lol腾讯,玩LOL就冒出个TP图标叫腾讯安全游戏中心?
我就这么给你说吧,我就因为他那个安全中心卸载不了,已经连英雄联盟一起卸载去玩DOTA2了,安全中心一下载下来就卡,把他退了游戏掉线不连不起的。
说多了都是泪,DOTA2正下着呢,不说了
英雄联盟是腾讯开发的吗?
是的,英雄联盟是由腾讯公司开发和发行的。腾讯是一家中国领先的互联网公司,拥有丰富的游戏开发和运营经验。英雄联盟是腾讯旗下的子公司Riot Games开发的,Riot Games是一家总部位于美国的游戏开发公司,于2006年成立。腾讯在2011年收购了Riot Games,并成为其母公司。自那时以来,腾讯一直在全球范围内推广和运营英雄联盟,使其成为世界上最受欢迎的电子竞技游戏之一。
为什么英雄联盟和wegame捆绑了?
因为英雄联盟和微game这两个产品目前都是属于腾讯的,并且他们的数据是可以进行互通的同时为节目为大家提供了比较好的辅助功能,所以说他们一般都是捆绑一起到这个,我们也可以理解,毕竟他是同一个公司的产品,所以说他是有这个捆绑优势的。
王者荣耀与英雄联盟都是腾讯的吗?
不都是腾讯的。王者荣耀是腾讯公司,英雄联盟是美国拳头游戏公司。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
腾讯出LOL手游会不会是为了取代王者荣耀?
你好,我是北海,我来回答。
最近lol手游的消息满天飞,身为多年的玩家,我本人也是充满着期待,但在这份期待中,也有一些担忧。明眼人都知道,lol不是下一个王者荣耀,火不火的起来还另说,被喷是迟早的事儿。
为什么这么说?诸位先别喷我,听我细细道来。
LOL手游概念图
期待越高,失望越大期待一款游戏的感觉,很美好,也很恐怖,有史可鉴。2011年前后,一款名为《剑灵》的游戏被炒得很厉害,一个内测激活码,被炒到了七八百元,大家都一直在期待它赶紧上线,这一期待,就是两年的时间。2013年剑灵公测,却引来了一片骂声:“明明没那么好玩,炒那么厉害有意思?”
良心的说,当时的剑灵,也还算可以,只是大家期待太高了。捧杀的例子不止游戏,自己非常想看的电影,期待满满的新款手机也是一样的,当你拿到手时,你会觉得,好像电影也没那么好看,新款手机也就那样了。
lol手游预约消息一出,预约界面直接卡到白屏,估计不下十万玩家同时挤屏吧,足见大家对它的期待了。这也让lol手游很尴尬,一定会被喷死。
期待越高,失望越大,是其一。玩法不同是其二。根据最新消息,lol手游虽然大部分都还原了端游,但有一点大不相同,lol手游一局只有15-20分钟,节奏会有很大的变化,一定会有一群不适应节奏的老玩家会骂:“玩法全变了,还有什么意思?”
这还只是其中的一种变化,到时候游戏一上线变化只会更多,而这种变化是老玩家很讨厌的。2015年梦幻西游手游上线,老玩家满满期待,可就因为手游出了一个助战系统,而端游没有,就被喷得要死,多少老玩家因此弃坑了。
lol手游也是如此,老玩家只喜欢原滋原味,一个变化就会流失一部分玩家,变化多了,大家也就不玩了。那不变不就好了?
不变更惨!虽然loler们看不上王者荣耀,认为没什么操作,简单无脑,但这恰恰就是王者荣耀致胜的法宝,太复杂的游戏,在手机上只适合小众,不会成为国民级游戏。游戏做得太复杂,新手没人玩,老玩家新鲜感一过,游戏凉凉。
说到这里,做个总结:lol手游一定不会完全还原端游,一定会有变化,操作一定会变得简单化,一定会有老玩家不满弃坑,会有很多人骂也是必然的。
说了很多,我们可能忽视了一个问题,那就是我们都认为lol手游会火,会像2017年时的王者荣耀一样,火遍全国。我想说的是lol手游未必是下一个王者荣耀。
一个游戏能火,取决于什么?这个问题,大部分玩家的答案是,游戏要足够好玩啊。对于lol手游玩家,这个答案就变成了,还原度只要够高,完爆隔壁家的MOBA。
其实并不完全是这样的。游戏品质、是否符合玩家口味,这些都只是最基本的东西,还有很多因素会决定一款游戏的流行与否。
先来后到、新旧冲突、水土不服等等,都最左右一款游戏的成败。
谁先来,谁占先,这个道理到现在很多人还不太清楚。举个例子,现在我们打游戏的用的键盘,是“QWERTY”键盘,但其实这种键的排列方式,不太适合打字,在当时看来,这种键的排列方式甚至有点反人类,后面出现了更易于打字的DVORAK键盘,只可惜大家已经习惯了QWERTY键盘,这种键盘虽好,却没能火起来。
DVORAK键盘
lol手游与王者荣耀也是一样的道理,lol手游想要成为一哥,最大的障碍便是大家习惯了王者荣耀的节奏,这点真的很难。
当然,也仅限于“很难”,并不是百分百,历史上很多长江后浪推前浪,一浪把前者拍在沙滩上的例子也不少。
新旧冲突问题要知道,王者荣耀是一款已经运营了4年的手游,虽然玩家流失了不少,但时间的积累是很恐怖的,它的完善程度非常高。比起来,lol手游作为一款新游戏,游戏的平衡性、功能上一定没有老游戏成熟,这个阶段又是特别容易流失玩家的阶段,对lol手游来说挑战也不小。
水土不服别以为是拳头开发、腾讯代理,声势浩荡。虚荣等众多国外很火的游戏,很难进入中国市场,并不是他们不好玩,是因为不符合中国玩家的口味。这一点看来,lol手游应该不会有什么大问题,毕竟端游已经是最好的验证了。
廉颇老矣,尚能饭否?最后一点,我个人认为也非常重要。我们总喜欢以自己的视角看问题,却很少人众观全局。lol已经十周年了,当初一帮十五六岁的小伙子,已经进阶为职场人士,有一部分已经结婚生子。一款新游戏,不单单要讨老玩家的喜欢,新玩家的喜欢与否非常重要,毕竟新玩家有大把的时间,而我们越来越少了。
有人会说:“哼,这游戏没有小学生最好”,大错特错!王者荣耀里的小学生固然让人讨厌,但不得不说,王者荣耀的火爆,小学生的贡献是很大的。再者说了,很多小学生玩得不比成年人差,有些成年人呢,又常常有很多小学生行为,不是吗?
17年7月防沉迷系统上线,热度腰斩
我本人与大多数玩家一样,很期待lol手游的上线,毕竟它承包了我整个学生时代