卡鲁耶克,赛尔号手游卡鲁耶克如何得?
赛尔号手游卡鲁耶克得法:
1、只有在【双子星】太空站才能融合这只新精灵,那么这个「太空站」在哪里?
2、【双子阿尔法星】入口,需要净化至少1个圣坛才能开启传送门。
3、【双子贝塔星】入口,需要击败至少8个海盗士兵才能激活传送门。
4、融合[卡鲁克斯]是需要〔大地之力〕的,烧掉〔蜘蛛窝〕即可获取。〔蜘蛛窝〕在【双子阿尔法星】有很多,尤其是「毒蛛领地」,每烧掉1个〔蜘蛛窝〕会掉落1~2个〔大地之力〕,如果没有条件制作〔喷 火 枪〕的话,使用〔炸 药〕、〔T N T〕都是可以引燃甚至直接摧毁〔蜘蛛窝〕的。
克罗耶融合的精灵是谁?
是奥尔德。
卡鲁耶克融合方法,主精灵艾斯菲亚,副精灵闪光皮皮或它的进化。融合出卡鲁耶克的几率约百分之五,百分之九十五是闪光尼尔。希格瑞特融合方法,有四种公式,每种公式都有百分之五的几率融合出希格瑞特。伊洛花(主)+埃洛兽(副),百分之九十五融合出埃洛种子;贪食龙(主)+嘟拉(副),百分之九十五融合出卡龙;史沃勒(主)+贪食龙(副),百分之九十五融合出沃拉普;埃洛兽(主)+史沃勒(副),百分之九十五融合出萨酷。
wlk声望能换什么?
龙眠联军声望崇拜会提供四个200等级的紫色装备,其强度相当于5H毕业的水平。还有治疗职业的首选头部附魔。
霍迪尔﹣全系肩部附魔。卡鲁耶克﹣史诗鱼钩(有水下呼吸功能),银白十字军﹣外袍(可以传送到冰冠城塞),灰烬裁决军﹣277级的戒指(比 BOSS 出的略差一点)。别的都是娱乐的东西。
如果我在卡鲁耶克钓鱼大赛钓到黑鳍鲨?
每个星期六下午接到的是卡鲁耶克钓鱼大赛,交任务地点是在达拉然的喷水池一海象人旁边; 每个星期日下午接到的是荆棘谷钓鱼大赛,交任务地点是在藏宝海湾。
赛尔号神秘系目前是不是只有毁灭和蜜雪儿能玩?
神秘系最早是随着赛尔号正式进入融合时代所诞生的一个系别,而那也是赛尔号的巅峰时期,融合时代的光芒给神秘系渲染上了不一般的色彩,第一只神秘系精灵正是融合精灵——卡鲁耶克,之后的几只除了异能王,也都与融合相关,后期神秘系烂大街以及新属性的逐年增加才让其落下神坛。不过我个人感觉,如果这个昔日怀旧神宠再进阶,说不定就变成虚空系了。不过目前神秘系这个属性,更加寄托于石头。尤其是在爆发上针对年费这块,使得神秘石的数量要远大于电石。毕竟帝君、星皇和元神都是可以用神秘石砸的。打击面:当前对年费打击最多的属性,包括4倍圣灵自然,2倍轮回,王系,神灵,这也让神秘石成为巅峰精灵最常见的技能石,经常能看到星皇被一个石头搞死;除去年费属性,神秘系也对神秘自然与圣灵电系具备四倍,总体上打击面很广,非常不错。被打击面:冰系的铁哥们,同是最难的属性,总共被8个系4倍,6个系2倍,可以说除了年费基本上都克他,包括索伦森,希瓦,万魔,噬梦,潘多拉这样的热门精灵,环境异常地差,几乎没什么生存空间。神秘系可以说是远古单属性与后期单属性的分割线了,从神秘系与圣灵系开始的所有新属性的成员都开始变少,包括后来的次元系,远古系等系,这也就导致神秘系的新鲜血液并不多,即使想炒冷饭也找不到人选,接下来我来找一些代表性的精灵来介绍一下这个曾经的稀有属性。屠戮·毁灭魔神19年神秘系精灵出了3个,其中的毁灭的进阶自然是最引人注目的,最初进阶的时候很多人甚至怀疑过毁灭可能会混沌话,可惜的是毁灭最终还是选择自我突破,而其的强度也完全带不动这个坑逼属性。毁灭的魂印虽然带来了一定减伤来补足属性的坑爹问题,然而概率的减伤依然让其生存堪忧,依然容易暴毙掉,而攻击带来的固伤收益很不错,配合技能的固伤,是具备相当程度的固伤的。技能组上,第五附带的吸血与魂印的固伤叠起来非常优秀,尤其是在开出弹控后,再打第五是拥有三段的固伤判定,让其粉伤的强度是非常高的;强化具备比较强的干扰,可惜绑定的疲惫有点不实用,毕竟疲惫抗还是很多的,不过补偿的回血锁伤倒是加强了其续航能力,而消耗PP3倍的干扰能力也还不错;150绑定的先三反弱虽然不错,但是这个技能主要针对的弱化势力正是希瓦与潘多拉,潘多拉对上不切走必死无疑,毕竟4倍克制,而希瓦在魂印的减伤触发成功后是可以抗住一刀的,但减伤的概率性问题导致毁灭不建议正面对抗,这个技能也就有点尴尬了。不过总体来讲,魔界几位进阶后的机制都是非常不错的的,其粉伤是很高的,但是看得出来策划有意降低其强度,魂印的挡伤改为概率性让其实力大打折扣,最终也没能带动这个属性。玄冥之魂·奥斯兰比较平民的精灵,少见的闪避机制精灵,与混布一样,面对非必中技能有着相当高的抵抗力,尤其是其是一个冷门精灵,很容易坑对手一下,而魂印的低体主粉与高体暴击让其输出相当不错。而技能组也是还不错的机制,强化的吸血配合魂印后手属性300粉可以打出相当不错的粉伤收益;而第五的断回合清PP非常不错,可以打乱对手布局,而低血线可以迅速回满外加吃月亮,控制好自己的血线可以迅速压低对手的血线,再配合先三的吸血可以迅速收割对手。总体上,奥斯兰的机制是输出机制,更多的是红粉混伤来迅速压低对手血线,走的就是后手吸血压低对手血线再依靠先三进行收割;不过奥斯兰的种族值只有705,这个落后的种族值加上属性的问题,导致奥斯兰非常冷门,几乎没什么人玩。德马斯克德玛克的进阶,与黑布一样是进阶后备受诟病的一只精灵,将原本PVE的强大魂印完全抛弃,改动的面目全非,原本的德马克的魂印属性无效则锁伤正好针对封属的BOSS,锁伤的机制让其可以去对抗高红伤的强力boss进行站场,刷瞬杀就可以站场进行瞬杀了,是非常冷门的一种PVE方式;而进阶后的德马斯克将锁伤改为减伤导致其地位一落千丈,最主要的是这个减伤PVP无效,这就设定的离谱,PVP无效的魂印可以说是很难见到的。但其PVP的水准并不高,魂印唯一效果就是概率伤害翻倍补偿先制效果,用处很低;技能组的亮点不大,第五的断回合回满血的续航倒是不错,加强了其站场能力;大招的效果倒是奇葩,三回合3%秒杀的机制非常少见的,可惜3%太低了,根本不实用,其他技能的效果则更加平庸,几乎没什么亮点。总体上,德马斯克是典型的进化失败的精灵,当初玩家对德马斯克的期望是非常高的,结果希望越大,失望越大,德马斯克的作用极低,远远不如德马克实用,更多的玩家希望德马克回归藏宝神殿。大招的效果倒是奇葩,三回合3%秒杀的机制非常少见的,可惜3%太低了,根本不实用,其他技能的效果则更加平庸,几乎没什么亮点。总体上,德马斯克是典型的进化失败的精灵,当初玩家对德马斯克的期望是非常高的,结果希望越大,失望越大,德马斯克的作用极低,远远不如德马克实用,更多的玩家希望德马克回归藏宝神殿。神秘系的精灵,由于精灵基数少,也因此一直没有什么太亮眼的精灵上线,不过当前秘王是尚未进阶的状态,希望秘王能够凭借自己的水准进阶,让神秘系再次大放异彩,神秘系最新的两只精灵都是野怪,不过其中的阿徒还是具备相当不错的PVE水准。