DNF英雄模式,英雄联盟如何提高意识?
我个人认为青铜几百局的人和钻石大神其实对线差不到哪里去,话说我也经常在匹配中看到白银杀白金这种事情……腾讯这坑爹的匹配系统啊!
于是有有人就嚣张了,老子不是上不去分,是一群坑b带不动。
我对此呵呵一笑,代练们是怎么上分的?莫非他们局局队友都是犀利无双的?
有些东西,是你不思考,学起来事倍功半的。没错,那就是意识。至此,楼主便教你如何具有所谓的意识。
但是首先,请你关掉盒子。无限视距那玩意不叫意识,看见了对方的战斗力也不会让你的操作上一个台阶。当然了,自慰皮肤用用无所谓~
好,下面我们讲讲,什么是意识。
意识是一个很玄乎的东西,但也是个很简单的东西。
打个比方,后期的时候对面一波团灭你们且状态不错,但却没拆塔,所以你判断他们在大龙。于是你们一复活便不再主动团而是守高地以求对面浪。
看,这就是意识。说白了便是明白了对方的意图并且制定对策罢了。
再打个比方,当你中单妖姬、劫这类刺客英雄会往对面红蓝buff插眼了,这也算意识的提高。因为你懂得对面打野会打红蓝了,并且能利用他们打红蓝时状态不佳来干掉他们了。更机智点的还会看到对面蓝刷新了便呼叫打野准备收了对面打野+中单的双杀。
那么如何拥有这些东西呢?事实上,每个人都具有着一些意识,只可惜没深究、没深入思考。其实楼主更主要地是告诉你自己如何具有意识,接着我将一一讲解。
选人与ban人
从这里开始便考验你的机智了,当你看到对面ban了妖姬、稻草人的时候你会ban什么?反正我会ban卡特这类怕控的英雄。
当你看到对面或者自家拿了猴子石头的时候你又会干什么?反正我会拿亚索~
接下来我随意举个例子,对面女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人,你方慎、皇子。薇恩、风女,此时你选什么?
这时候便是意识的体现了,你要的是中路,在这个中路carry的版本你必须兼顾大局。英雄克制、团战影响、节奏分析方方面面都要考虑到,而对于那种没到我选人就切出去玩贴吧,等到了我切回来随便看看就选上人的人我表示万分的鄙视。
我们逐一来分析一下:
女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人;慎、皇子、薇恩、风女
我们可以看出来,在这个曙光比较强势的版本我们风女维恩的下路估计被压。而我们也有一些对策,如打野死抓下,但是只要对方不浪而是机智做眼且懂得控兵就悲剧了,我们总不能把获胜的希望寄托在对面的能力上。
这时候我觉得上下换线不错,毕竟肾抗压,而剑姬起来又很可怕,而且风女挺克制刺客类型的人物,估计是赚的。只要操作没什么问题,估计是赚的。
再看下打野,对面瞎子我们皇子,都是强势打野。而皇子灵活性略显不足,考虑整体局势,皇子该着重注意哪一路又应该选择什么顺序来gank呢?
我认为该先到下路打第一个buff,然后迅速打掉第二个buff,看下自己的中路有没有被gank。如果没有,到上路蹲一下。若是中路被gank,到对面第二个buff插上眼准备反野了。
(个人认为打野中单是最好上分也是最考验意识的位置)
女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人,你方:慎、皇子、薇恩、风女
那么基本的思路有了,团战又该怎么打呢?
你应该明白,你方肉够了但是输出不足,你并不了解你方维恩,不知道维恩是否会为了一个人头q进人堆一去不复返。
明白这点,你就该选个有输出的中单,如此一来乌鸦这类英雄你最好pass
且要注意,你方的输出英雄不能太容易死掉。容易死不仅仅是皮薄,也是逃生技能、射程等东西多方面的集合。
还有一点,你应该持续输出,像男刀这类一套你死不死我残的英雄最好别选。
所以说意识的重要性,此外,你还得是ap伤害。其实想想就知道了,你方阵容总不能指望着风女的ap输出吧。若你是ad,对面肉齐齐出护甲,不仅对面出防御装的时候少了脑筋,更让你们输出的局限性大大提高了。
很好,刺客、ad、逃生差之类的已经pass,半肉之类不值当(你们需要的是输出),已经有很多英雄不选了
你以为这就思考完了?错了,你还得再分析下对面的劣势是不?
女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人
劣势是什么?挺明显的,对面的控制就赖着一个曙光,炸弹人w要给自己逃生,e更多的是输出,而不是稳定的控制。至于瞎子的r……假如对面的瞎子是那种能一r把你们一群人都击飞的盲僧,那你的运气真差!(运气也是实力的一部分~)
所以那些比较怕控的也能适当地选了,如此我们可以得到一份名单。
阿狸、光辉、发条、元首、卡牌
丽桑卓、卡特、稻草人、蚂蚱、卡萨丁
从这里面我们还可以做出分级来:
光辉、发条、元首、卡牌 这是一号选择,但是操作难度普遍较大
丽桑卓、蚂蚱、kass、阿狸 他们则是次一级,但如果有你的本命英雄我则推荐选本命,毕竟线上打蹦对面和赛前分析比起来,明显前者提升的胜率更高
至于稻草人、卡特看段位了,反正假如我白金二以下段位我估计会选
大家可以看到,光赛前选人我们便考虑到了这么多。
女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人;慎、皇子、薇恩、风女、你
接下来的1-15分钟是对线时期,换句话说也是考验操作的时期,教操作的帖子多的是此处不表了。
然而这1-15分钟却也是打野的黄金期,能不能赢就看你们打野的智商了。不过不要紧,你完全可以给你们打野充足的提示。你们打野没有意识,但是你有,虽然作用打了个七折,但能压制住对面就行。
女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人;慎、皇子、薇恩、风女、你
此处前期我支的招之前已经表述过来,接下来策略大概就是先打野,上路看紧了不要让对面打野有机可乘,中路找机会gank对面。
但是还有重要的一点,视野。
视野很重要,为什么重要?因为他可以填补你的意识。
当你看到对面中路失踪,你可以有三个判断。对面中路回家了,对面中路拿蓝了,对面中路gank了。
当你看到对面中路满血满蓝状态极佳的时候你就能排除对面中路回家了(除非对面已经farm了很长时间,装备还一多兰戒)
看,不知不觉间你已经运用了一次意识——对面中路是否回家了。
剩下两个也能判断,比如看下时间,啊蓝还没刷新了,哦原来对面是去gank了。
但如果蓝刷新了,此时你就有七成把握对面拿蓝了。
但如果你又在对面蓝插眼了,你的七成就可以提升到十成!
看看,视野就是这么让你的意识更加完美。
当你的地图除了小龙那儿全都亮了,而其他地方都找不到对面的英雄,意识告诉你对面在打小龙。
当你的地图下路河道全黑,而其他地方都找不到对面的英雄,意识告诉你对面在蹲你们过来或者在打小龙
当你的地图下路全黑(下路外塔已掉),而其他地方都找不到对面的英雄,意识告诉你对面在蹲你们过来或者在打小龙或者准备逼团下路打掉下路内塔。
当你们地图除了自己家全黑,意识告诉你你该骂你们辅助和该买眼了~
拥有意识有几个要素:
视野、时间、实力对比。而这些又都是为了一件事服务的——揣度对方的心态
所谓揣度对面心态,这是我们一直在做这件事,只不过每个人的深浅不同罢了。
当你残血对面一条姐靠近你的时候,你会揣度对面一条姐来杀我了,而不是想:“哇一条是不是爱上我了,还有点小激动呢~”
有时我们觉得很难的东西,到了熟悉的人手里便会很简单。这就像会被乘法口诀的小学生对幼儿园学生的碾压一样。
所以我不会说一些玄乎乎的东西,而是把我们的技巧尽量公式化,造福大众。
时间用来判断节奏,视野用来判断对策,实力对比用来判断心态。
一一分析
时间线
1-15分 黄金时间
1分55秒buff刷出,此时你不是在线上就是在帮打野打buff
2分05秒左右 中单注意,拿到第一个buff的打野可能丧心病狂地来抓你了
2分15秒左右 我方打野注意,假如你在上路而对面上单又不见了,可能是配合打野来抓你了。而且不管是不是,请做一个眼(尽量)并拉buff进草丛打
3分 按部就班打野吧,各线注意对面打野可能盯上你了,保持视野。
7分 对面中单估计要拿蓝了,我会在六分40秒去放个眼
15分 大龙出现
这是一个考验技术的时期,也是一个打野带动全场的时期,
15-30分 团战时间
此段时间将爆发大大小小的2v2、2v3、3v3等团战,而等肉能够抗塔的时候将是全面团战的开始。对线的优势将在此处滚成雪球,而若你会玩也能漂亮地把前期对面的优势一次次抹除掉。
还是拿原来的例子:女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人;慎、皇子、薇恩、风女、你
优势逼团都会,此处不表。那劣势如何团?很多人都知道,抓单。怎么抓单?当然是做好视野。
呵呵,其实很多攻略贴都是这么说。但是就这么简单?我们拿意识来分析。
当你看到对面的瞎子带线到你方下路接近一塔,而剑姬在上路接近对面二塔处,其他人位置不知道,只有大小龙和中路有眼。
你们这时该怎么办?
假如是我的话,我会让肾去下路守,而自己带领着四个队友去抓剑姬。
若是抓到了,辅助给f处一个眼,然后在大龙处排眼,然后在大龙草丛处静等对面到来果断强开团5v3~
若是没抓到,辅助还是给个眼,但是f处左上角也要给个眼,大龙排眼。接着不打大龙,而是抓了剑姬再说
我一直秉承着一个守则,均势不大龙。因为大龙会让你们状态及其不佳,对面又有很大的可能抢龙,这实在不是个明智的选择。
30-45分钟
细节时间
注意细节,必须注意细节。adc的一次被抓能导致一次瞬间的翻盘,ap进草的时候要知道你不是脸探草丛而是命探草丛!
此时此刻你要明白,人头不重要了,不要看自己领先20人头就随意浪。装备也必须出好,复活甲还是女妖?蓝盾还是振奋?这不是单单看对面英雄是ap多还是ad多就能决定的。这儿需要提及一个很重要的是,死亡回放。
每次看到那些死了就把界面切出去的人我都会呵呵一笑,像这种不长记性的人再死一次死有余辜。点击死亡回放,自己从伤害上分析出护甲还是魔抗,水银还是忍者鞋。
时间分析这是需要你记忆力的,红蓝五分钟一刷,小龙六分钟大龙七分钟这些你应该记在心里,你这都记不住你上什么分……
而我当时说了,时间判断节奏。
节奏是什么?节奏这种很让人一头雾水词是什么意思?
很简单,节奏就是你该干什么事。
黄金时间的节奏是对线
团战时间的节奏是抓单逼团扩大优势弥补劣势
细节时间的节奏是瞄准对面一波结束而不是farm,没当看到队友去抓人而我方肉还在刷兵的时候我都蛋疼不已
至于那什么go sky的节奏请你们自动无视
我们来点简单的,实力对比判断心态。
对面剑姬上单,把我们上单杀蹦了,你adc残血和另外四个队友在一起,巧遇剑姬,这时候你怎么做?
我会马上跑离剑姬,准备防御技能。
是个人都知道,杀蹦上路的剑姬500块,价值肯定大于等于你这个残血adc的,所以正常人都不会去碰你。
但是,说到但是了,你还得考虑到对面剑姬杀蹦上路,所以自信心已满一般都会干掉你这个脆皮。
这真的很常见,无论对面超神的是剑姬剑圣蛮王一般都这儿德行,看见残血手就痒,也不管怎么反正去杀,最后被对面残血的队友怒而反艹之。若是干掉残血了还会安慰自己,一换一,值了!
当然也有为大局着想不冲上去的,那么麻烦你在打完后给个可敬的对手吧!
其实关于实力对比还有很多应用,就再比如我一次武器把对面剑姬杀蹦了,万万没想到啊!我们的打野加中单妄图塔下强杀半血剑姬,结果被剑姬一个大反杀了啊!更没想到的是我q上去一个w被剑姬w反弹送了她三杀啊!
然后?然后我tm就被剑姬吊打了有没有,想留e结果不开e被剑姬一秒五刀瞬间半血有没有!开了e剑姬马上开e加速走然后晕没了瞬间大我秒我有没有!
偏偏我这个人不死心啊,想着“为了武器单挑王的荣耀!”硬是见一次干一次,干一次死一次,当我的战绩变成5 ;8的时候才幡然悔悟,冷静了下来。猥琐补兵,最后出到三项狂徒反甲科技枪干掉了神装剑姬~
可以看出来,鄙人这个例子告诉了我们一个深刻的道理:浪逼必须死。
实力对比,是调整你的心态,破坏对方的心态,以达到用意识明白对面的意图而做到控场的地步。
说到心态,其实国服的很多人都比我厉害,因为他们可以使用左右胜负的一种利器——语言。
一个良好的心态能让你稳中求胜,怂出一片天。
一个差劲的心态能让你浪中求输,被悲惨翻盘。
我刚刚说了,实力对比判断心态。但是还有一个东西,那便是嘲讽也能判断心态。
而喷子们正有着这种改变心态的能力。不要怀疑,这些喷子真的可以左右心态,无论是自己的还是对方的。
一个喷子可能让你们队全员郁闷以至于顺风变平风,平风变逆风。
一个喷子也可能让对面互相谩骂,以至于全盘皆输。
就好像曾经有人发过的自己选机器人骂对面,等对面打字的时候出钩……
又比如对面越塔强杀被你反艹之时打字嘲讽以至于对面怒气爆满而浪的飞起
当然了,我不推荐这种方法,毕竟局限性太大。
下面,我们就要讲讲最容易也是最难的一种——视野判断对策
这方法易学难精,必须要经验的沉淀才能达到完美的效果,我可以带你们入门,但能钻研多深看个人的天赋及其努力程度了。
红点处为重要眼位,蓝点处可放真眼。
下面我们讲讲关于位置的判断及其应用。
这判断是什么?简单来讲是你不用眼也能想到对面的位置,比如开局的时候你就会想对面打野会来对面红蓝或者我们红蓝处,而当你到达你们红又没找到对面打野时就会想,对面打野在我们蓝或者对面红蓝处。
这是最简单最基本的应用,相信大家都会。
已知你方打野正在打蓝,对面蓝开已打完现在从A走到B,从这幅图你可以判断出多少内容?
从图中可以得知,若是对面打野想抓中,应该从甲线路走,这样顺路省时间,对于打野来上前期的时间就是胜率。
所以打野到B后我们有三种判断:
1、对面打野反野
2、对面打野抓上
3、对面打野抓中
然而对面打野的路线却是从蓝到四鬼(A)然后到B,没有打红。
所以现在对面打野是二级,从我方打野正在打蓝可以判断出时间大约为2分15秒左右,此时上路第二波兵差不多到了,若是抓上那么应该先红然后三级,这样效率更高且上路兵也快清完不越兵线。。而中路是黄金发育点,现在等级二级快三级,同理抓中也该先红。
得出猜测的答案,对面打野要反野。
但是切记,这是猜测。你的判断得要多重过滤:对面打野是不是新手、对面打野是不是反其道而行之等等,所以你的判断把握最多也就是七成。
此时我方打野正打蓝,若对面反野,那估计是蓝插了眼,而且应该是对面上单插的,那么对面上单也有可能支援,同理对面中路也一样。
如图所示,你现在又三种支援路线,你走哪条?又或者你 三条都不走,而是另寻道路,现在交给你判断。.
PS:大神勿喷啊!!王者荣耀新赛季s25英雄战力会减少吗?
首先就是战力系统了,这个对于玩家来说还是比较重要的,大家都希望为自己的本命英雄和主玩位置打造一个排名标出来,以至于现如今的巅峰赛都是各位召唤师的战力英雄之间的对抗,开局一句拿战力,整场对局不费劲~
S25赛季的英雄战力加成机制还是不变的,调整的是分路战力(基于历史最高战力):
当前版本分路战力=主力英雄战力(前五个计算权重100%)+熟练英雄战力(第6~10个计算权重20%)
LOL如何打劫?
感谢邀请,首先要了解劫这个英雄定位是刺客,S8更新后好像大家都觉得劫有点无力了,怎么玩好劫呢 我个人这样认为
1.想要玩好劫,技能必须都清楚技能介绍:
被动技能:影忍法!灭魂劫
劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
解析:非常恐怖的攻击特效,虽然10秒只能对同一目标一次,但在一个大招时间内打出一次足矣;也非常有利残血收割局面,配合暮刃效果更佳。
Q技能:影奥义!诸刃
劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成物理伤害,并对之后的每个敌人造成伤害减少。
如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
解析:俗称手里剑,非指向技能,前期线上远程补兵和消耗使用,触发特效是需要影子和本体的手里剑都要命中敌方英雄,小伙伴们需要适当的练习来掌握。
W技能:影奥义!分身
被动:获得额外攻击力加成。
劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
解析:劫召唤分身影子技能,位移和触发QE技能特效的前提条件,小伙伴在使用时特别需要注意掌握影子召唤的距离和持续的时间这两点。
E技能:影奥义!鬼斩
劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速更多,但不会受到额外伤害。
解析:劫的第二个伤害技能,拥有极强的小范围AOE伤害,对于距离要求的把控需要很好。
R技能:禁奥义!瞬狱影杀阵
劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,来让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
解析:劫的核心技能,大招释放瞬间本身处于无敌状态,同时召唤一个影分身,如果再加上W技能的,场上就同时有3各影分身,小伙伴需要注意大招时尽可能的把伤害技能打出来,2秒后再按R回到影分身位置得以脱离战场。
符文解析通过掠食者能够让劫的追击能力与伤害变强很多。猛然冲击提供了劫前期的穿甲能力让他拥有更强的击杀能力。
前期打法:
在前期的时候多多利用WE技能消耗,在敌方被减速的时候放出Q技能提升自己的命中率。
在前期多多利用技能换血,利用平A补刀,因为劫被动的存在,所以平A补刀难度很低,新手也可以很好补刀。
团战思路
团战的时候劫主要任务就是切后排为主,通过RAEQ点火的操作在游戏的后期已经可以很快的秒杀后排英雄了,并且R配合暮刃双重爆炸可以让你自信回头
如果切不到后排就选择一个不是很肉的前排,比如打野大招,先把伤害打出来。团战要先保持好自己的距离,看准时机W进场 接着换位置R后排 Q E一套配合点燃,在R回到原来位置
练习方法劫想要玩好,有两个要点,一是要注意自己的英雄,思维要灵活,要时刻想着用影子和R进行换位来躲技能,灵活的思维很重要。
二是掌握好连招,
【劫有W连招】:RWEQARWA。这套连招看似眼花缭乱其实别有用意,通过RW可以瞬间建立两个影子一个真身,然后EQ打出伤害,之后A出被动后用R佯装逃跑,反手用W回去一个A完成收尾。
【劫无W连招】:REQAR。这套连招就相对简单的很多,只需要通过自己所有的小技能来打出雷霆与被动效果最后等待被动爆炸潇洒离开。
【劫到6秒人】:R点燃WEQAA。这套连招是劫到六面对脆皮法师必秒的连招,通过所有技能加上点燃六级轻松拿下人头。
克制和组合劫是打一套爆发的英雄,自然有控制的英雄就成为劫的天敌了,比如牛头 日女。如果对面有这些英雄,那在打团时。最好先让他们把控制先用出来在选择时机进场切后排
而一些和好的搭档,加状态的一些英雄是劫不错的搭档,如 璐璐 时光老头,有加速和变羊控制对面为劫提供进场机会。时光的大更是能让劫打出2套爆发
总结:劫是一个很秀很需要时间去练习的英雄。相信练成后你会像faker一样丝血反杀
谢谢邀请!欢迎关注窝瓜游戏,每天有好游戏,
英雄联盟除了豹女还有哪些英雄一看就是代练专属?
中路:男刀、吸血鬼、卡特、冰女
打野:岩雀、盲僧、蜘蛛、人马、死歌、
上路:卡蜜尔、鳄鱼、锐雯
下路:滑板鞋、厄斐琉斯、霞
辅助:洛、宝石、锤石、宝石
为什么英雄联盟英雄的平衡性越来越差?
《英雄联盟》是很多人喜欢的游戏,带给我们很多美好的回忆。还记得当年的“五黑”,是一段快乐的时光。
我是在大学被舍友带入坑,在S3加入了英雄联盟。最美好的回忆就是一起“五黑”的日子,偶尔还约隔壁宿舍,打打宿舍大战。后来毕业,大家各奔东西,有了自己的家庭和事业,从说了再见开始,在游戏里再也没见到。每次登陆游戏,都是黑色的头像,都是当初的满级30级。留恋的不只是游戏,还有大家在一起的日子。
小小的伤感后,聊聊正题,联盟的游戏平衡性。个人观点,欢迎讨论。
一是联盟的平衡性,涉及到英雄的属性、装备、天赋,在三者之间找到平衡。但这是一个复杂的问题,不像数字的平均数一加一除就能得到确切的答案。首先英雄对抗时,同等水平的发育,不能出现一边倒的碾压(对线期),其次各种组合形式的队友,相互增益加成,也不能太过OP(团战)。这些涉及不同英雄点不同天赋出不同装备,所产生的加速值和减速值的设定,物攻法强和抗性血量的设定等等。最终给我们呈现的印象是,ADC不管点什么天赋出什么装备,都是血少攻高防低手长的。假如现行体制下,ADC血5000+,双抗150+,物攻500+,那其他人就没得玩了,明显不平衡了。所以说,英雄越多,装备越多,天赋越复杂,平衡性就越难办到。不过拳头在尽力的平衡,也才有了不同的英雄体验。
二是“一代版本一代神”,虽然有夸张,但基本说明了版本的更替,英雄、装备、天赋、地图、建筑等的调整,会使得一些类型英雄更有发挥的余地,比如当年的“坦克联盟”。但强是相对的,不可能出现某个英雄成为“天选之子”。那为什么会有版本神呢?首先,每个玩家有自己喜欢的位置,雨露均沾,让玩家因为版本的不同,都有C的机会,所有人能更好的体验游戏的快乐(辅助体验差一些)。其次,让玩家乐于去尝试不同的位置,充分的体验游戏。最后,每个玩家都有“本命英雄”,让玩家尝试不同的天赋、出装,有更好的游戏感。综上,拳头为了防止大家游戏疲劳,出不同的花样,留住玩家。
三是“没有垃圾英雄,只有垃圾召唤师”,话糙理不糙,玩家的水平参差不齐,很难通过游戏进行平衡。还有通过游戏的系统,也难评定玩家的真实水平,比如玩一个英雄上王者大有人在,和每个位置都有五个熟练英雄的铂金,两者相比,BAN了本命英雄的王者可能不如铂金的真实胜率高。再比如,白银有来去如风七进七出的五杀亚索,白银也有练英雄E脸送头超鬼的托儿索。虽然拳头也在努力,把水平相近的玩家匹配在一起。但除了水平,还有玩家的心态,“顺风浪逆风投”、一言不合就挂机,这些都是拳头没法掌握的,毕竟战场瞬息万变,有了举报系统,也没法完全掌握一个玩家的真实水平,这方面的平衡更难做到。
四是再补充一点,没有绝对的平衡,也没有绝对的不平衡,要考量的因素很多,拳头一直为了平衡性努力。当年的AP剑圣、五个阳炎的寡妇,这样影响游戏平衡性的设定,都在小更新中弥补了,但是这些“不平衡”,反倒是成了玩家至今都津津乐道的话题。曾经的“不平衡”成了快乐的源泉,成了老玩家可以吹嘘一下的“小可爱”。
游戏是为了平衡生活的,当年咱们都在说,“小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭”。生活累了,工作倦了,来游戏上看看老朋友,忘掉烦恼的玩把游戏,是为了明天更好的面对生活。
对了,曾经一起五黑的老朋友,他们还在吗?