cf老兵回归礼包领取,商鞅规定秦国士兵斩获一颗首级就能晋升一级爵位?
斩获一颗首级就晋升一级爵位,那砍20个脑袋岂不是直接满级了?别净想美事,商鞅的“套路”,远比你想象中的还要多。
商鞅前后共进行了两次变法,第一次是在公元前356年,当时秦孝公任命商鞅为左庶长,其上任之后,展开了第一次变法。
第二次是在公元前349年,在第一次变法已经取得明显的初步成效后,再次展开了内容更为详尽的变法行动。
而关于军爵晋升制度,则是第一次变法的核心内容之一。
在商鞅变法之前,秦国的爵位都是世袭的,也就是说,父亲是什么爵位,将来儿子还是什么爵位,这就造成许多世家子弟,不需要做什么,就可以靠着血统获得常人得不到的高官厚禄。
而那些平民就比较悲催了,即便是再奋勇杀敌,表现再优异,到死也只能是平民,根本没有任何逾越的可能。
而商鞅通过变法,破除了西周以来,凭血缘继承爵位的体制,他想打造的,就是一个功绩制社会,一切都靠功绩来说话,不管你的出身是什么,只要奋勇杀敌,就都有成为贵族的可能。
而其中,斩获一颗首级,就能晋升一级爵位,就是整个军爵制度中,最大的亮点。
“商君之法曰:斩一首者爵一级,欲为官者为五十石之官;官爵之迁与斩首之功相称也。”
这样一来,所有人都处在一个起跑线上,想要往上一步,那就去看战场上的表现,从某种程度上来讲,商鞅的这种军爵制度,缔造了一个新社会。
在商鞅的规定中,爵位一共分为20等,从最低的“公士”开始,逐一上升,那么,获得这些爵位,有什么好处呢?
首先,相应的爵位,都有相应的土地赏赐以最低的“公士”为例,其能获得的,是田一顷(等同于1714平方米),另外再加宅基地一处,这一处宅基地可不小,足足有九亩之多。
再往上一级,就是“上造”,田地就变成了1.5顷,而宅基地,同样也变成了1.5。
以此类推,越往上,获得的田地和宅基地的面积就越大,要知道,赏赐土地,可要比赏赐别的东西实在得多,尤其是在古代,不是谁不谁都能拥有土地的,很多平民终其一生,都只是给别人种地。
要不那句“上无片瓦遮身,下无立锥之地”怎么来的,许多人一辈子的目标就是,能够有一块安身立命之所。
而现在,不需要你拿天价的钱去买,也不需要你花一辈子的时间,只需要上战场杀敌,砍掉敌人的脑袋,就能够完成祖上几辈子都可能完不成的梦想。
最重要的是,没有身份门槛限制,任何人都可以。
你说,如此条件,怎么能不让那些身无长物的平民们,犹如打鸡血地去报名参军?怎么能不让他们在战场上嗷嗷直叫,看见敌人犹如饿虎扑食的杀敌?
其次,拥有爵位的人,可以申请一名“庶子”这个“庶子”不是儿子,而是类似于仆人一样的身份,说白了,就是朝廷允许获得爵位的人,拥有一名仆人,并且,还是不用发工资那种。
这个“庶子”都需要干什么呢?分两种情况,一种是在没有战事的时候,那么这名“庶子”需要每个月有六天的时间,来伺候自己的主人,做一些端茶倒水,捏腿捶背的服侍工作,但如果有战事的时候,那么这名“庶子”,就需要跟着主人行军打仗,不仅要鞍前马后,还要护卫主人周全。
也就是说,这名“庶子”,不管是尊严地位,还是人身安全,都是没有保障的,一切都要以主人为重心。
“庶子”的拥有数量,与爵位高低直接挂钩,低等的“公士”可以拥有一个,同样也是以此类推,越往上越多。
可别小看这名“庶子”的作用,关键时刻,他就相当于主人的第二条命。
另外,有爵位的人,还能获得不同的食邑以及其他福利根据部分史料记载,秦国的20级爵位,配置的有不同户数的食邑,这就相当于,有几十到上百,甚至上千户平民,用他们所缴纳的税,来供养这个相应爵位的人。
比如,第九级的“五大夫”这个爵位,其所能拥有的食邑,就达300户,换而言之,就是300户平民,供养他一人。
而到了能拥有600户食邑的时候,就可以组建属于个人的团队了,也就是我们常见的门客。
这个待遇,比赏赐土地更具诱惑,试想一下,到了某个级别的爵位,除了拥有大量的土地之外,出门还有一大帮人前呼后拥,帮助你打理产业,出谋划策,这该是多么风光的一件事。
不仅如此,升级到不同的爵位,朝廷连身后事都给你安排得明明白白。
秦国规定,从“公士”爵位开始,每一级可以在死后,坟墓前栽种一棵树,往后级别越高,就能种的树越多。
这个福利,在“事死如事生”的古代,也是一种很高的荣耀,并且,当时秦国规定,墓葬必须按照要求来,不得僭越,这样一来,谁的爵位高,死后坟墓上的排场就越大。
因此,死后能种一排树,那绝对是倍儿有面子的事。
上述只是秦国军爵奖励制度中的一部分,还有不少其他的各种福利,总之,只要能在战场上奋勇杀敌,就有极大地可能晋升爵位,今日之小兵,明日之将军,这在当年的秦国并非不能实现,因此,在这么多实实在在的赏赐之下,秦国的士兵才会在战场异常英勇,之所以大秦军称之为“虎狼之师”,部分原因也是因为如此。
同样,问题就来了,既然爵位赏赐如此之丰厚,那么参与其中的人自然不少,按照斩获一颗首级的规定,是不是斩获20颗,就能直接满级呢?
如果真的这样想,那只说是想瞎了心,一旦如此,秦国的爵位别说有含金量了,直接都是注水了。
商鞅在设计军爵晋升制度的时候,已经同时设置了要求和标准,其目的就是为了防止爵位泛滥,以及部分投机取巧的人通过滥杀,来冒领军功。
要求一,斩获的首级有具体要求在《商君书》中,提到商鞅的军爵记功标准,是要求斩“甲首”,何为甲首?简单点来说,就是小头目、小军官。
“能得甲首一者,赏爵一级,益田一顷,益宅九亩“---《商君书》
也就是说,不是说上战场后,随便拉一个人将脑袋砍下来就算军功的,至少得是对方的一个低级军官才行。
这就无形中增加了完成此项任务的难度,毕竟能在当时混上低级军官的,大多都是一些有真本事的人,最起码也是那种孔武有力的,要在乱军中,成功击杀这么一个人,还要把脑袋切下来,还真是有些难度。
这样设置的另一个好处就是,防止有些人滥杀,如果没有身份限制,那么一些投机取巧的人,可能就会杀一些平民来充数,如果这样的话,就会造成极为恶劣的后果。
想蒙混过关?大秦的军法可不是吃素的,很少有人能在这上面作假。
所以,拿不到“甲首”,就没有办法晋升,想晋升,那就只能玩命儿,寻找机会干掉对方的低级军官,别无其他选择。
要求二,一甲首升一级不错,但只针对首功什么意思呢?其实很简单,就是说,从普通士兵升级到最低等的“公士”爵位,只需要斩获一颗“甲首”即可。
但若是从“公士”再往上升,那就可不是斩获一颗“甲首”这么简单了。
这就像我们在玩那种打怪升级的游戏,从新手村出来的时候,可能只需要杀掉两三只怪物就能升一级,但越往后,所需要的经验值就越多,这就逼迫你不得不寻找那些经验值高的怪物击杀。
但同样的,经验值高的怪物所蕴含的风险也就越大,随时随地都可能让你GAME OVER,而在战场上,游戏结束就意味着失去性命,没有重头再来的机会。
所以说,秦国的士兵,崇尚“首功”,因为这个相对而言,还是比较容易获得的,再往上的爵位,不仅需要强大的实力,还需要运气,一个不慎,就会战死沙场。
因此,高收益就意味着高风险,想晋升?加倍努力吧。
要求三,强调团队作战,不提倡个人英雄主义按照秦国的军制,会将数量不等的士兵编成各种作战单位,并且,大小作战单位,都有一个长官,如每五人就设置屯长一名,每百人则设置将一名。
这样的编制,便于进行管理,号令也能做到快速的上传下达,同时,也能有效地考核军功。
假如进行一场战斗,身为长官的屯长或者将,没有斩获敌人首级的话,那么他们就会因此被斩首,并且,该作战单位之下的士兵,也不能进行爵位晋升。
除非这个作战单位,从上至下,尤其是军官,都按质按量地完成了斩首任务,那么才能让所有兵士跟着晋级。
这就相当于,你自己完成还不行,还需要帮助别人完成,这样大家伙才能都加爵一级。
团队作战,不提倡个人英雄主义,这个理念即使放在现在,也是相当有用的,因此,古人的智慧,真的不容小觑。
通过以上种种条件,就会知道,在秦国想晋级升爵,可不是一件简单的事情,它不仅需要有真材实料,还需要付出极大地勇气,以及一定的运气,才会达到目标。
因此,秦国的爵位含金量,才会这么高,赏赐才会这么丰厚,实在是获取它太不容易了。
但即便是如此不易,还是有不计其数的秦国勇士们,亲赴后继地冲上战场,拼了命地奋勇杀敌,因为这已经是当时最容易让一个平民一步登天的途径了,不管是土地,还是荣耀,或者是其他福利,如果没有军爵晋升制度,这些东西,是普通百姓做梦都不敢想的。
小结:
商鞅规定秦国时并斩获一颗首级就能晋升一级爵位,其实还有不少相应的条件,并非简单的杀一个人就完成任务的,这里面包括杀敌的对象、杀敌的数量以及协同作战等多个要求,一颗首级就能升级,只是针对低级的爵位,越往上要求就越高,也越复杂,因此,秦国的爵位含金量,一点都不低。
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穿越火线中最经典的武器有哪些?
你好,在以前的穿越火线当中并没有那么多英雄级的武器,所以以前的武器各个都比较经典。就让我一一给你列出来吧~
1:巴雷特-Barrett M82A1
这款武器呢,是以前穿越火线最初的巴雷特,也可以俗称为大炮。主要就是玩家们天天都喜欢叫大炮大炮的,威力毕竟比较大,又可以穿墙,所以就是习惯性的有了这种称号。曾经攻打生化模式的时候看过很多人用的就是这把巴雷特也就是大炮换银色。
2:尼泊尔军刀
这把武器呢是属于近战武器,跟大炮的组合是最为合适的,因为感觉切枪的速度会更快一点,所以一般玩家们买了巴雷特一般都配尼泊尔军刀。不管是在生化模式还是说PVP竞技模式伤害都非常的理想,这把刀当时也是玩家们刀幽灵的不二之选。
3:M4A1-S
这把武器呢是属于步枪,在当时没有英雄级武器的时代已经是CFer心中十分厉害的王牌级武器了。就算英雄级武器的时代的到来,他又是整个英雄级武器皮肤最多的一把枪械,可见大家对它的一个喜爱程度。可能也是因为AK47的后坐力太大,让扫射变得极为困难,所以说也针对新的玩家也不太友好,M4A1-S的后坐力较小,迷彩中更是佼佼者,那时候也是成为扫射最稳的一把步枪。
4:AK47-B
在当前的时代,众多AK中AK47-B可是当时十分厉害的AK神器。这把神器与ak47外观上差距并不是很大,所以很多玩家容易把这把枪械当成AK47。但是这把枪械的综合性能可是远远的高于AK47的精准度,前三发命中率更高,杀伤力也继承了AK47的优势。
5:轻型手斧
这应该是当时穿越火线最为火热的近战武器,甚至人气居然在尼泊尔之上。在当时的时代很多玩家都是以他为荣,虽然这把近战武器的伤害有点过高,但是在刀战技术好的玩家还是能用普通匕首虐的对手头皮发麻。
6:AN94
在当时获取方法只需要用GP购买,不过购买这把武器是需要等级的一个限制,因此很多人为了能够获取他就努力的去刷经验,等到达一定等级要求之后,新的问题又出现了,就是严重缺少GP点,记得当时要购买AN94需要1万多的GP点,但在那个时候一局下来的GP也就那么几百,如果想要存到1万就得不停地去刷,不知道多少老玩家熬过多少个日日夜夜才取得的这把武器。
7:军用铁铲
这款本该在工地上的装备却意外的发觉到了穿越火线的战场上。就像官方声称的那样,宽广的攻击范围和巨大的破坏力就是代表着军用铁锹。军用铁锹在游戏中比较容易上手,也是对新手玩家唯一较友好的一把近战武器。说起这把武器对大家的喜爱,在穿越火线中,铁锹是刀具当中最长的,虽然它攻击人的速度比其他武器要慢点,但它的攻击力是非常强的,这把武器在商城当中也是比较便宜的,所以这把武器也算是元老级的了。
8:马来剑
这把武器在穿越火线当中引起了不小的轰动。马来剑是属于一种近战双刃小剑,古代马来武士的随身武器,刀刃弯曲氮及其锋利,造型为波浪蛇形,适合近距离作战,这把武器的攻击范围非常大,许多玩家一起按着左键不放手,手里的马来剑就一直挥动,两下一个一个敌人,由于攻速太快再加攻击也大,所以就被人讨厌,很多人就俗称为使用者为马来狗。
这些年我们曾经追求过的穿越火线经典武器,有的是因为新版本的迭代泯灭于众人,有的依旧活在穿越火线的战场上。但是对于老玩家来说,这些经典的枪械不仅仅是曾经使用过的武器。而是更包含着自己当时追逐过的青春,每一把枪械的背后都有一群曾经追逐的青年,穿越火线3亿鼠标的枪战梦想。
赛尔号现在新手送的万妖王摩哥斯和米瑞斯还有用吗?
众所周知,现在注册赛尔号新号,新手送的礼包第一轮是未进化的战神联盟。三主宠的时代已经过去,但获得还是依旧可以,比如在精灵收集任务那里依旧可以获得三主宠的初始形态,但当前除了收集没什么用,因为送的超进化也只能算你是新手玩家。完全体才算是从新手进阶至入门七日礼包分别是:第一天:米瑞斯超进化+经验券第二天:萌麒麟+米瑞斯完全体(光辉·米瑞斯)第三天:摩哥斯(邪灵系)+米瑞斯突破(光之子·米瑞斯)第四天:米瑞斯极品开通条件+经验券第五天:米瑞斯皮肤(皮肤不加成任何效果)+妖王摩哥斯(超进化)第六天:基础道具若干(但大部分还是没有什么用)第七天:万妖王·摩哥斯(完全体摩哥斯)总的来说,与其这样我还不如练个老号回归一只几米。要么再简单粗暴一点,老号留作纪念,买一个基础PVE号岂不是更加容易上手?几米的强度要比这些新手送的可强太多了,绝对不是一只米瑞斯和摩哥斯能够比拟的。单从几米单谱尼这一点来说,回归老号就赢在了起跑线上。但既然我们说新手入坑,那么就按新手的玩法走下去,依旧可以玩出未来:然后,由于当前的赛尔号比较繁琐,就连回归玩家都在回归后要接受一段时间的“指导”,就更不用说新手玩家了。但好在新手玩家不容易腻,老玩家回归迅速弃坑的主要原因,我个人觉得还是白送礼包这点较好,但限制地图就不好了,而且引导消费。可能这样做的理由很简单:老兵回归有水晶,而且有几米这样的“硬核”精灵。几米两孔遇到一个会玩的,挂机都能秒掉新手七天出来后的成功。所以在福利上,老兵要比新兵待遇好,如果新兵是送日月之子+王摩哥斯倒还看的出诚意,但送的这些,就太过于落后时代了。因为只要入手艾欧丽娅之后,米瑞斯和摩哥斯这两个精灵瞬间就失去了作用,一天可得的精灵多,而且参加活动送的精灵都非常容易替换掉它们。十周年就是一个很好的例子,未来三主宠的实力绝对不是一般的强,堪比现在的730活动精灵。所以在提供便利下,新手玩家起势比较慢。摩哥斯和米瑞斯到底能打多少呢?其实我们玩熟练之后心知肚明,它们就是为了让你入手艾欧丽娅的一个必要阶段。要不然连艾欧丽娅都打不过,还从何谈起进阶呢?而新手引导的购买也是清清楚楚,你需要某某某精灵,才是你未来的进阶精灵,现在售价多少钻石。毫无疑问,现在赛尔号对新手玩家的体验是过于草率,扶持力度不是很大。