大飞空时代地图,dnf大飞空港口的隐藏物品?
手动航行时,玩家可在地图上发现闪闪发光的东西,靠近后可发现隐藏道具,主要后分三种:宝物、景点、礼袋,宝物可提供永久buff(位置固定),景点用于完成累积任务(位置固定),礼袋随机获得金币(位置随机,每天刷新)
宝物1:划开水平线的船帆,耐久度永久+5,大概率隐藏在6-1,小概率6-2
宝物2:沉入深海的船首像,特产购买价格永久-5%,大概率隐藏在6-6,小概率6-5
宝物3:贯穿大地的大炮,与怪物战斗时,获胜几率永久+5%,大概率隐藏在1-2,小概率1-1
假如我LOL是个操作怪物?
其实现在LPL赛场上就有这样一个类似的上单,当然他肯定做不到零失误,毕竟人不是机器。
这个人就是Theshy,巅峰的Theshy真的是操作拉满,线上可以压制一切对手,现在的369,去年的公爵,曾经都是被Theshy吊起来打的上单选手。
不知道大家看最近WBG的比赛没有,现在Theshy的粉丝都在吐槽他的四个队友,尤其是打野骚粉。很少光顾上路,而且中期必然送一波,这几乎是定律。
上次打V5,九连胜没有一个大场失败的队伍,大多数人都以为V5必胜。但是,Theshy用一个纳尔,一点点的将V5给摧毁。
这其中当然有队友的功劳,骚粉在这场Bo3中,就频繁光顾上路,帮助Theshy打开局面,而Theshy也不负众望。
最后一场可以说是晒老师的个人秀,尤其是上路的纳尔一打二,可以说是完美操作。
如果按照题主的说法,题主就是一个上限比Theshy还高,但是高不了太多,因为Theshy已经是公认的天花板,顶级天赋选手,而下限一定是比Theshy还低的选手,甚至可以说是矛盾的结合体,因为这样高超的技术操作下,不可能有这么垃圾的意识。
这种选手是很吃队友和团队的,这么说吧,十场比赛,八场比赛队友就得报团去上路帮你做视野,就怕你被对面报团抓,除非你就只站在塔下。
打野刷野的路线,也基本上是要往上路刷,因为对面极有可能速三甚至二级就抓你一波。中路最好就是工具人,卡牌,加里奥,冰女,只要有线权就要尽量往上路靠,抓机会,因为你同样的经济下,对面一旦失误,就会造成单杀,如果前中期战术资源倾斜给你,在拿下巨大优势后,你可以轻松1v1单杀,打穿对面,甚至在经济优势和等级领先下,可以一打二,一打三。
这么说吧,辅助就要带启封秘籍,找机会换TP支援你,ADC都恨不得带TP。基本上就是一个上路大乱斗的局面,对面会疯狂的遏制你的发育,你的队友更会拼命的保证你的发育。
但是,没有办法,他们没有办法在英雄上康特你,因为你是英雄海,他们没有办法靠着不断地gank抓边来限制你,因为你的队友肯定会更快一步赶到。
我觉得LPL冠军肯定是能拿的,想要拿世界冠军,则需要版本的倾斜。因为真正影响比赛的还是版本,版本让你强你就强,版本让你蓝领,你就算是再顶级,也注定只能是工具人,你可以打的很好,补刀压制,打的对面出不了防御塔,可是到团战你就只能看着一对面的下路或者中路大爹冲上来把你队友全部都杀了。 不过Solo赛冠军,你倒是可以来个三连冠。
到底玩QQ飞车好?
当然还是选择QQ飞车手游咯!王者荣耀刚刚公测的时候就开始玩了,那么久了也玩腻了,好几年了也没见有什么大的创新,玩家的意见基本没有听取过
“良好”的匹配机制加上免费赠送的460套餐,只要你连胜三盘后,再次排位遇到的队友都是非常“厉害”的了,可能系统认定你是大神,想要你用天秀的操作来挽救那些玩家的游戏体验感
我已经把王者荣耀卸载了,真的是太失望了,曾经放弃正服玩了几个月体验服,虽然全英雄免费,好几套满级铭文,但是没有好友也是很无聊的,最后也删了
王者荣耀好在开黑方便,带妹舒服,可是这个游戏真的是太肝了,段位成了评判一个人高低的方式了,你是王者朋友都崇拜你,愿意和你玩,只是个铂金渣渣就被嫌弃,不太愿意带你。多少个夜晚单排只为上分,太累了
QQ飞车就好多了,每盘才几分钟,玩法也轻松,排位前三加积分,后面三个减少积分,可是并没有减少多少分,也大概是赢一盘的积分够你输两次,哪怕胜率百分之五十,升段都是轻轻松松的
而且我小学五年级的时候就开始玩QQ飞车端游了,一直陪伴到现在,虽然后来变成偶尔玩玩,但是情怀还在,看着熟悉的地图,很舒服
为什么有人说KPL和高端局都是双边战士居多呢?
王者荣耀:KPL射手王刺痛转型边路,KPL和高端局依然容不下射手
王者荣耀中,站桩射手对应上单的问题,从S14赛季至今愈演愈烈。虽然目前官方通过多项手段,限制了射手,但是预计在以后的将来,还是有大量玩家去吐槽,上单和射手的对线问题。因为王者荣耀地图的原因,射手和上单的问题,如果想要平衡,是非常困难的。
射手真的很强吗?大飞认为不是这样的,高端局当中,通常是见不到射手的,即使有也是公孙离、马可、孙尚香、百里守约、虞姬,这些有上限,自保能力强的射手。KPL更是这样,虽说如此,KPL当中还是有部分战队,有比较优秀的射手玩家的,比如“射手王”刺痛。
但是近日,QG·Hurt刺痛发博文称“从今以后,再无射手Hurt,只有边路Hurt”。
刺痛的博文,从侧面反应了一个问题,这个问题就是射手地位的问题,作为少有的能够把射手“玩转”的战队,刺痛放弃了射手,就代表着战队放弃了射手。
高端局射手罕见,路人局射手太强,两种言论形成了鲜明的对比。人均王者,30星是街星的言论,就此不攻自破,感觉射手太强的玩家,在数量上以绝对的优势压制着那些,无视射手的高端玩家。
射手在绝对竞技的对局当中,多半都是累赘,因为绝对竞技的对局,讲究的是配合和阵容。什么是阵容呢?很多玩家可能认为是中、野、辅、边、射,就是一个完美的阵容。其实非也,这种阵容仅仅能够满足位置的需求,是最基础的模板,而非真正的阵容,非五排星耀以下的玩家以下,该阵容出场的对局常见。
这种阵容好吗?答案很简单不好!如果有两个大神指挥两支队伍,一支队伍是中野辅边射,一支队伍是大神做好的阵容的话,中野辅边射的阵容已经输了很大一半。选择的英雄,适合位置,不代表阵容完美,我们经常会遇到看似不错的阵容,衔接起来非常困难的场景,这种场景反应了很多操作好的玩家,上不了王者的原因。
中野辅边射的阵容,虽然不是最完美的阵容,但是在一定段位当中是主流,所以会有射手很强的错觉,加上有射手容易上高地,所以不完美、不高端的阵容,也有一定存在的道理。“飞牛大将军”的花木兰,在钻石局被“连体婴”锤爆,就是一个很典型的例子,也给很多玩家战士比射手弱的错觉。
战士英雄都是强于射手的,两个位置也没有可比性,绝大多数战士都是克制射手的,因为战士是切后排的第二个点。只不过大部分玩家,对于阵容的误解,造成了战士干最累的活、挨最毒的打、被队友狠的场面,也就有了战士打不过射手的错觉。
真正意义的阵容,选择英雄,看中英雄的四个方向,它们分别是承伤保护辅助、带线运营、消耗收割、切后,五个英雄配合,综合能力高就是完美阵容。战士能够承担保护、单人带线、切后的三个任务,而射手只能起到消耗收割的作用,如果让它们运营的话,还得配上一个保镖。
鉴于这样的原因,高端局当中是排斥站桩射手的,虽然射手可以成为一个大核,但是优势期来得慢,而且需要的配置不是一般的高。战士则不然,虽然压力比较大,但是竞技环境,让大家很舒适,因此双边都是战士的情况居多,双边战士可以分担一个战士的压力,增加游戏的竞技性。
大飞写这篇文章,主要的意思,不是说射手不行,而是想告诉大家,有的射手只是商品型英雄,只在一定的段位可行。如果想突破自己的竞技瓶颈,到达一定段位之后,擅长的英雄,应该转型,擅长的射手,也应该变换。王者荣耀是需要靠配合和节奏,阵容以及运营推塔来决定胜负的,而不是一人强全队强。
阵容在一定的段位,非常重要。就拿上图来说,虽然我方仅选择了三名英雄,但是胜率已经参半,如果马可、杨玉环、牛魔三人默契的话,随便搭配一战一刺,基本可以完爆对方,尽管马可后期伤害不如鲁班。
王者荣耀5月30日地震级?
我是花儿,颜值与实力并存的王者,不信就点我头像关注我! 在策划食言几次后,上单优化的问题终于开始动手,就在刚刚知名爆料博主透露了一些今天体验服更新的内容,目前一共透露了四点改动,分别是:暴击效果增加上限、边路兵线调整、河蟹路径优化、塔后补血包效果提升。值得注意的是这四点调整对上单的游戏体验都有提升,尤其是第二点兵线的调整!那么这四点改动的具体内容是什么呢?下面花儿就来给大家讲一讲!
一、暴击效果增加上限今天的体验服更新中将给所有英雄的暴击效果增加上限,最高限制为250%!这对于上单有什么好处呢?首先所有射手的暴击效果默认是200%,算上10个无双和无尽战刃的被动,也就是射手最多可以达到276%的暴击效果,也就是说射手的后期伤害被削弱26%!
二、边路法师小兵射程调整今天的体验服更新中,上下边路法师兵的射程从780减少到700。这就意味着兵线的距离将会减少80,这对于短手上单无疑就是一波加强!
三、河蟹路径优化今天的体验服调整中,河蟹的位置将从河道更靠近上塔范围。这样一来将更利于上单抢资源,原来上单需要冒着不成功便成仁的风险抢河蟹,而现在风险大大降低!
四、塔后补血包效果提升!今天的体验服调整中,防御塔后的补血包效果将大大提升,拾取后每秒回复106点生命值和35点法力值,持续3秒,改为拾取后每秒回复4%的生命值与法力值,持续5秒!这可以说是一波质的改变了,仅仅一个血包就可以回复20%的血量!这对于上单的抗压能力,毫无疑问是一波加强!至于上单的春天会不会到来?个人觉得这些调整还是缺点意思,诚然设定暴击效果上限,可以降低孙尚香等暴击流射手的伤害,但是他们也可以用提高暴击率(祸源)来减少损失。甚至像马可波罗这种以攻速为主的英雄,根本毫无所示,反正他们本身就达不到250%暴击上限。至于兵线距离缩短80,可能还不太够,对于一些短手上单还是难清线。总的来说这一次改动,只能说提高了上单的游戏体验,并不能说上单春天已经来了!
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