cf神秘营地,你觉得腾讯应该用什么来还击网易的明日之后这款游戏?
题主这个问题得到了本编高度的赞赏,可以说《明日之后》是继《绝地求生》系列另一款新型网络游戏,网易的《明日之后》在公测第一天,玩家居然将服务器拥挤爆炸,使得《明日之后》后台紧急维护,而本编就是首当其冲的玩家之一,虽然本编只是《明日之后》菜鸟,不过其类型的吸引力居然盖过了《绝地求生》。
但是《明日之后》的仓促公测漏斗百出,粉丝差评无数,其主要差评被本编看在眼里的并不是游戏做的有多好,游戏有多难,曾有网友反驳本编说,他在升级庄园5级后,资源匮乏到了一定境地,使得人民币玩家与平民玩家的公平属性降低入低谷,本编对《明日之后》的玩意瞬间就削弱了一半。
让本编想起了一个对比,那就是网易的《荒野求生》和腾讯的《绝地求生》同样是热门“吃鸡”手游,《荒野求生》想要得到一件衣服比登天还难,相反《绝地求生》却每天给衣服,可以随意搭配,而手感更是胜过《荒野求生》,再回头看看手游版的《穿越火线》有网友玩半年的时间居然比我这个V5枪都好,可见公平性很足,本编就希望腾讯既然想要夺得头彩,就应该以玩家的公平性为主导,恐怕《明日之后》团队还以《荒野求生》的路线走,玩家务必会损失重大。(记者肖正)
明日之后和穿越火线哪个好玩?
《明日之后》和《穿越火线》两种风格 都挺不错的 老玩家应该能爱玩的
穿越火线,pc端出来的时候 风靡一时,玩的人太多了,而《明日之后》
最最近出的一款手游 生存游戏 方便而且流行,一些年轻人的最爱,
《明日之后》(After tomorrow)是网易金牌研发团队历时三年打造的病毒末世下的人类生存手游。游戏内容讲述了致命病毒横扫全球,在这个末日废土世界中,玩家不得不全副武装,在这个末日中生存下去!
《明日之后》主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力。同时,游戏还强化了玩家自主收集资源、制作工具、建设家园、营地的概念,更多的强调玩家之间的互相协作,最终经营出的专属营地。
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家将成为一名佣兵,与其他玩家进行对决。
我于这两款游戏都比较喜爱 都可以玩一下么。
CF都有哪些著名的BUG让人久久不能忘记?
说起当年的BUG,那是真的多,有时候你还刚进游戏没感觉到,你就突然BUG。看了这组图,想起我曾经打终结者时候就是这样,游戏进去就躺地上像死人一样,但是能开枪,我的同学就目瞪口呆的望着我。我不仅跑的快(地上莫名的死尸快速移动),而且他们那些变异体感染不到我,可能是因为我躺在地上太低了的缘故吧。跳起来也是躺着的,新开一局就有一群人围着我看,那时候那个骚啊,现在想起来都很搞笑。变成僵尸也是躺在地上移动,很神奇。还有一次则是进来也是想死人一样躺着,但是不停的“死亡翻滚”,一直重复那个死亡的倒地动作,但是依旧能开枪,我的小伙伴惊呆了。只不过这个目标比较大,有几次被感染了,变成僵尸也是一样不停的翻滚,连跳跃的时候也那么“骨骼惊奇”……还有就是最常见的僵尸爪持枪,这个BUG很多人都见过,有时候变成人的时候,他还是使用的幽灵僵尸的手,那么长的爪子就拿的枪。我的小伙伴一次就那样,可能是凑巧吧,开局他就很惹眼,然后突然就变成母体了(不是终结者)。直接就被旁边那么多火力“秒杀”了……之后第二局就只剩一个爪子,旁边的人都离的他远远的……网卡的BUG,那时候在家玩,网络延迟那么高,再带一点电脑配置低。打金字塔,超卡,反正感觉9局的一把游戏有8把变成了僵尸,有一把那么卡,但是我能跑,跳到他们防守那么多人的中心台子上感染,然后卡了一下网络好了直接就感染成功了。于是那些人就开始发字:“卡b?瞬移?”有时候网络卡就这样。
CF神秘营地中怎么开8人房?
自己看教程! [首先我们运行穿越火线(废话,必须的) 随便进一个频道 然后选择创建个房间,创建房间选择人数16人,但别点确定创建房间 其次我们打开VE修改器汉化版 搜索16这两位数,会出现一大堆数据,我们别管他,接着看下一步 再选择房间人数14人 还是别点确定创房 再切换到VE修改器 搜索14这两位数 差不多就剩1、2个数据了 我们双击剩下的数据 全部修改为8 然后切换入CF 选择挑战模式创建房间 你会惊奇的发现。
游戏开始后有8个人加入游戏 /color]
在哪一刻你感觉CF真的要凉了?
曾经有一款游戏,它大火的时候我们天天骂它,而当它渐渐远去,失去本心的时候,我们反而开始怀念。
没错,这个游戏就是《穿越火线》。
那会儿《穿越火线》常常被当做《CS》的抄袭范本被天天骂,那场景就如同曾经的《英雄联盟》被《DOTA》玩家天天怼一般。
然而即使如此,却依然阻止不了火线的火热程度。
众所周知,FPS一直以来是外挂的重灾区,CF同样摆脱不了,然而那会儿的玩家忍耐度也极高,依然边骂边玩把它推向了网吧一霸。
小球球印象最深刻的是曾经作为班长,带着班上一队男孩子翻墙逃课去网吧打比赛,差点没被老师打个半死。
当然那会儿老师打人可没现在小孩那么娇气,那是真打,但也能看出是真负责,真对你好(这是题外话)。
所以,CF的影响力管中窥豹,可见一斑。
那时候的CF可没有那些神器,大家还在讨论M4和AK谁厉害,偶尔来个AN94还被当个94狗骂得不行;花五块钱抽把一个月的斧头或者铲子可以在刀战里横着走;好不容易搞到一把虎皮M4在网吧玩一会儿转身发现后面一堆小学生。
这才是游戏啊,可能不是游戏本身,更是那会儿的游戏环境,纯粹真实。
而说起CF本身,在游戏前中期都是很考验操作的,试问谁没去学过鬼跳大跳,谁没去运输船练枪,那会儿狙击最火的地图还是赛车之城。
那会儿最得意的应该是你没有开挂却被人当开挂踢出去,会员还是很值钱的。
在生化模式的时候,那会儿看着小龙虾也不是萌萌哒,绿巨人已经能让我们畏惧,而手中拿着M60守笼子想来大多数人都经历过。
而在神秘营地出来的时候,也开始了漫长的刷枪之旅,和基友找着各种BUG刷僵尸,感觉不要太好。
一款游戏,能带给我们这么多回忆,本身已经做得足够多了。
然而爱之深恨之切,即使当年有人嘲讽他抄袭CS都可以不在乎的我们,渐渐也输给时间了,CF走过了数个年头,百城联赛渐渐人气下降,腾讯终于还是把它带向了神器时代。
这种感觉就好像走在街头,突然偶遇了前任,唏嘘一番,却再也回不去了