dnf天马,你认为有哪些比较优秀的由动漫改编成的游戏?
忘记了在哪里听说过这样一句话:游戏迷必定是动漫迷。
想想这句话不无道理,目前我们会玩电子游戏的“主力人群”,有几个没看过几部漫画和动画片?更有许多朋友原来就是动漫发烧友,后来发现游戏这个更为互动的艺术形式进而成为玩家的,知名的动漫作品被游戏化似乎呀成了一条不成文的规律。不仅如此,近几年来不少的电影被改编成游戏,或是游戏被改编电影的作品不断涌现,似乎形成了一股风潮席卷全球,不由让人们充满了感叹和疑问——这种改编作品的魅力为什么如此巨大?
说到由动漫作品改变的游戏,相信每一位老铁都会闭上眼睛数上一串儿,不过要说我们中国玩家感情最深、时间最早的非鸟山明大师的《龙珠》莫属。
记得笔者第一次看到《龙珠》游戏的时候还在上小学,因为已经看过了大约两三卷的漫画书,对小悟空、布尔玛这几个角色已经是非常地喜爱,
突然看到他们跳动着出现在电视荧屏上时,简直惊讶得几乎不会说话了,由于当时的FC对于笔者来说还是神圣之物,所以在朋友的“关照”下仅仅玩了半个多小时,不过当时已经是幸福的要死了,晚上兴奋的一宿没睡,脑子里全是小悟空挥舞着如意棒的身影,从此以后就和游戏结下了不解之缘,相信有和笔者相同经历的玩家也不在少数吧。
《龙珠》大约时动漫作品游戏化作品最多的一部了,其漫画在《少年Jump》上连载十年(1985-1995),获得极大成功,作者鸟山明也被誉为具有仅次于日本漫画之神手冢治虫影响力的漫画家,其威力可见一斑。
自从著名玩具公司BANDAI买下《龙珠》的版权后,就一天也没有停下过对《龙珠》的动画、游戏、模型等等作品的开发,最终是孙悟空、贝吉塔成为全球知名人物,其游戏从第一座的《大魔王复活》(FC)到现在的《龙珠Z:卡卡罗特》(PC),龙珠游戏已经有接近五十部作品之多了。
不过BANDAI制作的龙珠格斗游戏口碑之差有目共睹,尽管画面漂亮,可是手感却丝毫没有进步,似乎只有动漫迷才会买账。不过即便如此,每一部《龙珠》的游戏还是会大卖,足见原作的号召力。
《游戏王》口袋里的摇钱树《游戏王》——2001年人气漫画,作者高桥和希。作品讲述了一个叫游戏的小孩得到了神秘的“千年积木”,从而进行着各种各样“黑暗惩罚”的游戏,从单行本第4集情节进展到游戏为救爷爷不得不参加海马举办的“卡片战斗大赛”,本作品就在这里一举成名,漫画中那些稀奇古怪的卡片和橘色在比赛中展现出的智慧令读者过目难忘,一段时间后《游戏王》动画版制作完成,又掀起了一股“卡片热”。
KONAMI、适时地发现了这一商机将之游戏化,但并未给予太大重视,是游戏只能对应黑白GB,内容也很简单,并没有太多的战略要素,谁的卡强基本就可获胜。
可没设想到游戏一发售就造成了热销,几乎周周登上销量的榜首,这大大出乎了KONAMI、的意外,于是很快便推出了对应GBC的《游戏王 Duel Monsters2 暗界决斗记》,在这部作品中充分利用了GBC的通信功能,可以和朋友交换卡片进行融合。
在系统方面加入了融合、陷阱和召唤等与原作相同的设定,这些设定一直沿用到了后来,可以说本作是《游戏王》最经典的一部,就像《街霸Ⅱ》一样,备受玩家的推崇,发售一个月销量即告突破百万套,几乎和任天堂的《口袋妖怪》的名气不相上下,成为GBC后期的扛鼎之作。
随着《游戏王》系列越来越旺的人气,KONAMI在当时的主流主机PS
上推出了《游戏王 真Duel Monsters 被封印的记忆》,系统使用了《暗界决斗记》玩法,只是将卡片中的怪物全部制作成了3D形态,必杀技也以华丽的特效来表现,战斗时极为震撼。后来在PS2上还推出了这款作品的续集,由于当时没有PS2无缘玩到,现在想起来还觉得很遗憾。
《游戏王》整个系列作品的销量早已达数百万,KONAMI着实在这上面获得了丰厚的收益,它靠着原作的号召力完成了一颗普通种子就长成了摇钱树的奇迹,其制胜法宝就是百玩不厌的游戏性,这说明改编游戏不光是要有原作的名气,如何让游戏好玩同样是厂商的第一任务,毕竟人们玩到的时游戏。
《JOJO奇妙冒险》原作、游戏性的完美结合其实CAPCOM早年就将许多美国漫画的版权收在旗下,经常会制作一些改变的游戏,例如早期的《X-MAN》、《美国漫画英雄》,后来在DC上开发的《再生侠》等等,口碑都不错。可以说CAPCOM在这方面也是个老手了,他发现美国的那些英雄们和日本玩家似乎很难引起共鸣,于是便相中了另类人气漫画的王者——《JOJO奇妙冒险》。
我是个不折不扣的《JOJO》迷,当时看到杂志上介绍著名游戏公司CAPCOM要将其制作成一部格斗游戏时,高兴的手舞足蹈,于是一直热切期待着。直等到有一天,终于在一家街机厅看到了这部令人热血沸腾的游戏时,我差点激动到涕泪横流的地步了(笑),看到CPS3基板表现下的角色一举一动都完全再现了原作的魄力时,还是感动地说不出话来。特别是被必杀技击倒时背景就会出现巨大的漫画特写,简直比看漫画原作都要来的震撼。
后来CAPCOM在PS上移植这部作品的时候还加入了“超级故事模式”,以《JOJO》第三步为蓝本,将每个情节都完美再现了出来,游戏中以穿插各种迷你游戏的方式进行,CAPCOM真的做到了原作、游戏性之间的完美结合,让玩家对CAPCOM细心和敬业不禁肃然起敬。
有什么好玩的游戏?
三国志11 我认为是三国志系列最好的一款以及后出的都超不过他 从音乐到画面 都是难以超越的,城的建设以及建筑的升级 战略的体现 我认为已经达到了顶峰 。
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。
这绝对是经典,我的最爱 ,有时间也可玩下三国8 以及三国3 不同是时期的经典 不同展示 ,还是不要错过的好。
地下城与勇士风法怎么加点最好?
你好,我是文超,一位游戏领域的创作者,很高兴能回答你的问题
DNF风法:本名逐风者,一次觉醒名叫御风者,二次觉醒名叫风神
关于风法的加点,我想从两个方面去分析:
一、普通地图或者搬砖加点因为风法的技能特性,导致目前游戏里有大部分风法玩家,他们只刷搬砖地图。只要等级够就长期在一张地图里无限循环。
普通刷图加点,我推荐小技能,因为小技能冷却快,很适合跑图。对于搬砖玩家来说,无疑刷图速度决定着搬砖量,技能的衔接和刷图的流畅性是至关重要的。
对于我个人来说,搬砖加点如下:
这套加点仅适用于我本人,如果用着不舒服的话,可自行更改
高等级地图和团队副本这一类副本需要很高的伤害,所以我们要把大技能点满,以保证我们的输出伤害足够。
因为现版本可以免费洗点,所以加点可以随时更换。
以下是我个人用的团本加点:
这套加点仅适用于我本人,如果用着不舒服的话,可自行更改
每个人都有自己的技能熟悉度,所以我给的技能加点只能作为参考。通过自己的日常刷图,来找到适合自己的加点才是最重要的。
希望我的回答能对你有所帮助
我是文超,一位游戏领域的创作者欢迎点赞评论,我们一起讨论游戏爱你们哟dnf加五气朝元的装备是什么?
炎日,远古遗愿,无名战士之刃,神圣守夜女神的套装(传承),神圣控魂女神套装,天马守护神套装,海神腿,高科技骑士戒指,称号:帝国的晨曦,称号:2014盛世狂欢,王之悲鸣也可以加两级。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
DNF奶妈一觉换装用什么装备?
既然是平民换装,这里就推荐可以买到和做出来的换装装备,不考虑深渊掉落的史诗装备。
上衣推荐
圣物:天马守护神的钛钢胸甲
属性:一觉加1;一觉被动加1
下装推荐
哈布的熔岩长裤
属性:一觉加1;一觉被动加1
辅助装备推荐
皇室之秘籍——福音传道者
属性:一觉加1;一觉被动加2
魔法石推荐
王座本源
属性:一觉加1;一觉被动加1
武器推荐
圣物:湖水精灵的忠诚战歌十字架
属性:一觉加1;一觉被动加1
护肩、腰带、鞋子及首饰推荐
血色残阳5件套(6个部位选取5个部位)
属性:一觉加2;一觉被动加1
称号推荐
兽人守护神(附魔春节宝珠)
属性:一觉加1
宠物推荐
2018年春节宠物
属性:一觉加1