哈卡怎么打,魔兽世界里最牛的Boss是谁?
魔兽世界最牛BOSS
魔兽世界NPC的实力是跟随剧情需要来变化的,哪怕再强的BOSS,编剧想让你领盒饭你就必须领盒饭。因此魔兽世界中的BOSS实力也应该从剧情上和游戏性上两个方面来看。
剧情方面魔兽世界观中NPC有严格的等级,从泰坦、到古神、再到半神和凡人,而目前普遍认为造物主级别的泰坦是最强的,并且暴雪又钦定了萨格拉斯为最强泰坦,因此最强BOSS就是萨格拉斯。
而玩家并没有直面萨格拉斯,真是对抗过的泰坦只有阿格拉玛和阿古斯,这其中阿格拉玛曾经是萨格拉斯的副官,那么实力应该也是非常强大的,至少碾压古神是毫无问题的,这一点参见阿曼苏而秒杀古神亚煞极,当时在于玩家对战中,阿古斯是把玩家们团灭了的,在艾欧娜的帮助下才得以复生,因此阿古斯的实力应该是强于阿格拉玛的。那么在剧情方面最强BOSS就是身为泰坦的阿古斯了。
游戏性魔兽世界基于游戏性会让玩家和NPC的实力变得忽高忽低,这一点也非常有意思,身为旅行者的我们曾经击杀了半神,击杀了上古之神,甚至击杀了黑暗泰坦,但是到了新版本,依然会被一直野猪咬死,那么是否说明,这只咬死玩家的野猪就强于泰坦呢?显然不是,这完全是游戏性的原因,因此在游戏性方面最牛的BOSS永远都是当前版本的最终BOSS,目前来说就是实验型古神戈霍恩了。
最难击杀的BOSS除了剧情和游戏性之外,魔兽世界还有一只非常牛的BOSS,也是唯一一只在削弱之前没有被击杀过的BOSS(H难度巫妖王是因为BUG,和削弱不是一个概念),就是60年代安其拉神殿中大名鼎鼎的上古之神克苏恩,哪怕公认的最难BOSS全技能哈卡也被第七天堂击杀了,克苏恩却是在削弱前0击杀,也是唯一的0击杀,甚至后期有一些过了老克的公会都不一定能击杀克苏恩,因此克苏恩也成为了FD榜上最牛的BOSS。
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1、BOSS一共几个忘了 反正除了最后的哈卡 你基本都可以刷(要技术)。 坐骑是只有老虎和龙(还有个隐藏BOSS可以钓乌龟书,FS用 变形术-龟) 掉率是浮云,不过小号一次刷出的飘过(顺便出售幸运虎毛~~~),纯看RP,运气好和我一样,不好3年不出
2、BUG 指很多,不过ZUG的 BUG一般就是指你这个跳上来跳下去。。现在不能用了 只能靠自己正常打 BUG 原意臭虫,在游戏中就是指漏洞,ZUG的BUG 基本是因为地图模型做的时候不小心导致的(游戏的寻路系统要求模型准确,BUG位置就是模型没做好,怪找不到攻击你的路线了)
3、刷这个FB的 除了D疼混成就,冲声望,就是刷龙虎、乌龟书
炉石传说中有哪些快速削减对手生命值的卡组?
一点的玩家们都知道,炉石传说设计师一直和OTK卡组有着说不清道不明的恩怨。也许是团队主创人员的改变,在卡牌的削弱历史上,既削弱关键OTK组件如艾维娜、纳迦海巫等,又发布了有着巨大OTK构筑潜力的机械克苏恩、夺灵者哈卡等卡牌。也许正印证了网络上大多数玩家的观点,一切都是为了卡牌更好的销售。今天给大家分享下那些不靠前期的攻击力,后期一回合斩杀对手的卡组。1、爆牌贼 爆牌贼的历史,可以追溯至黑石山版本发布的盗贼职业卡牌“夜幕奇袭”。因为可以不断通过寒光智者为己方和对方过牌,同时通过夜幕奇袭增加自己牌库的厚度,抽到的寒光智者又能帮助自己抽到关键卡牌和在对面满手牌后,爆掉对面的卡牌,实现抽空对面牌库,利用疲劳每次抽牌造成的伤害来斩杀对手。爆牌贼最辉煌的时刻,就是遇到曾经“甲飞天”的防战对手,不管对面多少护甲,给予足够的疲劳回合,都能在打穿对手护甲的同时,斩杀对手。所以,不管爆牌贼前期的场面有多弱,其爆发点就是最后一个回合斩杀对手的爆发。但是,如今环境整体偏慢的情况下,爆牌贼在狂野模式中如鱼得水,遇到中慢速卡组,就是死克对手,被很多玩家称之为极大破坏游戏体验的“毒瘤”。2、机械克苏恩卡组 机械克苏恩是砰砰计划版本中的一张中立卡牌,和奇利亚斯一起,成为该版本唯二比较实用的橙卡。机械克苏恩卡组比较流行的有机克牧、机克德以及机克术等,其中斩杀最快以及最方便的卡组,就是机克术。通过2个通电机器人减到8费的机械克苏恩,或者狂野模式中大帝减到血色绽放以及克苏恩,都可以在快速抽光自己牌库后,依次下机械克苏恩+绽放+大灾变斩杀对手。不管是什么职业的机克卡组,前期给对手的血量压力都不是关键,后期能否顺利触发机械克苏恩亡语吗,才是战术核心!3、天启骑 天启骑卡组和克苏恩卡组类似,也是不需要任何给对手血量压力而无条件斩杀对手的OTK型卡组。不过在最近的逗鱼时刻中,手黑的玩家一直召唤出“艾泽拉斯将得到净化”的那个死亡骑士,无法顺利收集到4个不同的死亡骑士,那只能说,您不适合玩这个卡组。4、变节螺丝术 变节术这个系列的卡组,从变节这张卡牌发布后,一直是天梯中娱乐卡组的标配。同时,网络上的鬼才构筑玩家竟然打起了让双方变身成为大螺丝,然后通过自己先手的英雄技能一炮轰死对手的主意。这套卡组是变节术的“高级应用”。在大帝+附魔师减掉费用后,同时通过传送门减费,复制管理者,用变节送一个到对面,然后扭曲虚空,双方变身大螺丝后,1发大炮干掉对面8血的大螺丝。这套卡组可机械克苏恩一样,无视对面的叠甲数量和血量,启动后能直接带走对手,自然也不需要前期那些攻击力了。可以说,每个OTK卡组都是爱好OTK玩家们的鬼才构筑。在成功启动后,享受斩杀对手的快感,这也是炉石魅力的一部分吧。
魔兽世界有哪些有趣的BUG让你记忆忧新?
游戏里的Bug是个很奇特的存在。一方面,玩家会受到它的影响、损失游戏体验;另一方面,他们又可以通过Bug获利,所以很多人喜欢。很多人会觉得Bug多的游戏肯定没什么人玩,其实也不一定。作为多年的魔兽世界玩家,七爷可以和大家讲讲WOW里的Bug,分三类。
第一类是由于模型产生的,俗称踩木桩、站台或卡墙,也就是你站在某个特殊地形时Boss技能打不到你而你却可以打到他。在这种情况下Boss只会平A,基本没有难度可言。印象里比较早的例子是地球时代祖尔格拉布里打老虎Boss:这个Boss会掉一个老虎坐骑,当时部落玩家都很爱刷,但是按正常打法Boss会招很多小怪,很难打。结果有人发明了一个神奇战术,那就是站在Boss前的一个木桩上,这样Boss打不到你就回去了——然后你再拉Boss,这次他就不招小怪、只有他自己过来了!
这个站平台站树桩的传统后来在TBC里愈演愈烈,比如打阿克蒙德站树/站山,以及菲米斯站箱子(也有人站马车)。WLK里的例子是打ICC时站飞艇边卡小萨。至于别的什么战歌跳Bug点、斯坦索姆跳箱子开门、祖阿曼跳门敲锣……数都数不清。这些都是利用模型卡位的例子,更深层次的原因我们之前介绍过:WOW里很多Boss的技能不是点人放而是先由系统生成一只隐形兔子然后对兔子放技能来实现。一般来说兔子是在地上的,结果你站在树桩或台子上,系统生成兔子结果和你不在一个平面。那么Boss就没办法放技能了,所以就只会平砍了。
第二类是游戏设定不合理导致的,一般是忘记了设定。这种不合理设定比如猎人最有名的“宠物开怪、人假死重置仇恨”的单拉Bug,几乎从我第一天玩猎人时就有,这么多年以来一直断断续续地存在。凡是那种一组好几个怪,或是一组好几个Boss的,都可以用这个方法拉拉看。正常来说是应该设定猎人假死时宠回他身边,并且同时清人和宠的仇恨;而如果忘记清宠的仇恨,就会造成这个Bug。
又比如TBC时代有个非常著名的Bug,萨满通过换武器可以无限叠法伤,一个闪电链发出去能把人打碎。所以那时的元素萨有个外号叫“比卡丘”!这个是因为当时技能还有等级,暴雪忘记设定高等级技能效果覆盖低等级技能所导致。
还有种情况是忘记给效果加限制。TBC有个笑话,猎人跟着G团去打风暴要塞凯尔萨斯,忽然大喊一声,橙弓!我拿到橙弓了!对不起团长我没带那么多钱!然后这猎人就退团回城了……其实他仔细看就会发现那把弓写了限制,“风暴要塞 15分钟”,也就是说只能在风暴要塞里用,并且15分钟后会消失。
但有时暴雪忘了加这些限制,结果就会出事:地球时代祖尔格拉布的哈卡有个瘟疫技能会造成DOT,3秒一跳大概300点自然伤害(当时一般无Buff4000~6000血),而且会无限传染给附近玩家。结果有猎人的宠物把这个DOT带出副本,在各大主城里传播。因为人太多,瘟疫一直消失不了,不想得瘟疫只有一个办法那就是去找个人少的地方呆着。结果就因为这个瘟疫,当时服务器里大家都不敢呆在主城,搞得主城里冷冷清清好像鬼城。暴雪最后是修改了哈卡的机制才彻底解决了这个问题。
最后一类其实不是Bug,是玩家设计出的新颖战术或是借助插件实现的特定打法,但被误认为是Bug。比如地球时代的无疤者开柱打法、TBC山鹰三角站位、WLK里TOC双子挡球等等。最典型的是地球时代打Naxx的帕奇维克,通过插件,治疗职业可以只按一个键就行。很多人就直接找个按键精灵或是拿硬币把键盘卡住……在别人看来就是你双手都不在键盘鼠标上,就这么过了7分钟,Boss自己死了,你这叫玩游戏?你这就是用Bug嘛!其实只不过是个误会。
话说回来,既然WOW这个游戏这么多Bug(我这里列出的只不过是很小一部分),为什么它还有这么多人玩、流行了这么多年?
我是这么看的:游戏要做得足够大、足够有新意,才会好玩。而你做大做新,就肯定有没想到、做漏了的地方。何况全国全世界那么多玩家在找Bug,总能找出来一些。能找到这么多Bug,恰恰说明游戏容量丰富、玩法丰富。你看现在很多页游和手游,来来去去就一个套路,用的全是非常成熟的模板换皮,玩法都一个样甚至你都能猜到一下步是什么。比如走几步有个挖草任务,下一步是传进副本打Boss(自动打完),接下来肯定是要一键加好友并且点赞加体力……
而玩WOW的时候我经常有种感觉:我根本不知道接下来会发生什么。一个又一个新地图,新副本,还有新剧情新职业新装备新天赋新任务……经常因为看到了我从来没有玩过的船新版本而兴奋,与之相比小小Bug就无所谓了(何况也不是都有Bug)。如果你要我在“没有(可能只是1%)Bug但毫无新意”和“有一点点微小Bug但整体好玩”里选择一个,那我当然选后者啊。我想,这就是为什么WOW虽然有Bug却依然受到玩家喜爱的原因。
魔兽世界怀旧服剃刀高地的39级武器?
不知不觉,2020年已经进入了6月份,这也意味着距离魔兽世界怀旧服安其拉副本开放时间越来越近了,因此这段时间与安其拉有关的话题在玩家之间的热度也越来越高,而最近一天一把39级就可以佩戴的蓝色匕首受到了近战玩家们的推崇,一部分玩家甚至认为这把匕首是安其拉副本中近战必备的武器,这把匕首就是寒怒匕首。
寒怒匕首属性寒怒匕首是怀旧服剃刀高地掉落的蓝色武器,佩戴等级为39级,物品等级也仅有44。很显然,无论是佩戴等级,还是物品等级都远远比如满级装备,那么这件蓝色匕首为何会受到近战玩家们的追捧呢?原因就是这把武器的绿字特效。
寒怒匕首的绿字特效为击中时可以触发寒冰箭效果,对目标造成20-30点的伤害,并且降低50%的移动速度,看到这个特效相信很多玩家依然会非常疑惑,如此低的伤害就能让其成为近战打安其拉副本必备了?显然并不是,这把武器的真正价值是触发的寒冰箭特效,却不是伤害数值。
维希度斯BOSS机制安其拉副本中有一个名为维希度斯的BOSS,这个BOSS的机制非常特殊,正常输出是无法“击杀”维希度斯,而是需要玩家对其连续造成一定次数的冰系伤害才能触发虚弱状态,然后才能顺利“击杀”BOSS,在这个时候寒怒匕首触发的寒冰箭就成为了非常有价值的特效。
或许有玩家会觉得这件装备意义并不大,毕竟任何团队中都有法师的存在,而法师本身就可以制造大量的冰系伤害,然而问题在于到了第五阶段,必定会有很多法师从冰法转成火法,届时寒怒匕首就有了用武之地,并且通过大量玩家的测试发现,寒怒匕首的绿字触发几率可以维持在10%以上,可见寒怒匕首对近战飙DPS也有一定的帮助,更何况怀旧服战斗中是可以换武器的,也不会对玩家的DPS造成任何损失。
另外,也有玩家认为维希度斯是一个可以跳过的BOSS,大不了不打便是,然而问题在于维希度斯的掉落列表非常丰富,不仅有其拉之怒指环,还有法系极品单手武器“锋利的异种虫腿”,更何况还有T2.5套装的肩膀和脚,无论是近战还是法系职业都不会放弃不打的,因此不出意外的话,金团应该不会放过这个BOSS。
并非必备,只是多了一个手段当然,寒怒匕首这种功能性的装备也并不像很多玩家认为的是必备物品,毕竟即便是没有寒怒匕首也可以打维希度斯,只不过是比其他玩家多了一个提升手段罢了,就像很多玩家认为管家铃是打哈霍兰公主的必备道具,有的玩家却对此嗤之以鼻一样,因此有兴趣的玩家可以去单刷剃刀高地入手这把武器,没有兴趣的玩家则可以无视。
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