刀妹s5天赋,英雄联盟中出肉装最烦人的4个脆皮英雄?
英雄联盟中每个英雄都有其独特的定位以及特色,不过在我们玩家手中许多英雄改变了原本的定位,而这也是英雄联盟的魅力所在。英雄联盟中哪些英雄出肉最让人头疼呢?第一位:邪恶小法师 维嘉
小法师是英雄联盟中为数不多可以无限成长的英雄之一,相比于其他无限成长的英雄而言,小法师拥有更高的爆发伤害以及更强的团战功能性。
只要小法师前期可以稳健的多用Q技能补刀叠加法强,出完法穿鞋、鬼书、卢登以后我们的装备就能转成肉装,这样一来虽说小法师的伤害不如出输出那样爆炸,但是只有活着才能输出,所以这样的小法师在面对菜刀队的时候绝对能让对手绝望。
虽说目前版本在我们的排位或者匹配中维克托并非是热门英雄,但是在msi季中赛上维克托可以说是优先级非常高的英雄。
不过三只手这个英雄目前的主流出装是输出,也就是说需要第一件把海克斯装备升满,第二件做出卢登,这么的三只手拥有很高的伤害以及团战功能性。
而肉装三只手拥有不错的坦度以及持续输出能力,对比输出流的三只手,如果是1秒钟的伤害比较,那么输出流三只手会占优势,但是如果说是一个5到8秒钟的伤害,肉装三只手更强。
这个思路唯一的弊端就在于当前版本肉装三只手被平衡过,AP加成的提升与基础伤害的下调让三只手出输出的优先级更高,但是出肉的更为恶心。
第三位:虚空行者 卡萨丁可能说到这个英雄大家有点不可思议,不过没有数据的支持,咸鱼酱是绝对不会拿这个英雄举例子的。
这一位大神玩家的段位是韩服的宗师,这个排名是要高于百分之九十九的英雄联盟玩家,甚至可以比肩职业选手。
这位大神就经常会使用上单肉卡萨丁,不过这个大神的思路与我们平时的思路不同,这位大神的符文是带的主系启迪辅系巫术,基石符文带的启封秘典,这样一来就能最大限度的提升卡萨丁这位英雄的容错率。
而出装思路为:大天使、冰心、面具,这里提一下,出装顺序是:眼泪、冰心、合成大天使、面具。
后续装备就可以做输出装备了,比如说:冰杖、鬼书、帽子都是可以的。
不过咸鱼并不推荐大家用这一思路,因为这需要大家对于这个英雄拥有比较高的熟练度,并且这一思路的成型时间很长,如果队友没办法稳住的话,尽量不要用这个思路。
最后一位:诡术妖姬 乐芙兰肉妖姬是最早的“民间思路”,虽说这一思路一直不算正规,但是有一位玩家相信大家都有所耳闻。
这位玩家的id叫做“寡人死一次就挂机”,记得从S4时期咸鱼酱就听说过他的名字,而他所使用的英雄就是我们今天说到的诡术妖姬乐芙兰,
不过近期他并没有使用自己的大号来打游戏,可能他也会使用其他的账号吧,或者说这位玩家年纪也不小了,也需要为自己的生活和家庭奔波了。
从图片上我们可以看到,这位玩家的出装思路还是一点都没有改变,妖姬还是出的纯肉,这样的妖姬需要依靠本身的技能伤害来输出,妖姬作为一个非常灵活的英雄,本身就很难死,他这样的出装更是让妖姬的生存能力提升了一个档次。
不过妖姬就要打出秒人的感觉,他这样的玩法就有点不快乐了,但是他的快乐和我们的快乐是不同的,毕竟他死一次就会挂机,可能这才是真正玩游戏的人吧。
还有哪些英雄出肉会让人绝望呢?可以在评论区留言讨论哟~Uzi极限001秒躲技能?
谢邀。
终于可以明目张胆的做个狗吹了。
小狗自从S3出道以来,到今天已经快打了7年职业。在这七年里,最让人津津乐道的就是他的操作和反应。
S3的成神VN,S8的极限卡莎。人们骨子里都是崇拜个人英雄主义的,小狗能走到今天收获这么多粉丝,和他超强的操作和意识有着密不可分的关系。
可以这么讲,faker和小狗,是唯二两个打出了这个游戏操作上线的男人。
S3的封神一战其实这个我不想讲,因为被太多的人盘点,夸赞烂了。
S3的四分之一决赛,tabe没用香皂的手抽到了国内的同胞战队OMG,双方为一张四强的名额苦战两局,最终RYL2:0获胜。那个天神下凡的VN,就是在第二局打出来的。
这波操作后来成为了经典,使我们广大狗吹玩家的必考科目。坦率讲,这一波强么?强——极限的走A,超大胆的绕后,都不是一般ADC能做出来的。但是小狗最后能活下来,还是和队友的帮助密不可分,所以在我心里,这从来算不上小狗最巅峰的操作。
不过有一说一,这一波我认为比操作层面更加值得肯定的是小狗的思路:他如果跟在正面,最多保证这波团战打赢,但OMG可以退走,RYL不会赚那么多;但是从这个位置杀出来,让对面产生了小狗走位失误的想法,可以看到三个人立马调转火力想要集火小狗,但最后反而被留了下来。
即使到今天,敢这么打的ADC也是屈指可数(我想说没有的,但怕被杠。)
S4的死亡连跳我说的这个死亡连跳是来自于S4的八强赛,对上EDG时,双方在上路的一波团战。
这个团战我不知道为什么大家对他的评价都不高,很多盘点小狗精彩操作的文章视屏都很少提到。但在我心里,很长一段时间内这个操作都是排在第一,值得大书特书。
这波团战发生在23分钟,双方上路季节,发条大招将对方EDG几人拉残,insec看准时机,直接大招开团却导致脱节直接被秒,皇族陷入4打5的劣势。(不过很快卷毛的锤石也送了,后面的还是4打4)
这时候小炮看见对面技能交的差不多,最关键的锤石也阵亡,于是一个斜侧的跳上前。对方的korol此时红温,感觉能秒,便回头反打,被小炮极限距离的普攻加上大招普攻收掉。
这个位置真的很微妙,如果是直直的过去,螳螂辛德拉可能会直接帮忙集火秒掉小炮;远一点又超出了射程。只有这个地方,可以让兰博打到,但是辛德拉和螳螂都还有段距离。
收掉兰博之后,我当时以为就这样可以撤了,1换2小赚一笔。但是小狗没有,他接着跳了上去。并且在这之前还先闪现躲掉了老鼠的毒。要知道,对面剩下的两个远程都是高爆发,可能吃到一个球和老鼠的一记普攻都会暴毙当场。
最终,对面三人面对残血的小炮决定反打,可是在队友的虚弱和护盾之下,小狗两枪点死老鼠,瑞兹收掉螳螂,刷新W跳了回去。
很多人可能觉得这波操作没什么厉害的,但在我看来,这代表了一个顶尖AD选手的超人判断力和对距离的精准把控,这么多年我也没再看到第二个。毕竟我们分析起来都要写这么多,小狗当时可是须臾之间做出的判断,这其中的差异,不可同日而语。
S5的heart背景板、S4的五杀VN以及S8的绝境卡莎因为篇幅有限,这三个我想放到一起说。这三个应该大家都很熟悉,是UZI个人集锦的常客。
虽然内容不同,但我觉得这三个精彩操作表现的东西都是一样的,就是UZI的反应能力。
这个东西真的看天赋,即便苦练多少年都是没办法改变的。为什么我们会把选手划出天分型和努力型,就在于此。
S4的五杀VN最惊艳我的地方就是那个皇子大。当时很多人都在贴吧争议到底有没有躲掉天崩地裂的伤害。我觉得是没有的,因为后来皇子的大招改动官方特意说明:现在闪现可以躲掉伤害了。如果之前也能躲那么完全没必要做这个声明。
当然,这丝毫不影响这个五杀的精彩。那个闪现无论躲掉伤害与否,都依然关键,以为它直接规避掉了皇子落地的平a。至于什么定墙酒桶,躲掉大招,这些意识的成分居多。
S5的那个heart背景板就不用多做介绍了。教科书式的躲技能,无论是反应还是预判都完美无缺,可以将真的是跟画一般的操作。
最后就是这个卡沙,这个操作来自于去年MSI,小组赛第二轮对上KZ时,RNG在自己野区崩盘的情况下面对KZ的一波包夹打出的精彩操作。
这波操作当时真的是震惊了无数的解说和观众,差点让浩凯当场去世,其精彩程度不言自明。
虽然其中有pray和小花生的部分配合(R闪失误,丢大不及时),但还是那句话,我们赛后怎么BB都很简单,小狗是一瞬间的反应,这其中可谓千差万别,只能大家自己体会。
总结下来,小狗今年的表现确实差了很多(春季赛),但是巅峰时期的小狗,在技术上真的可以称为世界第一。这不是粉丝的吹捧和官方的造神,是无数职业选手都承认过的。
希望他能在夏天表现神勇的,带着RNG重现荣光吧!
喜欢的点个关注呗~
英雄联盟咋样?
英雄联盟这款游戏非常好,是由美国拳头游戏开发的。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。而且还致力于推动全球电子竞技的发展。
要说LOL怎么样,我只能说是百玩不厌,刚开始玩的时候,只有一张召唤师峡谷地图。但是玩了几年并没有感到厌倦,期间还会更新出很多新的有趣的模式,比如无限大乱斗,镜像模式,末日人机等等,每一个新模式出来我和小伙伴都会去网吧通宵玩。
英雄联盟是火遍全球的一款游戏,也是我玩的最溜的一款,从s2开始到现在,陪伴了我6年时间,也是一款人民币玩家改变不了结局的游戏,想当年宿舍5个人开黑,一起玩到11点半断电,现在几乎再也不能凑齐人数再玩一局。
好几个赛季过去了,英雄联盟也有了很多改动之处,尤其是游戏视角的改动,还是喜欢以前那样的,可以用游戏盒子选择上帝视角,看的视角范围特别大,玩着特别顺手。
总体来说,英雄联盟还是非常棒的一款游戏。
LOL因为太强而被重做的四个技能?
英雄技能决定英雄的强度,不过过于强大的技能会影响整个游戏的平衡,以至于有些技能在经历版本更迭以后被重做掉了。哪些技能因为过于bug,而被重做了呢?第一位:扭曲树精 茂凯 R技能
茂凯曾经是赛场上的幻神英雄,经常出现在上路,其原因在于他的大招太过于变态了,本身茂凯的血量以及抗性都比较高,还有非常无解的回复能力,大招是一个AOE减伤,也就是说相当于一个持续性的前几个版本里加里奥大招。
以至于那些年老丁打高端局被弄到上路的时候,都会选择一个大树混分,只要对线不死团战基本无敌,并且当时的大树E技能丢到地上也是有伤害的,以至于只要有了等级以后,我们就能轻松的刷线了。
现在大树的大招也比较不错,就是没有以前那么变态了。
第二位:邪恶小法师 维嘉 E技能小法师的E在重做以前是瞬间释放的,以至于当时就会有一键设置小法师EQW,不过缺点就是可以用位移从里面逃出来,就比如男枪的E或者说螳螂的跳,而现在的E技能有了短暂的延迟对于小法师玩家而言需要注意一下预判,也给了其他玩家逃生的机会。
第三位:冰晶凤凰 艾尼维亚 R技能当时凤凰的R是一个瞬间释放的技能,而且只要碰到了,就能触发E技能的双倍伤害,不过那个年代凤凰这个英雄是一个冷门英雄,几乎没有人会去使用。
老玩家肯定都记得被凤凰ER二连打到残血的无奈,以至于这个技能经历了一次平衡,对于遇到凤凰的玩家而言也是一个好事。
最后一位:虚空行者 卡萨丁 所有技能老版本卡萨丁是一个bug级别的人物,如果现在新老版本对线,可能老版本会把新版本的卡萨丁打穿。
老版本卡萨丁的Q技能沉默时间特别的长,并且伤害非常的高,R技能有750码,现在只有550码了,当时秒人根本就用不着W,W就是线上回蓝用的,而现在卡萨丁没有W想杀人都比较难,甚至说卡萨丁前期对线一些近战英雄时,只要你交了W对面立马就会上来跟你拼。
无限火力ap刀妹出装天赋?
出装顺序推荐:
三项+护手+布甲鞋+黑切/九头蛇+蓝盾+复活甲,这套出装既增加了英雄的攻击力,也增加了英雄的生命值,还提高了英雄技能急速。
符文推荐
主系:启迪-饼干配送-时间扭曲补药
副系:精密-征服者-凯旋-传说:欢欣-坚毅不倒
属性碎片:适应能力+适应能力+护甲
技能加点推荐:
在开局一级的时候我们可以选择先加Q技能,等到二级的时候我们学E技能,三级的时候添加W技能,等到四级的时候就可以再添加Q技能了。