cf赚钱,绝地求生游戏是靠什么赚钱的?
这是由游戏的收费类型决定的。
每个游戏开发商肯定是要赚钱的,如果一分钱不赚,拿什么活。
目前游戏收费类型分为四类。
1.月卡制代表——魔兽世界“钱换游戏时间”
2.点卡制代表——梦幻西游“钱换游戏时间”
3.买断模式代表——守望先锋,以及你所问的“绝地求生”这个游戏都是这类型,现在买断制的游戏基本都是国外的游戏,这需要游戏本身的质量支撑,通过口碑传播,而不是简单的广告IP推广就想赚广大玩家钱的那种游戏。
4.道具收费模式代表——穿越火线,各类网页,手游“王者荣耀”。这种游戏一般都是坑钱货。
综上,绝地求生这门游戏的构思制作都很不错,就是一些优化不够给力,已经在大陆还没有正式登陆,所以各种体验都不是那么友好,但总的来说确实很好玩。
你如何评价穿越火线这款游戏?
老少爷们大家好!这里是游戏九爷,一个不太正经的游戏写手。穿越火线是九爷第一款真正痴狂的游戏,从公测开始爱上了它,然后只要有空都泡在这款游戏中,这是第一个让九爷奋战了很多年,如此投入的一款游戏。从最早的和朋友玩,到组战队,打线下,参加训练队,当散兵,一直热爱这款游戏。穿越火线这款游戏在九爷看来,其存在的意义,造就的东西,真的很多:
一、电竞的转折点在九爷看来,穿越火线可以说是国内电竞历史上得一个重要转折点。从穿越火线开始,电竞更加被国人所熟知,不管你喜不喜欢穿越火线,你都不能否认这款游戏对于电竞的贡献,它让电竞平民化,更多人参与其中,更多人关注电竞。俱乐部更加专业,直播更加专业,解说也更加专业,给电竞出了很大一份力量。
二、一代人的青春记忆这款游戏同样代表了一代人的青春记忆。最早的一批cfer都已经从校园步入社会多年,大多数都已经成家立业,奔三了。这游戏是很多人的青春回忆,每个人都只有一个青春,喜欢穿越火线的人,都把青春给了这款游戏,九爷也是,不管是好是坏,都值得纪念。
三、YY火爆得基石这款游戏同样是直播界的鼻祖YY语音,能火起来的基石,最早没有好的语音工具供穿越火线玩家使用,有的不是卡就是用起来麻烦,直到YY得出现,满足了玩家对于语音工区的需求。而当时也是穿越火线更火爆的时候,在这个基础上,YY瞬间就火了起来,成为各大游戏首选语音工具。
四、职业比赛直播的助力者之前虽然也有职业比赛直播,但是怎么样的都是小部分爱好者,直到穿越火线职业联赛的火爆,才真正让职业比赛直播在国内普及开来,庞大的玩家群体,方便的怎么样方式,让职业联赛越来越火爆,吸引了越来越多人的怎么样电竞赛事。
五、网红职业选手的始祖这款游戏同样是职业选手做网红的始祖,白鲨、70等一大批出色的职业选手,化身明星网红,受到了很多玩家的追捧。而且不仅仅是他们两个,还有很多当时表现好的选手,都收获了很多粉丝。这在之前,只有一些真正的顶级选手才有这样知名度和待遇,但是从穿越火线开始,只要你能打出出色表现,就能获得这种待遇了。
虽然有很多人不喜欢穿越火线,觉得这款游戏的竞技性,技术性不如cs。但是这款游戏的平民化,正是这款游戏的魅力所在,能让更多人参与其中,享受电竞带来的乐趣,让大家能方便的对战,这就是这款游戏吸引人的地方。不论好与坏,这么多年过去了,穿越火线,在国内电竞史上留下了浓墨重彩的一笔,它对于国内电竞的意义非常之大。
好了,今天就叨叨这些,喜欢看九爷侃大山的朋友,不妨点下关注,每天持续更新中……
如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
为什么穿越火线手游充了钱会变强?
充钱会不会变强?其实我个人并不这么觉得,主要是有以下原因:①自从在2015年年底穿越火线手游的出现,就受到广大玩家的喜爱。那时候还没有英雄级武器,很多人都是凭着自己的能力,拿着一把普通的AK47跟人家打架,从最初挨人家打死,在到你打死人家,这仅仅只是一个过程。
②狙法的练习,现在的狙分别有闪狙,甩狙,瞬狙,顺狙,花式打法。只要你去肯去练习。以上只要你会其中一个,那么就是传说中的狙神!到时候你就可以拿一把破狙就去跟人家打架。
③喷子的伤害,SPAS12,这喷子的伤害非常的高。躲在角落里来一个喷一个,伤害那是一枪一个,伤害根本不低于英雄级喷子。
所以说我个人觉得,充不充钱完全取决于你个人的能力。
Cf现在还是公平竞技吗?
《穿越火线》他究竟还是一款公平的竞技吗?初级阶段:远古时期的穿越火线是非常的生动的,当你打生化模式的时候你会发现一局里面几乎就一个特殊僵尸,几乎全是小红。那么人类是很苦的。拿着gp武器打着小红根本是没有什么效果的,而且补给箱都会乱抢,里面还没有什么好东西,最多就是一个机关枪,m4的皮肤枪。可以说当时是非常的公平的。挑战模式都是靠自己的实力去刷分,所以当年的《穿越火线》值得一玩!中级阶段:过了几年的《穿越火线》突然的就出现了麒麟,火麒麟。众多的玩家都觉得这款游戏是要完了,突然出现了这种武器,谁能受的住呢?当时有的玩家就买了这种神器,随机出现得中级阶段就是人民币玩家很爽,不充钱的就会落后。神奇和普通武器根本是没法比的。而且官方也没有普遍的活动。促使很多的玩家离开了游戏。最终阶段,也就是目前的阶段如同末日来临的阶段:在这个时期里面我们都知道几乎哪个玩家都有着神奇,或者比较利害的传说级武器。在这个时候其实就开始比较的平衡的了。每一个人都有肝货,就看自己技术是不是利害,自己的神器有多少。目前都有比拼的。虽然目前是平衡了可是还有人玩吗?已经官服的日本服,3月官服的韩服告诉我们《穿越火线》的末日来了。但是《穿越火线》是腾讯的所以腾讯对它撑腰可能还能多撑一阵子,但是官服是迟早要来的了。目前删服务区,删掉模式的频道。以前的频道都有50个左右,可是现在呢?感想:回想起当年的整个网版都是玩穿越的,这个服务器都是爆满的,为了一些神奇挂号连服务器都进不去,虽然挑战打不过但是都很快乐。可是现在的《穿越火线》还有什么呢?当年的快了还能体现出来吗?是神器毁了这款游戏吗?其实这都是一些观点不同的人都有着不同的见解。好了我是西瓜北郡以上就是我的见解希望我可以被采纳!