英雄联盟手游是腾讯的吗,LOL如果出现手游版本?
我觉得如果出现LOL手游版,王者荣耀将会失去优势!为什么我会这样说呢?
王者荣耀1.便捷性
在智能手机飞速发展的今天,手机成了电脑的替代品,电脑因为体积大,不易携带的原因,我们就是想玩游戏,也不可能随时带着电脑外出,而且你在外面用电脑玩游戏,一是不方便,二是你身边路过的人都会看着你,根本没办法好好玩。
那么王者荣耀的出现就解决了这个问题,手机现在大多数人都有,方便携带,无论是在路上,车上,厕所,床上,都能把手机拿出来撸两局。
2.端游的替代品
因为手机代替了电脑,然而火爆的端游却没有被移植到手机上,那么王者荣耀的出现,那时候的LOL很火,所以无疑被认定为移动端的lol,而且前期的王者荣耀英雄与lol都有一些相似之处(又是模仿吗?),并且同是腾讯出品,那么玩家在竞技游戏火热的情况下,并且王者荣耀的大力宣传,竞技比赛,无疑让大家对王者荣耀最为lol替代品的一种认可。王者荣耀的出现无疑是手游界的一只独苗,现在出现的Moba手游都没有办法超越。
英雄联盟英雄联盟,自2011年引进后,靠着公平公正的竞技玩法,深受广大玩家的欢迎,英雄个性独立,多样装备玩法千秋,但是因为端游的限制,王者荣耀的出现受到了一定的打击,那么如果同为腾讯运营,英雄联盟如果出现手游版,那么按照腾讯的宣传力度,肯定能把王者荣耀打下神坛!那么英雄联盟的优势是什么?
1.玩家基数大
现在王者荣耀的玩家,大多数都是英雄联盟的玩家,并且还有非常大数量的英雄联盟玩家不屑去玩王者荣耀,习惯了4技能的lol,再去玩3技能的王者,总感觉缺了点什么,那么如果英雄联盟作为手游可以与端游差不不多的话,那么肯定可以吸引所有lol玩家,随时随地开黑,还是熟悉的配方,熟悉的酱料。
2.更公平
lol在s8赛季后,去除了复制的符文天赋,现在我们不需要购买符文,所有人都是一样的,只是看天赋的加点不同,所以玩起来你不会像玩王者一样被高铭文的对手狂虐;
皮肤加成,英雄联盟的皮肤只是为了更好看,而王者荣耀的皮肤还能提供一些属性,但是对数字计算伤害的玩家来说,就是差那么一点伤害。
所以如果都是腾讯运营,那么英雄联盟手游将会替代王者荣耀的,但是这是不可能存在的,腾讯这样做会损失更多利益。
还是想从LOL端游抢流量?
我是小扒电竞社,一个用心扯犊子的作者!
在腾讯新游《使命召唤》内测后,又有一则劲爆消息传了出来…腾讯正在和拳头秘密开发一款游戏:LOL手游版。
消息爆出后,无论是LOL玩家还是王者荣耀玩家都炸了锅…腾讯这是搞哪一出?
游戏内的图片也已经得到了曝光,无论是界面,英雄模型还是玩法等,都在尽力还原端游。有了王者荣耀的经验之后,腾讯在MOBA游戏的制作上绝对是轻车熟路了。
然而,腾讯此举的目的,确实让吃瓜群众们摸不着头脑,MOBA手游已经有一款王者荣耀了,现如今又制作一款LOL的正版手游,不怕搬起石头砸自己的脚吗?毕竟LOL和王者荣耀的积怨已久,双方玩家都是互相不屑,不少LOL玩家只是没得选择才碰王者,一旦LOL手游出来必定会投入lol的怀抱…
其实在小扒看来,腾讯此举的目的,并非是要和王者荣耀竞争,很可能是想从LOL端游上把一部分流量吸引过来…
除了部分LOL死忠党会从王者转战LOL手游,大部分玩家都未必能习惯,毕竟LOL比王者的操作难度高了不少~而且王者里已经充了那么多钱了,怎么可能去玩别的游戏?
而LOL玩家一直在流失,早先的那批玩家都工作了,没法长时间碰电脑,而没毕业的,也都是整天搓着手机,难得打两把lol。
所以说,如果想把这一部分人群再次拉回到LOL,只能将LOL手游化,才能迎合现如今玩家们的常态。
各位怎么看呢?
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腾讯会不会出斗罗大陆手游?
腾讯会出斗罗大陆手游,只要是赚钱的游戏,腾讯都会出。
怎样查看腾讯旗下的手游?
在头条上搜索腾讯旗下的手游,就可以查看到了
为什么腾讯旗下要一次性出两个绝地求生手游?
首先感谢楼主邀请!为什么腾讯要一次性出两款绝地求生手游呢?其实并不止是两款哦~再此之前,腾讯现在CF里加入了吃鸡模式,但是引来很多玩家的差评,过了几天推出了“光荣使命”,但是虽然预约量不错,可惜上线之后被人接连吐槽,又一个失败!最后,在经过大量调查与改良后,腾讯旗下的两个工作室天美与光子,先后制作推出了《绝地求生:全军出击》与《绝地求生:刺激战场》。
第一点,为什么要这么做呢?其实这是腾讯的一贯手法!
从客观角度来讲,对于吃鸡类的手游,操作上、地图改动上还是有很多需要克服的地方,也要考虑到大众手机配置等问题,所以还是需要对市场做出一定的研究,到底什么样的产品便于用户的使用!网易最先推出的《荒野行动》与《终结者》,目前来看终结者更受玩家欢迎,但其实火爆也是因为当时国内吃鸡手游市场的产品短缺,网易占了先机,可惜腾讯的全军出击与刺激战场推出后,市场份额被大量抢走,目前是刺激战场更胜一筹,已经成功的占据了国外的市场榜单并受到一致好评!
这样,腾讯就知道了用户究竟想要的是什么样的游戏内容,什么样的游戏机制,两款产品的碰撞留下最好的结果,得到更快的发展。
第二点,腾讯内部工作室的竞争也是很大一部分原因。
众所周知,腾讯近些年收购或者组建了许多的游戏工作室,先期的琳琅天上,后期的天美,包括代理国内外的游戏品牌(如拳头、蓝洞),着实下了很大的手笔,但是如此之多的工作室,想要全部出头那是不可能的,所以怎么办?相互竞争就是最好的办法!而竞争靠什么?靠的是制作游戏的才能!天美一开始其实也是一个名不见经传的小工作室,但在制作游戏、设计圈钱套路方面,腾讯在其之上深深受益,这才有了如今的天美,腾讯的第一游戏工作室。
第三点,通过公司内部竞争,缓解来自外部的舆论与压力!
目前国内的游戏制作商们都在争先恐后的开发吃鸡类手游,市场上也流窜出许多类似的游戏,其中腾讯的老对手网易,更是趁腾讯在争夺绝地求生版权时暗度陈仓,抢先推出了《荒野行动》与《终结者》,先手抢占大量的市场份额,那么面对这么大一块蛋糕,又有无数只刀叉在抢的压力下,通过公司内部的竞争,来缓解来自外部的舆论与压力便成了最好的解决办法!而且腾讯拿下蓝洞版权这么久,端游却迟迟不过审,推出优质的吃鸡手游也可以缓解和转移网络上的舆论。
前面笔者就提到过,腾讯旗下游戏工作室数不胜数,而其中知名的工作室一点不输于外围制作公司的实力与规模,甚至犹有胜之。那么这种条件下,依托腾讯本身的实力,完全可以一起推出多款游戏,直接硬抢市场份额!而事实证明,这种财大气粗的手法是及其适合腾讯的,为其带来了巨大的成功!而依据这种运营方式,腾讯也能够在第一时间吸引住大众的眼球,而这个工作室也会脱颖而出获得大众的认可,一举两得,如同曾经的天美,如今的光子。
细心地朋友会发现,腾讯现在推出的游戏,每一款如果单论制作方面,都十分精良,少有其他游戏能够媲美,虽然是比较能坑钱,但终究还是最能够获得大众的认可!所以,腾讯一次性针对一类手游,推出多款游戏,其实是自有其道理在里面的。
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