三国杀马岱,如果王者出了个像马岱一样可以削减生命上限的英雄会怎样?
如果王者出了个像马岱一样可以削减生命上限的英雄会怎样?
题主提出的这个问题就是一个伪命题,我们不是游戏策划,无法将自己的想法随意加到游戏内容中去。如果每个人都可以这样做,王者荣耀将会变的毫无体验感
既然题主这样问了,我们就假设一下出一个像马岱一样可以削减生命上限的英雄会怎样?会对游戏造成什么影响么?
看到题主的问题后我特意去查了一下马岱。马岱是游戏三国杀中的一名特殊英雄,其技能潜袭在判定成功后可以减少敌方一点体力上限。要知道三国杀作为一种卡牌策略类游戏,大部分英雄的体力值在三到四点之间。马岱的技能在命中后可以永久削减敌方体力,而且是没有任何上限的,单单依靠削血技能就可以击杀敌人。这个技能属实有些变态了
我们都知道,王者荣耀中一名英雄的强度是由他的技能机制和基础数值决定的。以干将莫邪为例,干将莫邪的被动效果为每次在击杀或者助攻后会为干将增加自身15点永久法术强度,最高20层。满层效果的干将可以说比别的法师多出一整个大件。如果把被动效果提高一倍,干将就会变的毁天灭地
我们就从相同的角度来分析一下
第一种情况:马岱可以无限削减生命上限通常来讲,王者荣耀中坦克基础血量在8000~10000之间。如果马岱每次击杀坦克后可以削减1000左右的生命值且没有削减限制,马岱只需要击杀三次就可以让一名坦克变为一张弱不经风的白纸。这样的话马岱是有些可怕了。
这种情况的出现可能会让马岱成为队伍的标配。坦克英雄会消失在王者峡谷,坦克在马岱面前根本毫无作用。在没有坦克保护的时代,射手的生存能力堪忧,刺客英雄将会成为版本的主流。想要赢得游戏的胜利,双方都要拿出爆发强的英雄,游戏对局会更加刺激。这种局面对于手残的玩家极度不友好
第二种情况:马岱削减生命有上限马岱的技能设计参考钟馗怎么样?钟馗的被动在每次击杀或助攻后增加自身180点最大生命值 ,一共二十层。试想一下,如果马岱在每次击杀或助攻后可以减少敌方180点最大生命值,上限二十层,最多叠加起来也就3600点生命值。而且坦克也几乎不可能在一局比赛中被击杀二十次。所以说这样的设计还是比较合理的
最后就算我们设想的再好,但马岱这名英雄也不会出现的。一名英雄不能单单依靠一个技能,想要强势更多的在于自身技能的组合效果。想要依靠削减生命上限变得强势的马岱还需要其他技能的配合,不然空有被动却无法击杀的马岱也会没有用的
不知道大家怎么看待这样的设想呢?欢迎在下方留言评论
三国杀血量上限为1时还能扣吗?
可以,当没有体力上限时直接阵亡,刚出马岱时就能做到。
司马懿和张角谁强?
一同样都是以改判为主要特点的两个武将,本质上却是不一样的。个人推崇司马懿优于张角。
司马懿:天命难违,哈哈哈特点:任何花色都可以改。
缺点:改过的牌需要弃置。
司马懿是标准包的一个武将,包括一个改判技能和一个反馈拿牌技能,核心技能为改判神技,任何花色都可以改,另外在界限突破版本,司马懿可以用装备牌改判,这一点大大加强了他的改判能力。
另外就是,司马懿相对是一个灵活的武将,反馈拿来的牌一样可以用来改判,对于闪电、乐不思蜀、兵粮寸断都能起到一个很好的控制,保护队友或者强行让对方中,都是很不错的选择,不过对于标准的来说,不能用装备改判,这一点还是略微尴尬一些。
张角:以我之真气,合天地之造化特点:可以用自己装备区的黑牌改判;被替换的改判牌可以拿到手中。
缺点:只能用黑色牌改判
张角是风包武将,经过了一次改版,新版本的张角相对要强一些,核心技能是两个技能的联动,并不只是一个技能的强,而是需要两个技能联动,所以就要求张角首先要有闪,其次要有黑色牌,而且如果手中没有黑色牌,就会显得很尴尬,相当于自己少了一个技能。
这也是现在张角乏力的原因,而且张角不能帮助队友过乐,甚至有时候闪电都没法帮,这一点当然是最尴尬的了,在强度上,他太需要队友的配合,对黑色牌要求太大,因此这一点上,就大大的落后于司马懿了。
总结现在的模式下,张角一般都是作为主公出现,基本都是靠队友去杀一刀打配合,但是目前针对他的武将太多了,黄忠、界马超、界关羽、马岱等,打不出闪相当于白板,所以登场率就大大下降了,相比之下,司马懿要强一些。
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三国杀手游封牌和技能的武将?
封技能的:马超,封牌的:马岱
三国杀移动版优先突破谁?
三国杀移动版中,优先突破的对象因玩家手牌和当前的场面情况而异。一般情况下,以下几种情况下可以考虑优先突破对手:
1. 对手手牌较少:如果对手手牌较少,可能意味着对手手牌质量不高,此时可以考虑突破对手。
2. 对手装备不足:如果对手装备较少或者装备较弱,那么突破对手可能会给你带来较大的收益。
3. 对手有强力技能:如果对手有强力的技能,那么可以考虑先制造压制,突破对手技能的发挥。
4. 对手牌堆较少:如果对手牌堆较少,说明对手手牌质量高,此时也可以考虑优先突破对手。
需要注意的是,在具体的游戏过程中,以上情况并不一定完全适用,要根据游戏实际情况来决定优先突破的对象,并根据当前的情况不断调整自己的策略。另外,游戏中还需注意辨别对手的身份和阵营等问题,才能更好地突破对手。