三国群英传8武器,你听说过哪些骇人听闻的真实事件?
有这样一起骇人听闻的灭门惨案:一对老夫妻被杀死在自己家中,凶手正是老夫妻的亲外孙。而怂恿孩子杀人的就是孩子的亲生母亲,两位老人的亲女儿。
秋子长得年轻漂亮,但是生性懒惰,不想工作,只想过吃喝玩乐的日子。离婚后,她独自带着儿子周平生活在出租屋里,每月都靠着前夫给的50000日元的抚养金度日。一拿到钱,她就跑去游戏厅赌币子。没钱花了就到处借钱,跟父母要,跟妹妹借,却从来也不还。父母见不得她自甘堕落的样子,钱借多了越发开始嫌恶她,她与父母和妹妹的关系也越来越差。
儿子周平六岁了,她从未想过送他去读书,每天带着他到处浪荡。这天,秋子在游戏厅里消耗时光的时候,遇到了正在玩跳舞机的阿辽。两个人很快混到了一起,当天就把他带回了家。
一回到狗窝一样的出租屋里,秋子就跟阿辽迫不及待地滚到了一起,丝毫不顾虑六岁多的儿子的感受,打发他出去便利店给他们买吃的喝的。周平面对眼前发生的一切都平静而淡漠,早就习以为常。
阿辽是名古屋的一个牛郎,第二天就准备回去了。秋子要跟着一起去玩,但是显然她知道名古屋那种地方是不适合带着儿子去的。她将儿子丢给老相好宇治田就跟着阿辽跑去名古屋玩了。
宇治田是公务员,一个老实本分的男人,他虽然觉得带周平回家不妥,但也好心的买了很多的速食食品给周平。家里没有缴纳水电费,没多久连煤气也停了,周平只能啃着干巴巴的方便面过活。
这时,母亲打来电话给周平,说自己没有路费回去了,让他给自己转点钱过来。周平掏出了自己全部的零用钱,大半夜走路去找ATM机,把钱全部给母亲汇了过去。
周平一个人在没水没电没气的出租屋里生活了六天后,秋子带着阿辽回来了。得知周平没有去宇治田家,秋子感觉很气愤,与阿辽一商量决定好好教训一下宇治田。顺便敲诈一笔。
两人在一家餐厅约了宇治田诬陷他性侵了周平,周平在母亲的胁迫下也只能配合母亲说谎。宇治田虽然气急了,但是担心事情闹大,只能把三人带回了自己家谈。阿辽一开口就要求要十万日元的赔偿。宇治田上楼取钱,却听到了楼下阿辽和秋子谈论着结婚的事,他实在是憋屈恼火,迟迟不肯拿钱下去。
阿辽等的不耐烦,找了上来,两个人发生了激烈地冲突,拉扯间,阿辽把刀插进了宇治田的肚子。宇治田倒了下去,血流了一地。
阿辽以为自己杀了人,秋子也带着周平跟阿辽一起逃亡。他们来到了一个海滨小镇,阿辽找了一个澡堂清洗工的工作养活着母子俩,但是日子仍然过得艰辛,秋子给母亲打电话借钱,得知了宇治田没有死,而且表示不会追究他们的责任,她兴奋极了,再不用躲躲藏藏的生活。阿辽偷了澡堂老板的钱,一家三口连夜逃回了原来的城市。
接下来的日子,三个人住进了宾馆里,共同睡着一张大床。每当秋子和阿辽想做“广播体操”的时候,周平就识趣的睡到浴缸里去。
白天,阿辽就一个人外出赚钱,秋子带着周平四处闲逛,没事的时候还会勾 搭一下酒店的老板。没钱花了,就四处想法搞钱,这一天,秋子带着周平找到他的生父,借口学校秋游,要父亲给一笔钱。父亲只是普通的上班族,每个月支付五万日元的抚养费已经很艰难,但是看着可怜巴巴的周平还是于心不忍,给了他自己身上所有的钱。
看着消瘦邋遢的儿子,父亲怜爱地抚摸着他的头问他是否愿意跟着父亲生活。周平拒绝了,虽然母亲对自己不好,但是她离不开自己,自己也很爱她。
秋子又带着周平来到了妹妹家,让周平跑去敲门借钱,妹妹忍无可忍冒着大雨冲了出来将钱甩在秋子身上,狠狠地给了她一巴掌痛斥她用儿子博同情装可怜,让她拿了钱赶紧滚。秋子不以为然,蹲在地上一张张捡起了湿漉漉的钞票。
回到酒店,秋子发现自己怀孕了,她跟阿辽说了。阿辽却不相信行为不检的秋子,更不相信孩子是自己的,他气急败坏地要走,秋子死死纠缠,阿辽毫不留情地打了秋子母子拎着行李就走了。房间里的声响惊动了酒店老板,他推门进来,看到了摔在地上的秋子无助而可怜。
秋子顺势引诱老板,打发周平出去关起了门。她想抓住这个男人,做接下来生活的依靠。结果,一切并不如秋子想的那般美好,酒店老板只给他们母子二人在酒店天台搭了一个帐篷。秋子觉得又羞辱又愤怒,忍不住把所有怨气都撒在周平身上。周平默默忍受着一切。
走投无路的秋子又一次带着周平来到了外婆家,周平怯怯地说着妈妈的近况:“我们没有地方住,没有吃的,妈妈又怀孕了,孩子不知道是谁的。”外婆听到后彻底崩溃了,对着周平破口大骂,我们到底做了什么孽生了这么个女儿,不是欠债就是怀孕。
周平被外婆赶出了家门,他两手空空,一脸无奈地来到妈妈面前,看着儿子无功而返,秋子把所有怨恨都发泄在周平身上,大骂他真是个没用的废物。骂过之后,又突然拉过周平把他拥在怀里。周平温驯、听话、老实、懦弱,对妈妈的话言听计从。只要她爱他就好。
秋子还是生下了肚子里的孩子,是个女儿。一晃五年过去了,兄妹两个跟着秋子住在天桥底下,像两个小乞丐。社会福利院的人在天桥下找到了母女三人,秋子正发着高烧,被送去救治。
就这样秋子一家终于有了住的地方,免费的,周平也有了免费的学可以上,他以为自己即将迎来新的生活,却没有想到阿辽在这个时候又找了过来。他无路可走,又一次来投奔秋子一家。
阿辽借了一笔高利贷,带着母子三人好好的大吃了一顿,阿辽也想着好好跟母子几个过安稳的日子。就在便利店找了工作赚钱养家,可是秋子又一次不甘寂寞,与一个老头拉拉扯扯暧昧不清,被阿辽撞个正着,冲动的阿辽对着秋子就是一顿暴打。
福利院的小姐姐正巧来看望周平和妹妹撞了个正着,她拉着周平和妹妹出了家门,带他们吃了东西,顺便问周平要不要带着妹妹去福利院生活。周平拒绝了,无论妈妈怎么做,他始终无法丢弃妈妈。
小姐姐与周平有过相似的经历,总是想尽办法想要帮助他,她又给周平送来了书,鼓励他要坚持读书,秋子却愤怒地把书都扔了出去,小姐姐也尴尬的被赶出了门。周平冲出去想追,母亲大喊一声,周平就被钉在了原地。
阿辽回来了,急匆匆的收拾行李要跑,高利贷追债上门了,还不起钱,只能逃跑,秋子也赶忙收拾东西,催促兄妹两个赶紧一起跑。周平不想走,他想留下来读书,却遭到母亲强烈反对,最终,周平恋恋不舍地跟着母亲和阿辽又一次走上了逃亡路。
在车站,阿辽忽然决定自己一个人走,也许是良心发现不想拖累母子三人,也许是想甩下累赘,自己跑的更快。又一次被抛弃,秋子把所有的怨恨发泄在了周平身上,狠狠地扇了他一巴掌。第一次,周平攥紧了拳头,想要反抗。但是最终,拳头还是松开了。因为下一秒母亲就又抱着自己痛哭流涕了起来,周平始终狠不下心来对母亲。
周平在一个修理厂做童工,闲暇时间里就是捧着书本看书,老板对他很是关照,经常给他一些吃的,可是,周平那点微薄的工资不足以养活吸血鬼一般的母亲,每次都要找老板预支工资。被老板拒绝后,空手回家的周平免不了又被秋子一顿羞辱和谩骂。
周平实在没有办法,半夜跑到了老板的工厂偷东西,被老板撞个正着,他带着周平回家,愤怒地指责秋子不是个好母亲,靠着吸儿子血过活。但是他又是个善良的人,非但没有赶走周平,还把母子三个接到了自己家里。老板老婆死了多年,寂寞难耐的他,最终也没抵御住秋子的撩 拨。秋子以为自己找到了长期饭票,可以过一段安稳日子了。
谁知此时阿辽又发来消息,要她帮忙筹50万,否则就要被撕票了。秋子偷了老板保险柜钥匙让周平去偷了全部财产,可是离50万还远远不够,母子三人又一次踏上了逃亡的路。不知不觉中,三个人又一次来到了家乡,过着流浪街头的生活。
窘迫的生活,饥饿感折磨着秋子,她越发的开始憎恨起自己的父母来,要不是他们见死不救,自己怎么会过得如此落魄。她萌生出杀掉母亲,霸占财产的念头。于是,可怜的周平又一次成了母亲谋财的工具,母亲以自己和妹妹的性命相要挟,逼迫周平去杀掉外公和外婆。
周平是顺从的、麻木的、甚至是冷漠的。他来到了外婆家门口,外婆热情进入厨房,要给他做好吃的,周平跟随外婆进入厨房,厨房传来了惨叫声,外公紧随进入查看,也遭到了毒手。
周平一身是血的来到秋子面前,秋子很淡定地说:“你办到了。”冷漠又无情。
调查过程中,秋子把一切推的一干二净,矢口否认自己教唆,而周平毫不犹豫地扛下了一切。福利院的小姐姐来看望他,问他到底为什么,周平说:“至少在这里我不用挨饿,可是看很多书,有温暖的住处,再也不用过流浪逃亡的生活了。”在小姐姐的追问下,周平说出了真正的原因:“我爱我的母亲,即使是到了现在这个地步,我仍然爱她。爱母亲有错吗?”
最后,周平被判处了12年有期徒刑,秋子被判两年有期徒刑,缓刑3年执行。
故事来源于日本影片《母亲》,长泽雅美主演,由2014年日本埼玉县川口市发生了一起骇人听闻的灭门惨案的真实事件改编的影片。
周平的爱本没有错,错的是畸形的母爱和不正常的成长环境,造成了他的悲剧人生。有些人是不配为人父母的。孩子与他们而言只是工具和扭曲的心理依赖,毁了自己的一生,也毁了孩子的一生。
家庭教育影响孩子的一生有一种观点认为,有些人本性就是恶的,骨子里带着冷漠、刻薄和残忍。也许不可完全否认存在这一情况,但是绝大多数情况,一个人的品格、行为还是受家庭教育的影响。父母有良好的三观,对孩子有充足的爱和正确的引导,这样家庭出来的孩子哪怕不是人中龙凤也一定是品行端庄,心地善良的正直的人。
从小在极度缺爱或者畸形的爱中长大的孩子也很难有健全的人格和心理。要不就是可怜的受害者,要不就是极端的施暴者。
就比如这两天在网上看到的一则新闻:光头男子带着穿校服的孩子怎么样他虐猫全过程,第一次孩子是惊恐的,退缩的,求饶的,可想而知他内心充满了什么样的恐惧和排斥。可是第二次的监控中,孩子已经是淡定的,从容的了。那么在这样环境的刺激下,这个孩子未来如何形成善良的底色?如何会有健全的人格?
教育方式不对也会导致恶劣的结果秋子的成长环境没有在影片中体现,善良的父母为什么会教育处懒惰、不思进取、又冷漠无情的女儿。有时候,过度的溺爱,无原则的纵容,错误的教育方式也会导致恶劣的教育结果。
父母应该以爱为基础,对孩子有所约束,有原则,有底线,有规则。正确的教育方式才能有好的教育结果。
父母这一称呼应该是神圣而光荣的,可惜的是,很多人真的不配。
你觉得哪一款可玩性最高?
本人玩过所有刺客信条主系列游戏,个人也非常喜欢这个大IP,按照推荐顺序简单排列一下吧:
1,刺客信条2、兄弟会、启示录
首先推荐的就是二代三部曲,这三款游戏放到一起,是因为同一个主角艾吉奥,以史上仅次于阿泰尔的刺客大师艾吉奥为主线,从二代意大利文艺复兴时期主角年轻气盛复仇之路,到中年去解放罗马,到老年追寻阿泰尔的真理深入君士坦丁堡,育碧用三部曲的时间完全讲述了一个刺客大师的成长,如果这个三部曲玩家不喜欢的话,我看也没必要玩之后的推荐了。
2,刺客信条黑旗
黑旗的主角是三代主角康纳的爷爷爱德华,也是本人最喜欢的一款续作,甚至让它排在了第二位,那是因为黑旗无论是剧情还是主角心里成长,融入了主打新的海战元素到收集攻略,都是让人有玩下去的欲望,而且黑旗的打斗可能是除了起源之外最畅快的,爱德华的打斗行云流水,杀敌狠辣不拖沓,每场战斗都是一次杀戮盛宴,而且作为半吊子出家的刺客,暗杀能力出众,爱德华的个人能力在所有主角中绝对能排的上号的人物。
3,刺客信条叛变
叛变的推出让玩家耳目一新,它颠覆了刺客信条整个世界观,从之前刺客绝对正义到叛变中主角谢依看透了本质选择加入圣殿骑士,育碧用了一款游戏告诉玩家世间本没有对错,有的只是信条的取舍。叛变继承了黑旗的经典玩法,也存在海战元素,唯一美中不足的是剧情比较短,让人意犹未尽。
4,刺客信条起源
起源一改之前所有前作的设定,讲述了兄弟会成立之前的故事,整个游戏完全颠覆刺客一贯的操作,转而以巫师3为样本,战斗系统完全革新,让人体验完全不一样的刺客游戏。
5,刺客信条枭雄
枭雄实际上可以与起源并排推荐,但因为起源比较新而且起源的变化实在太大,所以枭雄排在这个位置。枭雄故事非常新颖,采用双主角的形式进行,潜行和战斗回归到了刺客原有的畅快感(为什么这么说,因为毒瘤大革命)。以维多利亚时期的伦敦为蓝本,整个游戏充满了弄弄的工业风格,而且提升了攀爬系统,让玩家想爬就爬不想爬就一步登天,游戏玩起来也没这么费劲了,是一款很休闲的好游戏。
6,刺客信条1、3、奥德赛
一代不多说了,如果玩家想真的体验刺客的完整剧情,一代可以放第一个玩,因为一代开始就引入了古代和现代双线剧情,一代的古代剧情和启示录有联系,而现代剧情和后面三部曲以及三代都有联系,所以真正的刺客粉是不会错过的。
三代狂战士康纳,在自由度上提升了一个等级,而且战斗系统强化许多,让人一度感觉狂战信条。可惜前期铺垫太多,知道第六章后才能真正体会主角康纳,感觉来的太晚,体会太少的遗憾。
奥德赛是今年最新作,故事线比起源还早400年,放在这里是因为起源先改革,如果不想深入了解刺客历史,那么可以直接第一个玩奥德赛。
7,毒瘤大革命
大革命真的是一个生不逢时的游戏,画质可能是刺客历史上除了起源、奥德赛之外最强画质了,法国大革命时期的巴黎,景色超级美,街上人流涌动,实在太逼真,人物动作很有质感。但育碧工作不到位,bug实在太多,哪怕最新版本依然卡动作,人物战斗系统实在糟糕,主角亚诺拿着刺客游戏中最强武器-苏杰之鹰,依然逃不过战5渣的命。剧情短,bug多,战斗能力低下,主角甚至没有刺客的招牌技能,玩大革命就一个字,累!
但反过来说,大革命也是刺客粉必玩的一款好游戏,只是它变动太多,主打线上合作,育碧招架不住它的潜力,而且就育碧的土豆服务器,刺客系列也不适合线上多人模式。
8,刺客信条解放、其他支系
图就不放了,解放相对以上几作,推荐程度真的低很多,可以看做是一款支线游戏,或者是3代的补充,玩过很多作刺客的玩家可以游玩一下,但感觉就没有以上几款来的大。
其他支线基本都是“小”游戏系列,主要有中国、印度和俄罗斯,还有一些主机掌机独占的支线游戏,这里就不赘述了。
总的来说,本次回答也是按照零刺客入门玩家推荐的刺客系列排名,事实上对刺客接触不同层次的玩家推荐列表会有变动,也会根据喜好有很大差别,本人也是从10年开始从1代玩到起源,奥德赛还没入正,去年开始也是将历代作品重新玩了一遍,也算是真爱粉一枚了吧 :) 。
暗黑2哪里刷装备好?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
引言 装备的“底材”和“外在”
不光是人物,暗黑2里面很多的东西都是以“等级”来标定的。暗黑2里面有一套严密的等级系统控制着物品掉落,下面要详细解释一下。
要介绍等级知识之前,我们必须明确一下装备的构成因素。一件装备有它的“底材”,也就是基本材质,基本材质决定了基本属性;同时,又有它的“外在”,也就是附加属性。比如“海鸥”匕首这个暗金装备,可以看成它是由“匕首”的底材(和白色匕首一样,具有匕首那些原始属性),披上“海鸥”这一套附加属性的外衣组成的(比如增加了100%更加机会取得魔法装备)。
我们先前知道,蓝色、黄色装备的属性随机,而绿色、暗金装备的属性固定,就可以理解为蓝色、黄色装备是有随机性“外在”的装备,而暗金、绿色装备是有固定“外在”的装备。装备的“底材”和“外在”由什么决定我们下面详细讨论。
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装备的等级标定系统
下面就进入正题了,我们来看看一件装备由哪些等级去标定,我一个一个解释。
①物品等级(简称ilvl):我们前面已经说过,一件装备有自己的物品等级,可以影响装备的最大凹槽数。但是物品等级还有别的重要功能,它可以决定物品的外在属性。具体说,蓝色、黄色装备这些随机外在属性可能有多强,取决于物品等级和品质等级(下面讲)中的较大者;而暗金、绿色装备都有要求的最低物品等级,也就是只有物品等级达到这么多,才“有资格”成为这一件暗金装备。hackmap补丁可以显示物品等级,如图。
②品质等级(简称qlvl):这是一件装备所拥有的另一个等级标签,它标明了装备的“底材”。同一种底材,无论什么颜色,都有一定的物品等级,比如不管是一件普通白色灰幕寿衣,还是暗金灰幕寿衣“奥玛斯的长袍”,其品质等级都是64。最高的装备品质等级为87。另外,品质等级如果比物品等级大,还可以决定蓝色、黄色装备的属性好坏。(注意,有的地方会把这个品质等级叫做“底材品质等级”,把上面说的那个达到多少级才有资格成为暗金、绿色装备的那个等级叫做“成品品质等级”,它们不是同一概念,注意区分)。
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怪物的等级标定系统
装备都是怪物爆出来的,与之对应,怪物也有一套等级系统,控制自己爆出的装备的两个等级有多大。
①怪物等级(简称mlvl或L):怪物自身的等级。怪物爆出的物品的物品等级必定比自己怪物等级低。这就和上面讲的物品等级对应上了。
②财宝等级(简称tc):每个怪物都有一个自己的财宝等级,怪物出的装备的品质等级一定比自己财宝等级低。这就和上面品质等级对应上了。
顺便说一句,怪物还有符文财宝等级(缩写rtc),最高17,对应能出小于等于33#编号的符文。财宝等级和符文等级同样可以用hackmap补丁显示出来,如下图怪物血条。(tc表示财宝等级,rtc表示符文财宝等级,L表示怪物等级,图片是我自己在游戏中截的)
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背后的“隐形推手”:场景等级
如果再追问上面的怪物等级、财宝等级等等怪物身上与装备有关的等级标定,最终由什么决定,那么不得不提场景等级这个概念。暗黑2里面每个场景地图都有一个属于自己的等级,称为场景等级。一般来说,怪物的各种等级都是由怪物种类决定的,一种怪物有一套等级。但是,对于比较后面的游戏版本(比如1.10及以后,网上能下到的大多是这些版本),噩梦难度和地狱难度每个怪物的各种等级不再和怪物种类有关系了,而联系到场景等级。比如不管是何种怪物,只要处于n级的场景,普通怪的怪物等级L=n,蓝色精英怪(头目、幽灵的、狂战士、狂信者、着魔者等)的怪物等级L=n+2,金怪(带有各种附加属性和一群喽啰的)怪物等级L=n+3,特殊BOSS除外。同理,财宝等级、符文财宝等级都和场景等级正相关。
这里特别要提出,地狱级的85级场景。对于地狱级的85级场景,里面的怪物的财宝等级必定是最高的87,符文财宝等级必定是最高的17。因此这些85级场景被作为刷装备的重点对象,我们在下篇里面专门说。大箱子补丁可以显示场景等级,如下图。
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总结
说了这么多各种等级,是不是有点绕糊涂了呢?我画了一张图示供大家参考(这是我自己画的)。
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基本信息
“XXX%更加机会取得魔法装备”简称MF值(MF=magic find)(由于汉语太长,还有这已经是第三篇指导了,我这里就直接说简称不说汉语了,请原谅我没有做到每个概念都用汉语),是新手们都很熟悉的一项属性。但是大家未必了解这个很清楚。下面我们来详细了解一下。
作用效果:仅限于掉出装备的颜色,MF值越高,掉出装备是蓝、黄、暗金、绿色的可能性越大
作用范围:怪物爆出的装备、箱子掉落的物品
作用机理:看怪物爆装备之前,给出最后一击的人物的MF值,再判定装备的掉落(最后一击可以是魔法也可以是物理攻击,只管发出最后一击的那个人物的MF)
计算方法:玩家MF值=身上装备总MF值;玩家随从(包括雇佣兵、召唤出的生物、你发出的魔法等)总MF值=玩家总MF+自己身上装备总MF值(召唤生物没有拿装备,自己身上装备MF值就是0)
如图,大箱子Plugy可以自动统计玩家和雇佣兵身上装备的总MF值(第一幅是人物的MF值,第二幅是雇佣兵的,MF值用红框框出,图片是我自己在游戏中截的)
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讨论:上面每一点都有对新手的启示
①仅能影响掉出装备的颜色,也就是说高MF对于掉出什么类型的装备没有影响(比如高MF不会把出现布甲的几率降低而把出现灰幕寿衣的几率增加),对掉符文、药剂等也没有影响,对爆落装备数量也没有影响。这都是很多新手的误区。注意,“孙猴子跳不出如来佛的掌心”,就算你MF再高,也不可能让怪出材质等级比它财宝等级高的物品,提升几率是有前提的,那就是符合上面说的几个等级的限制。
②只能作用于怪物与箱子的物品,也就是说,不能作用于赌博,这也是很多新手的误区。
③只算最后一下的MF来判定物品掉落,那么你刷装备就没必要从头到尾一直拿着高MF而低攻击的装备拼命打BOSS耗好久才耗死,你完全可以拿高攻击力的装备打到只有一点血,按w键(甚至回城)换高MF的装备来完成最后一击。很多新手认为MF有时间累积作用,这也是误区。有的新手认为MF只作用于物理攻击,最后一下必须自己敲死怪才可以,这些担心都是多余的。
④随从的MF值至少等于你身上装备的总和,因此玩召唤系死灵法师之类的新手,完全不用担心怪物被骷髅打死使得你身上的MF装备派不上用场,更没必要非要自己完成最后一下的攻击(尤其是召唤系死灵法师之类的这样有时候很危险)。
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MF值的深入探讨:MF曲线
下面要深入一些。我们可以问一个这样的问题,假如原来某件装备在颜色层面上,爆率为0.01,那么我穿有100MF的装备(也就是提升100%魔法装备取得率),那么它就真的有0.02的爆率了吗?如果是200MF,那就有0.03的几率了?一直就按照这样的规律往上加?
实际上并不完全是这样。对于蓝色装备,的确就是这样算的,但是对于黄、暗金、绿,不是这样,会有几率实际没这么高。随着MF值增加,的确它们的几率在增加,但不是成正比,而是越加越慢,最后你MF加到很高的时候,就几乎不变了。下面给出MF曲线图(图片来源:百度暗黑破坏神吧精品贴)注意横坐标是你的MF,纵坐标是实际上爆落几率增加倍数。
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对MF曲线的讨论
①可以看出,如果以暗金、绿色、黄色装备为目的刷装备,MF到500左右就基本上爆率不变了。因此一定要综合考虑效率,不要一味堆高MF,有时候费力不讨好。
②装备判定顺序。实际上掉落一件装备的时候,并不是一股脑判断,而是分步,先判断是不是暗金;如果不是,再判断是不是绿色;如果不是,再判断是不是黄色……这样下去,最后啥都不是就只能是白色。因此,只要MF增长,总体来说出暗金、绿色、金色的几率会增大,都出不来,保底有蓝色;而白色,只有连蓝色都不是的时候才出。故可以得出,MF值太大,严重影响白色装备的掉落率。我们前面的文章里面说过,白色并不代表没用,有时候很有用,比如做符文之语。所以以白色装备为目标的MF,反而要压低MF值,最好是0。同时,相当一部分人有误区,认为MF值太高的时候,蓝色装备“抢风头”,会使得暗金、绿色掉率下降,这也是错误的。
从上面的讨论你会体验到,暗黑2里面很少有“XX尽量越高越好”的简单逻辑,这也是我非常喜欢暗黑2的原因。
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引言:取得好装备的两方面努力
问大家一个问题,如果你想让一个骰子投出6的可能性变大,有哪些办法?可以想到,假如你往你面灌铅,让6的对面变重,必然投出6向上的机会增大。但是我们一般不这样想,最自然的想法是多投几次骰子,得到6的机会必然比投一次要大得多。
那不知道大家有没有想过,暗黑2里面是不是这样呢?仔细想想,我们上面说的增加MF值,貌似类似于给骰子灌铅的方法,也就是强行让可能性变大。而有没有类似于多投几次骰子的方法呢?仔细看我下面说的。
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暗黑2物品掉落判定 不掉落率(术语叫Nodrop率)
暗黑2掉落物品要经过两大步判定(之所以叫大步就是因为还有小步骤,比如上面说的判断颜色的时候先判断是不是暗金,如果不是再判断是不是绿),先判断有没有东西,假如有,再判断掉出什么东西。第一步里面,判定为“没有东西掉出”的几率叫不掉落率。假如这个不掉落率能够降低的话,大家想想是什么后果?是不是掉出物品的数量更多了(原本判定为不会掉出物品时候现在判定可以掉出了)?假如能降低不掉落率,那么不就相当于多让系统做几次第二步判断,多判断几次是不是我想要的极品装备了吗?这就是多投几次骰子的作用。
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多pp模式
暗黑2是个支持多人连线的游戏,大家知道有战网,战网上暗黑2就和网络游戏差不多,而且新出的暗黑3完全就只有联网才可以玩。(当然,我写的一切暗黑新人指导都针对单机玩家)。游戏人数一多,系统必然要增加怪物的厉害程度,并且多掉出一些物品,来让大家都有物品可以捡。
但是有个很重要的系统,暗黑2可以让单机玩家玩多人模式下的游戏!也就是说实际只有你一个人在玩,但是系统按照多人下的怪物强度、经验值和掉落物品数量计算!这不就实现了降低不掉落率的目标了吗?仔细看下面的介绍
定义:让系统按照多人模式下的规则运行游戏
效果:怪物血量增加,经验值增加,不掉落率降低(掉出物品数量增加)
开启方法:在游戏中按回车,输入命令“/players x”(不包括引号),再按回车。其中x是1-8的数,对应xpp模式,如果输入1就是默认的单人游戏模式。输入成功的话,屏幕上方会出现一行字(如图,图片是我自己在游戏中截的)。
注意:计算爆装备数量的时候,从原理角度说,此命令增加的是虚拟未组队玩家人数。也就是加进来几个虚拟玩家,他们没有和你组队,而且也不在同一个地图,因此加1个在游戏中只算加入0.5个真正组队的玩家。比如输入/players 8,实际上加进来7个虚拟玩家,相当于只有3.5个和你组队,也就是游戏只有4.5个人,也就是4人在玩,爆装备数量按照4人算(但怪物血量、经验等还是按8人的算)并不是输入/players n 爆装备数量就按n人模式算。
改变方法:彻底退出游戏(关闭游戏整个程序)再进去的话会回到单人1pp模式;假如不退出游戏,重新输入这个命令,x和刚才不一样的话,以新输入的为准。
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对多pp模式的讨论
①多pp模式可以显著提高爆出物品的数量,如图,第一幅是1pp情况下杀完怪的场景,第二幅是/players 5情况下的,物品数量明显后者高。
②多pp不仅提升怪物的掉落数量,还提升经验值。因此前期新手觉得怪物很简单的时候,可以提高pp数,升级速度明显加快。
③多pp下怪物的血量明显提高。注意,死灵法师的尸体爆炸技能按照怪物的血量算伤害,但是在多pp模式下,尸体爆炸的伤害还是按1pp下计算,使得尸体爆炸效果变得不明显。
④多pp模式增加掉落个数个数让你有更多机会去判定,而MF值是增加已经有东西的前提下判定出好装备的几率,二者都可以使最终好装备掉率上升,但作用原理不同。MF只作用于装备从成色,但增加物品掉出数量,可以增加一切东西(不光是装备,也包括符文、药剂等)的最终掉出率。因此,开多pp模式可以增加一切东西的最终得到几率,甚至是增加符文等爆率的唯一方法。注意,网上经常有人说多pp不增加掉率,指的是不像MF那样直接增加判定为好装备的几率,并不是指不增加最终你得到好装备的几率。
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刷装备三要素的制衡
下面要做一个总结了。想要取得好装备(当然也包括好符文等),必须兼顾三方面:出好装备几率要高、掉落物品数量要多、刷怪效率高。这对应着MF要高,pp数要高(怪物会变得难打),自己的攻击力、防御力等要高。
但是,天下没有免费的午餐。往往高MF的装备会使得你的实力下降,使你刷不动高pp下的怪,或者能刷动但是效率降低,想要能刷动又要降低MF穿更厉害的装备;想要提高效率就要调低pp数让怪物好打,想要掉多一点物品又要降低刷怪的效率……这是很纠结的问题,其实不光是游戏,生活的各个方面都会有类似的这种问题,在几个矛盾的方面寻找制衡点。
寻找制衡点是一种人生智慧,没有定法,只能靠大家自己通过直觉来掌握。不过从这里再一次看出暗黑2这个游戏的深度。
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暗黑2里面装备和其他物品掉落受着一系列等级规律的支配。首先场景有等级,决定了场景中的怪物爆出的物品等级、财宝等级和符文财宝等级;怪物爆出的物品等级决定了这件物品作为黄色或蓝色时候属性可能有多强,财宝等级决定了能爆出哪些类型的装备,符文财宝能级决定可能出的最大符文编号。
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MF值指的是暗黑2中“XXX%更加机会取得魔法装备”的概念。它只影响怪物和箱子对于装备的掉落,只影响装备的成色,其余不影响。而且计算是只管最后一下攻击的施加者MF,你的随从的MF不会比你身上装备加起来差。
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MF值有曲线,蓝色不受影响,而蓝色以上当你MF值增加到一定程度掉率就基本上不增加了。
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多pp模式通过输入命令开启,是增加物品掉落数量的重要方法,同时也能增加怪物的血量和经验。
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刷装备要同时顾及MF值、能刷动的pp数以及效率快慢,在三者中寻求平衡点。
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已知第三幕BOSS墨菲斯托的怪物等级L=87,财宝等级tc=78;第五幕小BOSS暴躁外皮的怪物等级L=86,财宝等级tc=87。问:
1)它们谁可以出“碧蓝怒火”(也翻译成青色愤怒)暗金幻化之刃?(此装备品质等级73,成品品质等级,也就是成为暗金装备的“资格”等级为87)
2)它们谁可以出“风之力”暗金九头蛇弓?(此装备品质等级85,成品品质等级80)
(此例子为百度暗黑破坏神吧吧友 @漠然轻寒 在置顶帖中提供的,非常能澄清这几个等级概念,这里借用来作为思考题)
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关于MF值并不是越高越好,下列说法正确的是:
A.MF值太高往往装备别的属性比较差,影响人物输出;
B.根据MF曲线,MF太高时蓝色装备爆出率过高,使得黄色、暗金、绿色爆率下降;
C.MF值过高,会使得白色装备掉出率大大降低,符文之语底材很难得到;
D.MF值过高,会以直接降低怪物掉出物品的数量作为惩罚。
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(这是一道高考难度的数学题,如果没有高中的数学基础,只要看第1问的计算结果)已知暗黑2中,经过本人的推导,对于一件很难出的装备(或符文等)(也就是在系统已经判定有物品的情况下,第二步判定为该物品的几率p[0]非常小),要使它得到的概率超过某个值P[0](比如90%),模式1(m pp模式)下需要刷怪数量是模式2(n pp模式)下的(1-p[n2])/(1-p[n1])倍,其中p[n1]、p[n2]分别是模式1和模式2下的不掉落率。这个公式表明二者需要刷怪的倍数与p[0]、P[0]都没有关系。已知每只怪物都要进行6次判定,也就是最多爆6个物品。
1)对于牛场,假如1pp模式下不掉落率是62.5%,5pp下为9.1%,计算如果想让出某个很难出的物品的得到几率达到50%,在1pp下杀牛数量是5pp下的几倍?
2)证明上述公式。
3)既然公式和第二步判定是该物品的几率p[0]无关,可以把p[0]很小这个条件去掉吗?假如不能去掉,那么p[0]不太小的时候可以得到一个新公式,这个新公式还和p[0]无关吗?
答案:1.1)墨菲斯托可以出而暴躁外皮出不了。虽然它们的财宝等级都大于装备的品质等级,但是暴躁外皮的怪物等级为86,只能出物品等级86的装备;这个成品品质等级为87,要求物品等级至少87,因此出不来。2)暴躁外皮可以出而墨菲斯托出不了,因为墨菲斯托的财宝等级不到该装备的品质等级。
2.AC。B错误,强调过由于装备判定分步骤,不存在蓝色抢占其他颜色装备的问题;D错误,这是间接的,由于MF太高你的攻击输出下降,使得你在多pp下刷不动而变成1pp降低物品掉落数量,直接对数量起作用的是pp数。
3.1)只需要代入公式(1-9.1%)÷(1-62.5%)=2.424倍(可见,想要5pp情况下刷牛场,你先要保证在5pp下杀1头牛的时间小于在1pp下刷2.42头牛的时间,否则提高pp数反而会使得效率降低。这里通过计算给出了一个具体数据的结果验证刷装备时要综合效率因素来调整pp数)。
2)推导如下图
3)不可以去掉,因为推导过程中二项式定理展开那一步只保留了1次项,忽略2次及其以上的项,只有p[0]很小时才可以忽略高次项。如果p[0]不是很小,得到新的公式,不仅保留到1次项,还有2次项的话,那么约分以后至少还有p[0]的一次项约不掉,因此公式里面还有p[0],是和p[0]有关的。
双开的概念大家应该不陌生,打开软件最小化再打开一次,让两个一样的软件程序同时运行。这个在各种软件和游戏里面都有运用。
同样暗黑2可以双开,而且双开就可以使自己和自己联机,自己建的不同人物进入同一游戏中互相倒装备或者带着升级,以及完成一些刷装备活动(后面具体讨论),其中包括BUG杀的准备。
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双开第一步,进入游戏
如下图,进入游戏,但不进入“单人游戏”,要进入“其他多人联机”,然后选择“TCP/IP游戏”
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双开第二步,建立游戏
点进去以后选择“主控游戏”,这就相当于在局域网建立了一个房间。并选一个作为“房东”的人物(弄清让谁当这个很重要,等会BUG杀的时候就会体会到),就会进入游戏看到和单机一样的界面,只不过多出一行ip地址信息。如图
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双开第三步,再打开游戏,并加入自己开的房间
把上面的游戏最小化不管了,然后再双击暗黑2图标进入一次游戏,就会发现你桌面底下任务栏里面有两个暗黑2程序。同样进入选择“其他多人游戏”,不过这次要选“加入游戏”这时候系统会弹出一个框让你输入对方ip地址,这时候输入你自己的IP地址,并确定。再选好另一个人物做“客人”。这时候你进入游戏,两个人物可以碰面(试试控制其中一个人物去另一个人物所在的地方看看)!
注意!有的电脑完全没有联网,不存在IP地址,这时需要自己设定一个虚拟IP,设定虚拟IP的方法不属于暗黑2游戏的范畴了,我的攻略不做介绍,请大家自行寻找相关的教程。
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组队方法
你的小工具栏会多出一项“队伍画面(P)”,点开它,就可以看到你另一个号的名字在列表里面,点“邀请”,另一个人物同意即可组队。
(注意:组队不是必须的。如果有hackmap之类的补丁,双开会默认组队,一进来就自动组好了,组队就可以共同完成任务。)
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双开的意义
①可以让等级高的人物帮助等级低的人物通关。
②可以互相倒装备、物品(但不推荐这样,单机的大箱子补丁箱子直接就有共享部分,比这样转物品效率高得多)。
③可以完成某些单人无法完成的刷装备方法(详见下面BUG杀以及后面“奇特的刷装备方法”)。
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BUG 杀
暗黑2里面的大BOSS掉落物品都有一个规则,就是第一次被杀时各种物品的掉率比后面再杀的时候高。(注意,这是和MF值一样,通过强行提高爆率来增加装备取得机会的一种方法,详见本文上篇)因此有人就想,能不能想一种办法,让每次杀BOSS都按第一次杀的爆率来算?
这是可以的,我们称用特殊方法,让BOSS每次杀死的掉落率都按第一次杀的过程,叫BUG杀。但首先要说明,对于第3幕BOSS墨菲斯托,由于第一次杀会增加不掉落率(见刷装备上篇),综合效果不如常规刷;对于第四幕BOSS暗黑破坏神,地图太远、还要开那么多封印,根本不推荐用它刷装备(见下面栏目的讨论);因此这两个如何做到BUG杀我们不作介绍,根本没必要。
第一幕BOSS安达利尔的BUG杀方法:这是游戏的固有BUG,只要你杀完安达利尔以后回城,不退出游戏直接找瓦瑞夫进入第二幕,以后每次杀都是BUG杀。
第二幕BOSS都瑞尔的BUG杀方法:这也是游戏的固有BUG,注意需要用上面说的双开;让未完成杀都瑞尔任务的人物A当“房东”,另一个已经完成任务的人物B加入游戏(千万不要搞错谁当房东),A用赫拉迪克法杖打开门,在外面等着,B进去杀掉都瑞尔;之后A会显示“任务无法完成”,但是还可以进入房间内部和大天使说话,这样可以回去找马席夫把你送到第三幕;之后可以不双开了,B先退出A再退出;以后A人物每次杀都瑞尔(不用双开)都是BUG杀!
第五幕BOSS巴尔的BUG杀方法:需要双开;让已经完成任务的角色B当房东开房间,未完成任务的A加入游戏,杀掉巴尔,那么A会显示任务失败,并且爆率按第一次杀算;以后每次想BUG杀,都必须双开重复这个过程。千万注意!这个和BUG杀第二幕都瑞尔恰好相反,是已完成的当房东,未完成的加入,不要搞错了!
(注意:由于第二幕BUG杀很重要,hackmap补丁有BUG杀提示功能,如果第二幕任务栏右上角有个红叉,如图,说明这个人物未进行BUG杀操作,以后杀都瑞尔不是BUG杀)
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BUG杀说明
①只有第一幕、第二幕BOSS可以利用游戏固有BUG做到不双开就每次杀都按第一次计算爆率。
②对于第一幕BOSS,只要不退出游戏直接去第二幕即可触发BUG。如果退出则失败,以后不是BUG杀。
③对于第一、第二幕BOSS,上述方法做了以后都只能管一个难度级。比如,你简单里面杀完安达利尔没有退出游戏,直接去第二幕,那么以后在简单难度就每次杀都是BUG杀,但到了噩梦如果你杀完退出游戏了,那么以后杀噩梦难度的就不是BUG杀。
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引言
本栏目介绍各个游戏中的大BOSS对于刷装备的特点、价值以及注意事项。总体来说,大BOSS具有的共同属性有:
①固定性,大BOSS的血量、使出的技能、周围的地形等等都是相对固定不变的。这使得大家容易掌握其规律。
②单一性,一般来说大BOSS自己单独出现,或者周围有少量小怪,你的主要敌人只有一个。这意味着你不需要到处乱跑。
③强力性,作为单体比较难打一些(比单个小怪难打,但是和一群小怪加一起比不好说谁更难打)。这意味着你需要花相对较长的时间才能打完(同样这是和单个小怪去比,如果一堆小怪加一起就说不好谁花的时间更长了)。
④稳定性,这是指出装备,基本上大BOSS每次杀,都很有可能出暗金和黄色装备,成果较为稳定。
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第一幕BOSS:安达利尔
概况:毒与物理攻击比较厉害,速度较快。
优点:噩梦级出乔丹之石戒指的概率最高,并且很容易BUG杀。
缺点:无法出很高级的暗金装备或绿色装备,且地图较长(小站在第二层,要跑到第四层才能杀)
建议:一定要BUG杀,/players 1-8均可以,但考虑效率,/players 5(也就是3pp模式)最好。
环境:周围有一定的小怪扰乱,要稍微小心污染怪,喷出的闪电球攻击力较高。
适合人物:冰系女法师,可以卡位。将其引到门边,迅速关上门,按注shift对门用冰尖柱强行攻击,会伤害到她,而她打不到你(隔着门,毒雾过不来,物理攻击也够不着,不会自己开门)。
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第二幕BOSS:都瑞尔
概况:有冰冻光环,速度快,物理攻击快而攻击力中等(新手一开始会觉得攻击了很强,但是到地狱级就一般了)
优点:①可以用系统固有BUG方便BUG杀。②周围没有小怪。③爆出的物品等级(详见刷装备上篇)高,是88,使得蓝色、黄色装备属性强的可能性大一点。
缺点:无法出很高级的暗金装备或绿色装备
建议:①最好BUG杀,BUG杀时1pp就够了(非BUG杀的话/players 5最合适)②随机一个比较近的地图,能一进入塔拉夏的古墓不走两步就能进房间。(不会随机地图吗?只要变换一个难度级,比如原本在地狱的人物选一次普通,退出再回到地狱,地图就会随机改变!)③没必要过高MF值,因为我们的目标是蓝色和黄色护身符、珠宝,更偏重考虑攻击输出提高效率比较好。
环境:较狭小,但没有小怪
适合人物:远程攻击职业(装备特别好的话近战也可以),女法师最好,可以卡位,具体方法是把都瑞尔引到房间里面桥上,然后传送到桥的侧面,它就会卡在中间动不了,见第二幅图。当然此卡位不是必须的,雇佣兵比较强的时候完全可以顶着打,效率更高。
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第三幕BOSS:墨菲斯托
概况:俗称劳模,会暴风雪、闪电、充能弹、毒雾等众多元素属性技能,物理攻击也不是很差。
优点:①最稳定的BOSS,出装备效率高,几率大,中上等装备全靠它出。②地图是所有大BOSS最近的,只要下一层即可。
缺点:①路上的小怪较危险(会下陨石的吸血鬼法师、议会成员等)②无法出非常顶级的装备(有大概30件不能出的暗金、绿装,有的还很有用)
建议:①不要BUG杀,效率太低,要双开。pp数为2(也就是/players 3)就够了,这时基本铁定出6件物品(也就是不掉落率为0)。②随机一个近一点的地图,可以直接在小站旁边就是下去的路。③还是随机一个好地图,对于不会传送的人物,有可能将一群议会成员随机到边路而不在中路,可直接绕开。(见第一幅图)
环境:对于会传送的人物较开阔,小怪较少
适合人物:所有职业(最好是会传送的)。强烈推荐冰系女法师,只要随机一个好地图,可以让议会成员到边路。直接传送上去,将其引到河边,你传送回来,到恰好能看到其半个身子的距离,下暴风雪,这时候它射程不够打不上你干着急!一般这样攻击力强的话刷一遍只要1分钟以内,而且相当安全!
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第四幕BOSS:暗黑破坏神和第五幕BOSS:巴尔
暗黑破坏神强烈不推荐刷,原因是①地图过长②里面的怪过于难打(尤其是1.13以前遗忘法师回放攻击反噬诅咒,近战职业根本没法打)③需要开5个封印才能出来⑥不能方便地BUG杀,只能双开。
当然,如果并不以刷它为目的,而是刷场景(详见下面关于刷装备场景介绍),可以顺便杀掉。下面说巴尔。
概况:最难打的大BOSS(隐藏关除外),会分身、瞬移(因此没有任何办法卡位)、吸法力、冰冻波,物理攻击很强。
优点:①出所有暗黑里面有的装备(任务物品除外)②所有物品等级99,最大,黄色、蓝色装备属性可能非常给力
缺点:①路上的怪非常危险(比如臭名昭著的电鬼群)②地图很长③需要杀5小队,效率低
环境:无小怪,开阔,有柱子可以挡住攻击
建议:索性双开BUG杀,/players 3,但一定要比较强力的人去刷。
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引言
暗黑2里面经常会有一些属性很强的精英怪,周围跟随一群“喽啰”。一般来说这些精英怪是随机刷出来的,但是有一些是固定在某地方出现的,比如第一关邪恶洞穴里面的“尸体发火”。这些固定出现的精英怪学名叫“固定金怪”,这里我称它们为小BOSS。有的小BOSS是很值得刷装备的,我下面会举出三例。它们共有的特点:
①微随机性:地点、种类都不变,但每次随机出的属性会略微有变化。
②群体性:会有一个BOSS加上周围的喽啰一起出现。
③强力性:如果小BOSS随机到的属性正好很强(比如特别强壮+力量光环的组合,各种元素强化+审判光环的组合)加上周围的喽啰会造成很猛烈的攻击,瞬间攻击爆发力甚至可以超过大BOSS。
④短暂性:一般短时间内可以被解决,主要时间在跑路上。相对比大BOSS刷一遍的时间短。
⑤不稳定性(女伯爵除外):比较难出理想的物品,很可能刷几百次都没什么成果,但是一旦出了将会是很好的东西。
(注:下面说的均是地狱级的小BOSS,前面已经强调,只有地狱级才有必要很讲究地刷装备)
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女伯爵
概况:也可翻译成“伯爵夫人”。会火墙,周围有进展堕落罗格型怪物。下面先说地狱级的情况,普通和噩梦的情况在“新手通关过程中的刷装备建议”里面说。
地点:第一幕,黑色荒地,遗忘之塔,第五层。
优点:有自己单独算的出符文判定(不受pp数和MF影响),每次必出符文,地狱级此独立系统可以出到24#,使得20#左右符文爆率非常高。而且还相对攻击力不高,较为安全。
缺点:①除了20#左右的符文,其他好东西几乎不出。(当然去6BOSS隐藏关的人必须在这刷钥匙,详见“宝盒合成下”)②固定冰火双重免疫,特别要小心这一点
建议:1pp就够了(因为独立符文系统的特殊缘故,见思考题最后一题),千万不要让主修冰系或火系的人物去(一般来说就是冰系或者火系女法师最不适合)。尽量选择跑步快的或者会传送的(刚才说不让法师去,又说最好会传送的,这不矛盾吗?当然不矛盾,法师中有纯电的,其他职业穿上谜团符文之语或者有传送聚气的装备不就行了?)
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崔凡克3高级议员
概况:简称3C(刷它们的活动简称K3C,这是老手们经常说的),会红色的闪电、九头蛇,物理攻击较高。
地点:第三幕,崔凡克,最里面地牢入口处。
优点:①掉钱的数额十分巨大!②单个怪物出超高级符文(包括30#以上)几率最高!③出蓝色、黄色装备非常多,且物品等级85不低,这是一个出极品蓝和黄的地方,当然还有各种颜色的戒指、珠宝、项链。④地图较近,里小站不远。
缺点:①经常随机到燃烧法力、诅咒等,使得你法力老是不够用,而且XX神殿的效果也被诅咒盖掉了。②数量较多(因为有3个金怪及它们的喽啰),放九头蛇数量庞大,火焰伤害持续,雇佣兵很难生存。③周围还会有一些会下暴风雪的海尔奥芬特或者会陨石的吸血鬼法师。
建议:/players 1-7都可以,/players 5最好,建议近战血厚的职业去(推荐白热狂热型物理攻击圣骑士或者祝福之锤圣骑士以及近战野蛮人、德鲁伊),抗性要高,火炕到50左右,带上“旭日东升”项链,基本上可以吸收掉全部的九头蛇火焰伤害(关于吸收伤害,下一篇详细介绍)
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暴躁外皮
概况:俗称皮叔(刷它的活动简称KP),会冲锋攻击。
地点:第五幕,拯救安亚的任务结束后安亚开启的传送门,进去就是。
优点:①可以出几乎所有的装备。②地图最近的一个,在城里进传送门就是(注意:安亚开启传送门以后,只要你不完成尼拉塞克任务或者不点燃尼拉塞克神殿的小站,传送门就不会消失,否则会消失,你再刷就没意义了,因为体现不出这个地图近的优势)③血不太多,杀起来快,刷一轮只要大概30秒。
缺点:①一定要在短期内杀死,否则躺在神殿外的僵尸会站起来,形成夹击之势。②虽然能出的装备、符文多,但爆率较低。
建议:/players 8,建议不要用近战职业
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引言
我们之前已经说过,如果是85级场景,那么里面的怪一定财宝等级是87,对应最高(见上篇一开始的知识介绍)。暗黑2里面有很多适合刷的场景,它们适合刷并不是有某个大BOSS或者小BOSS,而是因为它们是85级场景!当然牛场虽然不是85级场景,但它作为隐藏关,出符文效率非常高,我们也在这里介绍。场景有有如下特点:
①随机性:地形、怪物分布、精英怪属性都是随机的,怪物种类有时也变动。这造成了危险性程度是有一定随机性的。
②丰富性:你需要面对好几种、好多只怪物。
③持续性:往往刷一遍比刷BOSS要慢,需要一些知识掌握技巧,提高效率。
④不稳定性:能出顶级的好装备、符文等,但好东西的爆率非常低。
我们下面举出几个例子,当然这不是所有适合刷的场景,但这些最常见。
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牛场隐藏关
概况:隐藏关(开启方法详见“宝盒合成下”)。地狱牛场是通关以后刷一些顶级符文、底材常去的地方,而普通牛场也有一定的价值,噩梦难度牛场价值相对不大。
地点:详见开启方法。
优点:①地狱难度牛场是出符文综合效率最高的地方。②可以出非常多的白色装备(符文之语底材),地狱牛场可以出顶级的符文之语底材,而普通牛场可以出物品等级28的符文之语底材,非常适合新手做前中期实用的符文之语,比如普通牛场出的水晶剑找拉苏克打孔恰好是4凹槽,可以做精神。
缺点:牛十分密集,地狱难度牛的物理攻击很强,一旦被围攻很难存活
建议:①/players 8最好,低一些也可以。②地图要随机一个障碍物较小,方便跑动和大范围攻击的(注:牛场的地图随机方法和别的一样,去别的难度级再回来地图就重新随机)。③如果刷地狱牛场,一定要用可以大范围攻击的职业,比如标枪亚马逊(主修闪电之怒,这一技能像是为牛场量身打造的,这里不展开说,我会在下一个系列关于人物加点的部分详细介绍)、死灵法师(尸体爆炸)、陷阱刺客(闪电陷阱+尸体爆炸陷阱)等。④拿维特之脚的过程可以让会传送的人,比如女法师去,这样效率高。可以双开或者大箱子补丁共享让适合刷牛场的职业从女法师手中拿到维特之脚。
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地穴
概况:这是个不起眼的地方,位于第一幕泰摩高地,有2层,都是85级场景!
地点:第一幕泰摩高地(无小站,必须从黑色荒地或者后面外侧回廊过去)。
优点:①没有固定毒素系免疫的怪物!②电系免疫怪物较弱,无限符文之语的审判光环全都可以破掉。③处于第一幕,怪物相对较弱。
缺点:地图稍微有点远,地形有点狭小
建议:/players 8刷(可以根据自己情况适当调低)。最好是闪电系或者毒素系的职业,比如纯电女法师(一定要有无限符文之语)、陷阱刺客(一定要有无限符文之语)、毒系死灵法师等。另外弓箭亚马逊刷地穴也是很不错的。
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古代通道
概况:简称古代,这是老手们最喜欢的地方之一,但很多新手却不很关注。
地点:第二幕遗失的城市
优点:①没有固定冰冻系免疫的怪物,除了入侵者以外没有固定火焰免疫的怪物!②处于第二幕,怪物相对较弱。③有很多的罐子可以踢碎,它们都是取得好装备的机会!
缺点:①有扔闪电的骷髅法师比较危险②僵尸的毒性很强,很容易一直中着毒没玩没了。
建议:/players 8刷(可以根据自己情况适当调低)。推荐纯冰系女法师,效率最好,这个地方是为她量身打造的!当然元素弓亚马逊(主修冰冻箭的)也可以刷这里。
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火焰之河/混沌避难所
概况:暗黑破坏神呆的地方……
地点:第四幕
优点:①处于较后面的位置,爆率相对高一点②可以顺便刷掉暗黑破坏神和盔甲制造者小BOSS,符文爆率高。
缺点:处于第四幕,怪物较强(无论血还是攻击力)。
建议:/players 8刷(可以根据自己情况适当调低)。首先1.13版一下可以放弃此地,因为这里有遗忘法师施放攻击反噬诅咒,雇佣兵根本没办法存活。1.13取消了攻击反噬诅咒,圣骑士等近战职业刷比较好,也不绝对。当然,对于混沌避难所,有一种非常奇特的刷法,下面会介绍,叫做“BUG混沌(BUG chaos)”。
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巴尔世界之石要塞
概况:巴尔呆的地方……
地点:第五幕
优点:①处于后面,经验较高②可以顺便刷掉巴尔召唤的五小队乃至巴尔!
缺点:处于第五幕,怪物相当强,尤其是电鬼流可以让人死无葬身之地(尸体都捡不到)。
建议:不强求pp数。建议生存安全性好的职业去刷,比如陷阱刺客、祝福之锤圣骑士等。
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其他场景
我们这里还列举2个别的85级场景,它们作用不是很大,各自都有缺点。
①大陵寝,位于第一幕血鸟埋骨之地那里,缺点是怪物数量过少,地形不够宽敞,但是怪很弱,别的85级场景刷不动的可以试试这里。(见第一幅图,从hm补丁的小地图显示怪物功能看,怪物分布很稀疏,图片是我自己在游戏中截的)
②蛆虫巢穴第三层,位于第二幕遥远的绿洲,就是任务拿国王之杖的地方。缺点是地形过于狭窄,只适合极少的人物(比如骨系死灵法师骨矛恰好是攻击一排的)。(见第二幅图,图片是我自己在游戏中截的)
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第一幕恰西任务注入
这是个获取好装备的方法。可以获取很好的黄色装备。你可以留下打出的白色装备,然后给她注入魔法变成黄色。这里注意几点。
①可以用大箱子补丁共享装备,然后建人迅速完成这个任务,注入以后就删除人物,这样其实可以想注入时候就注入。
②这个相当于免费把你的白色装备变成同样物品等级的黄色装备,白色装备的物品等级一定要高,否则不会出什么强的装备。
③推荐注入白色头环和女巫魔法球,这两种东西最有价值。
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翻箱子
暗黑2里面最有意思的刷装备方法,不打怪(又是只打少量的怪物),主要翻箱子获取东西!它的原理是一个几乎只有箱子的85级场景——第三幕下水道第二层!可以从库拉斯特下层、商场、上层进入。然后翻里面的箱子。MF值可以作用于箱子的物品,因此尽量堆高MF,而pp数当然是/players 8了!(你又不打怪,不调白不调)。尽量多带钥匙,让会传送的职业(推荐女法师)去。下面是翻箱子地点的截图,可以看到箱子的密集程度,还有个金箱子。翻箱子运气好的话可以得到非常高级的装备和符文,效率不亚于各种刷怪的85级场景。
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BUG混沌(非常有意思的刷装备方法)
这是一种很奇特的刷装备方法,简称BUG chaos,打怪很少,效率很高。它的大致原理是,第四幕混沌避难所里面有5个封印,开启其中3个会放出小BOSS,如果封印全部开启,小BOSS全部被杀,以后暗黑破坏神就会出来。而且,暗黑破坏神出来的一瞬间,会清场,让混沌避难所里面所有怪物瞬间消失。
又细心的玩家发现,清场的时候自己周围的怪物会突然死 掉,然后爆东西!结果又人研究出,并不是所有怪物消失都会爆东西,只有清场前6秒曾经在你视野范围内出现过的怪物消失时候会爆东西,其余的就直接消失。而且,这个掉落与MF值无关(不算是你杀的,爆率是0MF时候的爆率),爆落物品数按当前pp数算。(如图,清场一瞬间周围怪物会突然死去。)
因此,人们想,如果我们想一种方法,让6秒内看完混沌避难所的所有怪,然后点开最后的封印,那不就相当于瞬间刷完了混沌避难所里面的所有怪吗?这个想法可以实现,只要人物会传送,施法速度足够快,就可以。因此这是一种非常高效的刷装备方法,但是细节这里不详述,因为牵扯到很多问题(比如人物装备选取,开地图补丁的设置等等,很麻烦),我在下个系列讲野蛮人加点的时候会提到一种专门为此方法而发明的野蛮人加点路线。
另外说一句,这个方法是最近才提出来的,所以说暗黑2并不是很多人想象的一样太老了几乎没人玩了,现在不但玩的人很多,而且“理论界”也还不断有新想法的提出。
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洗装备
此方法的含义是利用赫拉迪克宝盒里面的蓝色和黄色装备属性重置公式、橙色装备合成公式等不断制造新的随机属性装备,重复次数多了没准就能碰见一件刚好属性搭配很好的装备(详见宝盒合成下篇)。但此方法的前提是,你必须有足够多的宝石、符文积累(合成公式里面需要很多完美的宝石,详见宝盒合成下篇)。比如你想要洗出一个属性搭配很好的极品蓝手套,就要准备很多很多完美宝石,然后用3完美宝石和手套在宝盒里面合成,没合成一次属性重置一次,就像重摇一次骰子一样。
有几点需要注意:
①要找物品等级高的装备,最好人物到达90级去赌博得到90级以上的装备再洗,要不然出不了很强的属性搭配;
②黄色装备只用各种头环、女巫魔法球洗,不要用别的,因为黄色装备属性重置会降低物品等级,但是只有这两个的属性受物品等级影响最小。
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跑符文
这是个很复杂的刷装备方法,简称RR。原理是大号带着一大堆小号迅速通关到地狱难度第四幕做敲墨菲斯托灵魂石的任务。一遍下来平均可以刷出好几个20#以上25#以下的符文。由于过于复杂,这里不详细介绍。
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赌博
当你有一大堆钱的时候可以去赌博,赌博赌出的物品等级和你的人物等级(简称clvl)大致成正比,这是很占便宜的(打怪只有在巴尔那里才有物品等级90以上的装备,而赌博只要人物到90级就可以,见第二幅图,图片是我自己在游戏中截的)因此这也是一种不错的刷装备方法,但别忘了等级高的人物去赌。
注意:①赌博不受MF值影响,再次强调;
②带上降低商人价格的装备:基德的运气暗金超大护身符(见宝盒合成上对于装备颜色的介绍)以及边缘符文之语弓(如第一幅图)
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概论
上面提到的大部分是地狱难度取得顶级装备的方法,而通关过程中无法去地狱难度刷。事实上,通关过程中如果学会巧妙地刷装备,对于通关会大有促进。
新手通关过程中最需要刷的东西,无非就是①黄色/暗金/套装等装备②符文③符文之语底材这三方面,下面按照这三方面介绍,并给出一些技巧。
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黄色/暗金/套装的取得
三个难度的第3幕墨菲斯托以及噩梦难度的安达利尔是新手通关过程中暗金、套装之类装备的重要来源,新手只需要停在它们那里好好刷,就能取得通关需要的各种实用装备,其他的BOSS完全可以打一遍过了就行。
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符文的取得
通关过程中只需要刷当前难度的女伯爵取得符文。我们之前已经提到女伯爵有一套专门的符文掉落系统,这种专门的掉落系统,可以出的符文范围如下
普通女伯爵:1-8号符文
噩梦女伯爵:1-16号符文
地狱女伯爵:1-24号符文
一般来说想要1-5号符文,刷普通女伯爵来的最快;想要6-13号左右的符文,刷噩梦女伯爵最快;想要14左右-24号符文,刷地狱女伯爵最快。这只是参考数据。但注意无论刷什么难度的女伯爵都是1pp最合适。
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符文之语底材的获得
①平时杀怪多注意捡地上的白色装备(尤其是天生有1凹槽以上的),去查查资料看能否做新手用的低级符文之语,如果能就留下。
②普通难度牛场是刷前期符文之语底材常去的地方。
③对于一些比较简单的底材,比如只需要2凹槽的白色装备,普通第1-3幕商店很容易直接买到,如图。从普通第4幕开始商店里就没有白色装备出售了。
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一些技巧
①尽量使用能做出的装备,比如新手的符文之语(详见“符文之语”篇)以及手工合成橙色装备(详见“宝盒合成下”篇),提升自己的实力
②在轻松的情况下,提高pp数过关,装备数量自然就多,出好装备的机会自然多,而且升级快。
③虽然上面的各种刷装备方法基本都是地狱级的,但是我们刷装备三要素(效率、MF值、物品数量)制衡的理念要有,无论新手过关中途在哪里刷都要权衡好这三者的关系,选择适中的装备让你的MF、效率、pp数能达到平衡。
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对于npc赌博这种刷装备方法,有一种专门的人物与其对应,叫“打钱野蛮人”(简称打钱BB)。这种玩法的大致思想是穿一身增加金钱取得的装备,加点加寻找物品等技能,让雇佣兵打怪爆出大量钱供赌博。
1)这种玩法战斗力不强,自己通关很困难,你觉得用什么方法可以很好地帮助其通关到地狱难度?
2)你觉得打钱野蛮人应该在哪里刷怪最好?(提示:仔细阅读上面总结的每个刷装备方法的优点)
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对于BUG杀都瑞尔,下列说法正确的是:
A.让未完成此任务的人甲建房,已完成的人乙双开加入,然后乙人物去杀都瑞尔,之后甲人物每次杀都是BUG杀;
B.让已完成此任务的人甲建房,未完成的人乙双开加入,然后乙人物去杀都瑞尔,之后乙人物每次杀都是BUG杀;
C.让未完成此任务的人甲建房,已完成的人乙双开加入,然后甲人物去杀都瑞尔,之后乙人物每次杀都是BUG杀;
B.让已完成此任务的人甲建房,未完成的人乙双开加入,然后甲人物去杀都瑞尔,之后乙人物每次杀都是BUG杀;
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至今为止你了解了哪些暗黑2游戏中存在,而且对我们有益的固有BUG?
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仔细阅读上面每个刷装备方法的建议部分,解释为什么纯冰女法师(俗称春饼)经常被人们尊为“刷装备之王”?
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为什么一个物品等级99级的蓝色超大护身符(巴尔有可能出)即使属性搭配很差,在战网里面也很受欢迎,能卖到好价钱?
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现在我们来关心一下如下的装备属性:
①加快施法速度(FCR)②加快移动(走路或跑步)速度(FRW)③快速打击恢复(也叫快速再度攻击,指的是你被怪物打中,被打断攻击以后缓过神来再次攻击的速度,缩写FHR)④减少受到的物理伤害(DR)⑤加快攻击速度(IAS)
1)对于一个专门翻箱子的女法师来说,上述哪些属性对提高效率很有帮助,为什么?(提示:翻箱子需要一路传送到目的地,第三幕下水道第二层,然后翻箱子,基本不打怪)
2)对于一个刷牛场的标枪亚马逊来说,上述哪些属性对提高效率很有帮助,为什么?(提示:刷牛场的亚马逊需要吸引牛群成大片聚集,才能高效杀牛,吸引需要在牛周围到处乱跑;而且牛的物理伤害非常高,少数精英怪有元素伤害)
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分析一下,既然提高pp数可以增加物品掉落数量,为什么刷女伯爵的时候不提倡提高pp数?(背景知识:女伯爵符文掉落系统独立于常规物品掉落系统而且在常规判定之后进行判定,而且一个怪物最多掉6件物品,常规判定已经有可能出6件物品,独立符文系统最多出3符文)
答案:1.1)可以通过双开的方法,让战斗力强的人物带着他通关,只要杀BOSS的时候两人物在同一场景,就可以完成杀BOSS任务。2)地狱级第三幕崔凡克,杀高级议会成员(K3C),这里的钱特别多,每场下来据说可以达到40万以上。
2.A,一定不要糊涂。
3. 至少在本文中你可以知道,纯冰法师很方便大BOSS的卡位,使得安全性大大加强;而且天生会传送,跑路效率比别的职业高;并且有非常合适自己的场景(古代通道,里面没有固定冰冷免疫怪)。事实上,纯冰法师还有很多优点,比如暴风雪独特的攻击模式(区域持续伤害),冰冷支配技能的特殊性(别的电、火支配都是增加伤害,冰冷支配是降低怪物抗性,效果很明显)等等,这些因素合起来使得她成为暗黑2里面最能刷装备的人物,这里不展开论述,到下一个系列人物加点相关 内容会详细阐述纯冰法师的玩法。
4.至少现在知道,透明防具打孔公式的BUG(透明防具用宝盒打孔公式增加凹槽会多出很多防御力,详见“宝盒合成下”)以及每次杀第1、2幕BOSS都按照第一次杀算爆率的BUG。这些都被我们很好地利用起来。其实还有很多可以利用的BUG,我会在下一篇介绍其他小知识的时候涉及。
5.因为物品等级99最高,可能出所有厉害的属性,即使一开始属性搭配不好,只要通过属性重置公式洗装备,洗多次以后总能得到很强的属性。
6.1)①③,加快施法速度使得传送的施法频率更快,是提高效率的强有力手段;快速打击恢复可保证被怪物打中以后迅速能再次施法传送走,加快效率。其余加快移动速度和攻击速度并不作用于施法,由于碰到的怪物很少没必要减免物理伤害。2)②③④⑤,只有加快施法速度没用(因为亚马逊标枪的基础是物理攻击),其余加快跑步可以加快引牛的效率、快速打击恢复可以防止被牛打中缓不过来没跑掉被围攻、减少物理伤害直接减少牛造成的伤害增加安全性、加快攻击速度直接加快投标枪速度,更快地杀牛。
7.提高pp数使得前面常规物品掉落出物品数量增加,会“挤掉”后面符文掉落。比如常规物品掉落数量5,后面就算判定能出3符文也只能出一个。而我们刷女伯爵的目的肯定是符文,她的常规物品一般很烂,综合权衡应该1pp下最好。
重仓的股票连续涨停是什么感受?
14-15年那波行情中,我就中头彩了,14年1-4月看到000976走势,经验告诉我这就是一个庄家底部吸筹加拉升前震仓洗盘动作,4月底3元多重仓买入,结果押中,5月底发公告重组停牌,一直停到15年2月,没想到能停这么长时间,完美错过大行情前半段[我想静静],好在复牌后碰到最疯的两个月,走势凌厉,15块多出货,也算有个好结果。整个过程1年多耗时太长,整的没啥感觉了。个人经验:买股票要看懂K线,它能告诉你一切,千万别博傻,盯着涨停板追,要多看底部徘徊的,虽然时间长,终有回报。其他就不多说了,说多了庄家没饭吃[呲牙]
送个小贴士:今年下半年到明年上半年是遍地黄金的日子,好好选股等着坐飞机,22年必有大行情。
外出露营帐篷里面都需要带些什么?
感谢邀请!
我想你问的是关于户外露营帐篷地垫解决晚上睡觉地面潮湿的问题吧。
具体参考:
作者:户外探险杂志关于《户外露营防潮垫(泡沫垫)选哪一种比较好?》一文详细解答:
睡垫负责把人与寒冷的大地隔开,它们通过锁住空气,实现了保暖。三种睡垫,各有优势:
泡沫垫最为耐用,但打包体积大,R值相对低。气垫收纳时,小而轻,R值能做得很高,就怕漏气。自充气垫睡着很舒服,R值也不错,但保暖-重量的比例很低,酌情考虑。户外环境复杂,充分认识睡垫,配合不断的实践体验,我们都能找到最适合自己户外的睡眠方案。
首先,有的朋友可能对露营除了睡袋帐篷为什么还需要睡垫一知半解,这里简单解释下。
人体热量散失有四个途径:蒸发、对流、传导、辐射。其中传导和对流散热最多,而睡觉时因为躺着,来自传导的热量散失便占了大头。
在户外如果你直接睡地上,结果就是,无论裹了多厚的睡袋,都会感到冷,因为地面在源源不断地吸走你的热量。热量大流失,轻则第二日行动无力,重则夜晚直接失温。
睡垫(国内山友俗称“防潮垫”),在隔绝冰冷大地这个意义上,就成为了户外活动绕不开的装备。比起家里的床,它们重量轻、易打包,是为户外人的床。
睡垫与帐篷、睡袋形成睡眠系统必不可少的三件套。图片来源:REI.qwe睡垫的必要性毋庸置疑。市面上的睡垫琳琅满目,该如何品评其高下,从优选择?
首要考虑的,应该是睡垫的主要使命——保暖
01 R值:最重要的保暖指标R值是许多睡袋生产厂商用以表明其睡垫保暖能力的重要参数。
R值,即R-Value,取英文短语Thermal Resistance(热量隔绝)的R命名,用于衡量一个物体隔绝热传导的能力,R值越高,隔热能力越强。R值是一个材料工业通用的量标,并非户外专属。
说到睡垫的R值,如果低了,睡在上面的你就需要花更多的能量来保持体温,结果就是第二天疲惫地醒来,干啥事都没劲,因为吃的东西都产热去了。反之,睡垫R值到位,你就能省下宝贵的热量,用于第二天高强度的户外运动。
一般而言,在秋冬,温度略低于0℃的环境,睡垫的R值应不低于3。极限高海拔高寒露营环境,R值应接近或高于5。而其它较温暖环境,R值在2以上即可(数据来源:综合整理自各大睡袋厂商R值温标)R值是我们网购睡垫时最为重要的一个指标,但比较尴尬的是,各个厂家的R值测量并没有统一方法,大厂倒有比较公允的自家测试方案,而有些厂则是用体感估算,一些厂商甚至不提供R值参考。因此考察睡垫的保暖性能,在直接参考厂家给的R值之前,我们还需要了解更多。
02 睡垫三大类实现热传导的隔绝,提高R值,有一个全世界都通用的做法:锁住空气。尽管流动的空气会带走热量,但静止的空气却是极佳的热阻“材料”。羽绒材料为何如此保暖?因为绒朵之间形成了无数小气囊。
睡垫的设计思路也是如此:锁住空气。
基于此,市面上的睡垫无外乎三类:
泡沫垫——通过紧密的闭孔型泡沫材料内部无数小气囊实现保暖。
充气垫——人工构建空气囊,充入空气,实现保暖。一些型号会在气囊中填入其它隔热材料,进一步提升保暖性能。
自充气垫——泡沫垫与充气垫的组合,利用开孔型泡沫的膨胀性实现自充气效果。
03 认识泡沫垫最为简单易用的睡垫类型,基本采用闭孔型泡沫制成,优缺点显而易见:
优点
无需充气,无惧穿刺,扔地上就能用,结构稳定,皮实耐造。缺点
无法压缩,体积大。R值较低,难以在寒冷环境单独使用。垫身薄,无法有效过滤部分凹凸地形。你可以看到市面上的泡沫垫价格从50块到300块不等,但它们从外形上看起来大同小异。除了品牌溢价之外,贵的泡沫垫贵在哪里?
闭孔泡沫发泡率为了让材料发泡形成封闭小气囊,气垫需要在高压环境加热并迅速冷却,如何让气泡更多、气泡的封闭性更强,这需要技术积累。
切开市面上各类泡沫垫,气囊数量与各气囊的封闭性是存在差异的。关于泡沫垫也有一个悖论:即发泡率越高,R值固然更高,但泡沫的密度将会随之越低,密度降低则导致泡沫的抗压性下降,人睡上去施加压力时,垫子将会变得更薄,从而又降低了R值。如何在抗压性和发泡率中找到一个黄金平衡点,是各个泡沫垫一直在试验的事情。
结构工艺毫不避讳地说,你能在国内买到的户外专用泡沫垫,都承袭自美国专业睡垫公司Themal-a-Rest的外观结构:蛋槽型或者搓板型。基于此,在结构工艺上,国产品牌泡沫垫和国外产品没有明显差距。
这些垫子表面的凹凸结构有很多作用:1合理减重 2增大地面摩擦防滑动 3结构的凹处能与人和地面组成封闭气囊,从而进一步提升保暖性能。
凹凸结构形成的气室,能提升些许保暖性能。图片来源:TAR官网技术页面铝膜反射层工艺人体躺在地面,贴在地面那一块的热量散失虽然大部分来自于热传导,但人体向地面的热辐射并不会因此消失,如果睡垫能够反射这个方向的热辐射,就能进一步提升保暖性能:在闭孔泡沫的表面来一层铝膜就能够达到这种效果。
提示:想要获得最大的热反射效果,放置泡沫睡垫时,铝膜面应朝上。制图:户外探险铝膜与泡沫如何结合,各厂家工艺不同,最简单的方式是热压一层铝膜上去,这样做有两个缺点,睡垫用久了容易“掉渣”,即铝膜层被蹭落。其次,铝膜面偏硬,舒适度会降低。
更高级的做法是,在泡沫合成时用电离的方式将铝膜均匀涂抹在泡沫表面。这样不仅能有效减缓“掉渣”现象,也能提升铝膜面的舒适度。
测试图片来源:8264兔子的泡沫垫横评。为了达到合格的R值,泡沫垫要做得足够厚,但由于材料的不可压缩性,它的体积就成了一个问题,这导致背包携带时几乎只能选择外挂,况且市面上泡沫睡垫产品的R值也没有能超过4的。
因为如果R值要超过4,睡垫厚度将过高,体积大到无法适应户外使用的程度,没有户外厂家会生产那样的东西。
搓板的打包体积已经很大了。前文提到,在高寒环境R值最好大于等于5,这意味着,R值始终低于4的泡沫睡垫无法在高寒环境单独使用。再加上闭孔泡沫偏硬,舒适度较低,户外市场需要其它选择。小而暖的充气垫,便成了各大厂商设计师的主战场。
04 认识充气垫你如果见过消防队员去“跳楼”现场急救的场景或图片,就会明白什么是充气垫。户外充气垫就是消防用垫的缩小版。因为充气,它可以做得柔软舒适,同时,锁住空气,它也获得了很高的R值。充气垫的优缺点很明显:优点
不充气时,收纳体积很小,重量也轻,便于携带。R值范围从2到7都有,各种场景适用。缺点
使用需要充气操作,一旦扎破漏气,秒变废品。充气囊结构并不完全坚固,部分内部连接的破坏将导致气垫鼓起来,影响使用。充气,让很小变很大。充气垫的型号多如牛毛,价格也是天上地下。从100多块到1000+,琳琅满目。同样的问题,贵的充气垫,贵在哪里?
气囊结构把一个塑料袋吹上气,它会变成一个球。但充气垫则需要充气后要形成一块平整的垫子,那么它中间必须有无数的隔仓,隔仓锁住空气实现保暖,同时也稳定着充气垫结构。这些结构的优劣没有定论,但结构越复杂,成本越高。
横管——最经典的气囊结构,缺点是睡觉翻身可能会侧滑,导致人垫分离。美国著名睡垫厂商TAR的气垫产品基本采用此结构,TAR在这个结构上做了很多改良。
竖管——侧滑问题有所缓解,但如果是侧卧睡姿的使用者,会把缝隙处压下去,舒适度因此有所下降。瑞士品牌EXPED 全线都是这样的设计,这种竖管事实上结构更为简单。
蜂窝——最像家用床的气囊结构,舒适度有所提升。NEMO 和 Sea to Summit 最爱的设计。
骨架——较新的思路,在结构成型的情况下,留出足够多的空间,让空气直接发挥隔热作用,原理有些像床架。这是KLymit 的独家设计。
填充物由于气囊内微对流的存在,光靠封闭气囊是很难做到高R值的,这时候在气囊里添加隔热填充物就是唯一的方法。各种填充物在提升充气垫的保暖性能的同时,成本也随之增高。羽绒/人造棉——在气囊中填充保暖物,提升保暖性能,但增加了重量。
每一个气道中都塞满了蓬松的人造棉层,极大提升保暖性能。图片来源:Exped铝膜夹层——在上下气囊中部添加铝膜,通过反射人体热辐射,提升保暖性能。
图片来源:Nemo equipment充气工艺如果你吹过游泳圈,你一定感受过吹满气后那种气喘吁吁,面红耳赤的状态,充气垫要是如此充气,在户外来说就是一种不友好的体验。
厂商们在充气阀门上下了功夫,开发了各种专利设计,目的很简单,让进气轻松愉快。传统圆柱气嘴——上个时代的充气阀门,需要用嘴吹,一不小心口水就永远保存在垫子里了。
虽然也可以兼容部分充气汞,但最大的问题就是充气时它不是单向的,一旦垫内压力大了,充气就变得很困难。
图片来源:8264版主兔子的测评贴。大开口气嘴——现阶段市面中高端气垫充气阀门的主流设计,进气/放气都更快,可以使用充气袋进行便携地充气。同时实现了单向透气。
图片来源:backpacker.qwe多道次级阀门——多个单向阀门狗构造在气垫内部,能最大化减少充气阻力,实现快速充气,来自Exped的新设计。
图片来源:EXPED 产品页面充气袋——电动充气汞虽然有效解决了嘴吹费力的窘境,但多出了100多克重量,充气袋更为合理,充气方便,还能作为收纳袋使用。
充气垫能在保暖和轻量化(重量轻,体积小)之间找到平衡,但最大缺点就是耐用性问题,许多户外玩家都有气垫被不明物扎破的经历,尽管能用气垫修补贴,但找漏点又是个麻烦事,甚至有那种明明没有漏点,但却“漏阴气”的情况,让人头疼。
因为普遍存在的扎透漏气问题,厂商都会赠送气垫修补贴。图片来源:REI.qwe那么有没有一种打包体积小又不怕穿刺的睡垫呢?答案是没有。
第三类要介绍的“自充气垫”并非这样的产品,它只是前两款睡垫的折中设计。
自充气垫
自充气垫并非什么黑科技,它只是利用了开孔泡沫的吸气膨胀能力,撑起睡垫的形状,它的历史其实比纯充气垫更早,技术集成度也不如纯充气垫。它的优缺点如下:优点
由于在充气垫结构中加入大量开孔泡沫,能够有效保暖,舒适度极佳。能自己展开,相对方便。不慎被扎破后依然有不错的保暖性能。开孔泡沫能压缩,所以收纳时体积相对小。缺点
重量大,收纳体积比气垫大同样的重量情况下,保暖性能比泡沫垫和纯充气垫都低,所谓“暖重比”低。此点将自充气垫的其它优点都很大程度抵消了。这是快放,一般完全撑起来需要10分钟-30分钟不同。动图来源:REI在充分了解三大类睡垫的优缺点和设计之后,选择使用起来也能心中有数了。
05 睡垫选择与使用对睡垫最敏感的户外人一定骨灰级背包客而不是登山者,因为他们会在一年四季去到各类地方穿越露营——从最惬意的周末汽车露营,到恶劣的冬季大穿越。这些场景需要的睡垫各不相同,虽然也有一垫走天下的强人,但针对不同场景进行匹配,能获得更好的户外体验。
到具体场景,睡垫的R值就并非唯一的参考,需要综合考量R值,舒适度、尺寸、体积、可靠性等等。下文将提供一些场景建议方案:
舒适为王:汽车露营/轻户外当重量和尺寸几乎不是问题,舒适度就是至高无上的需求。豪华加宽加绒面的自充气垫是这类休闲活动的最好选择。这就好比家里床上的席梦思搬到了露营地。再配上一块泡沫垫,席地而坐,野餐烧烤,靠在树下看书,皆可惬意而为。
经常听人说,户外露营睡得比家里还好。图片来源:therm-a-rest择汝所好:春夏徒步露营阳光普照,温度舒适的季节,夜晚温度10℃,在相对轻松的徒步露营活动中,背包上外挂一个泡沫垫就行,嫌不够美观?带个充气垫或自充气垫放包里亦可。中低强度的徒步露营,睡垫任意搭配,找到你自己的所爱就行。唯一值得注意的是,睡垫尺寸不要太宽大,要考虑到与帐篷的匹配。
舒适环境想怎么玩都行,也正是找到装备喜好的时候。图片来源:outdoorgearlab轻量至上:长线穿越/轻量化徒步3天以上的长线穿越,全程自负重,补给不少,而背包空间有限,这时候小而轻的充气垫就是第一选择。记得带上睡垫修补贴,一般购买时都会送一套。谨慎的山友往往还会带上泡沫垫以备不时之需。
左边是气垫,右边是泡沫垫,中间有个自充气垫,重装徒步,你怎么选?有时轻量化的思路往往更在意重量而不是体积,经过裁剪,可以一垫多用的泡沫垫更受到轻量化玩家的青睐。
泡沫垫可以当做背包背板、坐垫、睡垫,深受轻量化玩家喜爱。保暖第一:冬季露营、高海拔营地冬季徒步露营,或者高海拔寒冷地区露营,夜晚气温低于10℃,大地冰冷,要想睡得好,睡垫一定要暖和。你可以选择R值高于5的充气垫,也可以选择R值3-5的充气垫+泡沫垫组合,R值是可以完美叠加的。
泡沫垫+充气垫的组合能兼顾保暖与耐用性。图片来源:outdoorgearlab值得一提的是,雪面的R值只有冰面和岩石面的20/1,冰雪环境扎营,尽量选择干净平整的雪面放置帐篷睡垫。
耐用才行:极限攀登环境在极限攀登的环境下,泡沫垫是主流,你可以看到所有攀登者的背包照片后几乎都捆了一个黄色蛋槽或者银色大卷,无需担心漏气,无需吹气,扔地上就用的泡沫垫与这些极限环境最为匹配。
攀登者李宗利在攀登贡嘎时使用TAR泡沫垫。供图:自由之巅技术总结睡垫负责把人与寒冷的大地隔开,它们通过锁住空气,实现了保暖。纵览三种睡垫,各有其优势:
泡沫垫最为耐用,但打包体积大,R值相对低。气垫收纳时,小而轻,R值能做得很高,就怕漏气。自充气垫睡着很舒服,R值也不错,但保暖-重量的比例很低,酌情考虑。户外环境复杂,充分认识睡垫,配合不断地实践体验,我们都能找到最适合自己户外的睡眠方案。