gank,哪些英雄是打野最不想去gank的?
英雄联盟打打野位置一直就是前期带动全场节奏的存在,一个好的打野,神出鬼没的gank会让队友打的很舒服,及时的支援和意识流反蹲会让线上雪球滚的更快,如果对方有一个强力的打野玩家,线上的英雄玩起来也会畏手畏脚,小编我也是一直玩打野的一个菜菜玩家,下面给大家盘点下最不想抓英雄
莫德凯撒当前版本的铁男在路上绝对是T1的存在,不管对线什么英雄都不会太难打,三级以后技能伤害又高还有W的恢复,如果贸然去gank被走位秀掉一个关键的技能很容易被反杀,同时线上的经验比野区的要多,铁男6级时候,打野一般只是5级,去了以后一般就是被铁男R住跑不了,很容易献上自己的双buff
不管是中单位还是上单位,大头绝对是可以玩的很恶心的,很多大头玩家带闪现屏障,输出靠炮台,小编我玩瞎子最不喜欢去gank大头,大头随时会存一个炮台,瞎子很难Q道,基本上每次Q都是大头瞬间放一个炮台,前期炮台的伤害还挺高的,尤其是带护盾的大头,来了打野压根就不想走,在小兵和炮台之间来回走位同时放技能,大头的E技能可以充能炮台打出高额伤害,一不小心就被反杀了
天启者上单绝食流卡尔玛在之前的版本中,让小编我一度要ban掉这个英雄,卡尔玛前期不补刀,专心偷钱骚扰,出一身肉装,最关键的是卡尔玛的技能CD都比较管,虽说没有位移技能但是加速也是很烦,打野去gank一下就跑了,能成功gank的机会不多,而且玩的最骚的卡尔玛是一直偷钱不杀人,就把对方消耗成残血,打野去抓走不了就硬换
上单小丑上单小丑比较冷门,但是还是有很多人在玩,相信大家都了解上单小丑的恶心程度,不管是出AP还是AD的小丑,周围都是盒子,打野去抓很容易不知道盒子的位置被恐惧,而且小丑的Q是隐身可以直接溜了,而且玩上单小丑死个一两次都没关系,发育不好的小丑出AD一只带线偷塔也是超级烦人
六级以后的提莫团战可以输,提莫必须死,但是六级提莫有了蘑菇以后,小编我就不想去抓了,上路的各个位置肯定都是提莫的蘑菇,去上路找提莫的麻烦还抓不到,不如去下路抓两个人还能拿小龙来的实惠
那么小伙伴们有什么看法呢以上就是全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区交流,每条必看,么么哒!
文字原创,写的不好,但辛苦是真的,小伙伴们别忘了顺手点个关注
(注明:文章图片源于网络,如有侵权,请联系作者及时删除)
军训式gank尤为亮眼?
大家好,首先呢,恭喜IG以2:0击败TOP 光速打卡般的速度结束了首场比赛,当然希望TOP能够在接下来的比赛中找回状态,也希望IG能够越战越勇!!在这场比赛中呢,ning是选用了扎克,扎克是ning的招牌英雄之一,在比赛中他不仅能够带起节奏,而且在打团中利用“七进七出”的打法让对手非常的难受。这局ning前期是围绕上路打的,可能想军训对面新人上单吧,这场比赛中ning拿下了MVP。下面我们看看他的精彩表现吧。
首先,在06:46时,ning扎克精准卡了一波视野,角度非常的刁钻,此时他深蹲逼掉了对面刀妹的闪现。
在09:12时,又一个深蹲跳上了对面的塔,配上吸血鬼强杀对面的青钢影,这时是NIng在抗塔,最终打出了自己的被动。从这一波开始,接下来连续3波抓上,给对面新人上单军训军训,对面的青钢影的阴影面积持续增大。时间来到16:30时,NING闪现强行R回3人。在20::11时,在中路的草丛跳出,R回两人(刀妹和辅助),最终击杀了对面辅助。在24:30时,再一次利用刁钻的角度,从F6中跳出,配合吸血鬼击杀了对方的猪妹,守下了中路一塔。在25:00时,ning拿下大龙后就立刻参团,这一波团战,NING王的扎克利用“七进七出”跳了有6,7次。在29:59时,上对面的上路高地时,这时扎克利用狂徒的特性进行了“七进七出”的打法,使得对面非常的难受。
总结:NING在这场比赛中的状态是非常的好的,他是猛中带智的,他充分的利用卡视野去埋伏,然后让敌人出其不意,每当你在视野中消失时,这也会让敌人担惊受怕,因为敌人会当心你会从哪里跳出来。另外ning运用了迂回的打法,让对方极其难受。
MLXG深夜煮火锅被中国消防微博gank?
哈哈哈哈,这就是平常不注意安全,没有安全意识,正好有人善意提醒,我觉得挺好。
锅老师很可爱,最近经常看锅老师直播,操作肯定没得说的,就是他有时候会玩小号,分段比较低,被队友喷,妈的,看到笑死,居然喷锅老师,说锅老师打野没用,当然我不确定他们知不知道打野是锅老师哈哈哈。
锅老师最近是休养期,还好RNG大名单里有他的名字,今天14号lpl春季赛就要开打了,希望锅老师注意身体健康,也注意生活中的安全,RNG要加油啊!!!!!
卡萨6分钟gank三路打出了MLXG的风格?
香锅:我gank到我自己都害怕
卡萨:我6分钟gank三路,3个人头
香锅:.....大...大佬
香锅和卡萨这两个人我个人觉得就过去而言,卡萨偏向控图,香锅头铁,但是自从卡萨进入RNG之后,他的整个风格就开始了一种转变,那是一种gank加上视野的感觉,无处不在,而且每次gank都能避开对面的视野,对面打野在哪他都能蹲到进行反打,这种感觉就像是他们两个人一起在玩一样,当然,只是继承了香锅的gank,头铁型只有香锅一人。
现在卡萨和MLXG的风格严格上来说是不一样的,MLXG是那种不把你搞崩我就不会去自己野区的那种,用MLXG自己的话来讲,他是属于“自爆”型的打野,这种风格是双刃剑,在关键比赛上往往能够出现出其不意的效果。
卡萨则是我们熟悉的“稳重”型,他是属于大赛型的选手,状态发挥一般都很稳定,而且最关键的就是他自从洲际赛之后,在视野和gank上面都能够完美的结合,控图gank两不误,这种风格其实非常适合现在的RNG,因为RNG视野问题一直存在。
香锅头铁,无限gank,在世界赛中是绝对的第一选择,但是也是双刃剑。
卡萨现在进步非常大,gank和控图很好,不会上头。
他们两个一般都是香锅先上,打野轮换,双方风格形成互补,我觉得非常好
LOL新版稻草人最强攻略?
LOL稻草人的重做已经正式完成了,近日新版末日在公布CG动画的同时,也放出了重做后的技能演示,不得不说这次稻草人的技能改动还是非常大的,除了招牌的大招没有太多变化,其他的小技能加被动都重做了一遍,而如果只是看技能演示的话,有些花里胡哨的不太难理解,
稻草人原先的被动技能叫做恐惧降临,是一个比较鸡肋的加移速技能,只要当站着不动和释放引导技能的时候才会触发,然后为自己提供1.5秒的移动速度,主要是配合大招的。
重做后的稻草人被动会将饰品替换为人偶,人偶最多能存2个,最重要的是6级后可以扫出对面的守卫,并且当敌人靠近的适合还会做出普攻动作,然后销毁。
新的被动相较于老被动更加的有趣,虽然不能提供攻击性,但用来吓人显然不错,而且有很高的迷惑性,在自己野区放两个,说不定钓对面打野上钩。
老版本的Q技能就不多说了,没有伤害只能够恐惧敌人,提供一个控制效果。
重做后的保留了Q技能恐惧的特色,不过却不在是主动释放,成为了一个新增的被动技能,而且是没有被对面视野发现的情况下所有的技能都可以恐惧敌人,而Q是一个恐惧效果加百分比对面当前生命的伤害,但要是敌人已经受到了恐惧,则会造成双倍伤害,但是却不会再造成恐惧了。
核心技能来了,和之前的生命偷取一样,新W技能保留了吸血的效果,不过偷取的目标由原先的一个改为了范围偷取,且敌方生命值越低伤害越高,和之前一样没有目标和引导完成会减CD。
核心技能W加强比较大,群体吸血的话前期更好打F6,而且跳大的收割能力也变强了。
弹弹乐的乌鸦没有了,取而代之的是一个迅速的红色月牙形斩击,造成伤害并且位于E范围内的敌方英雄会被减速中心的敌人会被沉默,想来如果CD够短,在无限火力当中会比之前更烦人了。
大招和之前没有太多变化,也是引导一段时间后跳过去对身边的地方单位造成伤害,不过光从大招特效上来看,是更有冲击力了。
总的来说本次改动后的稻草人还是加强了的,不仅是在技能伤害上,就连玩法和操作空间都上升了,而最具有特色的还是那个被动,如果是辅助的情况话,升到6级之后还能去靠排眼攒钱,没事在敌方草丛扔个草人守卫也挺好玩的,晚上敌方进草丛肯定和看恐怖片一样一样的。