cf新图3号隔离区,CF手游生化30更新后怎么玩?
CF手游“生化3.0”的游戏规则沿用经典生化模式,启用“决战赤壁”、“新生化酒店”两张新地图,单局游戏最大人数高达32人。该模式的最大特点,就是人类与幽灵都可以进化成终极状态——通过拾取战场的补给箱,幽灵猎手/复仇女神可进阶为终极猎手,解锁“四连斩”特殊技能;终结者可进阶为深渊终结者,解锁“深渊能量球”特殊技能。不仅如此,普通幽灵、人类在特定情况下也能进化成终极状态。此外,战场补给箱还将为玩家们提供不同战斗优势,包括幽灵能直接升级,人类能获得榴弹炮、生化手雷、防化服等道具。 “决战赤壁”地图为地形复杂的中大型地图,繁杂的阁楼内设大量的障碍物,可谓是擅长跑酷、集火蹲点玩家的天堂。其中,地图的“船区”部分作为整个场景中最具代表性的地标建筑,有着整个场景最高的防守点位。
基本介绍:全新的生化战场开辟在赤壁决战!迎来了有史来最多人数、新生化角色、新技能、新进化等等全新特性的最终极对决!人类和幽灵方都可以进化到更高的层面,发挥最顶级的能力,辉煌的爆炸、绚丽的刀影、古韵的战船,带你重温独具特色的生化古战场! 基本规则
继承生化终结者模式胜利规则;游戏单局时长:3分10秒 游戏人数:最多32人
玩法流程: 玩家进入游戏,在每局开始等待一段时间后,出现一个终结者和若干个母体幽灵; 人类通过击杀幽灵获得升级。幽灵通过感染人类或者拾取绿色宝箱进行升级,且幽灵死亡不会损失升级进度; 在一段时间后,出现红色宝箱,终结者或者高级幽灵拾取宝箱变为深渊终结者; 在人类只剩一定数量后,人类可变为英雄,英雄拾取蓝色宝箱可变为超级英雄。 终极猎手。
终极猎手是由普通幽灵猎手进化而来,进化后的终极猎手在伤害、形态、使用武器等方面都与普通幽灵猎手不同。当我们变身普通幽灵猎手时可以在地图中取箱子来进化为终极猎手。
蓝色箱子为人类专用补给箱,当幽灵猎手拾取补给箱子后即可变身终极猎手,复仇女神的变身也是如此。当我们拾取补给箱后系统会让我们选择英雄皮肤,共有两个皮肤可供我们选择。一为终极猎手,也就是一开始我们看到的猎手,二为孙尚香,孙尚香为全新的人类英雄。
深渊终结者是由普通终结者进化而来,在游戏开始后系统会随机选出一名终结者,然后终结者可以通过拾取生化专用补给箱来进化成深渊终结者。终结者专用补给箱为红色,当出现补给箱时雷达地图上会有补给箱的位置,这时我们就可以前往补给箱所在的位置拾取了。同样,其他角色的补给箱在雷达地图上也会显示位置。普通的生化幽灵也是可以变身为深渊终结者的,生化幽灵可以通过拾取生化幽灵专用补给箱来进行升级,当升到三级时即可进化为深渊终结者。普通生化幽灵需要先拾取绿色补给箱来进行升级,升至三级后将进化为高级幽灵,此时再拾取一个红色补给箱就可以进化为深渊终结者!普通生化幽灵升至高级幽灵大概需要三个绿色补给箱。
cf生化新地图怎么空中转向?
CF生化新地图中,空中转向的方法如下:
1. 飞行器:在游戏中,有一些特殊的装备,比如飞行器,可以让玩家在空中飞行。使用飞行器时,可以按下鼠标右键进行转向。
2. 跳跃:在游戏中,可以通过跳跃来移动。跳跃时,可以按下空格键进行转向。
3. 滑翔伞:在游戏中,有一种装备叫做滑翔伞,可以让玩家在空中滑行。使用滑翔伞时,可以按下鼠标左键进行转向。
需要注意的是,空中转向需要一定的技巧和经验,需要多加练习才能掌握。同时,在游戏中也需要注意安全,避免坠落或者被敌人攻击。
cf新地图怎么卡加速?
在CF新地图中,有几种方式可以使用技巧卡加速:1. 利用地图上的斜坡:在地图上寻找斜坡,通过跳跃和斜坡的角度来获得加速。这种方法需要一定的操作技巧和练习。2. 使用游戏内的技巧卡:技巧卡是CF新地图中的特殊道具,使用后可以获得一段时间的加速效果。你可以在游戏中收集技巧卡,然后在合适的时机使用它们来增加移动速度。3. 利用游戏中的特殊通道:有些地图中可能有一些隐藏的通道,通过这些通道可以更快地到达目的地。你可以通过观察地图和玩家的行动来找到这些通道,并利用它们进行加速。4. 使用技巧步法:技巧步法是CF新地图中的一种特殊移动方式,可以通过特定的按键组合来实现短时间内的瞬移或者加速。你可以在游戏中学习和练习这些技巧步法,并在比赛中运用它们来获得加速的效果。需要注意的是,在游戏中使用加速技巧时要注意安全,避免因为忽略环境和对手而导致意外。此外,使用技巧卡和技巧步法时需要根据实际情况和战术需要进行判断和选择。
为什么有人说CF抄袭CS?
曾经三亿鼠标的梦想:穿越火线惹谁了? 剖析CF与CS的恩怨之路
一提到《穿越火线》,进入我们视野的永远都是那么几个字:山寨、抄袭、垃圾、NC……作为一款2008年的FPS游戏,《穿越火线》一面在网络上饱受诟病,一面却又稳坐网络游戏的龙头宝座。然而CS,这个成为《穿越火线》剑指目标的中国启蒙式FPS游戏。
作为一款99年发布的游戏,《反恐精英》在国内取得的成就不亚于大众公司的“桑塔纳”。作为无数人FPS游戏的启蒙作品,CS的完成度、内涵、竞技性放到今天来看仍然是非常值得研究的。而作为同类型的《穿越火线》,刚进入国内就打出“取代CS”的旗号,这让无数玩家从第一感觉上就非常“不爽”。
1、CS的画面:虽老旧但耐看
枪械:虽然CS中的枪械平衡性也谈不上出色,经常出现在比赛中的武器始终都是那些老面孔,但是由于在游戏中始终是免费,不用有额外花费,玩家自然不会因为这个影响心情。但是现在几乎所有的CS对战平台上都推出了“收费枪械”,而且枪械平衡性也不是非常严谨,对CS的平衡性还是造成一定的影响。
2、两款游戏的竞技性:
CF的竞技性并非专业,这一点毋庸置疑。毕竟难度高、要求高、上手高的“三高”游戏在当前这个快节奏的网络世界中,很难成功。这一点从暴雪的“星际争霸2”就可以看到。作为网络游戏,CF的成功就在于他入手快,新手、中手、高手都可以迅速找到自己的位置并且融入进去。多种模式更能满足不同玩家的喜好,不喜欢整天对战,可以去杀僵尸、可以去玩幽灵。如果你是FPS老玩家,也可以很快找到比赛对战的地图。
CF的地图,娱乐地图可以随便设计推出,因为不用考虑平衡性,正如CS中的blood,完全是为了娱乐练枪而设计的完全对称的地图。但是在比赛中我们可以发现,CF采用的比赛地图大部分都是CS中的经典比赛地图,在这一点上,CF“模仿”的证据就非常充分了。不过值得一提的是,在目前国产、韩国推出的FPS网游中,完全原创的,拥有出色平衡性的比赛地图几乎找不到,放眼望去几乎都是把以往的DUST、INFERNO等等重新换个样子。而CS推出新地图的时间也是非常蛮长,因为要制作一张好的比赛地图难度实在太高了。
随着CS的市场越来越小,目前CS也慢慢走上“星际争霸”的老路,新玩家越来越少,中端玩家又没有足够的热情,每天混在服务器中的永远都是那些“死忠”,导致老玩家水平越来越高,中端玩家越来越少,新手上手越来越困难,游戏也越来越高端。正如之前所说,在这个见面爆头的时代,会不会压枪已经不是判断你是不是高手的依据。
3、论娱乐性,CF占了上风:
虽然也有热心玩家在CS中推出了各种各样有趣的特殊模式,但“曲高和寡”这条路上,这些模式必定不会吸引太多人的注意。而“跳跃地图”这个CS的特产,想要入门恐怕比单纯的对战还要困难。
4、宣传运营
从最早的“挑战CS地位”的高调入市,到现在的“3亿鼠标的枪战梦想”,穿越火线完全体现出一个出色的“市场运作”的手段,尽管因为这些口号被无数FPS老玩家唾弃,但是越来越多的玩家加入到CF中也是不争的事实。作为一个游戏厂商,想要盈利,除了坚实的游戏素质之外,宣传也是关键因素。
5、卖枪赚钱,商业成功
CF作为网络游戏,不断的推出新枪来盈利是可以让人理解的,但是持续的推出新枪,在平衡性上自然就会受到影响。而且CF采用了“道具收费”,想要持续拥有新枪就必须不停充值,这正是CS玩家始终排斥CF的根本原因之一。
6、各类宣传铺天盖地
相比之下,CS在缺少宣传、缺乏维护的状态下,能够保持现在这样的状态,与它出生的时代是分不开的。2000年左右,正是网吧如火如荼而网游尚未兴起的时代,那个时候,CS这款可以联网对战,而且节奏、难度都适中的FPS自然吸引了几乎所有的玩家。而且国内铺天盖地,肆无忌惮的“盗版”以及各类对战平台,也是CS在国内大获成功的最大推手。假设如果VALVE当年没有推出CS,而是直接在06年推出STEAM平台上的《CS:S》《CZ》或者当前最新的《CS:GO》,尽管是一款“买断”类正版游戏,但也许在现在的CS与CF的争夺战中,结果就会翻天覆地
7、CS平台也有特殊枪械出售
最初的CS完全没有运营模式,由于当时steam平台尚未出现,VALVE根本无法控制CS在国内的疯狂盗版,可以说正是由于免费,CS才会取得如此大的人气。毫不夸张的说,在自称CS老玩家的人群中,有许多也许连《CS:S》《CZ》都没有听说过。而且当时的对战平台也帮助CS玩家可以更大范围的与人切磋。随着网游竞争的越来越激烈,现在许多专业的CS平台都推出的收费服务,除了之前提到的“收费武器”之外,还有“会员服务”,普通会员在房间满员时可以被随意踢出,VIP会员可以踢人,之后还有黄金会员、白金会员等等,价格自然是越来越高,可以说,现在的CS,想要舒服的玩一盘游戏也不是那么简单的事情。
毫不夸张的说,现在的CS对战平台再也不像以前那样纯洁,甚至与某些FPS网游的收费程度相差无几。只不过在枪械的平衡性上,没有CF那样数量众多且平衡性问题严重。
话说回来,那些网络上看到CF就要喷“脑残”,看到CS就要说“CS是一种精神”的玩家,有相当一部分人也许一个星期都玩不上一个小时的CS,甚至仍然停留在1.5版本中自娱自乐。
8、玩家素质
把这个问题放在最后,是因为它既是最严重的问题,也是最可有可无的问题。“玩家素质”这个东西,网游发展这些年中始终存在,它不会因为你这个游戏好玩,素质就高一些,不好玩,素质就低一些。CF最近大热,玩的人多了,玩家年龄段非常广泛,从小学生到社会工作者都有,水平差距也是从天上到地下,难免会有一批喜欢随意骂人、自大、井底之蛙在网络上开喷。
但是别以为CS不是这样,现在看起来CS中骂人、送人头、开挂的玩家少,是因为CS经过了这么多年的洗练,仍然留在里面的玩家都对彼此有了一定的认同感,会互相尊重,而且水平差距也不会很大,就好比一群老人下象棋,很少会有骂起来的情况出现。在CS最火的那段时间,网络父子局到网吧真人PK都时有发生。那些整天说CF玩家素质差,并且张口在网络上就没根没据的闭着眼睛乱喷CF的人,在另一方面看,你们的表现更像是在给CS抹黑。
CF是一款以“盈利”为目标的网络游戏,为了盈利,为了吸引更多玩家,说它口出狂言也好,说它抄袭模仿也罢,前者是为了吸引更多尚未接触FPS的新玩家,后者是为了拉拢CS时代过来的老玩家,两者初衷不同,正如“象棋”之于“斗地主”,同样是棋牌,也没见“象棋帮”整天说“斗地主”不上台面的。
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文/小白
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绝地求生4×4小地图要上线了?
4*4小地图即将上线,喜欢战斗刚枪的老兵们,再也不用费劲去找人了!
《绝地求生》新地图自3月9日公布后就备受玩家关注,相比于两张老地图,新地图只有4*4大小的面积。
这张新地图大概两张地图的四分之一大小,所以单局游戏战斗时间会更短,毒圈刷的也会更快,战斗也将变得更加激烈。
这张4*4新地图相比于老地图会更加好玩大家都知道《绝地求生》这款游戏其实一直有个弊病,当玩家玩了几百个小时后,就会陷入游戏开局和结尾5分钟非常刺激,之后的20多分钟就会感觉空洞而乏味。特别是对于游戏主播而言,这游戏空洞的20分钟简直令人异常恼火,如果不能找到人刚枪,就需要用自己的语言来填补这段无聊的空白期。
然而这种状况在4*4新地图中将得到缓解,大家在一个小范围内对战,玩家遇到的几率会变得更大,找人也将更加方便,游戏竞技性也将变得更强,游戏的乐趣自然也得到了双倍提升。