穿越火线飞天,腾讯旗下穿越火线封机器码这样做好吗?
对于《穿越火线》官方采取如此激进的做法,我表示举双手赞同!
首先来说说什么是封机器码?
简单点说,封机器码就是限制这台电脑主机登录游戏,因为一台主机都有一个唯一的机器码,如果封禁掉的话这台电脑就将永久玩不了穿越火线这款游戏。那为什么官方要做出如此不给玩家留后路的事情呢?其中的原因便是大家所熟悉的“外挂”
《穿越火线》,也叫CF。腾讯代理的一款第一人称射击游戏,一上线便掀起不小的波澜。游戏有一句代表词:三亿鼠标的枪战梦想。可想而知它的火爆程度。
既然作为一款枪战游戏,公平性肯定是最为关键的。先不谈游戏策划更新的各种英雄级武器,因为这种问题跟“外挂”的破坏性比起来不值得一提。
也正是因为该游戏玩家人数众多,所以外挂出现的频率也是非常高的。普遍的外挂通常有穿墙、透视、飞天、遁地等,官方在打击外挂上面也出过很多计谋,如封账号、限制登录、频繁更新版本(更新后旧版本的外挂会失效)等,但是外挂现象依旧屡禁不止。毕竟道高一尺魔高一丈,今天早上更新版本,下午新的外挂就会出现。
因为外挂导致大量玩家游戏体验极差,而且它的作用也会使得玩家流失过快,很多游戏都是被外挂给搞倒的。官方最后不得不出此下策——“封机器码”
该政策更新后一批玩家叫好,毕竟这是实打实的永久封禁除非你换另外一台电脑。而更害怕的是谁呢?就是网吧,要知道如果在网吧开外挂被封机器码的话老板估计会哭的哇哇叫吧。这一政策也导致很多网吧发出强烈警告。
总结既然大家玩同一款游戏,那就应该公平公正的展开对决。倘若输了,便自认实力不够强。想要赢,那便付出努力。因为人生可是不能“开挂”的哦~
打之前都需要准备哪些东西?
打爆破死的太快,只能说明小伙子你太年轻气盛,太刚了,游戏一开始,二话不说换成刀就往前冲,要么被别人阴死,要么突然碰到一个人,搞得你措手不及,手忙脚乱,一梭子乱打被人家给突突死了……
要想玩好爆破,需要注意以下几点:1,首先是好的心态,无论玩任何游戏,你想玩好,都要拥有一个好的心态,胜不骄败不馁,不要让上一次的失误影响到你下一次的动作。其次要时刻保持头脑冷静,时刻要知道自己现在该做什么,下一步该做什么,碰到敌人,不要心慌,你要做的就是瞄准,然后快速射击……千万不要,不管不顾,枪口都飞天上去了乱开枪。(重点,瞄准,射击)
2,防弹衣和防弹头盔这是必备
3,好的武器可以缩小你与别人的技术差距(好的武器不一定适合你,最好找一把自己习惯的枪)
4,熟悉地图,熟悉地图至少能让你不像无头苍蝇瞎转,知道哪儿能阴人,哪儿适合攻击,哪儿适合防守
5揣摩对手心理,去打别人之前,你要换位思考,如果你是对手你会怎么办……亦或打过几把后,尽快熟悉对手套路,指定相关策略
6,c4工具钳
无论何时,瞄准,射击,尽快开枪……开枪速度一定要要快,能多快多快……狭路相逢,谁快谁站着
要想杀死敌人,首先学会保护好自己,每次死了多想想自己为什么会出现在这里,为什么被杀死。
穿越火线手游哪个人物打挑战可以变四把枪?
力尽不知热,但惜夏日长。
海内存知己,天涯若比邻。
明月出天山,苍茫云海间。
种豆南山下,草盛豆苗稀。
窗含西岭千秋雪,门泊东吴万里船。
月下飞天镜,云生结海楼。
绿树村边合,青山郭外斜。
竹径通幽处,禅房花木深。
穿越火线怎么开外挂?
穿越火线不可以开外挂。
开外挂是一种游戏作弊的行为,穿越火线里面的外挂:开飞天遁地、透视、穿墙、加速、自动瞄准、精准爆头等等,严重的破坏了游戏的平衡;一旦被系统检查,肯定是会被封。
如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。