英雄联盟公测,哪款网游比较好玩?
暑期已经过半,在开学季的前夕,8月份网游市场又迎来了一波小高潮,众多游戏纷纷选择在这期间开测。今天,X博士就为大家筛选一波值得花时间去玩的新游戏。
《炉石传说》新扩展包“冰封王座的骑士”
测试信息: 8月11日发售
划重点: 说没诚意的都被打脸了,新机制层出不穷
炉石新扩展包新卡发布之初X博士以为还是老套路,不过是出几张英雄卡牌和吸血机制改变一下游戏节奏而已,不过随着越来越多的卡牌公布,X博士发现了很多有趣创意的新卡。
集齐四位天启骑士,让对手瞬间爆炸
在新版中,脏牧变得比以往还要脏。之前都是小打小闹的复制一张两张,这次可以复制你整个牌库;另外,圣骑士在这个版本也非常长脸,比如黑锋骑士乌瑟尔,英雄技能为召唤一个天启骑士,如果集齐了四位骑士,则可以直接摧毁对手。
另外,中立卡牌巫妖王更将脏这一词推向全职业,随着他的出现,炉石也首次出现“偷取”这个词,可以从对方的牌库中抢随从。
总之,对比前几次扩展包,这次版本改动还是颇有诚意和看点的。
《宝藏世界》
划重点: 不是我的世界,爽快刷刷刷才是精髓
测试时间:8月10日不删档内测
《宝藏世界》是由《时空裂痕》开发的像素风沙盒游戏。像素、方块、沙盒当这几个名词组合起来的时候,你是否和我一样联想到了那款经典的作品《我的世界》。虽说这两款作品画风相近,但《宝藏世界》却更像是一款RPG游戏。
X博士在最初的体验时只是想要尝试一下这游戏的创造玩法,但是其丰富的职业设计,以及快感十足的“打宝”体验,一转眼一个下午的时光就过去了。
《流放之路3.0》
划重点: 腾讯代理,不花钱还能赚钱你敢信
测试时间:8月22日限号公测
比暗黑3更加的暗黑,是许多玩家对于《流放之路》的评价。复古硬派的画风、丰富自由的BD,对比目前只有固化几套天赋与特效套装的暗黑3,《流放之路》在装备与属性搭配的丰富度上已经超越了暗黑3。
此外,本作无需购买,可以直接免费玩,不少玩家甚至还可以通过装备交易赚钱。不花钱还能赚钱的腾讯游戏你见过吗?
《巫师之昆特牌》
划重点 :如果玩腻了炉石,不妨回归卡牌游戏最原始的比大小。
测试信息:8月29日不限号测试
今年有很多炉石竞品现身,但基本上都大同小异,唯有《巫师之昆特牌》在游戏机制显得格外特别。
一张牌瞬间爆炸,完成逆转
《巫师之昆特牌》源自《巫师3:狂猎》里的小游戏,因备受巫师玩家喜爱,终于以一款独立游戏的形式出道。如果你厌倦了市面上大多数卡牌游戏你打我一下,我打你一下的游戏机制,不妨回归到卡牌游戏最原始的比大小吧。
游戏规则说起来很简单,就是比拼双方牌面点数的大小,采用三局两胜制。但其中卡组如何搭配,老祖先田忌赛马策略该如何使用,这就大有玩头了。
顺便说一句,围棋高手柯洁似乎也对这款游戏很感兴趣,在这次测试中,你说不定会偶遇来自围棋界的降维打击。
《星际争霸:重制版》
测试信息:8月底开售(国服暂无,需到外服购买)
划重点 :星际老玩家重拾青春回忆,当年欠下的正版钱终于可以还上
现在很多年轻玩家估计只知道LOL、王者农药。对于老一辈电竞游戏《星际争霸》估计也只停留在听说过的阶段。如果之前是觉得画面不好不愿意尝试,那么这次《星际争霸》推出重制版将会是一次不错的体验机会。
如果你是一位星际争霸的老玩家,此次《星际争霸》重制版的推出必将勾起当年的青葱记忆。
此次《星际争霸》重制版的重制内容包括了兵种单位、建筑、UI界面等视觉表现内容,同时还改善了游戏语音。此外,还会以全新角度推出过场动画(当年玩盗版错过的动画可以补全了)。更为重要的是,此次重制版将首次支持中文(繁体中文)。
《冒险岛2》
测试信息:8月30日不删档
划重点 :冒险岛1情怀的延续、恬静闲适的虚拟世界
早肝晚肝 手游也肝《冒险岛2》的定位是一款休闲网游。如果你是一位厌倦了打打杀杀,出门就是干的玩家,X博士推荐你去游玩这款安逸休闲的游戏。萌系可爱的画风,休闲的钓鱼玩法、自由的DIY乐趣。在紧张的工作学习之余,大可躲进《冒险岛2》的恬静世界里休憩一番。
如果你是之前《冒险岛1》的老玩家,在这款游戏里,再次遇见那些熟悉怪物估计会勾起你不少青春回忆。
为什么lol人气越来越低?
众所周知DNF这款游戏至今存活了9年,其横版格斗的方式吸引了很多玩家,在LOL当红的时候,DNF真的是个弟弟,但也占据了中国网游铁三角位置很久,铁三角就不用介绍了吧?CF和LOL+DNF。
那为何DNF近两年逐渐回暖,玩家越来越多呢?筱宇总结了以下几个原因:
1.竞技性相比其他游戏不强,随缘游戏相比于守望先锋和各大moba游戏DNF的竞技性不会让人产生一系列的情绪,深渊也好练级也罢,打团也好做任务也罢,有时间就玩,不会承受太多竞技的压力,大家都以放松的心态玩,心情自然也好!
2.打团副本出现,一系列活动对新手很友好根据数据来看DNF这款游戏回暖的爆发期是9周年活动的时候,一大批萌新站在圣者之鸣号的船上询问着大佬假猪套怎么做,不得不说假猪套这个梗也起到了很大的作用,当时很多不玩DNF的都在刷假猪套天下第一!最早回暖的时候应该是安图恩的出现让很多玩家回归。
3.交易自由,可搬砖可倒卖凌晨三点的格蓝迪,筱宇用7+3的白手在费曼Boss的地盘来来去去,终于在累的无法战斗时打开了自己的背包,我看着多出的200w金币和131个魔刹石傻笑着,统计了一下数量我有点恍惚的在想着什么,是理智叫醒了我,怎么能浪费时间呢?我快速的点击了切换角色继续着我的工作........这是筱宇某段时间的真实写照,由于过度自由的交易,你甚至可以不花一分钱刷出一套史诗套!
而现在LOL的很多玩家也从吃鸡中回归,玩来玩去大家会发现DNF和LOL还是挺耐玩的,DNF回暖很正常,这种自由装备养成的游戏在如今游戏淘汰如此之快的环境下,DNF依旧站得住脚。
谢谢大家的阅读,我是筱宇,您的关注就是我最大的动!(筱宇确实去过凌晨3点的格蓝迪o(* ̄︶ ̄*)o)
预约礼包时间再度延期?
据说很高程度上还原端游,你们觉得在现在的手游里,它能大火吗但是有很多很多的问题啊!
从玩家的数量,更新的频率以及关注的人数来看,英雄联盟都是当之无愧的第一游戏。而随着手机的普及,很多游戏都将重点慢慢地从PC端转到手游端,英雄联盟也不例外。LOL手游的消息其实大家早就知道了,但是它推出的速度比较慢,官博目前也没有什么有趣的更新。在LOL手游推出之前,丹姐觉得它还需要解决4个问题,每一个其实都不简单,一起来看看吧。
一个问题,就是如何在手游上完美还原端游的操作。端游的操作,有键盘有鼠标,屏幕又大,操作上没有任何的困难,但是换到手机上,情况就大大不同了。手机的屏幕相比电脑,要小很多,不少端游的技能放到手游上就会变得很难操作,给人一种很强的割裂感。举个例子,薇恩这个英雄,想要打出伤害,那么她W技能的三环必须命中同一个敌人。
在端游中,就算再厉害的薇恩玩家,比如uzi,都可能偶尔会出现A中小兵的尴尬操作。到了手游中,小兵和敌方英雄的模型都这么小,怎么样让薇恩的普攻都能命中同一个英雄?就算前期可以保证,到了后期薇恩攻速起来了,一秒要点几下,这个时候要怎么保证普攻的命中率?丹姐想想都觉得蛮困难的,特别是有的玩家手指特别大,这个时候就更加不好选择目标了。如果ADC不能保证平A的准确性,那么想打伤害就很难了。
还有一个问题,就是竞技性如何表现。玩手游的人,很多时候时间都是比较碎片化的,可能就是某个短时间内打一把。如果手游的游戏时间过长,比如和端游一样,一把的时间可能要三四十分钟,那么这样势必会劝退一批手游玩家,因为花费的时间实在是太长了。最为关键的是,这种类型的游戏中途是不能离开的,过长的游戏时间可能会让LOL手游失去休闲的属性。
如果把游戏时间控制在15到20分钟,那么手游版本肯定要进行大改。如此一来,一些游戏的玩法就不再有必要了:比如补兵,比如防御塔镀层的存在,再比如水晶。这样虽然可以加快游戏的进度,却会让LOL失去它的竞技属性,等于变成了一款纯粹靠爽快来获取玩家的游戏。手游的体验又会反过来影响到端游的口碑。怎么在有限的时间内让LOL手游显得更加像一款竞技游戏,着实不容易。
还有第三个问题,用户从哪里来。LOL这个IP,自然拥有着巨大的号召力。但是,手游端的情况和端游又不一样,手游版本的竞技游戏有很多,大量的玩家被王者荣耀抢走。虽然大家对于王者荣耀的诟病不少,但是不得不承认,王者荣耀在手游端是当之无愧的“王者”竞技游戏。由于先入为主的优势,王者荣耀拥有着海量的用户,他们早已经习惯了王者荣耀的角色造型和游戏玩法。
要让王者荣耀用户转投LOL,谈何容易。因为王者荣耀的玩家,账号里面肯定有很多的资产,什么皮肤铭文礼包之类的。这些东西,可都是玩家长年累月的积累,哪有这么容易放弃。LOL手游的玩家,除了王者荣耀的用户转投之外,肯定还有一些没有开发的用户。但是,这里也存在一个问题,就是上手难易程度。王者荣耀为什么这么成功?因为它很容易上手,老少皆宜。
最后一个关键问题,端游和手游的资料会不会互通。不少玩家的账号里面,都有很多的皮肤和头像,这些都不是那么容易放弃的东西。其实从盈利的角度来看,不互通才是最好的选择,因为这样的话,玩家就不得不再次花费大量的时间和金钱在新账号上。但是,不互通的话,玩家来玩LOL手游的意愿又会降低,谁也不愿意从头开始玩。如果互通的话,LOL手游的收入肯定要少一大笔。
这些问题都是LOL手游亟待解决的。
全都是黑逆水寒的文章?
正好朋友一直问我逆水寒怎么样。。我玩了几天。。别的方面不敢多说。。就说下我为什么不玩这个游戏了。其实原因很简单,美术风格和制作心态上让我这样的老鸟觉得不是很感冒。
逆水寒的画面乍一看挺精美的。咱先不说优化怎么样,至少第一观感还是可以的。但实际长时间玩下来,我觉得整个画面看起来特别容易让人腻。我想了下,究其原因应该是其过度依赖贴图造成的。这种制作方式,就是以前玩家口中的“假3d,真2.5d”。那这种方式的问题就是能做的互动太少,时间长了实际上越看越假。我可以感觉到制作组的“用心”,城里骑马跑过路面会飞扬起的树叶,水的效果做的确实还行。但这也有一定的投机取巧,而不是匠心。说白了,游戏最终能建立起一个栩栩如生的世界,除了精细的材质之外,更重要的是无数看得见的和看不见的细节。逆水寒做了一些看得见的部分,如果是制作组时间有限后面会慢慢补还好,如果是有意为之,那这做游戏的心态其实要打一个问号。因为你一直玩下去,其实会发现,这种树叶飞扬的效果看多了平平无奇。所有故意做出来让你看的东西,可能能吸引玩家,但留不留得住就很难说了。
说了这么多,其实简单点说就是,逆水寒好多场景让我感觉就是一副静止不动的画,但融入感很低。
另外这个人物方面我也得吐槽下,我一直觉得,国内厂商做游戏可能各方面还有待加强,但做人物真的谁也不虚。但逆水寒这方面真算不得上是出类拔萃。人物本身显得有点小气寒酸且比例不协调。说实在的,我觉得人物这块可能都不如以前那些2d网游好。而且整个动作就挺僵硬的。。
最后我想吐槽下字体和整个ui的设计。尤其这个字体。。我觉得前面说的那些如果是时间紧任务重,是可以容忍的不完美。那这字体真的能达到“罪无可赦”的地步。我想任何一款网游,包括手游,如果使用这种效果的字体和ui设计,质量再高,塑料感也是满满吧。
其实本来没有那么多感触。。是因为最近看朋友玩了最终幻想14。我真的好久没玩日本游戏了,在我的印象里,日本游戏制作也已经是日暮西山。。就别说mmo了,这个领域,本来就不是日本游戏厂商的强项。
一开始只是抱着随便看一眼的态度,因为正好去谈事情,朋友正玩着,就闲侃了几句。结果半小时看下来,觉得还想再多了解一下。我觉得虽然我可能没时间去玩,但这游戏真的让我有玩一下的冲动。所以最近的留言,也都是在“吹”这个游戏。事实上我不太了解,我也不会推荐。我只是觉得,从我上面说的两个角度来说,国产游戏真的还有需要进步的地方。但说到底,是所谓的“匠心”。因为接触游戏多,所以关注的都是隐形的。比如说地下有一个水坑,人物踩进去会有音效的变化,这是基本。那什么是所谓的匠心呢?你能不能做出一只脚在水坑里一只脚在干路面上的音效?你能不能做出一步跨过水坑没踩到的效果反应,能不能顾及到人物站在水坑里不移动但姿势产生变化时的相应音效?如何做光穿透特定场景时的实施效果?天上的云和鸟和光的关系是怎样互动的?在不同的天气下每个场景里的每个点又是如何反应的?等等等等,这样的细节真的多的数不过来。我不能说ff14这方面已经做到了完美,但真的远远超出了我的预期。我不知道se在打磨这款ff的时候到底花了多大耐心和毅力,我感受到的,是一个细腻到无以复加的虚拟世界。
最后因为要处理其他事情,我也得离开了。临走我说给我截几张图,说不定写个啥用的上。这些图片没有经过任何后期处理,2分钟不到就截完了。地点就在我朋友在游戏中的家。说起来这游戏的房屋系统真是让我下巴都掉了。。他并不是每个人都有的,而是一片住宅区,先买先得。我觉得这么设计风险很大,但其实比那种人手一个的设计要有趣的多。再到室内的装修设计,我朋友自己弄的,就已经很让我惊艳了。。直到后来为了写这个特意打电话求证的时候,我才知道,游戏里居然还有一些是靠装修的好看漂亮,专门给别人家装修赚钱的。。。但我那天看了房子装修前和装修后的对比。。我觉得,ff14的房屋系统,有这个潜力。。
我在这不是要吹一个贬一个,游戏都有不完美的地方,双方也都有粉丝。但从我的角度看来,逆水寒的画面风格,美术效果,和细节上的打磨,确实是还有很大的进步空间的。这对于我来讲,已经成为了不会投入太多的时间和精力去玩的一款游戏。
附上刚才文中提到的照片。。
这是他自己装修的。。
这是住宅区随便找了一个未装修的,可能房间大小不同,但朋友说差不多就是这样的。我也特意问过,装修图片中,每一盏灯都是他亲自挂上去的,我一开始还以为是不是有什么模版直接套用。后来看他操作了一下,还真不是,真的是自己一点一点装出来的。。
另:后来求证朋友游戏内是开了reshade的,不知道是啥的可以自行baidu下。。
为什么说英雄联盟手游无法超越王者荣耀?
说起MOBA游戏,目前最火热的两款,一个是王者荣耀,一个是英雄联盟。本来,这两款游戏一个是PC端,一个是手游端,井水不犯河水。奈何王者荣耀这款游戏越做越大,几乎占据了整个手游市场,英雄联盟那也是看不过去了啊,故此要准备推出英雄联盟手游版,想要和王者荣耀一争高低。
这两款游戏都玩,也没有所谓的偏向性,毕竟手游玩腻了就去玩玩端游,两者不冲突啊。
而今天咱们的主题就是这个,英雄联盟手游,真的是比不过王者荣耀,具体为什么,咱们这就来分析下。
1.人气
当然,我说的人气并不是说英雄联盟的人气比不上王者荣耀,毕竟不管从哪方面,目前英雄联盟的人气还是超级火热的,尤其是今年FPX战队在世界赛上夺得了S9的冠军,为中国英雄联盟队伍增添了不少士气!
主要指的是手游界的人气
我说的人气是指手游人气,毕竟王者荣耀已经做了5年了,在手游市场这一块可谓是扛把子级别的存在。英雄联盟的火热更多体现在端游上面,不管是网吧还是电竞馆,你看到的大部分都是一起玩英雄联盟的对吧,没见过有谁从电脑上联机打王者荣耀的吧。这就是问题所在!
你们可以想想,如果英雄联盟手游上线,那势必要分一份端游英雄联盟的人气。你总不能打手游的同时还打起来端游吧,再者说,现在好多人去网吧基本都是作伴一起去打英雄联盟的,如果英雄联盟手游火了起来,那去网吧的人就少了,对端游英雄联盟就会有一定的影响。
主播们的抉择
主播们到时候是玩手游好还是玩端游好呢?毕竟不是所有人都喜欢英雄联盟手游的,如果主播们开始转型玩起了手游,那么对他们人气也会造成影响,而如果不玩手游,还是玩端游呢?那势必就会让手游的推广收到一定的影响。而王者荣耀一直都是在做手游,粉丝也基本都是铁粉,主播们也不用去操心是该玩手游还是端游的问题。情况相对稳定,这点是英雄联盟手游所比不了的。理由二 文化背景差异
这个理由对于一些人来说算比不上什么,但是对于我来说还是很重要的,英雄联盟大部分英雄都是国外的那些神话传说的英雄,比如寒冰、皎月、德玛等等。而王者荣耀则立志于弘扬中国神话背景故事,比如三国时期的五虎上将,西游记、封神榜等等。
这两者故事都是比较吸引我,但是作为一个中国人,我还是选择王者荣耀。现在王者荣耀玩的人也有很多的小学年纪的,在这里我还是希望他们可以通过王者荣耀多多了解咱们中国的传统神话故事而不是国外的那些个神啊鬼啊的。
理由三 操作手感问题
端游的英雄联盟QWER按的习惯,之所有有很多人不喜欢玩王者荣耀其实有一部分原因就是王者的操作并不适合他们,因为对于一个长期玩端游英雄联盟的玩家来说,当键盘上面的按键都按习惯之后再跑来手游段来玩的话,看着自己熟悉的英雄会感觉操作极其别扭,就好比你玩王者玩习惯了,再玩英雄联盟是不是会感觉按键很难受?
抄袭问题
而且王者荣耀刚出来的时候很多人都在骂王者是抄袭,我看过英雄联盟手游的官方宣传片,操作方面真的和王者荣耀差不多,那请问,英雄联盟手游上线之后我们是不是也可以骂英雄联盟手游是抄袭呢?,从多年的端游界大佬转向手游界,其操作模式还有开发程序势必也要借鉴下王者荣耀,这下倒好,可以互骂了。
王者荣耀有无技术
当然,有很多人都觉得王者荣耀毫无操作感,没有技巧可言,根本不如英雄联盟。首先,你拿手游和端游比操作,这根本就没有可比性。你把CF手游和端游比一下操作试试?其次,谁告诉的你王者荣耀没有技术和操作可言呢?如果真如你说的,那干嘛还要有比赛,干嘛还要有职业战队呢?
当然,评论一个游戏不要意气用事,更不要凭借自己的偏爱就来随意地对这款游戏进行评论。当这两款游戏你都玩得很深入,玩的比较透彻的时候,在保持一个理智心态的前提下,客观的分析其优缺点,这样的评论才能够引发人们的思考和认同!