
就玩游戏这个问题嘛,平时是喜欢玩游戏的。正所谓无游戏,不嗨皮!其实,我倒是认为这个问题,让我这个小可爱来回答,着实有点超纲了。·可为什么说是超纲了呢?首先就是曾经二字,可千万不要小看这个曾经,简直就是包罗万象,有的一言难尽,有的欢声笑语,有的悲喜交加......总之,那些个曾经的时光,明明近在眼前,却又恍如昨日。
咳咳!言归正传啦,曾经,人家就是一个消消乐忠实爱好者,现在也依然如此,从来就不曾放弃。不过!!!现在又多了那么几款游戏,像是吃鸡,斗地主。毕竟,一成不变并不一定是好事,尝试新鲜事物也并不是坏事嘛。
所以,对于自己所选的游戏,似乎好像大概不会出现什么一怒之下删掉的状况!当然特殊情况下,可能会一怒之下将游戏删掉,例如,本人小脾气蹭的一下冒出来了,手指不经意间就点错了,那就误删了,也不是没有可能嘛,那这个就不能怪我狠心啦,无心之失又有何罪过呢?最后,假如我误删了,请原谅我的小冒失。咦嘻嘻嘻!
腾讯代理的流放之路能否超越暗黑破坏神2和暗黑破坏神3?
X博士今天想给大家讲一个关于小公司逆袭游戏业巨头暴雪的故事
这个故事的精髓就是:本来以为已经是巅峰,没想到才是开始。
《暗黑2》截图
划重点1:三个“屌丝”一鸣惊人,做的游戏竟然和《暗黑3》平起平坐
暴雪《暗黑破坏神2》在2000年发布时,瞬间席卷全世界。
无数人沉迷游戏中不分日夜,刚上大学的克里斯也是其中之一。
四年后,当克里斯计算机系毕业时,他有了明确目标:我也要做一款暗黑游戏。
于是克里斯在《暗黑2》论坛里找来了另两位骨灰玩家——同样学计算机的乔纳森,和会美术同时还是天梯前五的埃里克。
三个志同道合的年轻人,就这样开始用爱发电——创业做游戏。
没地方办公?就在克里斯家的车库搞起。
没钱做游戏?就靠三个人积蓄撑着。
还是没钱?上网众筹一波。
流放之路也是典型的暗黑风格
就这样一路磕磕绊绊下,他们的第一款游戏《流放之路》在2013年终于上线。
没想到上线后,游戏对暗黑极度发烧的态度瞬间引爆口碑。
欧美知名网站Gamespot将《流放之路》评选为年度PC游戏(那一年原本公认DOTA2会是年度游戏),成为当年游戏圈最大黑马。
同时在欧美评分网站Metacritic上,《流放之路》媒体评分高达86,只比暴雪《暗黑》正统续作暗黑3少1分。8.1的用户评分远超暗黑3的4分!
一时之间人们在说起暗黑类游戏时,不会只想到暗黑3,流放之路也经常被提及,成为和《暗黑3》“平起平坐”的游戏。
划重点2:出道即是巅峰?不,这才刚刚开始
三个屌丝用爱发电做的游戏,居然和暴雪家的“贵公子”《暗黑3》平起平坐。故事到这本来已经很励志了,流放之路和克里斯的团队走上巅峰。
但令人没想到,《流放之路》从这之后才真正一飞冲天。
在游戏正式上线后,克里斯和他的团队得到了一个强大的“外援”,那就是腾讯。
在有了腾讯作金主,没有了后顾之忧后,《流放之路》再一次惊艳到了玩家。
在3.0版本中,游戏彻底重做了游戏画面引擎,重做后的画面水平甚至超过了一向以美工著称的暴雪暗黑3。
而在主线剧情上,《流放之路》一口气在原来4个章节基础上,加入整整6章新剧情!
对比隔壁暗黑3,一个资料片新增一个章节剧情,还重新卖钱。两相对比之下,又给《流放之路》带来不少口碑。
流放之路3.0版本更新了原版一倍长度的主线剧情
而暗黑3等了几年的资料片夺魂之镰就新增了短短一章剧情
划重点3:一个版本更新超过暗黑全年,刷类游戏新王诞生
《流放之路》在即将更新的3.1版本中,还加入了众多暗黑玩家都喜闻乐见的死灵系技能。
我们印象中的死灵技能,无非就尸爆、复活召唤物的套路,比如暗黑3死灵法师。
但流放的死灵技能更有想象力,脑洞也开的更大。
有把尸体变成自动追踪敌人的火球:
还有能无限在尸体间传送引发尸爆的灵体转移:
技能爽当然也得有东西让人刷,暗黑3就因为后期无限刷大秘境极其单调而备受诟病。地图还都是剧情模式那些图,一年能增加3-5张新地图就要谢谢暴雪了。
暗黑3最近增加的一张新地图,但这种新地图少之又少。
《流放之路》显然深知暗黑问题所在。
在这次更新中,游戏在剧情通关后的异界地图里整整加入32张新地图和新Boss。
而且暗黑系列一直有钱花不出去的问题,钱到后期基本就是个数字。
《流放之路》则用以物易物的方式,用各种特殊道具当作交易通货,直接取消了金钱的设定,解决了同类游戏都难以搞定的金钱通货膨胀问题。
可以说《流放之路》经过多次更新后,游戏后期内容已经是暗黑类游戏中最为丰富,没有之一了。
现在克里斯和他的团队可以有底气地说:我们做出了最好的暗黑游戏。
课后总结:
如果你问克里斯,自己做的游戏打败了暴雪是种什么样的体验呢?
他可能会回答,这是一种脱发的体验。