pve和pvp是什么意思,什么是PVP?
我来说说一些自己的见解,希望能给题主提供一些参考。
我自己认为pvp最平衡的版本是5.4,也就是螃蟹负责的最后一个版本,也觉得在游戏机制上,螃蟹做到了极致。所以我下面说的以5.4为准,没玩过5.4的就当我说的都是真的(谢谢了)。
pvp其实是分好几种的,一种是一对一单挑,一种是竞技场,还有一种是大型战斗如战场包括10人、15人、40人甚至人数不限的野外pvp。
其中区别最大的是单人和多人,单人pvp存在着很明显的职业克制问题,比如盗贼克萨满,萨满克术士,术士克法师,法师克战士,战士克...呃...克战士。这种情况下只要双方都熟悉对方技能,并且操作过关,基本上能得出相同的结果:没得打。
而多人pvp则不一样,比如战士,虽然熟练的冰法可以像遛狗一样遛战士(在野外),你让战士在竞技场里带个戒律牧,儿子瞬间变战神,冰法什么的想怎么切就怎么切。如果是22竞技场,武器战和冰法各带一个治疗,一般法师是打不过战士的。这就是互补的作用。
pvp和pve的区别是pve一般是单方面的,boss的技能是定好的,时间轴也是确定的,所以交互作用主要以玩家间的交互为主。而pvp是双向的,交互作用分为对手交互和队友交互,说白了就是削弱敌人,增强队友。在pve中基本没有削弱敌人这种功能。
还是以上面战士和法师各带一个治疗为例(我不说萨满是因为战士和法师很有代表性),战士的优点是伤害高、有致死、机动性强,有硬控;缺点是怕控制,回血能力一般(有段时间恢复之风很强但是大部分时候一般并且缺乏主动回血技能容易被爆发带走),对法术的抵抗力差(不管是板甲还是布甲,法术抗性都是一样的,而战士相对缺少抵抗法术伤害的技能,所以战士相对于很多法系职业或者会法术的骑士和萨满等职业来说会显得脆一点。)在22战斗中战士的所有缺点都会被治疗弥补,治疗都会驱散使战士不再怕法术控制,战士的高机动性就变得极其恐怖;治疗的回血也让他很难被单个dps打死;同样法术抵抗也由治疗弥补。而战士的致死就成了持久战下最强的利器,而且战士的碎裂投掷也起到了锦上添花的效果。
相反,法师从治疗中得到的收益就有限,除了回血,治疗并不能解战士昏迷、断筋之类的物理控制。基本上治疗给法师带来的收益就是回血而不像战士那样弥补了他所有的短板。所以战士这个在野外人尽可欺的职业进了竞技场就成了第一梯队。
萨满也是如此(上帝保佑终于说到萨满了),我在5.4玩过增强萨,竞技场22打到过2000分(和一个戒律牧),也打过少量33、55和评级。
萨满(增强萨5.4版本)的优点是伤害高尤其是爆发高,防御力强,回血能力优秀,辅助能力强。缺点是腿短(只有一个疾跑),没有致死,定位和冰dk有点像。
首先说伤害,虽然萨满在pve中伤害能力名不见经传,但是在pvp中,爆发能力有可能是全游戏最高的(升腾+急速,如果是巨魔可以再加一个急速),升腾期间风暴打击和普攻变远程并且享受精通加成。这15秒的时间打满的话至少能提供100万伤害输出,当时竞技场内血量在60万左右,如果不开技能是很难抵挡住的。当时有个视频就是一个人四开增强萨在野外和竞技场秒人,只要同时开爆发就是死亡一指,见谁秒谁,无敌都来不及开。
而在爆发的15秒之外的时间萨满的伤害能力依然优秀但是不再是顶级的,并且由于是近战受到了很大的限制(腿短的问题更加突出)。
萨满很硬,我在打战士的时候会插萨满之怒加cd和效果的雕文,加上套盾图腾基本可以保证扛过2个dps的爆发(33竞技场)。
再来说说萨满的辅助能力,萨满有很多辅助技能,一个是回血,萨满只要打到人就能提供很强的回血能力(我在打22竞技场的时候治疗量一般能达到治疗职业的一半);然后是根基图腾(吸收一个法术,插雕文反弹法术),用得好可以反弹脑残箭;战栗图腾(反恐),这两个能力战士都有;进攻驱散(dps稀有能力,可以驱散牧师的盾和一些buff以及法师骑士身上的部分增益);驱散诅咒(内战和克制术士的利器,顺带一句,法师是没有治疗天赋的职业中唯一一个会驱散诅咒的职业);风剪(远程打断,稀有技能,印象中同类技能只有法师的法术反制,但是风剪cd只有12秒,而法术反制好像是24秒);其他还有天赋三选一中的自由图腾之类的技能。
所以萨满在竞技场中的能力非常有用,尤其是对法系(包括治疗),而对近战则比较有限。所以同样带个牧师(戒律牧),虽然伤害可以跟战士持平,治疗量远高于战士,增强萨对战士还是输多赢少,因为萨满的很多特殊能力对战士没有用,而战士对增强萨则有优势,比如致死、硬控、高机动性、剑在人在(这技能对法系没用,但是对近战效果跟无敌差不多)。
所以说在pvp中,伤害能力只是其中一个方面,而且pvp中的伤害和pve的伤害是有区别的,因为存在可以削弱敌人的功能,战士的致死就变成神技,增强萨的爆发也可以很可怕,因为在副本中爆发只是输出数据的一环,而在竞技场中则可能成为决定生死的关键。同样的痛苦术的dot也会成为多线作战的利器(单个boss的战斗是无法发挥痛苦术的全部威力的)。
还有一个例子就是盗贼,盗贼一直是pvp的无冕之王,野外的东方不败(消失),高机动性,高控制能力,先手优势保证了他在pvp中的强度。但是在5.4以前,盗贼一直都面临着副本就业难的问题。
pve是什么意思?
PVP即玩家对战(Player versus player,PvP)又称“玩家对抗玩家”、“玩家VS玩家”,部分大中华地区游戏或称PK,为电子游戏术语,指网络游戏中玩家与玩家的相互之间进行的战斗,通常会出现在大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG)。
与其相对应的是玩家对抗环境,即玩家与电脑模拟环境对抗。
一些玩家(尤其大中华地区)向往玩家之间互相对战的系统,但新手玩家对不受限制的PvP系统感到十分厌恶,因为他们极之容易被一些比较高等级的玩家杀害。
大部分大型多人线上角色扮演游戏为了解决这个问题,运用不同应对方法,比较常见的是将游戏中的PK系统设定为可选的或必须经双方同意才可进行;或要求玩家到达一些特定地点才能进行PvP对战,通常该地点被称为“竞技场”;有的则需玩家角色到达一定等级才能进行PvP对战;还有的只能让玩家角色与其他等级相近的玩家角色进行PvP。一般而言,PvP战斗中死亡的一方会掉落一定数量的虚拟道具,胜利的一方可能会因应不同情况而有所改变,例如游戏玩家名称显示可能变为红色(杀人犯),或变为白色(杀人犯杀死另一杀人犯),甚至获得荣誉(普通人杀死杀人犯)。
有部分大型多人线上角色扮演游戏将PK改为“竞技”,区别在于,竞技情况下,战败的玩家不会损失物品,且退出竞技后,所有参数不变。但战胜者可能会获得一定奖励。
另一方面,有一小部分MMORPG会因不想宣扬暴力而不设计PK系统。PVE即玩家对抗环境(英语:Player versus Environment,PvE),电子游戏术语,又称“玩家VS环境”,即玩家与电脑模拟环境中的敌人角色对抗的游戏。
魂师对决pvp和pve是什么意思?
意思是:
玩家与玩家之间的对战,这种模式更加考验玩家的临机应变能力,所以搭配pvp阵容时,就需要玩家考虑更多方面的东西,输出,防御,回复,技能联动等等,玩家不仅需要考虑自己的阵容,还要学会假设目标玩家的阵容,见招拆招才是制胜之道。
pve则是玩家与NPC或者说怪物之间的对战,游戏中各种推图活动数不胜数,因此pve阵容的搭配就成了大家的急切需求。
PVE是什么?
PVE,指的是 玩家对战环境(player versus environment,简称PVE),是一种游戏对战模式,即在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS。PVE有时候又被称作PVC(Player Vs Computer)。与PVE相对的是pvp(玩家对战玩家,player versus player)。
我们需要了解到,PVE的中文意思是玩家对战环境,而这里的“环境”指代的并不是游戏中真正的“环境”,而是那些由程序编码所控制的怪物、BOSS等。因此,说简单直白一点,Player VS Enviroment即玩家对战环境,也就是玩家对战怪物BOSS,这就是PVE的含义。当然PVE设定,并不是完全取消玩家与玩家之间战争的PVP要素,而是对那些更加喜欢独立发展的玩家进行一些保护。
我们也可以把PVE理解为副本对战,在游戏里面,副本所存在的NPC、怪物、BOSS都是由游戏程序所进行控制的,因此很显然副本就是属于PVE。那么,我们还需要了解的是,和pve相对应的就是pvp,即Player VS Player,而Player表示的是玩家,所以PVP就是玩家对战玩家。
在一个游戏里面,基本上都有两种玩法,分别是PVP以及PVE,说简单一点就是PVP是和活人打,而PVE是和电脑打,当然显而易见的是pvp的难度要稍微高一点,因为PVE是属于电脑程序所控制的,一般来说多打几次就能够知晓到怪物的套路以及各种走位了,但是PVP因为是和真人玩家打,所以是存在一定程度的变数的,因此PVP的难度要高于PVE。
cf中pvp和pve的区别?
对于PVP模式,最简单的理解就是人和人的对战。在CF手 游中包括团队模式、爆破模式、生化模式等。而PVE模式呢就是人和怪对战即玩家与环境对战,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的NPC怪物和BOSS。
PVE有时候又被称作PVC,在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动。CF手 游的单机模式和生化模式就属于PVE