dnf鬼泣刷图加点,鬼影鞭谁的技能?
鬼影鞭是DNF手游鬼泣的专属技能,在PVP中运用的好能够起到奇效,不过PVE里的效果似乎不是很好。
鬼影鞭的加点有很多种说法,在手游里想要抓对手似乎没端游那么简单,不过至少加一点是无疑的,这样才能出鬼影闪,至于要不要多加,还是看玩家自己的使用习惯吧,坑坑是建议加一点出鬼闪就行了。
恶魔猎手4转技能如何加点?
这问题==很难回答耶虽说加点都一样,先加哪个后加哪个,一人一个样==先强化月斩反正就一点其他技能先一样点一点,新转职给的新技能就是一点攻击力都比前期强,特殊的除外然后加满进阶精准武器然后是鬼泣变行冲击波这三个随便你先点哪个了非要让我帮你选的话就选变形吧提高伤害的辅助技能然后鬼泣然后冲击波
DNF旭旭宝宝第三次通宵尝试二拖?
普雷Raid是在国服18号跟随周年庆活动一起上线的,当天就有非常多的玩家去开荒,甚至有不少玩家意图拿到首杀,可惜国服并没有推出首杀奖励,因为外挂实在太多,而且官方貌似也没有针对的手段,所以谁是国服首杀大家都不清楚。
而作为国服第一红眼的旭旭宝宝在职业加强后的修炼场伤害也是达到了1176亿(20秒绿沙包),也是第一个做到修炼场20秒伤害破千亿的男人,这可以说是很大的荣誉了。
测试完之后就开始了普雷“开荒”之旅,旭旭宝宝的开荒之旅跟别人不一样,因为他已经了解了国服普雷的强度,所以在第一天就尝试三拖和二拖,三拖使用的是剑魂,配置是大硕的奶爸和一阵雨借的鬼泣,而且也是非常轻松的就通关了,14分钟尚有余力。
三拖轻松成功也是给了旭旭宝宝很大的信心,毕竟在三拖之后就打算二拖的,二拖的配置是跟他的御用奶爸挤挤一起刷的,但是很可惜,在第一天的通宵挑战中,因为机制的不熟练在好几次还不错的地图都因为机制原因炸团,要不然就是打慢了,要不然就是被机制弄的退图。
而第二天宝哥依旧不死心,一定要把国服第一个二拖普雷的荣誉拿到手,并且因为对机制并没有像多次在韩服打团的玩家那么熟练还请了雨凌天下过来指挥,但是在又一整个通宵之后依旧还是失败,失败之后呢,宝哥也是表示想等自己跟挤挤两个人的武器升级完在来尝试二拖。
在第三天也确实没有继续尝试二拖,而是安安心心去斗地主了,但是在今天宝哥又忍不住了,趁着这周的最后一次,也是请来了雨凌天下和CEO两位大神轮流指挥,并且今晚确实是做了很多准备,单加点就换了好几次,药也准备的非常充分。
但是吧,虽然有点打击人,我还是觉得今晚应该并不能够二拖成功,原因的话有几点,首先装备的强度虽然足够,但是并没有那么爆炸,第二就是运气了,二拖最大的难点就在于随机的地图,在装备还没有那么强的时候,伤害是不足以在那么一些时间里去完成一轮地图的。
所以今晚的话最大的难点还是在于运气,如果运气好确实有可能二拖成功,但是现在已经两点半了,距离6点也就3个多小时,我是觉得有点悬~~
鬼泣34技能怎么加点?
你指的是34级吗
这样的话 就按照正常满级加发加点
35以后鬼泣要走圈圈路线
你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?
说起游戏来说的话,你玩过最经典的单机游戏是哪一款呢?今天小编就来带大家看看小编超过5年至今未卸载的4款单机游戏吧:
1.魔兽RPG,这款游戏是一款非常开放性的游戏,因为这款游戏有一个非常有意思的点就是玩家可以在这款游戏中自己制作一些地图,也是因为这个原因这款游戏在当时深深的受到了非常多的玩家喜爱,这也这个原因让这款游戏成为了小编心目中的一款经典的单机游戏。
2.英雄萨姆这款游戏是小编小时候非常火爆的一款游戏,这款游戏也是一款第一人称的射击游戏,这也是让小编第一次知道枪战游戏原来可以这样玩,这款游戏在当时可以说是非常的火爆了,整个网吧都是在玩这款游戏的玩家,但是不知道为什么这款游戏没有后续,只留在了玩家的记忆中。
3.红色警戒,这款游戏真的是当时非常人气的一款游戏了,这款游戏是一款战略性游戏的开山之作了,在当时没有像现在文明这类型的游戏时,红色警戒这款游戏真的是太好玩了,而且这款游戏最大的乐趣就是和很多的玩家来组队对打非常的有意思也非常的经典。
4.星际争霸,和红色警戒非常相似的一款游戏,这款游戏虽然和红色警戒非常的相似,但是这2款游戏依旧全部的成为了现在最经典的几款游戏之一,没有办法当年玩星际争霸的人真的是非常的多,而且这款游戏的竞技性也是非常的不错,深受玩家的喜爱,但是第二代就不是很成功。
不知道你们还玩过哪些经典的游戏呢?欢迎各位勇士前来探讨。