TBC怀旧服什么时候开,tbc典藏包上线时间?
《魔兽世界》TBC怀旧服才刚开始内测阶段,预计会在五月份正式试装!以魔兽的一贯测试周期,两个月左右的时间才能完成所有的测试内容,目前测试的等级上限是64级,不包括PVP内容。而随着TBC怀旧服的测试,正式服9.1版本的更新,也有了新的消息,暴雪可能计划推迟9.1版本,还需要很长的时间才会上线新版本的内容。
暴雪员工透露,9.1还要很长的时间才能完成在TBC怀旧服的内容还没有开启的时候,就有玩家猜测9.1版本会出现延迟上线的情况,按BFA版本的更新节奏,8.1版本距离上一个版本更新仅过去了4个月时间,包括为期84天的测试期。而9.0版本自上线以来,已经过去了130天的时间,至今没有任何关于9.1测试版本消息,延迟《暗影国度》第一个大版本的更新,貌似不用去过多猜测,因为已经较往常推迟了测试服的更新。

TBC的内测期间,有获得测试资格的玩家透露,在跟暴雪的员工交流的时候,谈及9.1版本会不会推迟,暴雪员工表示他们也有所担忧,因为9.1版本的补丁还要很长时间才能上线。这无疑实锤了9.1会延迟的猜测,只是这“很长的时间”具体是多久,暴雪员工也没有详细的日期,至少说明了近期不会有9.1的测试消息,如果在四月份更新测试服,那么两个月左右的测试期,意味着9.1版本会在6月份上线,这确实是很长时间!
正式服或为TBC怀旧服让路,以增加怀旧服的活跃玩家数量
暴雪员工虽然没有正面提到9.1版本是出于为TBC让路才推迟上线,但从玩家的视角去看待,暴雪延迟9.1版本,确实是起到错开两个版本的作用。据早前的泄露,暴雪对同时玩怀旧服和正式服的玩家比较看重,怀旧服也确实起到了增加正式服活跃玩家的作用,而对于只玩怀旧服的玩家,暴雪以数据的表现是“深感担忧”,因为中途AFK的玩家数量较多,这或许就是暴雪推迟9.1更新的最大原因所在,既让玩家能体验到TBC的更新,又能接上9.1版本的内容。
还有个原因可能导致了正式服的延迟,就是从TBC测试服的数据显示,有TBC的新坐骑和玩具是来自怀旧服典藏包。这意味着暴雪已经为TBC怀旧服打造了一个新的典藏包,因为怀旧服无需资料片就可以体验到游戏,最大化提升玩家自愿去获取TBC典藏包的方式,就是推迟9.1的更新,这样可以提升玩家获取怀旧服典藏包的意愿,而不会因为9.1的更新而分流出去一部分怀旧服玩家,毕竟仅靠月卡的怀旧服不能为暴雪带来更大的实际效
魔兽世界怀旧服马上开tbc有必要买装备吗?
适当的买一些装备,升级过程会用到
tbc荣誉商人位置?
在荣耀堡中间建筑左侧的广场上。在游戏《魔兽世界怀旧服》中,荣耀堡军需官的位置是在荣耀堡中间建筑左侧的广场上。玩家进入荣耀堡后,到广场中间的圆柱石头处,面向中间建筑大门,然后往左侧的广场走就可以看到荣耀堡军需官。
荣誉堡军需官在地狱火半岛中部,中央大道下侧。
在暴风城旧城区右下角房间。魔兽世界WLK达拉然荣誉装兑换地点在暴风城旧城区右下角房间,原军情七处,门口有卖现场坐骑的npc。80级宝石换的方式有。荣誉,兑换地点暴风城荣誉军需官。
在联盟暴风城的旧城区荣誉军需官处可以找到PVP传家宝商人。找到莉莉安娜.恩贝弗斯特NPC就可以兑换PVP传家宝了。正义商人 暴风城的旧城区正义点数商人处可以找到PVE传家宝商人。找到NPC拉里希 就可以兑换PVE传家宝了。
你有哪些关于60年代的珍贵游戏记忆?
谢谢邀请~
这两天,有朋友很激动的对我说:魔兽怀旧服8月份就要开了,是真的要开了,60年代的版本!如果国内到时候玩不了,我们一起去外面怎么样?
说实话,我真的很心动,即便我现在已经不再青春年少,也有各种生活琐事牵绊,但我真的还是很想回去60年代的艾泽拉斯看看。
投稿玩家:夙念
我是80后,经历过红白机的蛮荒时代,街机的原始时期,局域网战役的萌芽阶段,当然也经历网游的黄金时代……而魔兽就是这个时代的翘楚……
魔兽不是我玩的第一款网游,但却是我玩最久的游戏,从2005年开始,陪伴我走过半个青春。
我在04年,魔兽内测的时候就有关注,但那激活码根本就抢不到,能玩到的人都是把账号捂得严严实实。但也有一个例外, 有一个好心的网友把宝贵的账号、密码公布在网上,很快这个账号知道的人越来越多,传播的越来越快,大家都知道有那么"万人账号”是可以登录魔兽世界的。
而我当初为了能登录一次,选择去网吧通宵,然后在凌晨2点的时候,成功登录了游戏,玩了不到5分钟……就被挤下去了。
但尴尬的问题来了,能登录这个账号,并且顺利看完前面的CG都很难得。因为每时每刻,都有玩家在尝试登录这个账号,所以说这个账号真的有一万人知道真的不夸张。
终于熬到了魔兽公测,那会我读高三,SHE和可口可乐结合魔兽所播放的广告铺天盖地,同学之间的交流话题都是魔兽,网吧里一半的人都在魔兽。当然,我买饮料也都是买可口可乐。
当年九城代理魔兽世界的时候,整个服务器很差,不仅上线卡,经常会掉线,还会动不动就回档,好不容易做了一天做的任务,转手一个回档就得重新来过。
心真的好累,换作其他游戏,拍拍屁股走人不伺候了。但也只能硬着头皮,顶着奇差的服务器,向艾泽拉斯深处匍匐前进。
其实,相较于让人蛋疼的服务器,更让我心累的是排队。因为是在读书,玩的时间也不多,基本上每天晚上去玩的时候,都要排队1-2个小时,当能进入游戏的时候,也基本到了宿舍门禁的时候了。
然而,就这样,在高三,我一边照顾学业,一边想念着我的魔兽,断断续续,直到大学才有充足的时间。
在魔兽里,真的有很多第一次让我印象深刻并且震撼。第一次面对40人团本BOSS被灭无数次时的无奈;第一次与史诗英雄角色并肩作战时的激动;第一次和公会一起朝着部落玩家发起进攻;还有第一个路人友善的增益BUFF......
当然,玩魔兽也有煎熬的时候,08年那会,九城和暴雪谈新的代理合同,新版本迟迟没有进入国内,我们一直刷着TBC(特别迟)版本,把太阳井都打烂了。那段时间对无数wower来说,真的太煎熬。
最后, 九城和暴雪谈崩了,网易来了。在九城和网易进行数据迁移的时候,魔兽关服了,在那关服的40多天里,我的内心空荡荡的,连做梦都会梦到在刷副本。那时候,才发现,魔兽已经是生活中的一部分了。
和大部分玩家一样,玩魔兽的那么多年里,最让人念念不忘的,还是 60年代的那个版本。
那时大家都懵懵懂懂,对这个游戏都不理解,完全就是探索未知的一个领域,就连最基本的操作,都是玩家用时间摸出来的,就更别说复杂的任务系统了。
但那时候,我感觉游戏里特暖,所有的玩家们都互相帮助,不会的地方直接喊一声,很多人都会回应你。走在路上,遇到路人,他们会善意的给你拍上BUFF。就算你在野外一个没注意死掉了,也会有好心人给你拉起来,不会让你感受到跑尸的痛苦。
而且60年代的团本中根本没有划水这一说,那个时候所有人的装备差距基本都不大,只要稍微划划水,就能被发现,如果被抓到了,直接给你取消首发资格,甚至被踢出公会。那时候是大家集体荣誉感最强的时候,我们面对最严峻的开荒,但满腔热血。
后来的后来,70年代、80年代、90年代,我们一路走过来,我们成长了许多,从菜鸟也变成了老鸟……魔兽还在,但现在长大了,结婚生子、养家糊口了。
慢慢的,我基本上告别了游戏,上线的时间很少,只是在工作闲暇,孩子入睡后,瞧瞧看一眼艾泽拉斯,回忆我们当初一起奋斗的日子。
魔兽电影上映的那天,老婆批准,我欣然预定了零点首映场。电影院全都是魔兽玩家。暴雪logo出现的那一刻全场欢呼。我们坐在影院里,忐忑等待开场的片头,正如同我们第一次游戏时焦灼等着加载页,心里的那种期待,无法言说。
看一场电影,就如同我们全部人一起,打一场两个小时的开荒副本。魔兽的电影好不好看,真的已经不重要了……
其实,相较于魔兽的怀旧本,我更希望的是暴雪能把魔兽装进手机里,让我们这群80、90后能够与之相伴。毕竟我们真的很忙,没有多少时间。
然而,暴雪还是那个暴雪,固执且爱跳票。
等不来魔兽世界的手机版,但还是在手游里找到了一些慰藉。同样是网易,再次把“魔兽”的念想带来了。开荒,是我对魔兽最深的执念!相信也是无数玩家脑海中最深的回响。
光明大陆不是魔兽,但我还是从里面看出了很多魔兽的影子,里面有20人开荒、40人开荒的团本,多年前在魔兽里的开荒感觉,竟然在手机里感受了。
坦克没拉好怪,奶妈没及时奶上,输出没走好位躲掉技能,都有导致团灭,打副本经历多次的灭团洗礼。一个人强并不是强,只有一个团队强大,才能攻克各种难。魔兽教会了我这个道理……然而我却在其他游戏里学以致用。
“兄弟,开荒了,快来”
“好,马上到,你去把其他兄弟都叫来……”
但他终究不是魔兽……但终究还是感谢下网易吧。
我经常在想,青春之所以被念念不忘,是因为太过美丽,太过自由,没有而立之年的羁绊……
那时候我们满腔热血,无所畏惧!
写在最后,送给所有联盟玩家一句话:为了联盟!
同样送给部落玩家:兽人永不为奴!
至于怀旧服,还没想好,到时候在看吧……
怀旧服将来会有WLK版本?
魔兽世界怀旧服已经处于香草时代的末期,玩家们还意犹未尽的奋战在NAXX副本,而最新的消息是五月即将会开放TBC的怀旧服版本,而按照暴雪的设计,将来必定还会开放经典三部曲的WLK版本,而这也是老玩家们公认的最经典的一个版本,而且从官方统计的在线人数,WLK也是玩家人数最多的一个版本。那么这个版本到底有什么魔力会被这样评价呢?
1从剧情来说,最后的守关BOSS是阿尔萨斯王子,而他也是随着魔兽争霸和魔兽世界游戏的普及,有一个正义的王子堕落成了巫妖王的过程,整体形象深入人心。而当玩家在冰冠堡垒攻略巫妖王的那一刻,又会出现一段CG王子与父亲的灵魂告别,完美的与开头CG相契合,可谓将魔兽争霸的剧情做了一个完美的终结,也让魔兽世界的剧情上升到了一个高峰。
而除了冰冠堡垒这个巫妖王的副本,还有奥杜尔和十字军的试炼等等这类非常具有特色的副本,即使是整个魔兽世界这么多副本,这几个副本也让人记忆犹新。也正是由于剧情的出彩,光从这点都吸引了无数玩家的注意力。
2职业的平衡性上来说,首先开放了双天赋,这可让所有玩家节省了一大笔来回洗天赋的花销,也让玩家想兼顾PVE和PVP而又不想多花钱的想法成为了可能。而且天赋设计合理,技能也各具特色,让每个职业的每种天赋都能在各种场合有了出场的可能,就算是混合职业如惩戒骑平衡德等等现在看来冷门的选择,如果玩家自己手法好 一样能在排行榜中排到前三。而且最关键的各职业技能没有雷同之感,而不像现在的版本每个职业都是技能堆星,然后本质就是各技能换个皮,没有了职业的独特性。
3从装备的获取难度来看,现在的怀旧服如果不是一直打副本,那么休闲玩家获取最高端装备无异于异想天开。而WLK中,装备是可以用牌子来交换,虽然等级可能不如最高端的玩家,但是套装特效并没有区别,从体验上来说,休闲玩家也并不会落后于高端玩家太多,让休闲玩家也能找到游戏的乐趣。
4从PVP的完善来说,对于休闲玩家来说可以有几小时一次的冬拥湖野外战场可以打,而且为了避免弱势一方人数相差太多没法平衡,官方贴心的给弱势方加了战场BUFF,实现了动态平衡。而对于喜欢竞技场的专业PVP玩家来说,职业也更加平衡,搭配更加合理,不存在赢家通吃的垄断局面,各职业都能有出场的可能。
5从副本设计来说,不同于现在的40人设计,副本拥有了10人,25人不同的人数版本,再加上有普通本和H本两种模式,让休闲玩家和专业副本玩家都能各有所需。休闲玩家小团体可以只打个10人普通本体验下副本,而重度玩家可以每天打着不同的副本搭配,可以每天不重样。
6成就系统开放,WLK之前所有的东西都是各凭玩家自愿,想怎么玩怎么玩。而到了WLK,做任务、探地图、练技能、打副本都有各种各样的成就可能会冷不丁的跳出来,让玩家非常有成就感。而且还有冰冠堡垒中成就龙这种独特的奖品可以满足玩家的成就度和收藏欲。
总的说来,WLK版本是对于现在香草时代和TBC版本的完善与补充,并加入了许多独特的设计,使得玩家玩有可玩,乐有可乐,自然也成为了玩家心目中的经典之作。小伙伴们,你们觉得呢?