时空扭曲徽章商人,影逝二度这款游戏怎么样?
作为宫崎英高的创作品,《只狼》有着先天的魂系列的烙印,也因如此,我们不妨就拿魂系列的好玩之处来对比看看《只狼》有何不同,相信各位看官也能更简明的了解《只狼》这款游戏。身为魂系列的忠实粉丝,笔者认为魂系列的好玩之处可以概括为:挑战的成就感,探索的精妙感,和剧情的神秘感这三点,它们相辅相成的造就了魂系列奇迹,我们就按这三点分别来看看《只狼》这款游戏。
在文化传播上,看来《只狼》对汉字做了不少贡献啊,老外应该都会写“死”字了吧。
宫崎英高的恶趣味,用鸡啄死你,是的,真的是鸡
右下角的小旗写着“无生之辱,有死之荣”,这不是汉化,那个时候的日本用的就是汉字。
当我们说到魂系列游戏时,首当其冲的,就是说它的难,确实,魂系列游戏一直以高难度的游戏体验“闻名天下”,而《只狼》的难度更是魂系列游戏之最,游戏的容错率是史上最低。不要说没玩过魂系列的玩家,玩过的玩家都会被虐得一塌糊涂,游戏的挑战性就是这么强,不信各位可以去看看直播平台上一片“祥和”的死字。话虽如此,既然《只狼》是魂系列游戏,难和苦肯定不是它希望玩家获得的最终体验,就和它的老前辈们一样。难只是表象,它更多希望的是玩家在征服这些苦难的途中,获得自我提升的巨大成就感。
不要害怕困难,你会发现你有能力征服它
再难的BOSS都会有被看穿的时刻
超越自己,不是狗屁成功学,在这游戏里,你真真实实的做得到
所以,在听闻《只狼》的高难度就对游戏望而却步的玩家朋友,笔者反而更要劝你试试,不同类型的游戏有不同的乐趣,《只狼》的乐趣很独特,在于超越自己。在现实中,超越自己实在是件不容易的事,但在《只狼》里,你却能最快的获得这点体验。《只狼》的“难”,其实是为了让玩家能在成功挑战后感到巨大的喜悦,系列最难,换种意义也是系列最有成就感。当所有人都在说游戏困难时,如果你能成功的挑战通关,不仅是获得了成功的喜悦,还有种超越自己和别人的满足。仅以这点来说,《只狼》在现在的游戏里非常的珍贵,要体会到它的乐趣,需要的仅仅是你的努力。
东瀛忍者培训
而为什么《只狼》会变成系列最难呢,我们就得从游戏的主角——狼,来说起。
狼的人设是不错的
《只狼》明面上选择的游戏背景是日本战国时期,此时的日本诸侯征战,割据地盘,山林中的强国苇名在领主体弱导致国力衰退后,被外国强敌盯上了,国家处于危亡将倒之际。身为不死血脉苇名皇子的随身忍者,我们的主角——狼,也因此踏上了守护皇子的旅程。
身为忍者,狼的忍法和体术自然都不在话下,《只狼》的战斗,就是为了模拟历史传说里的忍战,在魂系列游戏基础上做的一次升级。历史上忍者的战斗方法,在于削弱敌人的躯干,进而使敌人失衡,造成忍杀,这也成了游戏最基础的战斗方式。狼的剑能砍击敌人,造成敌人架势值上升,一旦架势值升满,敌人就会失衡,被我们所杀。但是,我们的敌人也不是善类,我们能削弱他们,他们也能砍杀我们,架势值是游戏里彼此都有的设定,于是游戏基础的战斗在攻击-格挡-架势值的搭配上就变成了对砍。
很带感的对砍
砍满架势值就能击杀敌人
和魂系列那种谁先摸到谁,谁就先死的打法不同,《只狼》是谁架势值先满谁先死(或者谁先被磨血多谁先死),而除了小怪可以速杀外,稍强一点的怪物狼都无法快速斩杀,这就需要玩家和敌人进行对招。攻击-格挡,这是基础的招式,除此之外,垫步,跳踢则能帮助玩家识破对方的招数,像是当敌人攻击我们下盘时,若跳起来踢击他不受防备的头部,那么敌人的架势值就会因躯干被削弱大幅增长,更容易被我们击杀。
你一刀我一刀的对砍
游戏的敌人不止是武士,还有佛敌跟鬼怪,非常酷炫
这套见招拆招的战斗系统确实酷炫非常,但到实际的操作里却有些复杂,强一点的敌人在架势值未满的时候其实相当于无敌的状态,我们无法像前几部魂那样使出一套连招带走敌人,必须和他们对招单挑,积累架势值或者磨光他们的血。这对玩家操作的要求就非常之高,一你要想着削弱敌人,二还要防御敌人的招式,如此的战斗确实很真实,刀光剑影目不暇接,但一番轰炸下来也确实很累人。魂系列玩家都知道,游戏里的任何怪都是可以秒人的,《只狼》也是如此,在战斗机制提升难度,而玩家自身无特别强化的情况下,游戏战斗的容错率就变得很低,打错就是错,自然就难了起来。
唯一庆幸的是,游戏还能暗杀,略微的减轻了一些操作的压力,但《只狼》的暗杀和敌人视野AI做得不算很好
除了游戏机制上的增加难度,在强化上《只狼》也增加了难度,《只狼》最让玩家为难的一点在于数值强化的功能被替换成了动作技能升级。什么意思呢,先前的魂系列游戏有各种各样的数值成长,玩家如果20点力量打不过BOSS,那么升级到40点就会好打很多,《只狼》则有且只有两个数值强化,一是生命值,二是攻击力,这两个数值还必须击杀精英怪和BOSS才能提升,如果玩家卡怪卡BOSS了,那么永远都无法数值强化。取而代之的,《只狼》的强化转移到了义肢的强化和技能的强化上,在拿到忍义手后,狼可以给它加装非常多实用的功能,使得玩家有办法在动作对战苦手的情况下用义肢的强大能力获得优势。有的怪物怕火,则用义手火攻屠戮,有的怪物怕斧,则用斧头击碎他们的防御粹灭,义手不止是看起来炫酷,它也为游戏的动作体验添砖加瓦,变得更加好玩。
强化义肢,强化技能,本质上还是强化动作而不是强化数值
另一方面,技能强化则是强化动作对战的能力,让玩家在对招时能拥有更多的动作选项,多方面击破敌人,减缓下战斗中架势值带来的压力,但本质上它无法使玩家的战斗轻松多少,一来二去,玩家还是必须回到动作对战上来。数值强化替换成技能强化的做法,虽然贴合游戏真实忍战的主题,也做得非常出色,但对于普通玩家来说,实在是太考验操作了。
不过,困难的挑战也正是魂系列游戏的特色所在,只是《只狼》稍微走了个极端点的路子,这么高的难度,玩家若是能挑战成功,想必也是愉悦十足的吧。至于玩家可以死两次这个设定,在笔者一周目的游戏里,发现是没有太多用处的......能死两次,基本上意味着你要死两次,游戏里的敌人皆非善类,你若会被杀一次,在下次完全补满状态前还是容易会被杀。对于一个玩家的战斗体验提升是有限的,不过对于玩家探索和苟活有一定的帮助,死两次能帮助许多玩家脱离险境,总的来说是魂系列死亡体验的一种优化,有用,但不那么重要。至于死多了会有龙咳这个设定会涉及关键剧透,笔者也就按下不提。
风林山火间的自在探索
苇名身处深山老林之间,建筑多立于高山之上,勾栏瓦宇岌岌耸立,身为忍者,飞檐走壁不是难事。与魂系列弯个膝盖都要扣血的不死人不同,狼在拿到了义肢忍义手后,便能穿梭于楼宇之间,随意移动,自在跳跃,《只狼》也因此在探索的思路上和旧的魂系列游戏有了不同。
到处飞檐走壁,真实的忍者体验
之前的魂系列游戏讲究的是探索限制,玩家需要打通环环相扣的机关暗道来到达目的地,接着进行探索,《只狼》则没有探索限制,虽然机关暗道也是层出不穷,但玩家目力所及之处游戏皆可探索,这就让游戏的探索体验更加开阔自由,少了很多魂系列惯有的限制感,玩家想探哪就探哪,来去如风。游戏在剧情流程上下也足了功夫,使得在探索中不会有割裂剧情的状况出现,这点值得夸赞。
游戏的探索相当出色
不过若只是优秀,那还谈不上精妙二字,《只狼》的探索设计最佳之处还是在于地图,它传承了《黑暗之魂》的设计,在深度和衔接上精湛不已。
苇名国身处山林,自然会有高低落差,我们的大部分探索也变成了真正意义上的飞檐走壁,只是《只狼》就如《黑暗之魂》一样,故意将地图全貌藏着掖着,在坠落之谷的悬崖峭壁里,往下是望不到头的,可玩家被迫只能往下,寻往未知,苇名之底藏在阴暗的地底,不远离凡尘地表根本到不了,玩家也只能远离地表,探求真物。这种深入未知的探索体验是难以言喻的,一方面让人小心翼翼,一方面又让人好奇不已,《只狼》的探索就是因为这点自始至终都引人入胜。
明明是无缝世界,到了最高峰依旧看不全地图,走到最深处,却发现还有更深处
其实仔细一看,《只狼》的地图在平面范围上不及任何开放世界游戏的一个角落,但在出色的衔接下,它变成了一个自下而上通达的整体,无论在哪个角度都看不清全貌的整体,自始至终都让玩家感觉自身的渺小,无疑是给了玩家探索的乐趣和动力。有飞檐走壁般的探索方式和深不可测的精妙地图,游戏在探索精妙感上可谓无与伦比。
众佛本是金身完好,无奈世人皆痴,拖陷泥潭
在看完前面的描述后,相信各位玩家朋友对《只狼》的游戏性心里已有底。就游戏性这点来说,《只狼》已经做到了非常出色的地步,一款战斗和探索都非常有趣非常精致的游戏,已然配得上佳作的美名。不过,既然《只狼》是魂系列游戏,那么神秘的故事也是必不可少的,各种猜测和剧情解谜也是魂系列的乐趣之一。
在刚接触游戏之时,玩家朋友们或许觉得奇怪,宫崎英高居然肯完完整整的讲个故事了?的确,比起前几部魂,《只狼》的剧情明显得不行,敌子来犯,国家衰弱,领主想护国无能为力,便乞求皇子不死血脉的力量,我们身为皇子的忍者,只护皇子的周全,其它的都与我们无关,皇子害怕不死的血脉扭曲世界,便希望我们帮忙斩断不死血脉,表面上游戏是一出忠君正义的日本战国志怪传奇。
表面上,我们是守护皇子的忍者,实际上呢?
这代的防火女在四个结局中的一个结局中将会震撼玩家
以下内容含有剧透,请选择怎么样。
(本段剧透)然而,越到剧情的后面,游戏越不对劲,仙峰寺的和尚都在供奉着不死者,这里的不死者体内居然都是腐蚀的虫子,不死者又被叫做“附虫者”。为何他们的不死之力是虫子而我们是血呢,当我们历经千辛万苦来到源之宫后,会发现这里的人也都是不死者,不止如此,水底还有一条非常可怕的不死鲤鱼王,我们相反设法杀死鲤鱼王后,会发现它身上也都是仙峰寺不死者身体里的那种虫子。此时如果玩家朋友们注意游戏的地图,就会看到源之宫位于游戏主地图的上方,那么,不出意外的话,不死之就是从源之宫的水里向下侵入了苇名,普通的人被虫子附身,成为不死者,而因某些原因被选中之人,像是皇子,就拥有了比较高贵的不死血脉。这点还有个侧面应证的地方,在坠落之谷的谷底源之宫流水沉积的地方,有一只被虫子附身的超强不死BOSS狮子猿。
狮子猿的压迫感堪称一绝
源之宫的这个女人是谁,我到游戏结束都不知道答案
(本段剧透)在主线剧情中,皇子请求我们去择取源之宫樱龙的眼泪,樱龙是源之宫的最终BOSS,与其他BOSS不同,它明显不是怪物或者人类,它更像是“神明”,这点我们通过图片来看吧。结合不死之力的名字“龙胤”,也就是说,在战国时代看起来最违和的樱龙,应该就是我们不死之力的源头。《只狼》的其中一个结局中,我们会发现,樱龙其实是从日本的西方来的,我们要前去归还龙胤。
日本的西方,就是中国。《只狼》的故事背景,可能在铺垫一盘大棋,表面上的日本志怪战国,实际上或许是魂系列的东方多部曲。真乃野心之作!
樱龙是近10年来最有东方美感的BOSS,魄力爆表
《只狼》东方神韵的场景里,多次出现了佛的象征,对东方文化熏陶下成长的玩家来说,佛的信仰和认知是很普遍的,佛是神明,能帮助世人在死后脱离苦海,《只狼》里会出现冥助的Buff,意味着这次战斗有神佛相助,相当灵验。然而这么灵验的神明,游戏里却多被抛弃和遗忘,困于泥潭和毒沼里。其实这是个隐喻,意味着苇名的人们大都鬼迷心窍的追求不死,而放弃了脱离苦海的机会,便陷入了佛教常说的无尽的受苦和轮回里,巧妙的是,受苦和轮回,又正好是魂系列的主题。《只狼》对佛这个意像的选择,实在是妙不可言!
受苦与轮回,魂的主题,也是佛的教义
当然,以上这些也只是笔者的推断和猜测,也欢迎有兴趣的各位玩家朋友和我进行讨论。《只狼》虽然只有12-20G的大小,却能将东方文化的神韵表达得美丽和独特,并和主题强烈贴合,实在是厉害,堪称文化典范教学,笔者相信玩家朋友将会在游戏里获得绝无仅有东方文化游戏体验。
游戏对东方文化的运用值得称赞
总结:业火地狱,无尽轮回
斯人谪下佛宫来,疑是东方世界
作为宫崎英高对魂系列游戏的又一次成功探索,《只狼》无疑将魂系列游戏的水平又拉高了一些。游戏的战斗帅气之余充满挑战,探索精妙地图迷人,暗藏玄机又富有东方韵味的剧情妙不可言,以电子游戏的角度来说,《只狼》堪称历史级别的卓越!
然而,也正是这么一部神作,不足之处反而会更加明显。对于绝大部分玩家来说,《只狼》系列之最的游戏难度实在是变态了,之前的魂系列在硬核和数值间是存在平衡的,不够硬核的玩家朋友,可以通过数值来弥补自身的差距,但《只狼》的天平无限的倾向了硬核,使得游戏的娱乐性骤减,很多的玩家朋友将体会不到游戏的乐趣,这或许会是种损失。
哪本书是你认为很值得推荐的?
《娱乐至死》:我们终将毁于我们热爱的东西
简而言之,奥威尔担心我们憎恨的东西会毁掉我们,而赫胥黎担心的是,我们将毁于我们热爱的东西。
文/余大满(微信公众号:余大满书房)
在我四年大学生涯里,专业课老师向我们推荐了不少与专业有关的书籍,很多都被我们束之高阁,而唯独这本尼尔·波兹曼的《娱乐至死》被我们不少人购买阅读,甚至成了考研复试的必杀器。
我们现在的诱惑很多,我们可以沉迷于追剧来度过一个周末,我们可以刷抖音而荒废一个下午,我们甚至可以打游戏而耗尽一个通宵。这些都是娱乐,这些都是我们很多人所热爱的事情,这些都能让我们感到身心愉悦,我们这里花费了大量时间,我们自以为获得了很多,却为此失去了最为重要的东西,那就是独立思考的能力。
尼尔·波兹曼的这本《娱乐至死》诞生在上个世纪八十年代,讲述了电视文化的兴起,对于人们生活的影响。他认为:娱乐是电视上所有话语的超意识形态。不管是什么内容,也不管采取什么视角,电视上的一切都是为了给我们提供娱乐。
这本《娱乐至死》诞生在上个世纪
三十多年过去了,波兹曼笔下的电视文化依旧存在。正如他所说的那样,在电视上,话语是通过视觉形象进行的,也就是说,电视上会话的表现形式是形象而不是语言。诚然,我们怎么样电视节目的时候,很少能记住屏幕里面的对话和旁白,往往对画面却能记忆犹新。我们总是能记住自己最容易记住的东西。
“媒介的形式偏好某些特殊的内容,从而能最终控制文化。”如果尼尔·波兹曼活到现在,那么他一定对他笔下的东西会有更加深刻的研究和体验。
随着移动互联网的兴起,各种媒介承载着各式各样的内容,充斥着我们的生活。从数年前的微博、微信,到现在如日中天的今日头条和抖音,我们无时不刻地被各式各样的移动媒介所影响。他们影响着我们获取知识信息的方式,也同样影响我们思考问题的能力。
愈来愈碎片化的信息,覆盖着我们生活的方方面面,我们如此深受这些信息的影响,我们又如此依赖产生这些信息的媒介。我们沉迷于其中,深深不能自拔,因为这是我们看起来最为热爱的事物。
我们沉迷于其中,深深不能自拔
在《娱乐至死》中,尼尔·波兹曼提到了两本书。一个是奥威尔的《一九八四》、一个是赫胥黎的《美丽新世界》。在这两本书中营造了两种完全不一样的未来世界,一个是强权下通过恐怖措施来控制人们自由,一个是通过快乐的驯服来消磨人们的思想。
简而言之,奥威尔担心我们憎恨的东西会毁掉我们,而赫胥黎担心的是,我们将毁于我们热爱的东西。不管是哪一种方式,都是对未来人们思想的控制和驯化,在未来我们都将失去独立思考的能力和可能。
而在这本《娱乐至死》中,尼尔·波兹曼相信未来更会朝着赫胥黎式的方向发展,我们渐渐会沉迷于自己所热爱的事物中。毁灭我们的不再是我们所憎恨的事物,而是恰恰是我们热爱的东西。
随着时间的推移,波兹曼笔下的担忧,在某种程度上渐渐成为了一种现实。对于现在的我们更应该作为一种警醒。与电视相比,移动互联下的媒介更加丰富,他们所产生的内容也更加多彩。
媒介即隐喻,现如今的媒介让信息更加碎片化,让知识传播更加不成体系,我们在轻松愉悦中获得了信息,然后最终将一无所获。这是一种对现实媒介环境的担忧,我相信这样的担忧并不是没有道理的,我觉得每一个都应该有所警觉,而不应该沉迷于其中。
我们都应该有所警觉而不是沉迷其中
我曾经看过一篇对《娱乐至死》批判的文章,文章认为现实的移动互联环境提供了大量可供学习的信息,人们能够通过抖音、今日头条等媒介学习到十分实用的工作和生活技能,对于人生有更多益处。
我相信作者的所提供事实,现在的媒介环境给了人们越来越多学习的机会和信息,但是正因为这么多的信息也让人们失去了太多时间,失去了太多独立思考的机会。人们习惯于接收太多衣来伸手饭来张口的信息,反而失去了对信息接收和消化的能力。我们需要信息,我们需要文化,当然我们更需要对信息的把握和甄别能力,我相信这才是最重要的。
在这本书里,作者不止一次地强调了印刷时代对公众思想的影响。正如马克思所强调的那样:印刷机不仅是一种机器,更是话语的一种结构,它排除或选择某些类型的内容,然后不可避免地选择某一类型的受众。
在印刷术统治下的文化中,人们能够有时间和条件构建自己的话语体系。书本一行一行、一页一页地把这个世界展示出来。在书本里,这个世界是严肃的,人们依据理性生活,通过富有逻辑的批评和其他方式不断地完善自己。
无论世界多么喧嚣,我相信我们依旧不应该放弃读书、读书尤其是对纸质书的阅读,我们可以有更多的时间对信息进行辨证和思考,我们不应该放弃本应该属于自己的阅读和思考能力。
波兹曼的焦虑就是我们现实的一面镜子
我承认电视文化和移动互联给我们带来信息的冲击,以及这种冲击所能让我们感受到的轻松和愉悦,但我更相信快乐的背后是一种焦虑,焦虑无法思考,焦虑无法建立真正的知识体系。我们一遍遍地体验知识付费所带来的“充实感”,一遍遍地又获得新的焦虑。我们从轻松娱乐中获得信息,又在焦虑中失去知识。
这就是一个娱乐至死的年代,我们获得信息却失去思考。我相信波兹曼的焦虑就是我们现实的一面镜子。在这个年代中,保持清醒的头脑和独立思想也许不是那么容易,但是我想也不会那么难。
主动阅读,不人云亦云,适当放下手机和电脑,适当思考文字及图像背后的内涵,娱乐至死的年代,对你我来说也许就不会那么近在咫尺。
有哪些好看到让人无法自拔的高分电影?
很高兴能回答这个问题,我将分享以下十部豆瓣高分经典犯罪片电影分享给大家
1(肖申克的救赎)豆瓣评分9.7
《肖申克的救赎》是由弗兰克·德拉邦特编剧并执导的美国剧情片,由蒂姆·罗宾斯、摩根·弗里曼领衔主演。
该片根据斯蒂芬·埃德温·金1982年的中篇小说《肖申克的救赎》改编,主要讲述了男主角银行家安迪因枪杀妻子及其情人的罪名入狱后,与能为狱友走私各种违禁商品的埃利斯成为了朋友,安迪不动声色、步步为营地谋划自我拯救并最终成功越狱,重获自由的故事。
该片于1994年9月23日在美国公映。1995年,该片获得第67届奥斯卡金像奖中包括最佳影片在内的七项提名。
2(这个杀手不太冷)豆瓣评分9.4
《这个杀手不太冷》是由吕克·贝松编剧并执导,让·雷诺、加里·奥德曼、娜塔丽·波特曼主演的动作片,该片于1994年9月14日在法国上映。
该片讲述了一名职业杀手莱昂无意间搭救了一个全家被杀害的小女孩玛蒂尔达,他和小女孩互生情愫,最后他为了救玛蒂尔达而身亡的故事。
3(无间道)豆瓣评分9.3
《无间道》是寰亚电影发行公司于2002年出品的一部警匪片,由刘伟强、麦兆辉执导,刘德华、梁朝伟、黄秋生、曾志伟等主演。
该片讲述的是两个身份混乱的男人分别为警方和黑社会的卧底,经过一场激烈的角斗,他们决心要寻回自己的故事。2003年,该片获得了第22届香港电影金像奖最佳电影奖、第40届台湾电影金马奖最佳影片等奖项,梁朝伟凭借该片获得第22届香港电影金像奖最佳男主角奖等奖项
4(教父)豆瓣评分9.3
《教父》是由弗朗西斯·福特·科波拉执导,马龙·白兰度、阿尔·帕西诺等主演的黑帮电影,于1972年3月24日在美国上映。
该片改编自马里奥·普佐的同名小说,讲述了以维托·唐·柯里昂为首的黑帮家族的发展过程以及柯里昂的小儿子迈克如何接任父亲成为黑帮首领的故事。1973年该片获得第45届奥斯卡奖最佳电影、最佳男主角、最佳改编剧本奖[1]。2007年被美国电影协会选为“百年百佳影片第二位”
5(蝙蝠侠:黑暗骑士)豆瓣评分9.2
《黑暗骑士》(The Dark Knight)改编自DC漫画公司的经典超级英雄漫画《蝙蝠侠》,由克里斯托弗·诺兰执导,克里斯蒂安·贝尔主演,于2008年全球公映。影片是蝙蝠侠黑暗骑士三部曲的第二部作品,前作为2005年上映的《蝙蝠侠:侠影之谜》。
本片是所有蝙蝠侠电影中第一次没有在片名中使用“蝙蝠侠”这个词的,是比前作更为黑暗与成熟的作品,以现实主义警匪片的手法包装了一个极度写实的超级英雄故事,成功地挖掘出角色的深层性格和故事蕴含的人性哲理,将漫画电影提升到一个崭新的层次,成为了影史上第一部跨入“10亿美元俱乐部”的超级英雄电影。
6(猫鼠游戏)豆瓣评分9.1
《猫鼠游戏》(英语名:Catch Me If You Can)是梦工场电影公司出品、斯蒂文·斯皮尔伯格执导的犯罪电影,由莱昂纳多·迪卡普里奥、汤姆·汉克斯主演,于2002年12月25日在美国上映。
该片根据小弗兰克·阿巴格诺的自传《有本事来抓我吧——一个诈骗犯令人惊异的真实故事》改编,讲述了FBI探员卡尔与擅长伪造文件的罪犯弗兰克之间进行一场场猫抓老鼠的较量的故事
7(两杆大烟枪)豆瓣评分9.1
《两杆大烟枪》是由盖伊·里奇自编自导,杰森·弗莱明、德克斯特·弗莱彻、杰森·斯坦森、尼克·莫兰领衔主演的犯罪喜剧片。该片于1998年8月28日在英国上映[1]。
该片讲述了艾德和朋友参加黑社会赌局却欠下巨款,筹划打劫一群毒贩,毒贩恰在同一天对毒品供应商实施了抢劫,意外频发,最后演变成完全不可预计的闹剧。
8(教父2)豆瓣评分9.2
《教父2》是派拉蒙影业公司出品的一部黑帮片。由弗朗西斯·福特·科波拉执导,阿尔·帕西诺、罗伯特·德尼罗、罗伯特·杜瓦尔、黛安·基顿等主演。1974年12月12日影片在美国上映。
该片主要讲述了第二代教父迈克尔·柯里昂的奋斗历程,同时影片也回忆了第一代教父维多·柯里昂创业的艰辛。1975年该片在第47届奥斯卡奖上获得了11项提名并最终获得了包括最佳影片、最佳导演在内的6项奖项,成为首部获得奥斯卡最佳影片的续集电影
9(美国往事)豆瓣评分9.2
《美国往事》是一部由瑟吉欧·莱昂执导,罗伯特·德尼罗、詹姆斯·伍兹、伊丽莎白·麦戈文、塔斯黛·韦尔德等人主演的剧情片。
影片以纽约的犹太社区为背景,讲述了主人公“面条”从懵懂少年成长为黑帮大佬的历程,同时也展现了美国从20世纪20年代到60年代的黑帮史。1984年2月,该片在美国上映。1985年,该片获得了第8届日本电影学院奖最佳外语片等奖项
10(沉默的羔羊)豆瓣评分8.9
《沉默的羔羊》是一部改编自托马斯·哈里斯同名小说的惊悚电影,由乔纳森·戴米执导,朱迪·福斯特、安东尼·霍普金斯等人主演。
该片讲述了实习特工克拉丽斯为了追寻杀人狂野牛比尔的线索,前往一所监狱访问精神病专家汉尼拔博士,汉尼拔给克拉丽斯提供了一些线索,最终克拉丽斯找到了野牛比尔,并将其击毙。
1991年该片在美国上映。1992年该片获得第64届奥斯卡奖最佳影片、最佳男演员、最佳女演员、最佳导演、最佳改编剧本5项奖项,此外还获得了第49届美国金球奖剧情类最佳影片、法国凯撒奖最佳外国电影等奖项[1]。2020年6月2日,被誉为“必看经典”的电影《沉默的羔羊》发布重映版预告片,宣布将于7月10日在中国台湾重映。
戚继光抗倭时的倭寇究竟是些什么人?
近日有网友提问:明朝戚继光抗倭时的“倭寇”究竟是些什么人?他们全是日本人吗?确实,在传统印象中“倭国”是指日本,“倭寇”自然应该是指日本人。但是,历史的真相常常出人所料。今天就专门讲讲明朝“倭寇”的那些事。
1、明朝之初,“流寇”与“倭人”同谋
朱元璋是马上皇帝,东征西讨打败方国珍、张士诚等人,他们的部下有很多亡命之徒,不愿做大明朝的顺民,“往往纠岛人入寇山东滨海州县”,就逃窜到日本诸岛,纠集倭人侵入山东沿海各州县。“流寇”与“倭人”同谋,这就是“倭寇”的发端。
“流寇”把日本诸岛作基地让朱元璋很恼火。洪武二年(1369),朱元璋派使者去日本颁诏,说你们真要与中国为寇为盗,会受到上朝天兵惩罚。史载,日本国王良怀不听,支持“倭人”又掠夺温州、台州、明州的渔民,还侵入福建沿海郡县。
2、胡惟庸亲信曾以“倭人”为助手
史载,胡惟庸谋反,曾把日本作为后援,让人假称亲信林贤有罪,把他贬到日本,实际上充当了胡惟庸与日本君臣的政治掮客。胡惟庸还致信日本借兵,因此林贤回国时,日本僧人如瑶奉命率兵400多人,谎称来进贡,把火药和刀剑藏进巨大的蜡烛里。
这些“倭兵”登陆后得知,胡惟庸已经失败,计谋没有实行。几年后此事败露,朱元璋诛灭了林贤的九族,断绝与日本的往来。后来著《祖训》把日本列为15个不征讨的国家之一。此后日本不来朝贡,“倭寇”渐渐消失。
3、明成祖朱棣后,“倭寇”又起
明成祖朱棣靖难之役后登上皇位,次年有对马、台岐各岛的海盗抢劫沿海居民,朱棣命日本国王捕捉,日本发兵捉住海盗头子20人送到宁波交差。朱棣下旨让日本自行处理,“倭人”把这些人放进甑里,用火蒸死。
此后沿海“倭寇”屡禁不绝,但“大抵真倭十之三”,就是说真正的“倭人”10个里面有3个。那么,其他“倭寇”是何人?后世推测,主力应是支持建文帝的势力和人马,他们招募流民,袭扰沿海郡县,烧杀抢掠后就逃到海上。
4、不法商人勾结“倭寇”
1417年前后开始,“倭寇”船载土产、兵器出没,有机会就侵掠,没机会就摆出土产称来朝贡。“倭寇”中有大量沿海不法商人。对此《明史》记述:明成祖后不许“片板入海”。近百年后有不法商人私自出海,与倭人、佛郎机诸国通商。
其中福建人李光头、安徽人许栋占据宁波双屿岛。不法豪商支持他们,以漳泉两地最多,有的与他们通婚,借济渡名义造双桅大船,运载禁运物资,官府不敢过问。有人欠债,许栋就引诱他们做海盗,“倭寇”也与许栋合作劫掠沿海,大有割地称王之势。
5、豪绅把“倭寇”当作利益代理人
“倭寇”祸乱沿海,与部分豪绅将其当作利益代理人有关。《明史》载,因不法之徒与“倭寇”勾结,正德年间的抗倭名将朱纨下令,凡抓获这样的人,不上报朝廷可就地斩杀。如此一来,浙闵两地以“倭寇”为利益代理人的豪绅,因为经济损失而恼火。
朱纨则上报朝廷指出这些豪绅的勾当,引发闽浙两地人的厌恶。巡按御史周亮是闽人,上书诋毁朱纨,周亮的同党也四处活动,最终剥夺朱纨的官职,罗织罪名,逼迫朱纨自杀。史载,此后4年海防无巡抚之职,海禁松弛,“倭寇”之乱越发严重。
6、少数人助纣为虐
“倭寇”发展到无法控制,与少数人助纣为虐有关。明朝曾在浙江宁波设“市舶提举司”,管控海上贸易。明世宗时撤销,不法商人便操纵海上贸易,后来操纵权转移到达官贵人之手。与倭人交易后这些人不结账,欠钱不还,出言恫吓,使倭人怨恨。
一些人因在国内无法生存,就到倭人那里做事,鼓动他们做海盗。穿倭人服饰、打倭人旗号,分船抢掠,愈演愈烈。1552年“以佥都御史王忬任之,而势已不可扑灭”。王忬出任巡抚时,“倭寇”势力已无法扑灭。现在,让我们记住《明史》中提到的这些人:汪直、徐海、陈东、麻叶。
查阅明朝相关史料,可大体得知“倭寇”初期多为前朝流寇勾结倭人组成,后来不法商人、豪绅、亡命之徒加入,《明史》、《太宗实录》等书记载“真倭不过一二”、“真倭十之有三”,其中还有大量南海诸岛、朝鲜、琉球、佛郎机等国的流寇和罪犯等人。
在明朝,“倭寇”一词带有极强的感情色彩,“终明之世,通倭之禁甚严,闾巷小民,至指倭相詈骂,甚以噤其小儿女云”。这里是说,纵览整个明朝,严令禁止与倭人来往,街巷中百姓争执时,会用责骂对方是“倭贼”来贬低其人格,有的地方还用“倭贼来了”吓唬不听话的孩子……
图据网络,文为指动济南原创,转载请注明
有没有人能给我推荐几部小说?
不知道题主问的是网络小说还是文学小说,既然没有特别说明,刚好笔者又是网络小说和文学小说同时在读,那就分别开来,介绍几本笔者觉得可以读的小说,供题主和朋友们选择。
网络小说笔者从高二开始读网络小说,至今已经过去了八年的时间了,一开始的无限YY、灵异、然后盗墓、网游、到现在的历史架空、深度大作,看的少说也有几百本了。其中值得推荐的不多,但部部都是经典:
玄幻类
这个类别大神最多,经典的作品也就相应的水涨船高,如星罗密布,大家最多提到的就是五大主神笔下的系列作品,其中又以天蚕土豆的《斗破苍穹》、《武动乾坤》、和《大主宰》系列最能代表,但题主说他书荒了,想必也是博览群书,所以这些老书可能也都已经看过了,我就在没有介绍的必要了,那笔者就说基本题主可能没看过了……
《剑来》一书应该是现在最能代表玄幻分类的作品了(同时期的《沧元图》等书笔者还没读,不敢介绍,也绝对接受不了现在大热的无限流),作者烽火戏诸侯,笔者在他写《雪中悍刀行》的时候开始种草,一直追到现在。烽火的书看过的人都知道,一向是低开高走的代表,开书前面的几万字、甚至十几万字就全是在埋伏笔,以求建立一个完整的世界观体系。《剑来》开书的前三十章,我弃书了五次还多,后来硬着头皮读了下去,读到一百多章,真实拨开云雾见天明,豁然开朗,越读越发现自己已经离不开这本书了,书中人物或喜或悲都能映射到笔者的身上,让人不得不感叹总管的人物刻画能力。叙事方面,齐静春以身殉道、陈平安自碎文胆、与裴钱师徒情谊、用脚步丈量山河、剑气长城的剑仙风采,读来每每让人热泪盈眶,所以如果题主没有读过这本书,笔者在这里是强烈推荐的,但题主如果已经读过这本书,那只能当笔者白写了这么多的字。
玄幻异世
武侠类
武侠类的小说就是名副其实的吃老本,四大武侠作家也都已经是七老八十的老前辈了,武侠小说的衰落,一方面是作家的后继无人,另一方面、笔者觉得也是最重要的——观众的口味变了,换句话说,就是武侠类的小说看起来不够爽(这也是为什么现在无限流小说流行的原因)。
但网络上流传着这么一句话:
金庸封笔古龙逝,世间尤有《英雄志》
没错,笔者要介绍的就是这本《英雄志》,这本书我在三年前读过(当时好像还没写完,时间太久了,记不清了),就读的感受来说,笔者认为,此书在情节叙事的设置上、在人物命运的曲折悲情上,尤胜于金庸古龙。记得当时作者接受采访时谈到书中四位主角的最终命运——“一死一残,一疯一隐”。
题主如果对武侠小说感兴趣,《英雄志》是不二的选择。
仗剑天涯
灵异类
灵异算是个比较偏的分类了,其实说起来也就两座大山——《盗墓笔记》和《鬼吹灯》(现今各大小说网站上的灵异小说真的看不下去),这两本小说要笔者推荐的话,肯定是《鬼吹灯》。《盗墓笔记》更偏向于玄幻和爽文,而《鬼吹灯》就真实多了,就拿影视改编来说,所有的灵异都要改的符合科学,《鬼吹灯》作者写的都不算太扯,灵异科学化也都好改,而《盗墓笔记》就尴尬了,感觉一些情节往科学上扯就是在硬坳。所以,要读,还是读《鬼吹灯》比较好。
探索
网游类
这个类型就更偏了,面向的读者群体就更有指向化了,通常来说就是,喜欢的津津乐道,不喜欢的嗤之以鼻。简单说一下,题主如果喜欢,可以简单了解一下,如果灵异类是两座大山,那网游类就是名副其实的一座高峰,我说的就是大神失落叶。笔者最早读的就是他的书,并且只要是说到网游,就绝对绕不开失落叶的《盗版神话》系列,这一套书提供了笔者对未来游戏的所有幻想。
未来,希望游戏不止于VR
科幻类
科幻小说在中国起步比较晚,这是所有人的共识。然而当科幻类小说和网络小说结亲之后,就产生出了一个四不像分类——末世小说,几乎所有网络科幻小说都有着末世(丧尸)的影子(并不是绝对,笔者看的也不多,不具有代表性)。而笔者又不太喜欢看这一类小说,所以接触不多,但是很巧的是笔者的一个朋友在看一本科幻,叫做《暗月纪元》,是笔者最喜欢的网络作家之一——仐三的作品,笔者试着读了一下,果然不错,但最吸引笔者的是作者关于本书的介绍和写在第一章前面的“劝退”,现进行一些引用……
开篇切入点平平无奇,整体风格暗黑,压抑。信息量大,细节多,爽感晦涩,阅读心累。做好扑街准备,慎读。特别是这些“劝退”的话真的是让人热血沸腾、热泪盈眶,
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朋友们就算是不喜欢这本书,去读读一个网络作家的肺腑之言也是极好的……
末世
文学小说文学类小说就不便分类来讲了,笔者只能是看了什么,觉得好,就推荐什么,而最近一段时间主要就看了两部文学作品,分别是特德·姜的中短篇小说集《呼吸》,和《萧红作品全集》
《呼吸》
笔者最近一段时间都在看科幻小说,刘慈欣看完了,然后就发现国产作者的书就没有能看的了,万般无奈之下开始看国外的科幻名篇,在当当上偶然发现了特德·姜的中短篇集《呼吸》,惊为天人。
在《呼吸》之前,我还读了科幻之父阿西莫夫的短篇小说集,和被称为科幻最经典的作品《沙丘》,这两本到现在我都还没读完,读着真的是味同嚼蜡,这么难读真的不知道是文化的差异,还是翻译者的水平太差,又或者是我的阅读审美能力太低。
而《呼吸》,我就是抱着“忍受”、“失望”的心情开始读的,然而读完书中的第一篇《商人和炼金术士之门》的时候,我就伏在书前五体投地了,在这篇短篇小说中作者建立起来的世界观是直接挪用了一千零一夜的故事风格,通过三个互相穿插的小故事来撑起整个叙事体系,如果要给这个故事总结出一条主旨的话,我认为可以用“救赎”二字(个人观点)。
书中第二篇短篇就是《呼吸》(这本书就是直接用这篇小说的名字来命名,应该是编者认为这篇小说是这本书最经典之作),在科幻小说中我一向是不喜欢机器人科幻这个分类(阿西莫夫大部分短篇都是关于机器人的,所以我不喜欢他),所以在看到《呼吸》小说前半段是机器人小说的风格的时候我都差点弃书了,然后考虑到这本书买的时候价格也不便宜、特德·姜评价又那么高,就强忍着读下去了,而读完之后我为自己的这一决定感到庆幸,《呼吸》小说成为了我读过所有机器人小说中写得最好的,这里需要解释一下,《呼吸》小说并不是纯粹的机器人小说,里面描写的是在一个只有机器人(暂且就称其为机器人,因为我找不到一个合适的称呼)生存的星球(世界),或许称其为外星人会更加贴切,至于我为什么觉得《呼吸》小说是机器人小说呢?大家读过就知道了。
目前这本书我就读了最前面的这两个短篇,因为每读完一篇都要回味好久,甚至还得多读几遍,所以读书的进度就被拖了下来。后面还有《前路昭昭》、《软件体的生命周期》、《达西的新型自动机器保姆》、《双面真像》、《大寂静》、《脐》、《焦虑是自由引起的眩晕》几篇短篇,笔者计划在这个月结束前读完。
最后介绍一下特德·姜这个人为什么会被我惊为天人(直接摘抄书中的简介):
特德·姜,当代最优秀的科幻作家之一。毕业于布朗大学计算机专业,参加过“科幻黄埔”号角写作班。自1990年发表处女作《巴比伦塔》至今,只出版了十七个短篇或中篇小说,却让他捧回了包括星云奖、雨果奖、坎贝尔奖在内的几乎所有科幻大奖的奖杯。
科幻
《萧红作品全集》
这本书的文学性就更强了,作者是被誉为民国三十年代的文学洛神萧红,说句不害臊的话,也是笔者一直以来的梦中情人,其实要读萧红,肯定离不开那个时代东北作家群的另外几位作家,比如萧军、端木蕻良、骆宾基等。也实在是萧红太过短命,年纪轻轻就与世长辞,对萧红的研究大部分都靠其友人的回忆,这里要推荐一部影片——《黄金时代》,讲的就是萧红短暂的一生。萧红一生中最重要的几个男人:陆哲舜、汪恩甲、萧军、端木蕻良、鲁迅、骆宾基,共同组成了一个完整的、生命力极强的、可以代表一个时代的文学女神。
《萧红作品全集》收录了萧红一生中大部分存世的书信、戏剧、散文、长中短篇小说,其中有成名作《生死场》、奠定了萧红文坛地位的作品《呼和兰传》、以及遗留绝笔《马伯乐》。另外萧红的散文读起来也很有温度,如记载和弟弟张秀柯的相遇《初冬》一篇,读起来就让人如同亲身感受。
对萧红萧军的爱情故事感兴趣的,推荐阅读二人的书信集《为了爱的缘故》,有些篇目真是甜的齁人。
对东北作家群作家主要作品感兴趣的,推荐阅读萧军著作《八月的乡村》、和端木蕻良著作《科尔沁旗草原》(反正笔者是一直没有找到这本书,好像早就已经绝版了)。
对鲁迅与他“晚辈弟子”们的故事感兴趣的,推荐阅读《鲁迅的抬棺人》一书(笔者还没买到,当当上有卖,但是有点贵)。
萧红故居
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以上就是笔者关于这个问题的全部回答,纯手打,全是个人观点及读书心得,不喜绕道……