dnf代理,为什么有些人却厌恶马化腾?
有句话叫兼听则明 偏信则暗。我们翻开腾讯游戏崛起的历史,试着用客观理性的角度看待腾讯游戏的口碑问题。
一、起步阶段的小虾米
最早腾讯依托QQ的关系链,仿照联众游戏推出了自己的轻度游戏平台,QQ游戏大厅,逐渐开启了自己的“模仿”之路。
最开始的腾讯游戏大家都以为只是小打小闹,想要借助游戏增加用户对QQ的粘性,顺便提升一些付费,和同时代的《传奇》《梦幻西游》相比,腾讯游戏就是一个不起眼的小虾米。
然而进军游戏并不是腾讯的草率之举,而是深思熟虑之后的结果。腾讯成为国内最大的社交平台之后一直面临一个非常大的问题,手握亿万用户,却没办法充分变现。即使QQ会员的身份如此高贵,包个月也就10多块,即使QQ秀多么华丽,一套衣服也超不过100。即使推出了五颜六色的钻石会员,也没办法充分调动土豪们的充值热情。
游戏其实是短期变现最好的选择,付费深度大,用户粘性强,运营成本低。在2000年左右的游戏行业,大家都没玩过什么好玩的游戏,渠道推荐给你推什么游戏,你就只能玩这个游戏。手握海量用户,坐拥最强社交推广渠道的腾讯无疑有着得天独厚的优势。
二、出师不利,首战折戟
在快速变现的大前提下,腾讯正式开始了自己的游戏之路。提到快其实研发一个游戏没那么快,组团队、做引擎、实践方法论等等诸多环节需要逐一实现。那该怎么办呢?
解决办法不是抄,而是代理,代理别人现成的游戏最快,02年,在盛大《传奇》的巨大成功下,腾讯也代理了第一款网游,《凯旋》。这是一款大型mmorpg(多人在线角色扮演)游戏,同样来自韩国,当时来看,画面和玩法都属上乘。按理说不错的游戏品质加上强力渠道应该能取得成功,然而今天提到《凯旋》的名字很多人压根不知道在说啥,更不知道这居然是腾讯的第一款网游。那么为什么凯旋会败的这么惨烈呢?
网游里的钱看上去好赚,可是它也需要一定的运营能力,《凯旋》就失败在腾讯缺乏相关游戏运营经验。游戏在半年时间内接连出现重大bug,引起了玩家强烈的不满,最终导致玩家大量流失,游戏濒临关服。
《凯旋》的失利让腾讯痛定思痛,花钱只能买到别人的成品,却买不到技术和经验。于是腾讯开始着手搭建自己的游戏团队。
三、卧薪尝胆,苦练微创新
02-06是腾讯游戏蛰伏的时期,团队人少、技术不足,想要做出点成绩怎么办?抄别人现成的是最好的途径。尽管不道德但好像也没人管。于是腾讯游戏各路人马集结开发了一款山寨《泡泡堂》的《QQ堂》。
流氓不可怕,就怕流氓有文化。单纯的抄成不了大器,你肯定不可能抄的过原版。然而腾讯的抄不是简单机械的照搬,他总是会做点微创新,花点小心思,做点小改动,让游戏体验更加舒服,例如你在其他平台登陆游戏需要输账号密码,你在QQ平台上玩可以直接用QQ账号登陆,一下就方便不少。游戏内游戏外类似方便的点很多,它总是能给你制造些小惊喜,再加上社交关系,瞬间就把你留在了腾讯的平台。《QQ堂》取得了不小的成功,甚至超过了《泡泡堂》。
对腾讯来说这是第一次李鬼战胜了李逵,可是对玩家来说,这是一次卑鄙的胜利,腾讯游戏被人刻上了抄袭的印象。
四、快速复制成功,微创新成为法宝
06年之后,尝到甜头的腾讯大举发力,自研和代理齐飞,接连拿下《DNF》《CF》和《英雄联盟》,自己也研发出《QQ飞车》《QQ炫舞》《QQ三国》《御龙在天》等等作品。
这几款游戏相当微妙,除了当时在韩国已经大火的《DNF》剩下几款游戏都能找到自己的爸爸。腾讯很好的发扬了自己的微创新,这几款游戏都经历了从抄到超越到颠覆的改变。
然而始终没有解决的问题是微创新和微创新对象之间时间间隔太近了,有直接的利益冲突。所有抄袭模仿的痕迹玩家一眼就能看到。这种明着的山寨行为激起了更多人的愤怒,可是他山寨完了之后确确实实更方便了。于是很多游戏被腾讯模仿之后逐渐走向衰落,让腾讯名声进一步恶化。
五、过度商业化,透支口碑
腾讯另一点让玩家吐槽的是他的商业化。要知道腾讯最早做游戏的目的就是快速变现,随着腾讯游戏的逐渐强大,这点在游戏中也体现的淋漓尽致,游戏会通过付费不同造成最终玩家能力的不同,极有可能会出现土豪一个打10个的局面。其实所有网络游戏都是这个套路,只是存在程度轻重的问题。
可是为了更高的收入,腾讯的一些游戏会卖核心数值,其中最典型的就是cf,作为一款竞技游戏,最应该保证的是双方的公平性,然而英雄武器很多数值的上升会打破游戏的平衡,这是竞技游戏最大的欺骗,也引起了诸多玩家的不满。用钱创造快乐,不充钱怎么会变得更强之类的口号也不胫而走,差口碑逐渐在玩家口中积累起来。
总结起来腾讯口碑差三个原因。
1、作品早期确实有明显的抄袭痕迹
2、微创新+抄袭打压了原作
3、过度商业化破坏平衡
不过腾讯也做着改变,更加公平的游戏环境,更加克制的运营,也推出了很多如《末剑》之类的游戏,腾讯想要改变自己的口碑,可是游戏说到底是门生意,每款游戏都背负着自己的收入压力,在这种压力之下,改变不会很快。
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dnf角色怎么转区?
在dnf官网里有转区申请,可以通过提交申请进行转区,但是不是什么时候都可以转的,转区要在固定节日,每次可以转区系统都会提前通知,自己留心就可以及时进行转区。dnf既《地下城与勇士》是由韩国neople开发的一款网络游戏免费角色扮演2d游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布,由腾讯代理
dnfPK无法连接怎么解决?
网络环境问题,如果是学校可能学校里有防火墙~还有双方的网络环境都要近似才可以连,否则就算你网络超好也连不上!TX的垃圾代理嘛....其他游戏用户之间的连接方式都不同,TX是运用我们玩家自己的资源来连接的,其他游戏都是运用的服务器的资源!PK只有一个一个连试试看啦,如果遇到连的起的,你又蛮喜欢和他PK或者刷图的,把他加为好友就行啦`
dnf升级礼包哪有卖啊?
商城买升级礼包,不到100块。
《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
德洛斯帝国
强大的佩鲁斯帝国在血之诅咒的蔓延下,轰然倒塌。随着时光的流转,野心勃勃的帝国后裔们不甘寂寞,又以复兴帝国为名建立了一个新的王朝,即德洛斯帝国。
德洛斯帝国以法罗湾为界,划分为南北两边;首都则位于南部的黄金都市帷塔伦。
虽然这是一个由皇帝统治的中央集权制国家,但由于南北地域的分隔,两地的氛围截然不同。相比南部严格的军事化管理,北部的民风更为活泼开放。
尽管如此,但他们之间的凝聚力非常强,一旦遭遇危险,两地的人民便会团结一致,共同对外。这很大程度上是源于帝国的国民自身拥有的自豪感与使命感。
dnf玩家表示不敢再充钱了?
2019年腾讯游戏迎来了“停运”潮,先是“QQ宠物”和“QQ音速”这两款游戏正式停运,紧接着在6月28日下午五点多《战地之王》也宣布将会在9月25日正式关闭游戏服务器,游戏正式停运!于是很多玩家担心同样算是“老游戏”的DNF会不会也坚持不下去呢?
战地之王停运这款游戏是腾讯在2007年7月份代理的一款游戏,也是一款类似于CF的枪战类游戏,玩法上面会有所不同,但是可惜的是在中国区一直没火起来,所以最终在坚持了十二年之后宣布了停运的消息!
DNF还能再坚持十年吗?腾讯游戏在2016年就已经跟韩国“Neople公司”续约了DNF十年的代理权,也就是说双方的合同将会延续到2026年,距离现在还有7年的时间。
DNF2008年在中国上线,持续到2026年的话一共是18年,这个时间对于很多网游来说都是可望不可及的高寿了,就算是《热血传奇》到现在也不过是18年而已,那么为什么很多玩家会担心DNF也会像《战地之王》一样停运呢?
近期氪金活动过多,有“最后疯狂”的感觉随着《战地之王》的停运,很多玩家开始担忧DNF会不会也步入后尘,毕竟游戏代理商想要关服停运只需要跟游戏开发公司协商好即可,根本不需要顾及玩家。而近期DNF又频繁推出各种氪金活动、礼包、节日套等等,让很多玩家都有一种“最后的疯狂”的感觉。
玩家们对于这件事也是众说纷纭,一部分玩家称近期频繁的氪金活动的确有点过分,并且套装越出越变态,大有“圈钱跑路”的意思。
另外一部分玩家则称虽然国服目前退坑玩家较多,但是比起哪些冷门游戏来还是要强很多的,所以短期内根本不会凉。
综上所述,虽然DNF短期内应该不会凉,但是从普雷上线之后,大批玩家的退坑潮确是真实存在的,所以还是劝大家理性消费,毕竟已经是运营十一年的老游戏了,慢慢走向衰落是必然的,个人感觉现在投入太多钱压根就没什么意义,你觉得呢?