dota2位于更新队列中不动了怎么办,为什么FPS射击游戏在中国越来越没落?
板凳是一个狂热的FPS游戏迷,由于自身经历,历来也喜欢竞技FPS游戏,感谢题主这个问题,让我可以抒发一下,不说对错,只谈体会。
中国的FPS游戏,历来都处于最强队列的边缘,从来未进入最强,也从来没有非常非常的弱。历史:可能有人会看完前言就喷我一脸:“你还说你老板凳,狂热FPS迷,不知道WNV?不知道世界冠军?”
板凳不但知道,而且非常清楚。在当年,世界上真正能够齐聚世界所有强队的比赛,只有三星举办的WCG,WNV从未进入过前八。
中国FPS游戏唯二的世界冠军:
WNV.GAMEING2005年WEG第三季度冠军,战胜的是韩国战队Project,当界比赛,状态最佳的SK并未参加,其他老牌强队全部处于磨合期或者新老交替或者没落阶段。
WNV.GM2006年Master大师杯。残阵SK,老朽的4K与VP,磨合期的NOA。
WNV被人诟病的是两个冠军都在亚洲获取,但是,并不能否定那一年的WNV,让欧美人感受了中国枪法,干拉的魅力。
在长达7个月的时间里,WNV.GM都高居gotfrag世界排名第一。
后WNV时代:中国的FPS项目,在后WNV时代,终于陷入到天赋选手迈不出国门,一堆老人为了真正FPS项目拼命,天赋新人沉溺于CF的时代。
WNV.GM的没落,就如同他们的崛起一般迅速,那一抹流星的闪耀,还未能让人们看到划过的光晕,便消逝在星海之中。随着07年5月CF上市,依托于腾讯强大的流量平台,CF迅速替代了CS在国内FPS界的地位,由于对新手更友好的操作,更娱乐性的弹道,不以竞技为目的的游戏设置,金钱替代技术所带来的优越感,腾讯强大的运营能力,仅仅1年时间,CF就将FPS前辈们用7年时间才打开的世界之门关闭。
当我们那些拥有强大FPS天赋的未知人们,还在为了CF中的各种属性武器纠结,观众们为了所谓“闪狙”高呼的时候,他们不知道,比CF更有观赏性的项目CS,早就在比赛中出现“秒狙”“盲狙”。破坏平衡的属性道具出现,让人们更加不追求技术上的更新,粗糙的游戏制作,更让人难以真正提高操作水平。
FPS游戏发展:直到2016年,完美宣布代理CSGO,CSGO才重新慢慢有人参与,FPS游戏才开始了一定的发展,TYLOO在亚洲战场再次正名,参加major也终于换来了媒体对FPS国际竞技项目的关注。
当年坚持在CSOL等FPS游戏中打拼的,MO29,HZ29,somebody24,都属于高龄选手了,MO作为狙击手,在国际比赛中天赋反应能力在各项国际大赛中已经明显不能合格完成任务,但是依然没有能够替代的新人出现,可见国内FPS游戏的发展状况。
国内FPS游戏现状:FPS游戏,对于选手的要求非常高,仅仅就枪法来说,国内有很多选手是合格的,但是,FPS游戏不是站桩打靶游戏,对于一个队伍来说,队员能力的嵌入契合度要求非常高,枪法决定FPS游戏队伍的下限,而战术设计开发、战术执行、地图理解与利用才是决定一支队伍上限的因素。
要成为顶级队伍,每个人的意识+优秀的指挥,才是队伍突破上限的唯一途径。中国FPS游戏从来不差运动员,却从来未能出现战术大师和顶级指挥。
板凳闲谈:最近《绝地求生》大火,将FPS游戏推上国内电竞的头把交椅,但是,我依然不看好FPS游戏的发展,一个优秀的选手,可以吃天赋,可以靠勤奋的练习,一个优秀的战术大师和指挥,却需要在游戏之外付出巨大的努力:看录像,研究对方战术,研究地图,研究枪械,如果一个选手花1000个小时可以掌握成为职业选手的技术,那么要成为一个战术大师和指挥,也许他需要3000个小时来掌握一个FPS游戏的变化和学会在比赛中做出正确的决定。 国内FPS界,从来不缺天才,但是就如同我们现在的社会一样,浮躁的生态环境,难以让一个年轻人,沉淀下来去成为一名战术大师或者指挥。dota2当前时间无法进入匹配队列怎么办?
1.
在玩Dota2的时候,突然出现一个弹窗,提示“当前时间无法进入匹配队列”,我们先点击一下【确定】。
2.
接着回到游戏主页面,点击右下角的【开始DOTA】。
3.
然后在右侧的功能列表上选择【创建房间】。
4.
点击完【创建房间】后,直接点击【离开这个房间】,不要开始比赛。
5.
下一步,再次回到游戏界面,点击【开始DOTA】。
英雄联盟真的还火吗?
从Fpx夺冠一直到大年初三这个几个月(具有可靠情报表明,艾欧尼亚大区的疯狂排队最早从去年中秋开始就是夜夜不断了),艾欧尼亚无一夜不排队,最少都是四五万人的大型在线魔术队列。
一个新年的娱乐模式,在很长一段时间里甚至需要延迟排队来防止同时游玩的玩家过多,以至于服务器扛不住。
如果你在新年期间的艾欧尼亚玩英雄联盟感觉到持续的跳ping,延迟一直下不来,疯狂掉线重连等操作,请不要奇怪,不是你的问题,是艾欧尼亚又被挤满了。
一套新年皮肤,敢完全无视玩家意愿和历史定价,却依然销量好到爆炸,纵容着策划敢继续无节制的随便坑钱。
一个LOL项目的电竞选手,甚至不是今年的世界冠军选手,能够以几乎轻而易举的方式吊打王一博,肖战等微博流量明星,登顶微博年度人物,甚至在饭圈一致对外乃至刷票的攻势下都没法给他挤出前三,逼着微博给他搬了个奖。
哪怕进入2020年,英雄联盟圈的任何风吹草动都可能是一次热搜,新英雄也好,新赛季宣传片也好,一个选手下落不明也好,就算你对英雄联盟一无所知,英雄联盟的一切也已经渗透到你生活的方方面面。
2012的第一次成熟总决赛直接刷新了电子竞技的在线怎么样人数世界纪录,然后时至今日每年一次自己打破自己的记录。
其他游戏做得到吗?
以及最后,在现在的地球上,能够维持每天在线游玩人数最少五六百万的PC端游戏,还有第二个吗?
这个问题从2014问到2020,回答始终只有一个。
不火?不火你给我找个更火的?
就算你有,你撑死大火那么一两年,哪怕和英雄联盟同站在顶点,等新鲜感散去,英雄联盟依然站在山顶对着你笑,你可就不一定跌到哪里去了。
不要把一个已经向竞技体育全面发展,在十数个国家都有成熟联赛(中、韩、欧、北美、越南五大正式赛区,东南亚、大洋洲、拉丁美洲、土耳其、独联体等一众外卡赛区),市面上近半大资本注入发展的赛事项目和一般的游戏比较,根本不是一个量级。
处理电商高并发有什么要求?
我的第一家公司就是电商公司,后面工作基本都是高并发服务开发,下面说下自己对于高并发的拙见。
先来认识下并发的关键术语:
并发量:就是说指定时间段内的访问量,一般用TPS(每秒事务数),QPS(每秒查询数),响应时间等指标进行表示!
何为高并发?短时间内有大量的请求访问服务器,即TPS或者QPS很高!
高并发对服务器有着极高的要求,而这些要求主要集中在应用服务器和数据库服务器上,所以一般高并发的解决通常是提高应用服务器和数据库的处理能力!
针对应用服务器:
限流:比如说以前玩dota的时候,遇到游戏平台限流,登录了也玩不了!一般限流通过某种算法(计数器,漏桶等)选择性的让一部分请求到达后台,进行处理!
消峰:通常在电商的秒杀系统,活动等场景下,通常会在短时间内出现大量的流量,从正态分布图来看就是一个尖峰,如何让访问变得平缓呢?通常将请求放请求队列,让应用服务主动拉取,进行请求执行!
提高应用服务器能力:
①,连接能力:抛弃传统的多线程(多进程)处理连接的方式,使用基于netty的IO多路复用的架构搭建服务器,提高连接能力,可使用nginx搭建应用服务集群实现负载均衡的同时,保证更多连接。
②,异步处理:避免同步处理引起的阻塞,使用异步调用能提升CPU使用率,避免资源浪费。
③,前后端分离:将前后端的代码进行分离,避免彼此之间的影响,前端使用node.js,后端使用微服务架构,提升整体架构的处理能力。
④,集群或者微服务:使用nginx加几台应用服务器组成集群,或者业务解耦搭建微服务架构,避免单点宕机的危害!
⑤,缓存:使用redis,memcache等分布式缓存,存储临时数据,定义表数据,配置等任何可以缓存的东西,借助内存型缓存的快速特性得到更快的处理能力。
⑥,服务间通信:
接口调用:比如springcloud加eureka实现的服务,在eureka服务端实现服务列表的维护,接口的注册和暴露,然后各个服务根据获取的服务列表进行服务调用,可以使用feign实现客户端的负载均衡,保证服务均衡调用。
消息中间件:使用kafka,ons,redis等消息中间件实现服务之间的消息传递,实现异步处理的同时,保证数据不丢失!
⑦,代码优化:避免循环创建对象,线程等,减少使用加锁操作,避免死锁等可能出现的bug,减少对数据库的频繁访问。
针对数据库:
1,提升单个数据库服务的能力,优化数据库服务器性能,连接池优化,经常查看数据库状态(show status;)
2,集群:搭建主从复制,读写分离,双主互备,分库分表根据业务量选择不同的集群方式,提供更加优异的性能。
3,利用数据库中间件:使用canal实现数据同步到专门的查询库,或者缓存,使用mycat等组件实现分库分表!
分布式服务系统通常的瓶颈都在数据库上,所以数据库的搭建尤为重要。
同时,在高并发的系统中,还需要注意保持接口的幂等性,数据一致性(通常使用分布式事务,参见我别的回答)!高并发系统瓶颈问题往往在测试过程中很难覆盖,而在生产过程中爆发,所以是作为系统设计的一个难点通常是面试的必问点,上面涉及到的技术,由于篇幅原因,只是涉及到理论实现,实际更多的技术分享,敬请关注。。。
dota2由于掉线处于低优先级匹配怎样消除?
没有能够快速消除的方法。因为您掉线影响了其他玩家的游戏体验,系统给你进行了处罚。
您只能进行低优先级匹配,完整的完成相应数量的游戏局数,做到不骂人不挂机不秒退,这样的话才能消除低优先级匹配并恢复正常。