dnf炽天使加点,奶爸怎么加点又能辅助又能输出?
团本的加点则是奶爸的常规加点,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能。低阶辅助技能【光之复仇】虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放,这里点1作用是在某些场合下可以多一个叠加二觉的技能。
【圣光球】点1并且剩余TP给到【圣光球】,是因为这个技能可以提前释放,在BOSS现身或解除无敌前先放出去,保证怪物出现的瞬间就可以叠满减抗BUFF。
由于奶爸主属性为体力或精神,所以补充伤害能力要弱于奶妈和奶萝,输出技能仅选择一个即可,大家可以从【忏悔之锤】、【正义审判】、【圣光突袭】和【神圣之矛】中选择。
多余SP推荐给到【跃翔】上,这个技能不仅可以在用在躲避部分团本机制上,更可以增加游戏乐趣,让奶爸在补充BUFF和保护队友之余有更多快乐。
PS:如果大家想多选择输出技能,可以从【神罚之锤】扣除SP,1级的【神罚之锤】和满级减抗效果是相同的,所以点1级和点满是几乎没有区别的。
觉醒绑定方面常规情况绑定二觉,释放一觉和三觉形成最高爆发;例如强者之路等需要觉醒过图时则绑定一觉。
烟雨江湖柳拳加点攻略?
烟雨江湖柳拳加点攻略?
学刀,七杀刀加聚气,拳就烈阳神掌。
加点全加内息,回血超级爽,学到六层就行了,再别点了,省阅历,60就淘汰了。
小技巧:
1.奶妈和别人不同,多个内功加血技能,所以内力常常不够,有人因此说要内息拉满。
2.手动控制柳,不要放武学,可以解决聚气不足的问题。这样的柳其实不需要内息拉满,只要内息不溢出就行,剩下的加根骨和身法,可以扔前排挨揍,作用比后排纯奶妈大一些。
3.最最最终极的解决办法是,让他学个别的武功(比如刀),先用拳带拳套,再切换至刀法,此时可以完全禁用招式技能,再也不用担心自动战气不够了。
失落的方舟格斗大师奥义流加点?
关于失落的方舟格斗大师奥义流加点方法如下:
第一个Q技能,风之凝华,格斗大师主要BUFF技能,必满。 第一栏看个人习惯可选1移速可选3团体抗性。 第二栏选2,6秒增加25%暴击率。
第三栏选1,冷却时间减10秒,搭配另一个技能保证暴击率。
第二个技能W,方天击,打boss起手放,减30%防,除觉醒以外输出最高技能,一脚暴击1-2W,有奶妈BUFF情况3万。
第三栏选1改变攻击方式让输出更简单。类似DNF乌鸡的一脚。
原神天赋加点全角色?
1、风系角色
风系角色更多的是利用到风套圣遗物的强力减抗效果,作为增伤辅助的存在。魈和万叶在满命之后,天赋加点的优先级会有所变化。风主为前中期开荒时用,后期出场机会较少,所以天赋等级没必要升太高。低命万叶和砂糖的话,伤害来源主要还是靠扩散伤害,天赋等级提升带来的收益并不高。鹿野院平藏可作为主C或是副C使用,一般可主E玩爆发。
2、岩系角色
岩系角色基本都是围绕护盾和防御力来的。两个四星岩系主C凝光和女仆在四星里强度都还不错,但都比较吃命座。一斗是目前个人感觉手感最佳的主C之一,强度也比较高,普攻和大招都可给皇冠。主角的话,因为每种属性都要重新升级天赋,玩家可根据自身情况培养。钟离作为七神之一,人权卡,最强护盾角色,E技能是可以给皇冠的。五郎E技能加的为固定的15%,天赋等级差不多就行。
3、雷系角色
雷系角色最近出的还是比较多的,赶上版本红利了。
雷草激化反应的到来,使得雷系主C获得突破,挣脱了被其他元素压在底下的命运。雷电将军作为人权卡,目前适用于多个队伍,有了2命之后更是可以自己带队,大招值得给个皇冠。北斗是比较优秀的副C,大招总倍率较高,尤其是在对群的时候表现更好。雷主的EQ技能带来的充能效果,均在7级时达到最大,因为未计入命座加成时升至4级即可。赛诺作为长轴站场输出的主C,Q技能增加输出倍率,可以给皇冠。久岐忍和多莉作为奶妈角色,重点升级主要天赋即可。
4、草系角色
草系的出现,使得各大元素真正实现了百花争鸣。
现在的草系角色,即使是四星,搭配在各大阵容里强度都是不错的。草系角色目前并不多,且都是作为队伍的副C或是辅助。纳西妲作为草之神,功能性强,保值性很高,普攻外的天赋等级可以适当拉高一点。提纳里则是重点升级普攻和Q技能就行,E技能仅是功能性天赋,伤害一般。
5、水系角色
因为元素克制关系,水系角色天然不适合打持续的蒸发反应。水系的高贵在于可以给火C提供持续的挂水,或是水火双核体系,以及配合冰系角色的永冻,配合雷系的感电。
草元素实装之后,水系又出现了新的花样——绽放反应。此外,双水元素共鸣也改为了提升25%生命值上限,终于能有点用了,感恩戴德。
作为副C的莫娜,常驻之光,10级大招有着高达60%的增伤能力,可以给皇冠。行秋则是很多玩家都恨不得能拆成多个来用的“稀有角色”,大招倍率高,也是可以给皇冠的。不过夜兰即将上线,不知道可否撼动行秋的地位。神里绫人,作为水系主C,表现也还可以。夜兰虽无法做不了行秋的上位,但高额的增伤能力与不俗的伤害能力依然让她保持着不错的出场率,大招也是可以给皇冠的。妮露的定位则是偏向于绽放辅助和提供挂水,天赋升级的收益并不高。
6、火系角色
开服以来就有这么一句话:火系人上人。无论是破盾,还是元素反应,火系角色都占尽优势。
但说起来,最近出的一个火系角色还是托马。官方这是怕把控不住火系的强度?
迪卢克和可莉是初代火C了,强度还是有的,无奈后面数值怪太多了。胡桃和宵宫则是强力的对单决策卡,两者相似之处还是挺多的,都是主升普攻副升E技能。班尼特,六星幻神,可能策划制作的时候都没想过会有这么高的强度,大招值得给个皇冠。香菱,看似是脱手副C,其实输出能力堪比主C;如果你玩国家队的话,那香菱大招是值得给皇冠的;不玩国家队就不用浪费皇冠了。
7、冰系角色
原神里的数值怪,基本都是从冰系角色开始的。从一开始的甘雨,到稻妻的神里绫华,无一不是倍率怪,靠着倍率强行增加伤害数值。目前的冰系主C强度都很高,除了某个白送的角色。
艾尔海森配队输出手法?
不同的艾尔海森玩家会有各自的输出手法和策略,这里提供一些常见的输出手法供参考:
1.养成合理属性和符文加点:玩家可以通过武器属性、装备和符文的加点养成出最适合自己角色的属性,以达到最大化输出。
2.技能组合:艾尔海森每个职业有各自的技能,玩家可以灵活运用技能,设计技能组合,达到快速攻击的目的。不同职业之间也可以通过团队合作,将各自技能进行协调搭配,使团队整体输出能力最大化。
3.合理操作节奏:在游戏时,玩家需要保持合理的操作节奏,不同的技能和攻击方式需要配合合理的间隔时间,避免浪费技能输出,并且需要根据敌人的攻击方式和状态,选择合适的攻击方式和技能。
4.集中火力:在艾尔海森中,有些BOSS和怪物有各自的血条和血量阶段,有时候玩家需要集中火力,以快速消灭它们,避免耗时长达的战斗过程。
5.组队打BOSS:艾尔海森是一款团队游戏,玩家可找到合适的队友组队,配合合理的技能操作和打BOSS策略,达到最高输出效果。
当然,这些只是艾尔海森配队输出手法中的一部分,具体的输出策略会因个人游戏习惯、装备属性、职业等各种因素而有所差异。