dota2转lol,lol跟dota2到底哪个地图比较大?
我记得原来知乎一个答案里有人算过,dota2地图边长是LOL地图的1.68倍,两者都是近似正方形地图,dota地图面积约为召唤师峡谷的2.82倍左右。如果去掉LOL地图里边角那些没用的区域,这个比例只会更大。
dota2中军相当于lol什么水平?
dota2中军相当于lol的白银。因为中军段位在DOTA2中算是第二级段位,正好对应的英雄联盟的白银段位。在DOTA2中,最低的就是属于先锋了,其他的还有就是卫士段位、中军段位、统帅段位、传奇段位、万古流芳段位、超凡入圣段位、冠世一绝段位。
先锋900分以下,卫士900-1749,中军在1750-2649左右,统帅2650-3349以下,3350-4249分就可以是传奇,万古流芳段位对应的是4250-5099分,超凡入圣是5100-5999分,而6000之上就是冠绝一世段位了。
dota2天梯模式简介。
dota2天梯段位是一个最好可以体现玩家水平与表现的模式,在这里一共分为了9中奖章分别为先锋,卫士,中军,统帅,传奇,万古流芳,超凡入圣,冠绝一世,在往上边就是天梯排名了。首先玩家需要通过10场定级赛来决定你在某个段位,之后每赢一场加25分输则减25分
为什么韩国DOTA2没有英雄联盟如此制霸?
首先,感谢受邀回答这个问题。我们都知道韩国是电竞大国,在很多游戏领域都有很杰出的成绩。看近几年的lol,韩国完全是垄断状态。现在进行的英雄联盟总决赛,也是由两支韩国队争冠。
但唯独dota2,韩国却鲜有成绩,可以说是被别人虐菜。为什么呢?是的,韩国dota2起步较晚,但这不是原因,因为韩国lol起步也较晚,但一年时间就已有了很好的成绩。纵观韩国统治的几个游戏领域不难发现韩国擅长游戏时间统计,时机掌握。什么时候蓝buff,各项野怪时间的出现等等。但dota2是一款比较复杂的游戏,不能用那套方法速成。
所以,短时间内韩国dota2还是很难有竞争力。我们可以用dota2血虐他们。
dota2和王者荣耀是类似的游戏吗?
是类似的游戏。
王者荣耀是在刀塔二的基础上发布的游戏。都是5V5的游戏。有两大阵营,地图模式是一个样子的,都有很多个英雄,每个英雄有自己独特技能,不同英雄用不同的装备,走的路线也不同,不同英雄相互配合,打出不一样的效果,类似的游戏还有英雄联盟。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
DOTA2转王者荣耀有哪些要注意的?
又有一位刀塔玩家失去了信仰_(:зゝ∠)_欢迎加入王者峡谷
1. 这游戏不能买活,塔皮脆攻高,所以不要偷家(除了个别的老夫子刘禅之类)不要浪,后期一波团灭哪怕外塔还在一样平推;
2. 这游戏推塔性质尤为明显,理由除上面的之外,还有就是地图真的小,随便跑跑就换路了,何况强势英雄都带位移;
3. 因为打野位的存在节奏感略微有差异,但是其他位置的感觉差不多,秀的机会不多,不要头铁;
4. 别人说的强势英雄跟弱势英雄的差别真的很大,你可以练姜子牙上王者,但是你用别的肯定更快;
5. 不要用后羿,跟小黑真的不一样。。。
6. 别管dota2玩的啥位置,直接买个强势射手,A过去就上王者了,只要心里对农药这个游戏的资源机制有数了,上王者只是时间问题。为什么推荐射手,因为这个英雄拆塔最快。自己玩射手,能确保优势直接推爆水晶。玩个打野法师,前期节奏再好,射手不来推塔,被翻盘的太多了。打到后期,团灭对手,自己这边都残了,你玩射手就可以不管队友“集合,进攻暗影主宰”的信号,直接带着推掉水晶。
7. 只有回基地的回程,所以支援很费力,盲目游走会耽误时间。跟英雄联盟一样,非要有个打野的人。没有眼和迷雾这种东西,推塔节奏很快,塔很容易掉。但是,和刀塔不同的是,塔下只要有人打你,塔就会攻击他,好好利用有奇效。英雄没什么可说的,熟悉了就都能打。就是辅助的概念不如刀塔的辅助。
8. 注意别随便冲塔,dota的塔伤害没那么高,出了龙心都可以无视防御塔,但是王者荣耀和lol一样,一身肉装也扛不住塔打。还有dota2,应该有一定的基础,果断攒钱买诸葛、露娜、花木兰、百里玄策、马可波罗、貂蝉。这几个英雄好玩也有挑战。关羽容易累手,别玩了。