今天跟大家唠唠我这几天死磕的“血浆爆裂”效果,真的是一把鼻涕一把泪,不过总算是整出来,必须记录一下!
接到这个需求,我直接懵,血浆爆裂?听起来就很复杂!上网搜一圈,要么就是游戏,要么就是医学上的专业术语,根本没啥能直接拿来用的。没办法,硬着头皮开始啃。
第一步:找素材!
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血浆素材:这玩意儿不能随便找个红色贴图就糊弄过去,得有那种粘稠、飞溅的感觉。我找好多视频,一帧一帧地截,还抠各种不同形状的血滴,累死个人。
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爆裂效果:光有血浆不行,还得有爆裂的冲击感。我尝试用粒子系统模拟爆炸,但是效果太假,感觉像放鞭炮。后来我想到用网格破碎,把一个球体打碎成很多小块,再让这些小块往外飞,这才有点内味儿。
第二步:组装!
素材有,接下来就是把它们组合起来。我用的是Unity引擎,先把血浆素材做成一个材质,然后贴到破碎的网格碎片上。给这些碎片加上力,让它们朝着四面八方飞溅。为增加真实感,我还加点随机旋转和缩放。
第三步:调参数!
这步是最痛苦的,也是最关键的。血浆的颜色、飞溅的速度、碎片的数量、爆炸的力度,每一个参数都会影响最终的效果。我一遍又一遍地调整,感觉眼睛都要瞎。有时候,稍微改动一个参数,整个效果就完全变,简直崩溃!
第四步:优化!
效果是做出来,但是性能是个大问题。那么多碎片同时飞溅,帧率直接掉到个位数。我尝试各种优化手段,比如减少碎片数量、使用LOD技术、合并网格等等。总算是把帧率提上去,勉强能看。
最终效果:
虽然还是有点粗糙,但总算是能看到血浆爆裂的效果。血浆飞溅的方向、速度、形状,都还算自然。爆炸的冲击力也勉强能表现出来。最重要的是,我学到很多东西,也积累一些经验。
这回“血浆爆裂”的实践,让我深刻体会到,特效制作真的是个苦力活。不仅需要技术,还需要耐心和毅力。以后再遇到类似的需求,我应该会更有信心!
希望这回的分享能对大家有所帮助,如果有什么问题,欢迎在评论区留言,我们一起交流学习!