狂野西部 枪手,影子战术类似游戏?
类似影子战术的游戏推荐《赏金奇兵3》。这是一款潜入式即时策略游戏,类似《盟军敢死队》和《影子战术》。游戏设定在狂野西部,这里的法律由那些拥有枪的大佬制定,这些大佬的追随者执行着野蛮的律法。
玩家将操控最牛的亡命徒“约翰库伯”,与他的追随者一起击杀阻挡自己道路的枪手,射爆一个又一个狂徒,并抱得金钱美人归途返乡。
狂野西部枪手怎么设置中文?
1.
玩家在游戏设置中,点击打开音频设置。
2.
然后玩家就可以把游戏的语言设置成为中文了。
如果美国步枪协会会长的妻儿被枪杀?
全美步枪协会的最高头衔不是会长,而是主席,这个主席名叫“韦恩-拉皮埃尔”。
实际上,全美步枪协会的这个主席职位,为拉皮埃尔赚取了丰厚的福利,他不仅每年能领到137万美元的年金工资,穿30万美元的西装,还拥有6—7万美元的税后补贴,甚至被《华盛顿邮报》曝光过,他试图指使协会为其挪用600万美元资金,在达拉斯购置占地近一万平米的豪华别墅。
后来此事因为引起美国检查机关的注意,有关部门开始对全美步枪协会进行金融税务犯罪调查,步枪协会不得不中止了这种肆无忌惮的公款花销丑闻。
有意思的是,这位领着七位数年金,还时常传出贪腐风声的主席,在步枪协会中却是以“铁腕”而著称的人物,他甚至强硬到能公开警告特朗普,称其支持的某些法案损坏了步枪协会的利益,当心总统的支持者会转变态度。
你说?这样的人还有机会“良心发现”么?他们早已是彻头彻尾的政客,正如步枪协会发言人就美国枪击案所表示的:“步枪协会不会参与到社会对这些枪击事件的反映中,因为这将会导致普通的悲剧被政治化…无论如何,协会将一如既往的致力于让人们合法的使用枪支,这是宪法第二修正案所赋予的权利。”
另一位主席更能说明情况,这位主席叫奥利弗-诺斯,说是步枪协会主席,实际水深得发黑。
如果你看过尼古拉斯凯奇主演的《军火之王》的话,一定会觉得里面那位军火商已经足够“黑”了,但奥利弗-诺斯远比凯奇更“黑”,他不仅是当年里根时代对伊朗出口军火的主导者,历年美国中情局对外“支援”也都有他的份儿,甚至还与黑水公司弄了个“私人间谍网络”计划,跑去向中情局长蓬佩奥推销。
总之,这位“军火之王”自己赚得盆满钵满之余,也打上了深深的美国官方烙印,他的身份根本不单纯,更不是一个人在战斗。
在美国民间,诺斯有“伪军火商”的名头,他能违反禁令,将大批武器运到伊朗,然后又用赚得的利润采购武器,拿去贩卖给中美洲武装。美国法庭曾经这个退役中校拉上堂审讯,但他一个“保持沉默”就瓦解了所有指控。当被问到那些交易记录和计划书在哪时,他轻描淡写的回答:“撕了”,完全就是一副死猪不怕开水烫的样子。当法庭以受贿、向国会撒谎、破坏政府财产等罪名将之关进大牢后,奥利弗-诺斯居然很快被人捞了出来,罪名也洗得干干净净。
后来诺斯也因为经济丑闻下台了,他被控与合作的一家广告公司有染,不仅在2017年支出了4000万美元给这家公司做“协会宣传”,还从这家公司拿一份100万美元的合同金,在这家广告公司搞的“步枪协会网络电视”中担任嘉宾主持,简直是盆里碗里全都吃得满嘴油。
不过,当一些协会成员表示要严整这种贪渎的丑事时,步枪协会的头头脑脑们却全都站出来背书,声称“家丑不可外扬”,不要拼命往外抖丑事,抹黑协会的外部形象。
用前主席汉默的话来说:“我们已经承受了相当多来自协会外的炮火,那么有啥理由还要内部打成一团哩?”貌似很有道理的样子。
实际上,诺斯与拉皮埃尔的内斗也可以称之为炮火纷飞,曾经诺斯逼宫拉皮埃尔,要其主动辞职,还表示他将公布步枪协会内部的很多黑暗,包括贪污、腐败甚至性侵,但拉皮埃尔如果辞职,他就“算了”。而拉皮埃尔也不是善茬,直接向董事会狂喷诺斯的罪行,连“通俄门”都扯出来了。
所以,不要对步枪协会的头头做太大指望,这帮人的灵魂早已比碳还黑,就算他们的妻儿被杀,他们也不会有什么良心发现。哪怕将他们像钢铁侠那样抓去“改造”一番,回到家里他们依然是该干嘛干嘛。
其实《战争之王》的结局已经说明一切了,不是么?
狂野西部枪手决斗怎么瞄准?
1 狂野西部枪手决斗需要瞄准才能准确击中敌人。2 瞄准需要通过玩家控制鼠标或手柄摇杆来控制准星,进行水平和垂直移动,准确锁定敌人。同时,不同的枪支需要不同的瞄准方法和技巧,需要玩家熟练掌握。3 除了掌握基本的瞄准技巧,玩家还可以通过游戏内的训练模式和多人游戏模式不断练习和提升自己的瞄准能力,以获得更高的游戏竞技性和乐趣。
荒野大镖客2具体讲述了什么事?
谢邀。《荒野大镖客:救赎2》之所以用这样的命名方式,是因为它的前作叫《荒野大镖客:救赎》,R星在这一部前有两代作品,初代《荒野大镖客》和续作《荒野大镖客:救赎》。目前最新作品的故事,相当于是《荒野大镖客:救赎》的前传,绕晕了吗?和枫叔看下故事吧。
《荒野大镖客:救赎》的主人公,叫约翰·马斯顿,《荒野大镖客:救赎2》里的主人公,为亚瑟+约翰·马斯顿。整个故事在前几个章节都是亚瑟为操作主角,尾声阶段则换为约翰·马斯顿为操作主角,这个改变,对第一次接触这一故事的玩家来说,觉得太突然了,怎么突然换了主角?但对老玩家来说,这是承前启后的关键一笔。因为前代作品,很多玩家对约翰的印象十分深刻。
本作讲述的故事,就是一代主角约翰的精神导师,亚瑟的故事。亚瑟是一个极具杀伤力的男人,尽管做事果断,但也颇具人情味。他仇视不公,重情重义,在西部复杂的环境里讨生活,目的不是杀人越货,而是带着自己的“家人”,筹措资本好远走高飞,享受真正的自由生活。约翰在帮派中,与亚瑟最为较好,他不会提什么伤天害理的谋财手段,而且重视家庭,整个帮派中只有他有妻有儿。
亚瑟救过约翰的命,并一起在《荒野大镖客:救赎2》中,经历各种生死考验。他更是在闲暇时间陪伴过约翰的儿子杰克,为孩子收集故事书,可以说等于约翰不在营地时的一个大伯甚至爸爸形象,对孩子的心灵成长提供了呵护。在奔波劳累中,亚瑟最终病倒,而营地积累的财富丢失,也让营地发生了内讧。约翰始终相信亚瑟的正义和人格,在查到真凶后为亚瑟报仇。
故事转而回到《荒野大镖客:救赎》,没有帮派干扰的约翰,终于可以自己做一个像亚瑟一样的自由侠,他有自己的正义标准,嫉恶如仇。但是在合作警长罗斯的眼中,他一开始是罪犯,一生就是罪犯。罗斯没有给约翰救赎自己的机会,最终在达到自己各种目的后,杀害了约翰。随后约翰的儿子找到罗斯,杀掉他为父亲报仇,而这个孩子就是《荒野大镖客:救赎2》里,亚瑟带着去钓鱼的那个小男孩——杰克·马斯顿。