冰封王座加钱秘籍,如果DOTA的制作人冰蛙不管DOTA了?
冰蛙不管DOTA是必然的,DOTA以后的发展还是靠运营和玩家的群众基础。
话说回来,我好久都没有关注DOTA了,魔兽争霸和11平台也都忘记什么时候卸载的了,真的很久很久了。
一,DOTA的弃管
我特意在网上查询了一下DOTA地图最新的是6.83版本,仍然是冰蛙更新的,但是时间已经定格在2015年了。冰蛙看来已经不再更新DOTA地图了,全心投入DOTA2中了。
二,DOTA的传承
DOTA经历十多年的风雨,有着世界上最庞大的玩家基础,想必是不会就此消亡的。民间玩家或者专业团队肯定会接过DOTA的意志,将DOTA继续更新下去;09电竞平台和11电竞平台还在为DOTA1玩家提供匹配对战的机会,同时也应该在为更新DOTA地图做着努力。
三,DOTA的未来
现在面临的窘境是DOTA的玩家逐渐老了,成家立业生娃赚钱,每一项都压着他们喘不过气来,更别说抽空打DOTA了。加上新游戏层出不穷,DOTA画面老旧,玩法繁琐,导致新玩家越来越少,正如网上所说:DOTA is Deadgame。
充满感情的DOTAer为DOTA地图的更新做出努力和贡献,但难免面对经济和精力的问题,谁都不能光凭感情、无偿的做一件事,而且是一直做。
所以DOTA的未来在于老玩家的坚守、新玩家的涌入,良好的运营模式。
加油,DOTA!!
魔兽世界已经开服13年了?
一款游戏能否持续的走下去的决定因素不是,他已经活了多长时间了也不是玩家的情况,而是这款游戏十分还有能力给游戏公司带来利润。下面是2018年5月份的游戏收入排行情况,我们可以看到WOW依然高居PC榜第七位。同时WOW还是暴雪在PC端收入最高的游戏。
作为这样一个有着如此强大吸金能力的游戏,暴雪短时间内不会放弃WOW的。同时围绕着魔兽这个IP暴雪的野心极大。包括之前出票的《魔兽》电影等项目,可以看出魔兽目前还是拥有大量死忠玩家的。从暴雪的角度来说,也是希望魔兽能够继续发展下去。
那么,魔兽还能坚持多久呢?虽然WOW已经坚持了13年,看上去年头很老了。但目前全球游戏市场中MMO的制作已经不是主流,厂商更愿意拿钱去开发MOBA、吃鸡这类话题性作品。只有大厂商会考虑MMO这种长尾作品,诸如FF14等。此时用砸大量的金钱去开发MMO并不明智,因此在游戏玩法方面短时间内不会有可以威胁到WOW的MMO出现。
除了外部因素外,内部因素也是WOW不能忽视的问题,如今玩家的PC机能越来越强,对于游戏画面也是越发的挑剔。WOW毕竟是2004年的作品,在画面上已经有些跟不上时代。暴雪有没有可能对这款游戏进行全面升级。在笔者看来是非常有可能的。利用原有IP的影响力,塑造一个全新的游戏世界。不过这个情况肯定会出现在WOW的价值完全榨干的时候。依照目前WOW的势头,三到五年内应该不会看到这一幕。
所以大可以方向,艾泽拉斯还会继续伴随着大家走很长很长的一段奇妙旅程。
魔兽世界冰冠堡垒详细位置?
魔兽世界冰冠堡垒的位置:冰冠冰川地图南方,坐标53,86。位于艾泽拉斯世界上最大的冰川—冰冠冰川之上。这个堡垒里面是一个巨大的冰隙,巫妖王阿尔萨斯就坐在这个冰隙中央的王座上,用他的大脑控制着整个诺森德的天灾军团。
冰冠堡垒中有5个周常任务,每个CD会在10人模式和25人模式中随机出现一个。
达成周常任务除了金钱外,还奖励一个袋子。
宝物袋中必然能开出5个牌子,并随机出现紫色宝石和264级冰冠堡垒掉落的装备绑定装备。扩展资料冰冠堡垒副本按地区可分为堡垒前厅、天灾工厂、血色厅堂、霜翼大厅和冰封王座等五个区域,在不同的区域有着2~3个不等的Boss。
只有击杀掉区域的守关Boss,包括教授、冰龙、鲜血女王(死亡使者萨鲁法尔可以跳过)才能与巫妖王阿尔萨斯见面。
而只有打通10人普通模式后,才能取得开启10人英雄模式的资格,25人模式同理。冰冠堡垒拥有一个区域Debuff——王座之寒,减少20%的躲闪。
哪款网游里的土豪最多?
在这游戏盛行的年代,有多少游戏是经不住时间的洗礼呢?又有多少游戏是伴随着学生时代的回忆呢?在游戏的后浪推前浪的过程中,有的游戏已经无人问津,有的游戏依然屹立不倒。
魔兽世界系列游戏是暴雪公司研发出来的大型即时战略游戏,其中初版《魔兽争霸:人类与兽人》于1994年发布,当中再研发出《魔兽争霸2:黑潮》和《魔兽争霸2:黑暗之门》,直到最终章《魔兽争霸3:冰封王座》于2002年发布,我想这是最经得起时间考验的网络游戏了吧。
热血传奇是由韩国公司开发且由盛大网络公司于2001年发行的角色扮演的大型游戏,游戏中包括武士,魔法师,道士三种职业角色。在整个游戏中充满了魔力且具有浓厚的东方色彩,当时候无论是什么时间都有各年龄段的玩家上线。
征途网游是巨人网络于2006年推出的大型网络游戏,因其宏伟的内置画面,多样的操作设定和创新的玩法使其深受各大玩家的喜爱。为此,征途这款游戏曾经创下200万人同时在线的记录。手游版的人气也是居高不下,侧面也反映出这款游戏的经典品牌。
天龙八部的故事背景取材于武侠小说泰斗金庸先生的同名小说,其精良的美术制作,人性化的功能设计,海量的战斗及任务,酷炫的游戏技能,多样化的玩点为玩家创造出优秀,完美的虚拟武侠世界,是玩家能够好像身临其中一样。最终这款游戏在万众期待下于2002年正式问世。
问道是由光宇华夏公司发行的一款角色扮演的游戏,正是问道这款游戏的特色剧情,拜师系统,研发技能,有趣的聊天表情和文字命令,新颖任务,宠物系统使其曾经风靡一时。
我相信玩过这几款游戏的人现在已经有一定的年纪了,即便是没有时间或者是厌倦了游戏,也抹杀不掉我们的青春,青春一去不复返,但是这都是我们的满满的青春回忆。
游戏界的四大名著应该是哪四个?
并不认为应该将还算近年来的几款游戏放到四大名著里,《王者荣耀》或许算火,但不配。
我玩的游戏也不算多,但还是尽量排出一个名单。
1.《超级马里奥》
马里奥和魂斗罗都算是闯关类的代表了,但马里奥的童年比之魂斗罗似乎更加纯真,管道工救公主比起传统的王子救公主更有代入感,但魂斗罗是款双人游戏,总的来说都算经典。我这样排一是因为马里奥现在仍然有人做相关设计,二是因为我魂斗罗玩的菜。
2.《红色警戒》
红色警戒和星际争霸,别人说高富帅玩星际,屌丝玩红警。我是屌丝,所以支持红警。而且就游戏来说,操作难度高不代表更好,文学来讲四大名著的成功之一在于半文半白的通俗易懂。而且论起四大名著,这种策略战争类型的应该具有一席之地。
3.《英雄联盟》
为什么不列dota呢?因为dota的时代还有很多经典游戏,而英雄联盟的时代则几乎无人能挡。因为英雄联盟在5v5上更进了一步,并不是简化就变得简单,英雄联盟从操作上简化,不再有dota的入手难度,高端操作游戏性并不因此减少。moba类游戏选择英雄联盟更合适的。
4.《拳皇97》
拳皇和街头霸王来说,我接触拳皇比较多,而且从影响力看,拳皇也更大,虽然《城市猎人》中成龙春丽的形象也很搞笑,但从电脑上移植来说,还是拳皇更胜一筹。
排名综合考虑了各种类型游戏,闯关,策略,moba,动作。有一个大类,射击游戏,因为cs在国内不算火,cf在国外也不算火,(更主要笔者不感冒)所以没列,毕竟只有四个位置。
以上排名因为个人阅历原因还很欠妥。很多欧美大作单机也都没列入。《文明》系列,动作类《古墓丽影》之类,既不是很了解,而且相对来说,在中国并不是很现象级。
不过还是得单独列出来一些。
小时候游戏厅还比较盛行的游戏。
《侠盗猎车手》,这个很经典,也算是大作,没列入的原因是太暴力,可以类比为《金瓶梅》
《真三国无双》,是不少人的记忆,但称不上很优秀很能引起大范围的轰动。《三国群英传》《三国志》也是同样
《合金弹头》系列,闯关类,比起《吞食天地》更有现代感(也可能是因为我被拳皇影响太多,导致其他街机不太热衷)。
至于《地下城与勇士》,虽然资历很老,但对我来说并不认为比起《剑网三》有什么优势。
《qq飞车》比《跑跑卡丁车》也没有什么很突出(大概因为是腾讯爸爸?)赛车类的话《极品飞车》恐怕更出名。
《qq堂》和《泡泡堂》,卡通类游戏,好玩还是很好玩的。就是外挂横行
《绝地求生》太新了,不好评论,同样外挂横行,现在也不是很火了。
《冒险岛》好玩啊,而且相类似出了很多游戏,像什么《造梦西游》,都是合金弹头延伸的感觉。
现在游戏越来越多,以后要排名的话,可能有不少游戏会被遗忘在风里了。
你们有什么喜欢的,想上榜的游戏,也可以拿来说说。