坦克世界打字,你们玩游戏的时候最讨厌哪些行为?
熟悉囧王者的小伙伴们都知道,囧王者这两年王者荣耀打的比较多,算是王者段位了,毕竟用手机比较方便,随时都可以开始玩一局,DOTA和LOL玩的比较少,而且LOL最高才黄金段位,实在是拿不出手。虽然,囧王者的段位不高,但排位的时候绝对不坑,绝对不会做下面这些事情
开局就秒选,不给就送遇到这种人,80%是坑货。秒选这事儿吧,囧王者也能理解,毕竟版本强势英雄谁都想拿。秒选就秒选吧,咱们不跟你争了,去其他位置。但是怕就怕的是,不止一个人秒选,有时候两个甚至三个,都想玩打野或者ad位直接确定,这就可怕了,五法天女团试过没有?我就碰到过。比秒选更可怕的就是不给就送。不管是匹配还是排位,不管排位分配给他的是什么位置,上来就是一句“我打XX位置,不给就送”。这种队友在游戏还没有开始的时候就已经将己方队友的心态搞得很糟糕,进入游戏再打得不好的话直接心态爆炸。最重要的是往往要这个要位置的人还坑,死了几次队友指责他的话,他丢下一句:再墨迹就送。这我特么还能说什么,我还敢说什么?表明笑嘻嘻,内心MMP。
有感于这种没有金刚钻,又偏拦瓷器活的人。游戏中瞎指挥,上线两路兵线极差,就喊中路团了,ADC去下路收兵了,他就喊,ADC真是个SB,没看到我都说团了?然后巴拉巴拉小魔仙不停。上单你这装备出的对吗?会不会玩?中单你连谁谁谁都打不过,用这个英雄打不过那个英雄,天克好么?会不会玩?ADC你用这么强势的英雄竟然被压着打?打野你会不会Gank?你们会不会玩?说的好像他非常会玩一样,他会玩的话,怎么和我一个段位?MDZZ,自己都没个大局观,就别想人家当领导~哎这样的队友,总能在自己失利的时候发现队友的缺点,却从来不会说:这一波被单杀是我的失误,大家加油好好打,稳住,我们能赢。
顺风浪,逆风投逆风投,前期的时候被别人抓死个一两次,就开始各种抱怨,又不想玩了又挂机的。本来队友还觉得还好谁还不被抓死个几次,咱们坚持一下发育一下,能够扳回劣势。结果被这种人搞得大家心烦意乱,说他两句他还反问:能赢?我就WTF了,照他这么说,要是DOTA,LOL和王者荣耀各大职业战队在前期崩了,那直接投降就得了呗,还打下去干什么,浪费时间吗?为什么还会有绝地大翻盘这种精彩的镜头出现呢?还有一种就是顺风浪,现在的moba游戏全部都是以推塔为主,最终目标是摧毁对面的水晶。顺风浪这种行为真心让人累心,大顺风局,不好好打团,非要去浪一波,结果被团灭,一波被推高地,然后一蹶不振,导致游戏输掉。别看我,囧王者相信每个玩moba游戏的都经历过顺风浪,逆风投的局面。
导演组,演员婊,服不服?安排相信大家在玩DOTA,LOL和王者荣耀的时候,都碰到过演员和被演员安排过的事情吧。可以负责任的说,只要是moba游戏的高端局,就存在演员的存在。王者荣耀的王者高星局,巅峰赛,英雄联盟的大师和王者赛,DOTA 6000分以上,都有演员和导演的存在。服不服?不服?安排。
以上这些,都是让人讨厌和烦躁的行为。玩游戏本来是为了开心,如果真的技不如人输了,那也认了。以后练好技术再打回来就好,但是碰到上面哪些糟心的人,只会让人更心烦,好好的心情就没有了。心里只有MMP,没有MVP。你们,还遇见过哪些看到就心里烦的事情?包含不限于DOTA,LOL和王者荣耀,说出来大家一起听一听。
坦克世界为什么不火?
作为七年的老车长,我也来强答一下吧!坦克世界为什么不火这个问题太大了,我就简单说说我认为这个游戏中存在的问题吧。
1.缺乏有效的新手教程与攻略,新手获取技术进步的信息太难。当初只有s m d 三条线的时候,就是那个is4还是九级车的时候,我玩到is3才知道有开镜这回事…………我的一个朋友更绝,玩到四级火炮才会开镜……虽然现在有了简单的新手教程,但还远远不够,新手要学的东西太多了,走位、打伸缩炮、对装甲的理解等等,游戏中对他们的反馈远远不够,往往新手觉得“莫名其妙”就死了,也没有学到什么有用的东西。
2.分房机制存在巨大问题,对新手和老手都不友好。大家都知道坦克世界现在的分房是按车型等级来分的,并不会去考虑效率与水平,这就产生了很大的问题。
对新手:无法度过其他游戏中“你菜对手也菜”的“菜鸡互啄”的阶段,一上来就被老玩家打得鼻青脸肿,却也不能积累什么有效的经验。
对老手:缺乏长时间的排位赛机制,无法让高水平玩家体验竞技的乐趣。有些想打高端局的老手(比如我)并不想老在鱼塘里待,因为鱼塘里的队友真是靠不住啊……打着打着莫名其妙某一条线的队友就死了一大片,也导致有些点位如果没有组队的话根本不敢抢,虽然有些时候会觉得自己在打bot,但野队战局太过变幻莫测匪夷所思实在影响游戏体验……好在有排位赛让我愉快玩耍,但排位赛持续的时间实在太短……导致我现在十分怀念排位的环境,可以说是排位赛把我从退出的边缘拉了回来。(好想开着我的-7揍sc……)如果有稳定持续的排位赛机制,那么我相信高端玩家的游戏体验会翻倍。
3.运营商扰乱游戏平衡王二雷你把外服的要塞赠品907拉出来卖五百块,整得排位赛场均十辆907,这我都不说什么了。你还把白云拉出来卖1288?!!五连发好不爽快,这真是中国领先世界啊!外服没有的,就我们有?! 为什么毛子不放1.0心里到底有没有数啊……
以上就是我的一些拙见,大家不妨一笑~坦克世界战斗中怎么跟队友交流标准模式的文字聊天这种?
按回车出来输入聊天窗口,默认的是本队聊天。按一下TAB键是全体聊天。
你如果和好友组队进游戏的话再按一下TAB键就是小队聊天了。发出去的内容是黄字,只有你们组队的人能看到。另:TAB是制表键。就是大小写切换键上面的的那个。
为什么五笔这么方便?
很简单。学习的成本问题。我准备认真科普一下这个事情。那就是中文输入法的发展事情。
在最早的时候键盘根本没有中文输入法这个事情。而就算在现在,基本上你看到的手机键盘都是拼音,手写或者笔画,五笔键盘有,但用的人是真的少。如果你愿意,你还可以打开语音输入,那速度,嗖嗖的~
无论是手机、电脑还是平板,基本上我们的输入都离不开键盘。键盘依然是我们和各种电子设备最主要的沟通方式。
但是在打字机时代,其实并没有为中文键盘考虑,那个时候,作为国外的发明,打字机主要是为了英文的输入,而英文多少个字母?26个,加上常用标点,大小写,百十个键就够了。但中文不一样,中华文字博大精深,数千个字且组成不同,这怎么办?
汉字数量的庞杂,意味着将成千上万个字与汉字对应的按键平铺的放在一起是完全不现实的,为什么,这个打字机将非常庞大,而且你还要去找,即使有检索,那你这个打字的速度可能还赶不上活字印刷。所以,为了解决这个问题,无论是最早的1919年商务印书馆的工程师苏振东的简便常用汉字法、还是随后的转轮拆解笔画法打字机、大印刷盘一样的找字方式打字机都没有最终解决这个输入问题。
一直到电脑时代,出现了拼音输入法,规律是按照每一个拼音的下面的字按照出现频率排序,比如你打Wo,那么,我排在最前面,然后依次例如:我、喔、卧、沃、握…等等依次排列,之后随着拼音输入法的进步,和现在网络的算法精准,你可以启用联想输入、或者是电脑键盘把你近期最长输入的字都调到最前面。所以,现在拼音输入法越来越流行。尤其是,作为幼儿园就开始学习的拼音规范,越用越熟练。
而王永民发明的五笔打字的出现,是拆分汉字进行输入的一大进步。它改变了中文字输入的大问题,也就是我们说的拆字问题:将一个汉字按照上下左右的偏旁部首组成结构拆分,你想输入一个字,只需要敲击几下键盘即可。汉字的部首偏旁被安排在键盘上,顺利搞定。但五笔的输入也依然有着自己的缺点:效率确实高,但需要学习成本。还记得自己当年王旁青头兼五一、土士二干十寸雨的背,而且,你学会了五笔,使用中的拆字和后期的熟练打字,都需要反复练习。
即使如五笔打字一段时间的我,最终都选择了放弃。
成本考虑、节约时间、提高效率,这是最重要的考虑。所以,零成本学习的拼音和需要成本学习的五笔,在现代越来越j让大家倾向于后者。而且,尤其是打英文多的人,拼音和英文的切换也更快更容易。
以上。
坦克世界鼠式怎么玩?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
坦克世界鼠式怎么玩_坦克世界鼠式原型车厉害吗?下面就是小编给大家带来的本期鼠式原型车的相关内容评测。
简单来讲,鼠原这台车在同级中具备很好的装甲防护和火力。相比同级的E75和VK 4502(P)B,鼠原的车体防护是最强的,但是由于炮塔巨大而且垂直装甲明显,所以炮塔防护不如75和小老鼠。
75和小老鼠用的是同一个炮塔,但是75的正脸是252毫米,小老鼠在这个版本加强,是265毫米。
鼠原的脸非常大,比鼠爷的脸还要大一圈,正脸纸面装甲为没有加强前240毫米鼠爷的脸。脑门上还顶了一个脑瘤,7级车就可以打穿,但是面积不大,所以命中率一般。近战时容易被击中,超出200米外,这个弱点可以几乎无视。
鼠原炮塔不同于鼠爷,六边形炮塔面临的问题是,如果摆出像鼠爷一样的角度,鼠原的侧脸就更容易被击穿,所以从实战角度考虑,鼠原的炮塔无法摆出很大的角度,导致因为角度太小,所以正脸等小无法达到原版鼠爷一样的装甲等效,所以在实战中如果遇到穿深较高的敌人,鼠原的炮塔防护只能算一般,而且面积巨大,容易被击中。
车身装甲:
由于车身高度问题,所以车体正面面临两个角度,首先是和鼠原相同身高下,首上装甲仅仅只能达到270+的等效,所以遇到跟自己差不多高车身的敌人时,鼠原的首上装甲略显不足,可以考虑用摆角度来提高自身首上装甲等效 摆30度角就可以直接将首上角度提升到300以上。
如果车身低于鼠原,那么此时鼠原首上等效可达290+,摆出角度后首上除了顶级超高穿深的TD外,基本打不穿鼠原首上。所以鼠原的正面装甲是非常不错的。
首下裤裆等效正常为230,如果高打低,等效越高,低打高,等效越小。跟首上角度相同。
侧面装甲也比较优秀,在摆出70度角时,侧面最低等效为370+
那么在面对10级炮时,鼠原摆出多大角度可以防御呢?
65度角时,鼠原侧面车体靠前部分等效已经降到300出头。所以可见鼠原的侧面装甲不能摆太大的角度。
这里为了玩家方便,给大家一个摆角度的范围,如果跟你对位的敌人金币弹穿深不足,你可以将角度摆大一些,比如60度,此时车体侧面靠前部分可以扛住260-270的穿深。
65度可以扛300穿
70度可以扛370穿
当然,车体越靠后部分等效越高,所以这里不拿来做参考。
炮塔角度防护:
炮塔不转动,跟随车体摆角度时,炮塔侧面等效可达范围
车体60度角时,炮塔防护310+
车体65度角时,炮塔防护350+
同上,脸部装甲根据角度可达的等效:
60度等效260+
65度等效250+
所以车体的防护,虽然没有鼠爷那么强大,但是整体在面对同级车时,可以依靠敌方穿深和入射角来摆出角度抵抗伤害。
脸部装甲脆弱,在不同角度下等效不同,加上六边形炮塔,所以不管炮塔转动角度为多少,敌方总有一个面可以打击到,最平衡的角度是炮塔摆60度左右,脸部和侧脸装甲等效均可达最低270+
整体而言,鼠原的装甲在同级车中表现优秀,但是在面对十级炮时,装甲略显不足。
老鼠的炮是所有十级HT里最差的,只能说勉勉强强够用。银币蛋246的均穿在面对同级HT正面的时候除了弱点都无法保证稳定击穿,加上缓慢的射速所造成的极低的DPM让老鼠在进攻端显得力不从心
至于精度那个倒是完全不必担心,纸面上的.38,事实上的激光炮,老鼠拥有游戏里最小的炮塔转动扩圈系数 我70吨的炮塔都有你一个车那么重了! ,再配合老鼠本身并不远的作战距离,所以老鼠激光炮也不是浪得虚名的
而老鼠自身巨大的载弹量(68发)让老鼠拥有了极强的持续作战能力和多样化作战能力(例如我三种炮弹都带了一些,这样也是最经济实惠的方式,当然大户全程金币弹也更好)
关于炮弹切换的时机,作为一个有着长达14秒装弹时间的战车,老鼠每一次射击的机会都非常珍贵,所以有一个20秒内的规划是很重要的(我这一次攻击什么车打什么位置,下一发装填什么炮弹攻击哪个目标)
为游戏里最强的团队之盾,老鼠拥有无与伦比的装甲和无与伦比的血量,这也决定了老鼠的团队定位,主坦克 熊德 为队友吸收伤害
从HITBOX上来说,老鼠没有外部受伤模型,非常完美,头上和车体潜望镜都是不会掉血的,这一点比E100好多了,不好的方面说,就是容易被打坏零件/击伤成员
而且由于老鼠浑身都是绝对领域,所以对线的时候只需要注意保护裤裆,正脸和防炮就好了
机动: 1/5 大家都知道那个0.5是T95
渣爆了,极差的机动能力让老鼠毫无转场的能力,巨大的车体和笨拙的转向也让老鼠面对高机动车的贴和绕相当无力,所以没有掩体的路,老鼠是不能走的!
总结以下几点:
1、鼠原的装甲防护在同级中非常优秀,所以在卡点或者进攻时,防护能力很强。但是也要根据我上述的装甲等效分析,依此对敌人摆出合适的角度。
2、128炮穿深和伤害都比较足够,所以火力方面优秀,但是面对E100,老鼠这种重甲车摆角度时,基本上不够用。但是这门炮能对付9成的敌人。
3、城战时,可以用传统的德系倒车伸缩来打击敌人,而且因为后置炮塔的原因,所以倒车角度不用太大,倒车距离也不会很远。
4、平原图时,如果敌方穿深高的火力较少,可以考虑依靠自己的装甲去点亮敌人,这个就需要带正确的配件,学习正确的技能和摆正确的姿势。
配件:输弹高光通风
技能:优先学习修理,其次兄弟连。车长学侦查,通讯兵学态势感知。