倩女幽魂最新区,平安京相比王者荣耀有什么优势?
网易的阴阳师moba手游《决战!平安京》于今日全平台公测了,相信现在不少玩家正在平安京里冲段位练式神呢。因为刺猬君的手机是ios系统,所以在1月1日苹果首发的时候就已经率先体验了,目前人物等级20,还差一颗就能晋级阴阳少属段位,再加上此前删档内测的时候也玩过一阵子,按照惯例特此写出此篇试玩报告,来跟玩家们分享一下自身对游戏的认知感受。但是刺猬君在构思文章的时候发现很难不去把《决战!平安京》和《王者荣耀》进行比较。《王者荣耀》作为国内最火的手机游戏,亦是国产moba手游的翘楚,拿《决战!平安京》和《王者荣耀》做个对比,相信能擦出很不一样的火花。而且身边也有很多粉丝会来问我这两款游戏到底哪款比较好玩,所以刺猬君就索性就把本篇试玩报告变成网易和腾讯对拼的战场,下文中我会针对《决战!平安京》和《王者荣耀》游戏的定位、画面、世界观、平衡性、消费、体验这六个方面来进行一个全方位的水平对比。正所谓没有对比就没有伤害,也能让玩家们更清楚的认识两大moba手游的品质差距。对比前刺猬君还要强调一句,本文非客观,仅代表个人试玩感受,我也不是什么腾讯或者网易的水军,我也没收到他们任何一方的犒劳费,请一些不理智的玩家们嘴下留情。
《决战!平安京》VS《王者荣耀》之游戏定位搞明白了二者的定位才能理解开发组对游戏设定的用意。《决战!平安京》在游戏发布之初就已经说明,主打深度竞技,而《王者荣耀》走的是短平快的休闲竞技,二者定位的差异其实在游戏设定上就早已有所体现。
英雄技能:平安京的所有式神均为4技能,6级放可学习大招;王者荣耀的人物技能为3技能,大招4级解锁;补刀机制:虽然平安京和王者荣耀均有补刀机制,但是王者荣耀在漏刀的情况依然可以获得金钱,而平安京却不能,而且王者荣耀的所有英雄均有平A溅射效果,这使得英雄清兵速度快于平安京,从而加快了游戏节奏;
游戏时长:平安京一局游戏时长基本在25-30分钟之间,胶着的时候40分钟左右;王者荣耀基本保持在15-25分钟之间,钱十分钟就能看出胜负,最晚也就30分钟之内就能结束。
综上所述,可以看出《决战!平安京》在游戏节奏上更像《英雄联盟》,4技能的机制也使得对局更加深度和复杂;《王者荣耀》为减轻玩家玩手机游戏的负担,故而在经典moba玩法机制做了减法,从而游戏节奏更加趋于休闲轻松,这也是《王者荣耀》受众交广的原因之一。因此二者的游戏设定均没有瑕疵,都是围绕自己定位来设计的。
对比结果:《决战!平安京》=《王者荣耀》
《决战!平安京》VS《王者荣耀》之世界观平安京延续了《阴阳师》的世界观,游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。游戏中可以玩家们可以驱使各种式神来进行战斗,每个式神都有自身鲜明的特征和人物传记,式神皮肤也不会出现任何现代元素。游戏气质和世界观非常的严谨考究,代入感很强,会让玩家们不自觉的被每个人物的故事所吸引。
相反的,王者荣耀的世界观只能用“中二”来形容,由于英雄都取材于古今中外的历史和神话英雄,还另外穿插着SNK授权的橘右京等英雄,然后再把这些本来就已经家喻户晓的人物强行投放到一个叫做王者大陆的世界里,给每个英雄重新撰写了又中二又敷衍的背景故事,实在无法令人接受,况且还误导了不少小孩子。不得不吐槽,王者荣耀的世界观真的有够崩坏的。
对比结果:《决战!平安京》>《王者荣耀》
《决战!平安京》VS《王者荣耀》之画面《决战!平安京》是日式和风手游《阴阳师》的moba版,故而游戏延续了前作风格,画面色调简洁朴素,没有花里胡哨的魔法光效。官方表示人物建模主打手办质感,故而各大式神的建模异常的细腻,不光皮肤光影还是衣裙摆动都非常拟真。《王者荣耀》走的是魔幻风格,所以在各种皮肤脑洞比平安京大的多,而且每个人物的专属动作非常的帅气,很好的诠释了人物性格特征。在大杂烩的世界观下,人物的气质画风均没有崩坏现象,也实属难能可贵。地图设计上,平安京并无新意(本来我还以为对战地图是一座京城呢),但是细节非常出彩,比如出生地的樱花,河道的水面波纹,野怪的建模质量。平安京的地图视距比王者荣耀大而王者荣耀在细节质量上就不如平安京,画风偏动漫,野怪建模一般,少了平安京的写实。游戏二者画风一个属于日式和风,一个属于魔幻,两种画风受众不同所以不予比较。人物建模方面平安京胜在质量,王者荣耀胜在动作气质,其他细节平安京比王者荣耀出彩,王者荣耀又比平安京多一张立绘海报。
对比结果:《决战!平安京》=《王者荣耀》
《决战!平安京》VS《王者荣耀》之平衡性平衡性是moba游戏的立足之本,虽然游戏没有绝对的公平,但至少也要在一些硬性设定上使玩家们感受到公平。
符文:平安京无符文,只有阴阳术系统,随着等级提升可以免费解锁全部阴阳术;王者荣耀有着1/2/3/4/5级的铭文系统,符文加成属性随着品质阶梯性增长,一套五级铭文在前期收益比低级铭文有着明显的优势;皮肤加成:平安京皮肤没有属性加成;王者荣耀皮肤带有属性加成,虽然很少,但是抱歉有就是有,无法狡辩;
英雄平衡:每个moba游戏的英雄都有冷热之分,平安京的式神平衡性控制的还算可以,基本每个式神都有用武之地,并没有出场率特别低的式神,而且平安京里的英雄定位非常清晰,辅助就是辅助,并不会像王者荣耀的明世隐一样有着高额的输出,辅助都能carry。
王者荣耀的英雄平衡性刺猬君真心不想多说了,大家见过一个moba游戏的开发组因为某个英雄太过强势而连连向玩家们道歉的吗?而且王者荣耀还曾一度出现要想赢就不选射手的现象,只要选版本英雄就能赢一半,冷门英雄永远没有上场的机会,这完全背离了moba游戏公平竞技的本质!从天美开发组对英雄手忙脚乱的频繁重做,就能看出他们不及格的专业实力。
对比结果:《决战!平安京》>《王者荣耀》
5.《决战!平安京》VS《王者荣耀》之消费
moba游戏消费主要在皮肤上,目前平安京皮肤最低价格为16元,最该198元;王者荣耀最低28元,最高288元。平安京的抽奖玩法可以抽到永久皮肤,并且每位式神在到达一定熟练度后可以解锁觉醒皮肤(也可以用金币购买);王者荣耀有着会员系统和夺宝玩法,其中一个武则天的标准花费为2000元左右。对比结果:《决战!平安京》>《王者荣耀》
《决战!平安京》VS《王者荣耀》之体验关于游戏体验太过主观的刺猬就不说了,这里就说一些大家都知道的:
1.都说王者荣耀模仿LOL,但是王者的镜像地图完全颠覆了LOL游戏的对局传统,在王者荣耀里和上单对线的居然是射手+辅助的组合,基本要么被对面射手压的抬不起头,要么就是上塔迅速被推掉,给一些习惯了上单1V1的玩家造成了很不爽的游戏体验。在平安京里的镜像地图里每个玩家都会遇到对应的对手,上单就是1V1,下路就是2V2,不会出现王者荣耀那种上单1V2的常态。2.王者荣耀的玩家们都知道一个潜规则,就是往往连胜之后,系统会给你匹配一个低胜率的坑货玩家来终结你的连胜,在王者荣耀里要想冲击高段位,单排是很难打上去的,基本都是三排双排上王者。
很多玩家会吐槽在平安京里打排位往往会遇到人机局,其实往往你遇到人机局的时候,肯定是你匹配到一个连败的队友了。如果你在平安京连败后,系统八成会给你安排一局人机场,让你感受一下胜利的喜悦,不得不说真的很人性化。
3.王者荣耀的游戏环境刺猬君就不想多说了,各种组CP、送皮肤就卖肉的例子不胜枚举,游戏环境乌烟瘴气。还有因为王者战力的设定,各种掉分队也严重影响了玩家体验。世界频道各种找CP的
目前感受平安京玩家素质良好,喷子很少,让buff也很礼貌,但是游戏经常会出现无声音的BUG,向官方反馈也没有回应,而且多打几局后时不时会给你ping值2333的制裁,让人非常恼火,但是整体感觉还是比较舒服的。
对比结果:《决战!平安京》>《王者荣耀》以上就是刺猬君对这两款游戏的水平对比,由于考虑到《决战!平安京》刚刚公测,所以在游戏建设完整度上我就不做比较了,还有配音也没啥好比较的,都挺不错。
最后求一波关注,想怎么样各类新游尝鲜地址,发现更多好玩的新游戏,玩家们可以关注刺猬君!
有什么值得一看的电视剧和电影推荐呢?
电影的出现将人的生命延长了3倍。——台湾著名导演杨德昌
电影是个神奇的东西,在电影里,我们可以看到我们不曾经历的人生,对观众来说短短的两个小时,对别人来说却是一生。一部好的电影就像一个老师,会给人以启发,带给我们深刻的感悟,潜移默化中改变了我们的生活。
下面三爷我以自己的亲身感受,为大家推荐十部会改变你生一生的电影。
NO.1肖申克的救赎
肖申克的救赎
记住,希望是件美丽的东西,也许是最好的东西。美好的东西是永远不会死的。它可以让一个人仅用20年的时间打通了瑞德以为将要用600年才能掘通的希望之路。要么忙着生存,要么忙着死去。没有一个人有权力放弃希望!
NO. 2勇敢的心
勇敢的心
俄国最伟大的诗人普希金曾写过一首诗:生命诚可贵,爱情价更高,若为自由故,二者皆可抛。当华莱士在生命的最后用尽力气高喊:Freedom!自由从未来得这么震撼心灵过!
NO.3 赛德克巴莱
赛德克巴莱
超级震撼!!!这部《海角七号》导演前后花费12年拍摄的电影“神作”绝对值得你一看,被称为台湾电影史上最大制作,最高票房。你会看到血性、骄傲和尊严。一个真正的男人,可以输掉身体,但一定要赢得灵魂。
NO.4 阿甘正传
阿甘正传
白岩松说过:“生活中只有5%的比较精彩,也只有5%的比较痛苦,另外的90%都是在平淡中度过。而人都是被这5%的精彩勾引着,忍受着5%的痛苦,生活在这90%的平淡之中。”人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么味道。
NO.5《三傻大闹宝莱坞》
三傻大闹宝莱坞
爸妈说,你应该读理科,你接受。老师说,这门课很重要,这些试卷对你帮助很大,占用体育课来帮你们补课是为了帮助你们,你接受。
你接受了一辈子,你这一生也就在别人的价值观中所淹没了,成为了别人眼里所期待的那个你,但是,那个“你”是你想要的样子吗?你做过自己想做的事情吗?你有过真正的快乐吗?
NO.6 放牛班的春天
放牛班的春天
这是一部我后悔没有早点看到的电影。读书的时候,你所在的班级是否是最差的?老师是不是对你们很头痛?如果你也遇到过这样的一位老师,你的人生是不是又是另外一个样子呢?在这里,你会看到爱、温暖、理解和尊重,这才是真正的教育。
NO.7当幸福来敲门
当幸福来敲门
你是否也有过一段落魄的日子?在北上广,住着地下室,不敢买衣服?所有的苦难都将化作幸福,终有幸福来敲门的那一刻!
NO. 8死亡诗社
死亡诗社
梭罗说,“大多数人都生活在平静的绝望中。你们必须寻找自己的声音,因为你越迟开始寻找,找到的可能性就越小。希望你们也找到自己的路,找到自己的步伐、步调,任何方向,任何东西都行,不管是自负也好,愚蠢也好,什么都行。
NO. 9楚门的世界
楚门的世界
早上起来,你洗漱,吃饭,挤地铁上班。工作总是那几件事,那些流程,直到下班,回家,买菜做饭,看球赛、电影,和另一半说一些有的没的,偶尔因为一条暧昧的短信吵一架,睡觉前再玩会儿手机,一天就这样过去了。
第二天,依然如是。第三天,第四天呢?你会不会很轻易地预料到自己一个月后的生活,那么机械,乏味,平庸,毫无激情和挑战。那么你想过改变吗?
如果你一旦决定反叛现在的框架和你周边的世界,就算无法收获理想的结果,至少不会比现在更差,更无趣。
NO. 10剪刀手爱德华
剪刀手爱德华
我们每一个人,都曾经是一个小小的Edward,有一双大大的剪刀手,它不常常受我们的控制,它笨拙得不能握手,它有时会伤害别人,可是它也是一双神奇的剪刀手,它剪得出这世界上最美的形状,剪得出大雪纷飞。
后来呢?
后来我们在流言蜚语里成长,穿上衬衫,穿上裤子,穿上别人的期望。我们装模作样的成长,丢掉自己的剪刀手,为了生存,和大家变得一样。
我们有了一双真的手,我们用这双手和自己不喜欢的人握手拥抱,玩弄各种各样我们新学会的花样。不用顾忌,不用谦恭的小心翼翼,不用温顺的微笑。
成长真是一个疼痛的社会化过程。
希望每个人都能活成我们喜欢的样子!三爷祝福你们!
能不能推荐你们单曲循环的中文歌给我呀?
郁可唯—《问明月》《问明月》由郁可唯演唱,是郁可唯自电影《小时代》主题曲《时间煮雨》、湖南卫视热播剧《古剑奇谭》插曲&片尾曲《远方》、《活色生香》片头曲《恋香》等人气影视歌曲作品后的再度献声。郁可唯独特的郁式唱腔、行云流水的情感表达将“仙嗓”的魅力发挥得淋漓尽致,令歌曲既有着饱含诗情画意的侠骨柔情又不失抽离影视作品所具有的十足画面感。本次“OST影视歌曲女王”郁可唯的实力加盟更使该剧仙气倍增,令《青丘狐传说》中至纯至真的唯美爱情备受期待。问明月,心心念念诉深情。蓦然回首,歌伴月色入梦来。歌曲将期盼归人的思念化作脑海中婉转悠扬的琴声,不强求、不哀怨,尽管时过境迁,但每每拾起美好的记忆却如月光般照亮心间。郁可唯娓娓道来的歌声如梦如幻,诉说着令听者宛若徜徉于仙境山水之间,亲眼所见的那一段穿越千年刻骨铭心的旷世爱恋。
李健—假如爱有天意《假如爱有天意》是李健翻唱韩国同名电影主题曲的一首歌曲,由李健填词与谱曲、Yoo Young Seok谱曲,收录于李健2015年8月10日发行的专辑《李健》中。该曲助李健获得《我是歌手》第三季突围赛的冠军。
《假如爱有天意》的歌词一字一句都体现了李健这位音乐诗人对于爱情细腻的理解;温情优美的旋律伴着他柔情无限的演唱,于婉转低回之中驿动人心。 [4] 歌词与《太平轮·彼岸》片中人物情感命运的贴合度颇高,简直可视为该片“量身打造”。“年少的我们曾以为,相爱的人就能到永远,多少爱恋只能遥遥相望”仿佛正是在诉说着青梅竹马的恋人金城武和长泽雅美被迫分离隔海相望的无奈和哀伤;“谁知道爱是什么,短暂的相遇却念念不忘”则描述了章子怡和佟大为萍水相逢一眼万年的乱世情缘;“多少恍惚的时候,仿佛看见你在人海川流。隐约中你已浮现,一转眼又不见”更是道尽了宋慧乔苦等黄晓明战场归来的苦痛。整支MV中,震撼的影像画面搭配感染力十足的音乐直戳观众泪点,完美演绎了一首关于永恒之爱的绝美赞歌。
李健把经典主题曲唱成了一首凄美绝恋的情诗,朦胧却又精致,唱得清澈见底,爱之遗憾的意蕴在他的温柔里,得到了最美的升华。他能将人们在爱情的摇摇欲坠的边缘感唱到透彻,也能把孤独唱成让人艳羡归宿。
严艺丹—我愿意《我愿意》是电视剧《克拉恋人》的片尾曲,由严艺丹演唱,后于2016年收录在她的新专辑《醉城伤》。
郁可唯—时间煮雨正如歌曲中所说,每个人珍惜的都最终会成为流光里的暗光。其中重要的不是“珍惜”也无关于时间更不是“暗光”而是在“每个人”上。雨水把新的泥土堆积,断层处高高叠起成了新的河岸,新的花开在河岸上。这花却不再属于你我。雨水洗去烟尘,却从未给人们一个清晰的世界。雨打落的花瓣落入泥土中再也寻不到,这花瓣便成为了“往事”。此时雨仍在继续浇灌,一切的一切新生灭亡,最后却总被遗忘。人终究是伟大的懂得去挽留。将食物放在冰箱里可以减缓食物的腐烂。我们把往事的记忆幻化成光影想使之永垂不朽。我们真的做到了,可那些真正值得珍重的还是被遗忘了。人还是不够聪明,我们能做到的只是“减缓”并非“永远”,那些老时光时常让我去想是时间被煮成了雨水还是时间将这些骄矜的往事煮成了雨水。浇灌一切新生覆盖昨日的灿烂。那些已经很久远了,那些是很美好的人,很美好的事,那些只是对某些人而言的事,时间煮雨,往事如雨,记住不是风,这首歌非常地能触动青春回忆,让我们感受到心底最柔软那部分的感动,天真岁月不忍欺,青春荒唐我不负你。愿与你们共勉 。
朴树—平凡之路《平凡之路》延续了朴树一贯的风格,缓慢抒情的节奏融入其清澈的嗓音及低声的吟唱,令歌曲充满淡淡的温暖及忧伤,既能让听者沉下心后,在安稳的旋律感中享受平静与纯真,还能透过歌曲的力量,从中体会到青春的直觉,及在伤感和迷茫中找到未来的方向,与电影《后会无期》的主题“告白与告别,幽默与忧伤”也同样不谋而合 。从歌词来看,韩寒与朴树在创作过程中实质抒发了更多直观的感情,并藉此传递更真实的人生哲理:如“易碎的/骄傲着/那也曾是我的模样”,“我曾失落失望失掉所有方向/直到看见平凡才是唯一的答案”,“你的明天/她会好吗/还是更烂/对我而言是另一天”等,实质都寄托着一种义无反顾的决绝,却又带着对未知前路的期许,正如《后会无期》中两位主角——马浩汉与江河,一场旅行改变了他们整个生活,但他们前往自己想去的未来,过程或许迷茫,结局依然精彩 。
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?
你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。
在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:
一、《魔兽世界》曾经风靡十年《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。
当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。
许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。
我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?
巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。
可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。
二、《魔兽世界》被人们热捧的原因《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?
我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。
人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。
可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:
1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动
在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。
通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。
我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。
2、玩家之间的人际互动
玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。
在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。
无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。
在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。
玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。
比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。
3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》
不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。
三、我在《魔兽世界》花了多少钱?具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。
结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。
玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。
这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!
本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!堂兄妹生的孩子会有什么问题吗?
答案是:不一定有问题!
近亲结婚的其实很多,他们的孩子其实也很少有问题。中国古代就有“姑表亲,打断骨头连着筋“的说法,也有“姑表亲,亲上亲“的说法。意思就是,表兄妹表姐弟结婚,是再好不过的婚姻了。
汉武帝和陈皇后是表姐弟,陆游和唐婉是表兄妹,这是历史上都有名是我近期结婚。文学作品和影视剧里也常见:许仕林和碧莲是姑表亲,贾宝玉和薛宝钗是姨表亲。如果在古代就不允许近亲结婚,《红楼梦》里就少了很多精彩情节了,也可能就不会有这部传世作品了。
古代近亲结婚虽然很多,但是不允许堂兄妹结婚的。中国古代是以姓氏来划分家族的,姑表亲,姨表亲都可以结婚,但是堂兄妹不行,因为他们是同一个姓!苏东坡就曾经喜欢他的堂妹,因为礼法限制不能结婚,甚至不能表达爱意。
我国近代以来立法禁止近亲结婚,其实是为了降低遗传病的发病率。
禁止近亲结婚以后,姑表亲,姨表亲,堂兄妹都是不能结婚的。现代科学表明,很多遗传 病具有家族遗传性。有的人虽然没发病也携带了致病基因,一旦夫妻双方都携带了这种基因,就会很可能后代发病了。近亲结婚的话,夫妻双方携带同一种致病基因的概率比较高,也就是说孩子的发病率会比较高。为了优生优育的目的,近亲结婚被禁止。
凡事都有两面性的。近亲结婚容易遗传疾病,也容易保存优质基因。坏的基因是基因,好的基因也是基因。近亲携带的基因相似度比较高,谈们的后来出现疾病和保持优良基因的可能性都会比较大。说个不恰当的例子。科学家对动物进行选种的时候,为了培育出优良品种,会让近亲交配,甚至母子,父女交配,得意让他们家族的优良基因显现并保存下来。动物后来生病了可以放弃,算做选种失败,但是人类不能因为生了有病的孩子就放弃他,只好禁止近亲结婚,从根源上较少遗传疾病的发生。
综上所述,近亲结婚不是什么稀奇事,只是为了减少遗传病的发生才被禁止了。但是,不管是古代中国,还是近代中国,堂兄妹结婚都不被允许。
堂兄妹不可以结婚,但不代表他们的孩子一定会有问题,事实上,近亲结婚出现病儿的数量也不是很多。