熊猫人职业,魔兽世界90剧透?
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魔兽世界8.2版本艾萨拉永恒王宫的世界首杀争夺还在激烈的进行当中,艾萨拉女王什么时候被推倒还是个未知数,但是最近关于魔兽世界9.0版本的消息已经在国外著名的的论坛Reddit上有了比较靠谱的消息,并且有一张争霸艾泽拉斯之后的地图流出。魔兽世界:暗影之地(流出版)
这张地图看起来是在暴雪内部演讲或者是开发团队内部会议时候拍摄的。上边显示了全新的艾泽拉斯大陆的地图。有一个全新的陆地和一个岛屿。
两张新大陆:巨龙岛(Dragon Isles)和暗影之地(Shadowlands)新职业:修补匠——坦克、治疗、DPS三修混合职业。作为DPS修补匠会造塔,放炸弹等等,参考风暴英雄中的加里维克斯。修补匠是个锁甲职业,主属性是智力。从系统的角度来看,他们正计划添加一个叫做“权力遗迹”的东西,这是一个类似于精华的副天赋系统。流出的内容还提到玩家的等级将会被压缩到60级封顶,60年代1-20级,TBC、巫妖王、大地裂变20-30级,熊猫人、德拉诺30-40级,BFA40-50级,新资料片60级。全新等级技术将会解决频繁的进行装备物品属性的压缩问题。副本套装不会回归,但是将加入全新的职业专精挑战套装。我们将会在一个全新的英雄系统中与凯恩、萨鲁法尔、瓦里安、沃金、乌瑟尔还有其他一些人物的堕落灵魂重聚。古神没有死,他们只是在尼奥罗萨沉睡。恩佐斯一直在重新指引灵魂重返艾泽拉斯,黑暗帝国将再次崛起。死亡先锋队由艾露恩、海拉和其他人组成,抵抗虚空对于暗影之地的入侵,大公爵伯瓦尔·弗塔根将会把我们带到那里。希尔瓦娜斯一直坚守一项协议,以海拉的名义发起战争。艾露恩的暗夜战士将受害者的灵魂运送到暗影之地。虚空利用阿古斯之死进入暗影之地,萨拉塔斯可能把我们出卖了。尼奥罗萨受到死亡力量的威胁,恩佐斯煽动了艾泽拉斯的战争,为了造成大量的死亡和消耗更多的灵魂。希尔瓦娜斯宣传这场战争并把灵魂引向海拉而不是尼奥罗萨。黑暗前线是暗影之地的起始点,而且有三个小阵营:暗夜精灵、死亡骑士、海拉和希尔瓦娜斯。海拉现在更加善良和漂亮了。主要目标是防止尼奥罗萨吞噬堕落者的灵魂。巨大的灵魂河流流过每个区域。在莫尔巴拉有我们在纳兹米尔杀死的所有鲜血巨魔。我们会帮助邦桑迪推翻哈卡,并夺回他洛阿死神的称号。初始计划是在9.0版本上线的时候加入9个副本,5个在暗影之地,4个在巨龙岛。暴雪在之前已经确认过了希尔瓦娜斯不会像加尔鲁什一样的结局,这次的剧透也向我们解释了一些她的奇怪行为的背景信息。9.0版本动作还是非常大的,等级压缩到60,而且在8.0中故事都没有结局,会在9.0中给出答案。
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谁能跟我说一下魔兽世界的历史吗?
《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。
在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。
而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。
萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。
因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。
萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。
这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。
萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。
阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。
第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。
在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。
而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。
萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。
于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。
90版本所谓的爆料内容太多?
鉴于魔兽世界《争霸艾泽拉斯》版本的“虎头蛇尾”,再加上8.3版本比之前版本肝度更高,因此越来越多的玩家期待9.0版本的到来,最近一段时间外服频繁曝出9.0版本的“内容”导致很多玩家对下一个资料片越来越云山雾罩,今天胖哥就给大家梳理一下目前基本上可以“实锤”的9.0版本内容。
9.0版本剧情剧情方面想必绝大部分玩家都已经知道了,9.0版本不出意外的话已经可以确定为《暗影之地》了,当然资料片的确切名字我们目前还无法得知,但是从整个8.0版本的剧情,包括沃金灵魂、希尔瓦娜斯女王的叛离等等内容来看,9.0必定会让玩家前往影之国揭开“死亡过渡”的秘密。
巫妖王再怒从6.0版本暴雪公认炒冷饭开始玩家就吐槽未来有可能会出现重复剧情,加上7.0版本伊利丹回归很多玩家纷纷表示未来或许会开放《巫妖王再怒》,果不其然,伯瓦尔真的要怒了,之前在外服就曝光出伯瓦尔和阿尔萨斯如出一辙的CG图,而这个图片随后在暴雪官方也出现了,虽然又被暴雪删除,但是既然出现了就意味着巫妖王再怒已经实锤了。
全种族DK全种族DK的消息大家应该都知道了,前段时间传得沸沸扬扬,而近期随着DK初始场景的更新以及新职业武器的出现,全种族DK也同样被实锤了。不出意外的话,9.0版本前夕玩家们就可以体验熊猫人DK了。
9.0版本新种族/ 新职业很多玩家一直认为魔兽世界的惯例是上一个资料片开新种族,下一个资料片就会加入新职业,不如2.0版本加入了血精灵和德莱尼,3.0版本加入了DK,4.0版本加入了地精和狼人等等,然而在5.0版本中暴雪却同时加入了熊猫人和武僧,6.0版本啥都没有,知道7.0版本才加入恶魔猎手,因此这个其所谓的惯例仅仅是玩家一厢情愿罢了,魔兽世界是否加入新种族和新职业完全看暴雪设计师的心情,当然按照目前已知的情况来看,9.0版本至少会加入两个种族。
魔兽世界8.0版本开启了同盟种族的时代,并且在8.0版本绝大多数核心种族都有了同盟种族,再加上已知的地精同盟种族为狐狸人,侏儒同盟种族为机械侏儒,那么还没有同盟种族的就只剩下联盟的狼人和部落的亡灵了,暴雪不可能给其他种族都增加同盟种族的情况下唯独抛弃这两个,因此9.0版本或者是前夕版本中极有可能补齐这两个同盟种族,鉴于佳丽娅即将成为被遗忘者新女王,因此光铸亡灵极有可能会成为同盟种族,至于狼人的同盟种族,目前没有任何消息。
关于9.0版本职业方面一直有很多猜测,比如修补匠,黑暗游侠,甚至是巫妖,不过目前这些所谓的新职业全部是猜测,没有一个可以实锤,并且暴雪方面也没有任何相关内容出现,因此想要全面了解9.0版本内容还需要等待暴雪嘉年华的消息。
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历史上有哪些高仿魔兽世界的网络游戏?
Hello,这里是碎碎念君。
如今“高仿”《魔兽世界》的游戏其实已经不多了,毕竟,高仿意味着直面竞争,而直接和《魔兽世界》竞争的下场从来都好不到哪儿去。
《时空裂痕》不知道大家还记不记得这款曾经被盛大标作“魔兽杀手”的游戏,在“后《魔兽世界》时代里”,对《魔兽世界》最高仿的游戏里,除了《时空裂痕》,恐怕没有谁敢排第二。然而,如今《时空裂痕》非但国服早早的关了服,美服也是好几年没更新资料片内容,一副半死不活的样子。
《时空裂痕》在PVE的终极玩法上复刻《魔兽世界》的一切向高难度raid看齐,但可玩性,包括PVP、各种系统和地图都相差太远,美工更是在第二个资料片水世界彻底猝死。而《魔兽世界》在TOC后向普通玩家开放团队副本内容后,《时空裂痕》可以说毫无竞争机会了。完全没有开发出游戏性的基础上,盲目的和《魔兽世界》直面竞争,显然是难于登天的。
《星战:旧共和国武士》《星战:旧共和国武士》,简称SWTOR,是一款傍着《星球大战》的背景,发售时人气爆棚,很快门可罗雀的类《魔兽世界》游戏。即便先免费开放50级内内容,又上了steam,也无法挽回它一败涂地的状况。
究其原因,除了PVE一切向高难度团本看齐,却与《魔兽世界》差距太远之外,这款游戏“单机化”严重的重复爆肝却乐趣不大的单人内容,导致了整体的游戏性低下。而资料片KOTFE和KOTET电影化的表现是很精彩,然而却是一次性的,而糟糕的引擎表现和UI更是无时无刻不在消磨玩家持续爆肝的心情,这样的高仿,岂能不败。
所谓“模仿”《魔兽世界》的游戏可以说,高仿《魔兽世界》几乎意味着绝路,然而,诸如《剑侠情缘网络版3》和《最终幻想14》等以《魔兽世界》为蓝本的游戏,却是凭着与《魔兽世界》不同的内容,分别通过深耕本土化玩法主打本土化PVP和卖外观,以及用日式休闲玩法填补欧美市场空缺,造就了与《魔兽世界》不同的成功,守住了自己的一亩三分地。
《魔兽世界》在高难度团队副本乐趣上做到了极致,然而,这并不全等于网络游戏的一切。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。还记得你第一次接触守望先锋的故事吗?
这个世界,需要英雄——《守望先锋》
记得当时第一次看到《守望先锋》的CG动画宣传时,大树心里就冒出了两个念头:第一个是“哇哦,暴雪真的是一个被游戏耽误的影视公司!”第二个是“我要做守护这个世界的英雄!”当时看着《守望先锋》里的那些英雄们,我感觉自己埋藏在内心深处的那个“英雄梦”被重新点燃了!当然了,守护世界的责任就交给警察叔叔们吧,我能做的就是在《守望先锋》的世界里完成自己儿时的英雄梦想!
不过说归说,第一次进入《守望先锋》的世界里时,还真的有诸多不习惯。这些不习惯不仅仅是操作上的生疏,对于团队配合的理念当时还真的没有。看着周围的队友们也都很激动的样子,各个都认为自己是“身怀绝技”的孙悟空一样,作战大门一开瞬间“窜出去”各显神通了。然而被“残酷社会”洗礼之后,我终于意识到了一点——你不是天赋超群的“高端职业玩家”,没有队友的协助将很难取得最后的胜利!慢慢的我学习到了:原来《守望先锋》也是要阵容配合的呀!
记得大树当时最钟爱的一个英雄——托比昂,一个“高科技的工匠”。为什么会喜欢这个英雄呢?原因说出来可能你不信,因为他足够“猥琐”!特别是在攻防战的地图模式中,防守一方更是需要这样的“猥琐”英雄!托比昂的最大特点就是可以制造“哨戒炮”,把哨戒炮安装到一个“阴暗的小角落”之后,你就可以躲在不远处“补刀”了。随着自己玩的时间越来越久,对于英雄的理解也就越来越深,我懂得了什么叫“牺牲小我”换来大局的胜利,而大树与他的第一次邂逅就是这么开始的……
大锤-莱因哈特,被玩家们誉为团队之盾(不用誉为,他本来就是- -),一个典型的牺牲自己成全团队大局的男人!大树记得第一次用莱因哈特的时候特别爽,因为我可以用自己“赖皮”的护盾抵挡大量伤害,然后对着敌人横冲直撞把他们杀个片甲不留。不过我自己倒是是爽了,但是需要我们团队护送的载具可老惨了……
在经历了一次次的失败之后,在我看到莱因哈特的英雄CG之后,大树被深深的感染了(真的推荐大家看看大锤的CG故事,很感人)!于是,我懂得了《守望先锋》里团队合作的真谛——每个英雄都有其需要“牺牲”的宿命,而大锤就是用自己一个壮丽的牺牲,成全团队走向胜利!
第一次接触《守望先锋》,我总是不敢贸然的选择刺客型英雄,在体验过托比昂的“猥琐”和莱因哈特的“勇猛”之后,我决定试一试刺杀性英雄——猎空!
我仍然记得第一次玩猎空时的感受:用四个字形容就是头晕眼花!我在哪?敌人呢?队友呢?这些相信也是大家第一次玩猎空时的感受。可以短暂操控时空的猎空,拥有极强的机动性和偷袭刺杀能力!多少敌人看到猎空的那一刻,下一秒就会被脉冲炸弹送回复活点……
猎空不仅是“奶妈”们的噩梦,更是一种“威慑力”!试问一下,当你看到“一只猎空”在你周围“飞“了过去,你第一反应是不是想要赶紧找到同伴站一起呢?这就是猎空的威慑力!
最后大树想讲一讲第一次接触《守望先锋》里狙击手的经历,当时的“纯狙击手”有两位——“黑寡妇”和半藏!在常规的射击对战游戏中,狙击手的设定一般都是近身搏斗很弱。但是守望先锋给了我一种全新的体验,让我知道原来狙击手可以在近战中也如此强悍……
黑寡妇的自动步枪拥有两种模式,远距离可以对敌人造成极高的狙杀伤害,而近距离可以极高的提升射速进行火拼。并且黑寡妇拥有极高的机动性,还可以在自己身后要道布置蜘蛛毒气陷阱,想要抓住这个灵动的狙击手刺客,也只有同样灵巧的猎空可以胜任。所有在《守望先锋》官方CG中,黑寡妇和猎空一直都是“宿命对手”!
第一次玩半藏的兄弟应该都是冲着他拉风的大招去的,正如上图大家看到的,这条夸张的冲向敌人的巨龙就是半藏的大招……无视地形,无视建筑和障碍物,无视飞行距离,都是这个大招的特点!记得刚玩《守望先锋》那会,多少守点的兄弟被半藏一条巨龙飞过来团灭的?
与《守望先锋》第一次邂逅还有很多很多想要说的,你和我的“第一次”肯定也有很多不同的感受,不过我相信的是,咱们对于《守望先锋》的喜爱和热情应该都是相同的,你说是吗?