日服dnf,DNF联动礼包初音未来即将上架国服?
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DNF初音联动活动马上就要开始了!之前遗失在SAO的美好,这次就可以找回来了!下面我们就来具体看一下活动详情,分析下值不值得购买吧!
这次初音联动活动非常好玩,下面列举一下有意思的地方:
1、初音未来之歌!相信这个活动要比Join的尬舞更受欢迎!这个活动要求玩家收集“歌之碎片”然后激活曲目,由初音未来演唱歌曲,歌曲共三首:风一样的勇士,圣职者主题曲,守护者主题曲!
2、变身药剂,可以变身成迷你初音、迷你镜音、迷你巡音!如果使用变身药剂后,再使用小悦的巨人药水,那会是什么情况呢?
3、初音卡片,初音卡片没有过多的介绍,如果能换成职业觉醒插图也不错!
初音未来礼包初音未来礼包的国服属性尚未爆料!不过我们可以先来体验一下初音的时装、武器装扮、光环。
1、时装,时装当然是MIKU的皮肤了,不过貌似只有女性向角色才能穿,我这里推荐魔法师,哈哈。
2、武器装扮,武器装扮是葱头,灵感来源应该就是《甩葱歌》无疑了!
3、光环,光环很炫酷,见下图哦。
4、宠物,宠物属小初音最可爱!
最后,关注我获取更多关于DNF的讯息吧!
DNF超越LOL占据榜首?
DNF这款已经在中国运营了11年的游戏在今年是遭遇了再一次的滑铁卢,甚至比以往还要更加严重,这次的脱坑潮在四五月份就有霉头,在六七月份开始爆发,大量玩家的脱坑导致不少玩家在贴吧论坛上开始唱衰。
毕竟今年策划的一系列蜜汁操作确实是让很多玩家对于DNF这款游戏失去了信心,甚至连DNF第一玩家旭旭宝宝都对DNF有很多失望了,要知道他现在因为是DNF最大主播的原因,很多事情是不好在直播中说的,要不然DNF官方也就是TX那边肯定会有意见。
然而在今年四五月份的时候,旭旭宝宝就开始预言DNF会出现有史以来最大的一次脱坑潮,而这个预言到了现在也确实成真了,他也多次在直播中表示现在的DNF确实出现了很多问题,也希望DNF的开发团队能将这些问题解决掉。
不过有个很有趣的事情就是,在最近superdata公司(很权威的游戏数据调研公司)发布的2019年7月份的全球数字游戏收入排行榜中,DNF这款如今被大家唱黄的游戏居然超越了LOL成为榜首。
这个事情不得不说有点讽刺,在如今国服大环境唱衰的情况下,DNF的游戏收入居然还能超越LOL成为全球第一,有点意思~~
而且DNF在七月份其实并没有什么太大的动作,韩服美服日服推出泳装礼包,而国服则是推出了化妆舞会礼包,这些礼包跟性价比超高的春节礼包根本没法比,然而就是如此的情况下,DNF的游戏收入还怎么高。这也说明虽然有很多玩家脱坑,然而留下来的土豪玩家还真不在少数。
不得不说DNF这款游戏感觉已经可以跟魔兽世界相提并论了,当然魔兽世界肯定还是要高不少的,毕竟限制魔兽世界的人数就在于这款游戏并不是免费游戏,而DNF还可以白嫖。
DNF玩家一觉起来第五次收到好友遗产脱坑狂潮正在默默开启?
我们知道自从进入六月份以来,DNF要凉的言论就无处不在,似乎有很多人都认为这款游戏要在今年凉掉了,当然这些言论不只存在于口头上,事实证明真的有大量玩家已经脱坑。最近有位玩家对这件事情就深有感触,经常会收到好友脱坑之前所寄来的物品,已经有五次了,看到此情此景,他心里非常难受。
曾经和这位玩家一起进入DNF的朋友有很多,他们经常一起刷图,一起打团,玩的是不亦乐乎,但是自从DNF的95版本上线之后,游戏内的氪金程度可谓是越来越高,而且每天上线有做不完的事情,大家都感觉到玩这款游戏实在是太累了,甚至比上班还累。所以纷纷脱坑,每当一位好友脱坑之时,就会把游戏内的物品送给他,久而久之这位玩家收到了很多物品,心里真的不是滋味。
从截图中我们可以看出,这已经是他第五次收到朋友脱坑的邮件了,在邮件中,有一些卡片、瞬间移动药剂、材料等物品,朋友在脱坑之际,告诉他自己脱坑的原因,以及对这位玩家的祝福。可见游戏中的在线人数真的是越来越少了,即使马上就要发放周庆奖励,也留不住脱坑的玩家。如今这位玩家玩游戏的动力可谓全无了,也不知道自己还能在阿拉德大陆中坚持多久。
对于小编来说,身边的朋友都是08年入坑的,如今这款游戏已经运营了11年之久,周围的朋友早就脱坑,所以自己只能把DNF当成单机游戏来玩。至于这次的脱坑潮是否还会继续,就要看普雷团本的表现了。小编作为一个DNF老玩家,真心希望这款游戏越办越好,不要被眼前的困难所击垮。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
在20年前,中国的游戏市场,曾经是韩国游戏的天下,传奇!RO! 冒险岛!等等,几乎各个都是经典,他们甚至占据了超过国内70%的市场份额,为什么韩国网游就能统治中国市场,答案其实很简单,韩国游戏起步比重过早了整整一代,早在上世纪80年代,雅达利游戏机火爆的时候,韩国人民就开始接触游戏了,要知道在那个时候,中国大多属地方连街机都玩不到,那时候中国玩家玩的最多的是游戏机
韩国政府对游戏行业,以举国之力进行扶持,不仅在首尔大学这样的最顶级高校兴伴游戏人才培养,政府甚至自掏腰包,让游戏厂商出海参展,总之靠着举国优势加先发优势,韩国可以算得上是全球最早开始发展网络游戏产业的国家之一了,1996年,韩国诞生了第一款图形网游,风之国度,比欧美最早的网游,1997年的网络创世纪UO都还要早上一年,而且以现在的标准来看,风之国度是一款非常成熟的网游,所以至今仍在运行运营,活了整整24年,创下了世界吉尼斯纪录.
凭借网游起步早的优势,2000年开始,韩国网游进入中国市场,这相当于拿着现代化武器,进入了原始部落,中国玩家们根本就没有抵抗之力,当时中国很多人连电脑都没有,就算有电脑的玩家,主要是玩的一些单机游戏,比如秦殇,剑侠情缘,
只能砍砍npc,网游更是处在一个蛮荒时代,像上网只能去黑网吧,能玩的只有侠客行这种文字MUD,连个纸片人都没有,而在进入中国的第一批韩游里,你可以和活生生的真人组队,打怪,pk,这种网游的新鲜刺激感,是单机无法替代的,而且那时候韩游本身,也的确有两把刷子,诞生了很多高质量的游戏,比如RO仙境传说,凭借多职业体系,让当时的中国玩家震惊了,原来一个职业能玩出这么多花样,
冒险岛让中国玩家发现,2D横版游戏,也能玩出各种战斗操作,花里胡哨的纸片人娃娃时装,韩游还给我们带来了花样百出的玩法,更是让中国玩家们大开眼界,比如,能跳舞的,赛车的,还有能开坦克的,经历过那个时代的老玩家,每个人心里,应该都有好几个难忘的经典韩国网游吧,在这样的冲击力下,别说单机玩家保持补助了,甚至很多不玩游戏的人,都沉迷成了网游玩家,比如当时最火的传奇,在2002年的时候,国内平均每个网民都玩过传奇,对比现在的王者荣耀,也才每4个网游有1人玩过,中国的第一个网游黄金时代,也由此开启。
在那时,第一批代理韩国玩过网游的中国厂商也发了大财,比如陈天桥用30万美金,拿下了传奇的代理权,
只用了两年,传奇就让盛大的收入达到了6.33亿元,陈天桥也成为了中国最年轻的首富,这2000倍的回报率神话,就是天天中彩票也抵不上啊。
陈天桥的财富神话让其他中国厂商们都疯了,有些公司之前还想着做国产网游,来一场中韩正面大战,现在一看,我去!做什么自研啊,赶紧抢韩游来代理啊!在迟一会就莫得了。他们想韩流追星族一样,也不管游戏品质如何,排队送代理费,是个韩游就疯狂撒钱拿下,直接导致韩游的代理费水涨船高,传奇的时候还只要30万美元,到了第二年九城代理奇迹的时候,就需要200万美金了,到了2005年永恒之塔的时候,直接飙升到了5000万美金,在中国厂商的推动之下,不到三年的短短时间里,韩国网游不费吹灰之力,拿下中国市场75%的占有率,中国玩家几乎人人都玩韩游,不玩才怪。韩国人自己原本只能在韩国5000万人口的小市场里玩,现在居然轻易的征服了中国这样十几亿人口的庞大市场,靠着赚中国人的钱,韩国网游市场的规模,从1999那到2001年,在短短的三年内,竟然翻了整整100倍,韩国厂商的野心也就膨胀了,赚走了中国玩家的钱之后,还不满足,他们用中国人的钱,请来了欧美大佬制作人,想要一举吃掉剩下的25%份额,并且永远统治中国市场,同事也买了一批欧美大作的授权,进行网游化,比如FIFAOL,CSOL,战地之王等等,但正所谓偷鸡不成蚀把米,
结果这些欧美大作改编的网游,因为水土不服的原因,在中国混的都很一般,离称霸市场还差得很远,韩国学欧美网游不成的时候,反而还迎来了一个劲敌,让韩游迎来了最大危机,魔兽世界在2004年3月开始公测,凭借真实鲜活的世界,就像一头无敌的哥斯拉,以24%的市场占有率,成为了当时中国的第一网游,自信心遭到打击的韩游厂商,此时只想要气急败坏的只想要和暴雪实力刚到底,开始了一场MMO全民大生产的运动,比如NC的天堂2激战,
还要网禅的奇迹世界,韩光的卓越之剑,都是这次运动的产物,但韩国人却因为急眼而石乐志,丢掉了自己之前在创造力上的优势,比如最具实力的天堂2,就是一昧的赶工,以一个半成品的姿态匆忙上线国服和魔兽pk,结果在中国市场上被打的奶奶都不认识了.
就在韩游忙着和魔兽撕逼的时候,一直是跪舔,模仿韩游的中国厂商们发现,高高在上的韩游也露出了破绽,中国厂商当时虽然在游戏开发技术上,和韩国相比是个弟弟,论起摸清楚中国玩家内心的小九九,对不起,你韩国人还差得远,于是中国厂商产生了篡位的想法,研究了一个速成招式来弯道超车,那就是把韩游中一些玩法和中国特色结合起来,利用玩家的负面情绪,比如攀比,好斗,虚荣实现沉迷,氪金的目的,
这些万恶之源的韩国玩法,经过中国厂商的魔改后,果然产生了奇效,比如传奇的祝福油,
奇迹MU的装备强化追加系统,被中国厂商做的变本加厉,不只是加几那么简单,像征途宝石开始有了炫彩宝石套装属性,天文数字般的强化效果,让土豪们疯狂沉迷,这直接让征途的在线人数突破了一百万,之前国内只有魔兽和梦幻做到过,又比如现在在熟悉不过的日常玩法,课程表,就是从韩国网游每天的枯燥升级里进化而来的,用五花八门的每日活动,把玩家安排的明明白白的,把韩国万年不变的泡菜玩法,打得一败涂地,随着魔兽世界在正面战场发起突击,国产网游在后方发育偷鸡,腹背受敌的韩国网游终于抵抗不住,被落下了神坛,到了2007年,韩国网游在中国的市场占有率只剩下10%,国产网游瓜分了60%的半壁江山,像是征途,天龙八部等等
在如今看来这些游戏画面又low,玩法又土,但在当时论赚钱能力,却远远把韩游甩在了身后.
这些就是当时最好玩的游戏了,不会到题主玩过几款呢
DNF金币比例1比多少?
1比35。
曾经1比60的比例,让不少搬砖党脱坑了,金币的过度贬值不利于游戏的发展,看来运营对工作室的打击终于有所成效了。
同样是搬砖,不论是中美日韩格兰迪工厂的收益都是一样的,但是四大区服各自的金币比例却是不同的。
国服比例是1:58,美服比例是1:30,日服比例是1:30,韩服比例是1:24,同样是100块在国服只能买到5800万,在美服和日服可以买到3000万,韩服比例最高可以买到2400万。
这明显地看出了国服的金币是多么的不值钱,同样是搬砖,别搬一上午的收益抵你搬一整天。