dnf风法三觉,这玩意儿到底咋样?
说到这个dnf风法三觉嘞,我这也得唠叨几句。啥子“知源·逐风者”,听着怪吓人的,其实就是那风法变了个样儿嘛。以前那风法,就跟那没长大的小鸡崽子似的,打怪软绵绵的,没啥力气。现在三觉了,说是厉害了不少,新添了啥子95级技能“狂岚律动”,还有个100级大招“风暴之主:神之怒”,听着名头挺唬人,就是不知道用起来咋样。
有些个后生仔说,这风法三觉伤害还行,在那些个“34C”里头算是能看的。还说可以选那个啥子“觉醒等级+2”的词条,能让大招更厉害点。可是,我寻思着,这觉醒再厉害,也不能当饭吃嘞。风法这职业,以前就是个“下水道”,三觉了还是在“下水道”里头刨食儿,没啥大出息。那些个韩服测试服的后生仔都说,这三觉没能让风法翻身,还是个受气的角色。
要说这三觉一点用没有,那也不对。听说那个“狂风冲刺”技能变厉害了,不仅能躲怪,还能在被打趴下的时候用,这倒是挺实用的。就像俺们的他们,以前老是被欺负,现在学了点拳脚功夫, хотя打不过人家,跑得也快了点不是?
- 技能加点,愁死个人
那些个玩风法的后生仔,整天就琢磨着咋个加点。有人说要点满“双翼风鸣”、“游离风”、“眼刃风”,放弃那个“真空旋风破”和“60级技能”。还说啥子“20s极限打法”是“4游离3风鸣2双翼2风眼”,听得我脑瓜子嗡嗡的。这加点,就跟俺们种地似的,这块地种啥,那块地种啥,得看天时地利,还得看你自己的本事。加点这玩意儿,也没有个标准答案,自己觉得咋顺手就咋来呗。
还有人说,这三觉可以“偷跑”,就是提前放技能。说啥子风法三觉“偷跑”损失的伤害不多,就跟少打一个“风眼”或者“双翼”差不多。我觉得吧,这“偷跑”就跟偷懒一样,虽然能省点力气,但总归不是正道。不过,要是能打赢就行,管他咋个打的呢?就像俺们打麻将,谁管你咋个出牌的,赢了就行。
- 伤害提升,有,但不多
要说这三觉一点提升没有,那也不对。那些个后生仔说,风法三觉后伤害是高了点,但也没高到哪儿去。就跟俺们那条小河,下雨的时候水是涨了点,但还是那么窄,还是那么浅。风法这底子太差,就像俺们那块盐碱地,咋个折腾也长不出好庄稼。三觉也就是稍微往上爬了点,有点加强,但还是改变不了命运。
那些个后生仔还盼着啥子“cp2.0”,说是能出啥子“瞬爆索敌螺旋丸”和“半程脱手九霄风雷”,听着玄乎得很。我就寻思着,这游戏公司就跟那地主老财似的,整天就想着咋个从后生仔手里头抠钱,能不能给风法整个好点的技能,还得看他们的良心。
- 95级被动,有点意思
说到这个95级被动“创世之风”,说是能加攻击力,还能给技能加点特效。这倒是挺实在的,就像俺们的老母鸡,虽然不能下金蛋,但好歹能下个蛋,给俺们补补身子。这被动技能,虽然不能让风法一步登天,但也能让风法稍微厉害点。
这dnf风法三觉吧,就是那么回事。加强了,但没强到哪儿去。还是那句话,风法这职业,就跟俺们的受气媳妇似的,还得继续熬着。那些个玩风法的后生仔,也别指望这三觉能让风法翻身,还是老老实实地搬砖,攒点钱买个好点的装备,才是正道。
这dnf嘞,就是个坑钱的玩意儿,玩玩就行了,别太当真。有那闲工夫,还不如多帮家里头干点活,多陪陪家里人。这才是正经事儿。