行,今天就来聊聊这个三国杀国战是个啥玩意儿。不少刚接触的朋友可能有点懵,跟我当初一样。我刚从身份场转过来玩国战的时候,也是一头雾水,感觉规则全变。
我一开始是这么摸索的:
进游戏选将,怎么能选俩?当时我就愣。旁边老玩家跟我说,国战就是要选两个同一势力的武将,一个主将一个副将。比如你选刘备,那副将就得是蜀国的,比如关羽、张飞啥的。这俩武将的技能还能搭配着用,听着挺有意思。我就随便选俩看着顺眼的,结果发现技能根本配不上,打起来那叫一个憋屈。
然后是开局阶段:
游戏开始,更懵。场上所有人的身份、势力全是暗的,扣在那儿。谁是队友?谁是敌人?完全不知道。我记得我第一把,看谁不顺眼就砍谁,结果砍半天发现砍的是自己人,那叫一个尴尬。后来玩多才明白,开局不能瞎打,得先藏着,偷偷攒装备、攒手牌。通过看别人打谁、救谁,慢慢猜他们的势力。这过程有点像猜谜,挺考验观察力的。
啥时候亮身份?
总藏着也不是事儿。什么时候该把自己的武将牌翻开,亮明势力?我摸索出来的经验是,通常在几种情况下亮:
- 你血量危险,需要队友救命。
- 你攒够爆发的牌,准备动手干掉一个敌对势力的。
- 场上已经有人亮跟你同一势力的,你可以跳出来响应,一起打别人。
- 或者你用某些武将的特定技能,规则要求你必须亮将。
亮将是个技术活,亮早容易被集火,亮晚可能队友都死光。这个时机把握,得多玩才能体会。
势力和胜利条件:
国战嘛顾名思义,就是国家之间的战斗。主要就是魏、蜀、吴、群这四个。每个势力都有自己的特点,比如魏国感觉比较能扛,吴国摸牌、控场能力强,蜀国菜刀多、输出猛,群雄就比较杂,看具体武将组合。重点是,国战的胜利条件跟身份场不一样。不是杀光所有反贼或者主公啥的。而是场上最终只能存在一个势力的玩家。比如说,场上只剩下蜀国的玩家,那就算蜀国赢,所有蜀国玩家(包括已经阵亡的)都算胜利。
还有个特别的机制——野心家:
有时候你会发现,某个势力的玩家特别多,超过总玩家的一半。这时候,这个势力里亮将的那个人,就会变成“野心家”。野心家自成一个势力,目标是干掉所有其他人,包括他原来的队友。这个机制挺坑的,但也增加变数。
阵亡还能玩?
对,这也是国战有意思的地方。你被打死,牌也弃,但人不一定就结束。如果场上还有其他势力存在,并且只剩一个玩家,他可以选择“招降”你。你同意的话,就弃掉原来的武将牌,从弃牌堆里随机选俩新武将(得是招降你那个势力的),然后满血复活,变成他的人,继续打。这个翻盘的可能性,让国战的局势变得特别 unpredictable(就是难以预测)。
我的实践感受
我从一个国战小白,到现在基本能玩明白,就是靠着一场场打出来的。多看、多想、多试错。国战比身份场更看重团队配合和对局势的判断。什么时候该隐忍,什么时候该爆发,什么时候该拉拢盟友,什么时候又得背刺,学问挺多的。它节奏更快,变数也更大。如果你玩腻身份场,想尝试点不一样的,国战确实是个不错的选择。这就是我实践下来对三国杀国战的一些理解和记录,希望能帮到同样在摸索的朋友们。