wcg奖金多少,电子竞技是什么?
电子竞技的特点 基本元素 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。 sky 在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、 国家有关电子竞技的文件 规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。 基本特征 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。(例如SC,CS,War3,) 概念与内涵 从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项体育运动.) 编辑本段电子竞技与网络游戏的区别 电子竞技 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。在新时代,一个游戏想成为电子竞技项目,必然需要互联网功能。ESWC,WCG,MLG是世界三大电竞比赛,所有参赛游戏都是电子竞技。 性质方面 首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。 项目 而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。 技术方面 从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它 电子竞技 离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。 另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。 把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。 其他联系 但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着 电子竞技现场 许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。 当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。 编辑本段世界电子竞技比赛 World Cyber Games(WCG) StarsWar(SW国际电子竞技明星邀请赛) World Series of VideoGames (WSVG) E-Sports World Cup (ESWC) International Electronic Sports Tournament(IEST) Cyberathlete Professional League (CPL电子竞技职业联盟) ProGamer League (PGL) Electronic Sports League(ESL) World E-Sport Master (WEM) Kode5 International E-sports/entertainment Festival,(IEF) Intel Extreme Master (IEM) 三大赛事领衔电竞比赛 在CPL停办后,MLG、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。 ESWC电竞世界杯 是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支 ESWC电竞世界杯 持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运营手法,专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。 StarsWar国际电子竞技明星邀请赛 StarsWar国际电子竞技明星邀请赛始于2005年,是暴雪娱乐认证的全球第五项电子竞技赛事,迄今为止已经举办了5届。一直以来StarsWar都以创新精神在电子竞技赛事领域独树一帜,不断的将其他领域的元素引入到电子竞技中,做着各种大胆尝试,致力于给所有电竞爱好者完全不同的快乐体验。经过 2008-2009年的全球金融风暴洗礼,于去年举行的Stars War Reborn又为广大电竞爱好者带来了一次非凡的体验,找回了以往对电竞赛事的激情以及电子竞技最本源的快乐感受。 WCG世界电脑游戏挑战赛 WCG世界电脑游戏挑战赛 WCG世界电脑游戏挑战赛 WCG自2000年创始以来已进行了九届,经历了从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。 CPL电竞职业联赛 自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者,2008年宣布停办。CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《雷神之锤》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。随着2011年的到来,CPL给了电子竞技界的选手一个惊喜,他们发表新闻表示CPL从今年开始重新举办。 编辑本段电子竞技的项目类别 FPS 第一种是第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。特种部队(SF)、反恐精英(CS)、胜利之日(DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤等都属于第一人称战术射击。其中著名的CS偏重在任务中消耗敌人有生力量,杀敌的重要性更大些,而COD则更偏重阵地的争夺与控制,CF则较综合,比较讲究战术和战位等。 RTS 第二种是即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。其中著名的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营;而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作(微操)。 RTS-SLG 第三种是DOTA类游戏(RTS-SLG),这是从著名对战游戏《魔兽争霸III》的RPG地图“DOTA”衍生出的类型,相对于传统RTS来说,省略了建造的环节,降低了资源采集的比例,而把游戏的重点放在“探索”和“侵略”两个部分。运动员操纵的对象数量比较少,需要的操作数相对低,而更考验运动员之间的配合,以及对对方战术策略的侦察与反制。 SPG 传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理,FIFA、实况足球、NBAlive、极品飞车、跑跑卡丁车等都属于传统体育类游戏。可见球类运动和竞速赛车类是主流。 FTG 第四种是格斗类游戏(FTG),这类游戏除了反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、VR战士等。包含传统的强调出招套路连续流畅的2D格斗,新兴的强调真实感的3D格斗,以及一些口碑很好的同人格斗。
如何评价所谓的电竞选手只不过是一群中途辍学的网瘾少年这个说法?
现在电子竞技正在高速发展已经是一个不争的事实,新事物的崛起也总会有“保守派”的反对。就比如还有人把电子竞技选手,轻蔑的认为那不过是一群辍学的网瘾少年。为什么说是轻蔑?那是因为“选手”和“网瘾”两个字带有明显的感情色差。
说到选手,很多人都会想到的是一些为国争光的体育健儿。而提到网瘾少年,那就是不求上进的代表。他们把电竞选手直接划归为网瘾少年,这是很明显的轻视。这基本就是带着主观意识去评判的,对事物的不认可,造就了他有偏见的看法。
客观的来说,电竞选手是有很多学历不高的。但是对比一下别的体育运动,没有高学历的一样一抓一大把。很多时候,鱼和熊掌不可兼得,有付出就会有失去。电竞选手发现自己在电竞方面有着超越自己学习的天赋,为此放弃学业去追逐自己想要的东西,这和体育选手发现自己有运动天赋,放弃学业去发展体育不是一样的道理吗?
学习又不是评判一个人成功与否,好坏与否的标准,凭什么拿这个去作为参照!而且电竞选手和体育选手一样,都是需要过人的天赋的,以及大量的练习。为了提高自己的竞技水平,他们付出的努力不一定比常规体育选手少。这相对于那些小明星,什么都不需要做,只要长的好看,有公司包装一下就能大把大把捞钱的比起来,我觉得那部分“保守”的人更应该把精力花在这些小明星身上。
电竞选手也许是辍学的网瘾少年,但不是每一个网瘾少年都能成为电竞选手。别说现在国家已经把电竞列为体育项目,就冲着能把自己喜欢的事情发展为自己的职业,用自己的所长去赚钱,去拼搏荣誉,这就应该得到足够的尊重。
这个世界价值观不相同的太多,总会有人有莫名的优越感。他们不认可的东西,自然可以形成一套他们的说辞,你可以怼别人,别人何尝不能回怼,就比如说,现在不是有人说“博士不过是一群,读书读傻的书呆子”这种话吗。这些观点我都不敢苟同,因为每个人价值观不同,既然价值观不同,那又何必和别人辩驳呢。
穿越火线WCG总冠军奖励什么?
WCG官方在其网站公布了今年赛事各个项目的奖金细则。在赛区总决赛和最终的全球总决赛中获得前三名的选手和队伍都将可以获得丰厚的奖金。
今年WCG的正式项目包括《皇室战争》、《DOTA 2》、《炉石传说》、《魔兽争霸III:冰封王座》、《穿越火线》和《王者荣耀》。根据项目的不同,团队项目冠军奖金最高可达80000美元,而个人项目则是25000美元。在赛区总决赛获得前三名的选手和队伍也将可以得到300至5000美元不等的奖金。
目前,这些项目的报名都已经开始,希望站在WCG舞台上的玩家们不要错过这个机会了。
2020电竞十大风云人物?
1、黄翔“TH000”
2013年WCG魔兽争霸III项目世界冠军,成为魔兽争霸III真正意义上的“末代皇帝”。黄翔“TH000”是电竞天才的代表人物,是无数年轻人心中真正的追赶对象。2013年的黄翔“TH000”也是中国电竞转折点的历史见证者。从此之后再无WCG。从2001年马天元“MTY”第一次在WCG拿下世界冠军,再到2005年李晓峰“SKY”拿下WCG魔兽争霸III项目世界冠军,直到2013年TH000的这个冠军,WCG的电竞历史结束了。但正如名人堂的口号一样,电竞还会被传承,精神永不应被遗忘。
2、张宁“xiao8”
2014年TI 4冠军成员。TI4作为第一个奖金超过1000万美元的赛事,高额的奖金和绝佳的成绩在当时引发了社会的热议,电子竞技作为一项职业得到了正面的讨论。张宁“xiao8”以“一冠两季”的成绩退役后,选择了成为教练,为培养下一代中国电竞选手贡献着自己的力量。
3、明凯“Clearlove”
2015年英雄联盟季中邀请赛冠军。明凯“Clearlove”为中国英雄联盟夺得第一个世界冠军、第一个拳头官方国际赛事冠军,而创造个人纪录的5次联赛冠军也彰显了他在LPL赛区的超强统治力。退役之后,他不忘初心,转型教练,正在为新的荣耀继续拼搏。
4、李鹏“iceice”
2016年TI6冠军成员。作为中国第三个世界冠军,冠军的表现告知了世界中国依旧是最强赛区。他们也证明了有梦的选手可以在电竞的赛场上得到一切,梦想是可以实现的。
5、马哲“MZiN”
2017年穿越火线项目CFS世界冠军。2009年出道至2020年仍然作为选手活跃在穿越火线职业联赛的舞台上,是穿越火线项目的常青树和领军人物,代表着这个项目一代人的青春。马哲“MZiN”带领VG、SV战队,不但在CFPL中创下4连冠的神话,更是在CFS、IEM、WCA、CFGI等世界比赛中多次捍卫中国荣誉,并获得2012、2019年两次WCG世界冠军。
6、简自豪“Uzi”
2018年英雄联盟季中冠军赛冠军,2018亚运会英雄联盟项目冠军。简自豪“Uzi”于S3、S4两度打入总决赛,带给了中国粉丝对于世界赛冠军最初的向往与不甘。2018年简自豪“Uzi”终于迎来了爆发的一年,连续夺得LPL春季赛冠军、MSI冠军、LPL夏季赛冠军,并为中国英雄联盟带回了第一块亚运会金牌。
7、张宇辰“老帅”
2018年亚运会《王者荣耀》项目冠军次年KPL秋季赛冠军,《王者荣耀》项目传奇选手。一年之内面对亚运会和KPL不同的游戏版本,他表现出了极大的毅力和信心,不仅为国争光,更是实现了自我的突破,为广大职业选手树立了风向标。
8、高振宁“Ning”
2018年英雄联盟全球总决赛冠军,总决赛MVP。高振宁“Ning”是iG激进风格的代表,也是战队表现的风向标。S8上他串联全队,在决赛中横扫欧洲劲敌,为LPL夺得历史首个全球总决赛冠军。他本人也成为首位荣获总决赛MVP的中国选手,将赛前的“幻想”变成了现实:“中国LOL是最强的,没有之一!”
9、高天亮“Tian”
2019年英雄联盟全球总决赛冠军,总决赛MVP。高天亮“Tian”2019年加入FPX之后很快与队友产生了良好的化学反应,帮助战队赢下队史第一个LPL冠军。在S9上高天亮“Tian”和队友组成的中野辅联动所向披靡,最终3比0击败欧洲梦之队G2,再次将全球总决赛冠军奖杯带回了LPL。
10、陈正正“Cat”
2019年王者荣耀世界冠军杯冠军。他不仅是一名职业选手,也是一个真正的队伍领袖,在不同的俱乐部书写了自己的同样的辉煌。
车队繁荣度怎么加?
贡献:
1.用QBQ点消费,一元2分。
2.做车队任务,一个人的任务是10分
3.买车队勋章,只要有这个,完成一局比赛车队加一点
4.WCG.SSC大赛,只要报名团队赛,只要队员完成一局,车队加一分
5.边境赛,只要队员获得第一,车队加一分
6.都知道的刷小喇叭咯 繁荣:每连续在线半个小时可获得1点繁荣度,个人的繁荣度会随着在线时间越长而越多。个人的繁荣度将显示在个人信息的面板上,每连续在线半个小时可获得1点繁荣度,个人的繁荣度会随着在线时间越长而越多。 如果玩家是某个车队的成员,每连续在线半个小时也将为你所在车队增加1点车队繁荣度,每天的繁荣度将最晚在次日更新。玩家所在车队的昨日最高同时在线人数、历史最高同时在线人数以及车队繁荣度,也将显示在个人信息的面板上,助你更快更便捷的了解到车队的最新信息。 为车队做贡献当然也会收到相应的回报,车队成员当达到车队繁荣度奖励要求时,可以进入车队面板领取丰富的小奖品。快捷方式为进入“菜单键-社交―车队系统―我的车队-车队福利-点击领取”,即可得到奖励。注意每天最多只可以领取一次哦! 麻烦采纳,谢谢!