dnf征服者,DNF神秘礼盒大揭秘?
DNF周年庆版本预热,让勇士们久违的神秘礼盒大揭秘活动又来了,回顾以往的类似活动,真的是“深坑”无数,看图猜物,然后赌运气购买,就以往的经验来看,95%的道具都是物超所值,就看勇士是否需要,这一次的新一轮道具,都有什么呢,小编根据自己的12年游戏经验,给大家完美揭秘,不服来辩。
第一图:王者契约
首先图片内容为“王子+7只蜘蛛”,让我们很容易联想到了王者契约,有玩家猜测是宠物饲料,但是几率不大,100%的几率是王者契约。
第二图:红字净化书
目前我们接触过的一个“红色问号”的道具,就只有一种情况,那就是异界气息装备,那么不难猜测,这个道具将会与红字有关,极大概率是红字净化书,因为现在100级深渊掉落了大量的红字装备,策划应该也会根据玩家需求设置奖励。
第三图:时间引导石200个 这张图是最简单的,深渊金色柱子,柱子上有199字样,99%的可能性是深渊门票时间引导石200个,有玩家猜测是100%史诗药剂,这是妄想啊,怎么可能呢!
第四图:疲劳药剂30点 一个量杯里面装了30毫升牛奶,想到了什么?是的,30点疲劳药剂,在现在深渊版本,全民疲劳不足的情况下,这个神秘礼盒不容错过;同时,有玩家异想天开的猜测是“雷米药剂”,试问,现在的版本,谁还缺雷米啊,如果真是雷米,策划将会背铺盖卷走人。
第五图:黄金增幅书 满地黄金,然后是使徒征服者卡西利亚斯,连在一起就是“黄金增幅”,而且这个图片在以往的活动中已经出现过了,100%实锤,但是,现在装备可以继承,加上95版本中后期一直在送红字书,会买的玩家会寥寥无几吧。
第六图:+8增幅券 这是最简单的,克伦特代表增幅,+8代表数字,合起来后,100%几率是“+8增幅券”一张。
第七图:装备提升礼盒5个 强化凯丽,增幅克伦特,锻造小铁柱,三大“恶人”齐聚一堂,头顶都是5,非常明显是装备提升礼盒*5,当然也有可能是“增幅器5个+强化器5个+锻造炉5个”,但几率不大,90%几率是装备提升礼盒,3种道具种自选1个。
第八图:耀银品级箱 从最上级和最下级字样来看,确定无疑的的品级调整箱,但是,具体是“普通,耀银,黄金”中哪一种,还不是很确定,但90%的可能会是耀银品级箱,黄金的会留着卖钱。
第九图:物品栏扩展券 前几期活动都有此图,无一例外是物品栏扩展券,当然也不排除变为仓库扩展券。
第十图和第十一图,已经出现过,只是数字发生变化,将会是时间引导石300个和疲劳药50点。
第十二图:灿烂徽章 这张图也很好理解,装备的徽章栏,没有徽章,而马上周年庆会出玲珑徽章了,这次的徽章肯定是灿烂级别,至于是随机还是自选,则要看策划的心情了,但大概率应该是随机灿烂徽章2个。
最后一图,有两种可能,一是心意点,二是升级券,心意点取义“Love”,但是大大的“LV”标记,则最大可能为升级券,而且是95-99级升级券4张,因为周围有4个小红点。
购买建议就上述13种奖励来看,值得购买的其实并不多,装备打造相关的红字书,净化书,装备提升礼盒等,在现版本已经是失去了意义,纵观所有奖励,推荐大家购买第3、4、10、11这四天的疲劳药和深渊门票即可,其余道具可以考虑放弃,或者根据个人需要,最好选择。
结束语DNF神秘礼盒不神秘,新瓶装老酒,轻松破谜,对此你有什么不同的看法吗,欢迎分享和交流。
PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除! 祝福勇士们:“深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见”!
DNF厉害的巨剑和长剑有哪些?
巨剑吗?我说几个常见的吧,韩瑞德之剑30级便宜,狂龙之怒50级SS自己刷的需要或者兑换,宽刃长剑35级便宜,卡赞的诅咒30粉一般,芷云双影剑30紫便宜,征服者之翼55SS自己刷的或者兑换,素喃秘影长剑30紫推荐,价格一般,阿甘左的浪人长剑,推荐不过价格偏贵,地灵绝魂剑50SS,这把忘了是巨剑还是什么了,还有魔剑那看上去像光剑OK,泰拉那看上去还是巨剑,懂都不懂,人家说的是像长剑。
天空的各个领主?
亚蒙下层领主:火焰龙息塞仑。
亚蒙上层领主:征服者刀葛。世帕罗塔下层领主:天之驱逐者。世帕罗塔上层领主:鲁卡斯。天空之海-浅海领主:黄金妖使普拉塔尼。悬空城领主:罪恶之眼。天空之海-深海领主:光之城主赛格哈特。就这些了地下城与勇士破凶者各阶段成就点?
成就点分阶段,大致为以下:
一阶段:凶者宫殿1.宝石收藏家:在地下城中获得10个宝石2.欢乐谷挑战者:闯过欢乐谷3.魔法小子:打败贝比龙并收集魔戒4.商人:消耗掉1,000,000金币二阶段:无限之塔1.忠诚:完成所有无限之塔的挑战,并收集所有三种飞龙卡牌2.火力全开:消灭100个BOSS3.拔刀:使用战士角色,打败999个敌人4.魔法增幅:使用法师角色,使用100次霜之吐息三阶段:天堂之城1.屠龙者:击败天堂之城的龙王2.完美扫荡:完成所有地牢副本,并领取大量奖励3.征服者:通关天堂之城,并获得最高评分4.最后的试炼:在最后一幕挑战地狱难度,获得胜利以上是。
如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。