dnf村正,DNF韩服妖刀改版?
这里是莫晴君为你解答😊
在韩服正式服中对大量的90级史诗进行了改版,其中就包括鬼剑士最强武器—妖刀村正,那么这次妖刀改版到底是削弱还是增强了呢,请看我下面的分析。
先看现在的妖刀属性自带暗属性攻击,无视敌人20%防御力以及额外35%黄子追加伤害(与黄子伤害不冲突)
我们在看一下改版以后属性多加了6%暴击,22%的三攻加成,但是删除了无视敌人防御这条属性,这无疑是一波削弱,妖刀强就强在无视防御上,没有冲突提升巨大,改版后的三攻加成很容易与当前的准备互相稀释,比如清泉流响,黄金杯,耳环混沌,黑暗祭礼等装备这些增加三攻的装备相互稀释使得改版后妖刀伤害收益减少
我个人分析根据不同职业和装备,佩戴新版妖刀伤害应该会比现在低5%左右(单刷情况下),不过在组队进行团队副本时,有些职业自带减防属性比如驱魔,瞎子等,跟他们组队就会使妖刀的无视防御属性得不到充分发挥,改版后的三攻属性不但能充分发挥而且还吃奶,所以妖刀改版在组队带奶时,还是增强了。
关注莫晴君,为你带来不一样的游戏解答DNF鬼剑士7个版本最强武器盘点?
dnf这款竞技格斗类游戏从60版本到现在的100版本十多年的时间,拿RMB守护阿拉德的勇士经历着十多年的沧桑变化。每一个版本都有最强势的终极武器,以及强势的职业,记得曾经的时候,男武极,鬼泣等一些早年的下水道职业都先后崛起了,手中的武器自然也在变,不是有这么一句话吗:一代版本一代神啊。鬼剑士系列根据每个不同的版本的最强力武器我都用过,今天就为大家罗列一下吧
60级版本的时候毫无疑问终极武器是泰拉石系列,那个时候的版本升级,转职,觉醒都十分的费劲,但那时也有不少玩家使用流星落来代替,那时的流星落多少钱一把,金币比例又是多少你懂得
70版本的时候当属无影剑艾雷诺了,我没有这把武器所以就不发图了,那是终极短剑附加30%的伤害是固定伤害职业比较不错的刷图必备武器,75版本到80版本领主之塔攒材料可以做出来的,75版本又推出了杀猪刀,也就是屠戮之刃,附加30%的出血伤害再加上自带出血buff简直逆天,剑魂职业刷图明显,PK场照样不误。很多剑魂追求屠戮之刃连我也一样,做得话大约是三个月吧。也可以深渊获得,那时的深渊我表示刷不起,80版本又跟新了无影剑-艾格斯
那么接下来就是85版本了,荒古遗尘系列终极武器,打乌龟团队副本获取,那个时候20个金豆子,也可直接翻盘获得(人品好的人就翻盘得到,不然就老老实实攒豆子)
当然,想打团可没那么容易,武器是必须的,除荒古以外,以下这些武器也是鬼剑士的追求,手搓光剑首选,别云剑-无用。其次名刀-观世正宗,雷剑-苦轮(雷剑改版了)别云剑被我分解了所以就不发图了
90版本的武器就是荒古升级成圣耀,打卢克老爷子,那时没荒古或者圣耀的就拿90级史诗武器打团,妖刀村正,死亡冰柱,暗影蔽日,圣剑-王者之剑,世界支点
95版本的话就是苍穹落幕武器系列了,升级后就是夜语黑瞳一直到现在
什么类型的游戏比较耐玩?
开放世界角色扮演游戏,在这里推荐几个本人游玩时间都超过100小时以上的游戏。
一.巫师三
巫师3是2015年由波兰蠢驴推出的rpg开放世界游戏,其自身优异的素质让它在发售之后获得了绝对的好评与赞美,砍下了ign9.3的高分,并且斩获2015年的最佳游戏。说一下本人的游玩体验,巫师三作为一款波兰蠢驴耗巨资和大量时间打磨出来的作品,称他为艺术品都不为过。
1.令人惊叹的画面表现
从画面我们能直观的感受到波兰人对这个游戏所倾注的野心。进游戏的第一幕,从凯尔莫罕的城堡外看的那个场景,和对于光影和细节的把控,就透露出了这款游戏自身在画面上的惊人表现,把一个完整美丽的西欧风采完美的展现给了玩家,这个我觉得要自身去游玩体验才能去感受得到。并且游戏发展到今天,优化做的极其优秀,不需要搭配很高质量的显卡也可以流畅体验到该作的画面表现
2.优秀的人物塑造和引人入胜的剧情
该作作为白狼杰洛特的最后一作,白狼恢复了记忆踏上了找寻故人的旅程,并在旅程中逐渐接近权力与狂猎的漩涡中,最终找回故人安详度过余生的故事,如果你作为一名巫师系列的老玩家,这一作的故事谈不上惊心动魄但也为整个系列画上了一个完美的句号,整个故事曲折动人,人物塑造殷实,你会感叹于叶奈法的智慧和为了杰洛特奋不顾身的爱情,也会打心底里欣赏杰洛特的成长和老男人的独特魅力,我记得在那艘船上杰洛特与叶奈法交心的对话,也记得在月光下与凯拉的烛光晚餐,在这一作中我们已经完全融入了游戏,融入了这一位老猎魔人最后的征程中。除此之外本作的每一个npc都是有血有肉的,本作的支线剧情足够优秀,毫不逊色于主线,如果题主入手了本作游戏,我强烈推荐好好通一遍支线。
3.真正意义上的开放世界和令人惊叹的游戏性
本作巫师3可以说是真正意义上将开放世界做到极致。它不止像其他游戏那样只是做到了开放沙盒,自由视角操作,而是在整个剧情故事当中给足玩家选择,你跟每一个人的对话都很重要,每一个在你眼里一略而过的选择可能会在后面的剧情中起到决定作用这种在剧情中把决定权交给玩家的做法是我认为巫师3做的最好的一点,玩家不再是一个故事的见证者而是实实在在的化身为了经历者,决定者。我还记得最深刻的就是在面对那个树心之时,我无意的杀了树心,最后导致了一个村子人民的死亡,就算是到今天我也依然久久无法忘怀当时的那份愧疚。除此之外,本作存在着大量的地图资源和交互,你就算完全不管任务与剧情,做一个纯纯正正的收集党本作也会满足你至少100个小时的游玩体验。最后本作开创性的将类act加入了游戏,本作的打击手感进一步提升,甚至在打一些关键boss时你会有类魂类游戏的体验。且本作的养成机制足够合理,不会出现养成途中战力崩坏的情况且也不需要玩家耗费大量时间在刷装备刷等级中,一般来说跟着剧情跟着兴趣走,自然而然就能跟上养成线。
最后说一点不足,我认为巫师3是目前rpg游戏当中做的最好,完成度最高,匠心感受最强的游戏,但是我认为本作游戏存在着一定门槛。它不一定适合所有人,我当时也耗费了很多时间去了解巫师这一个系列,去了解一点北欧文化和史诗才慢慢能感受到本游戏的魅力,作为我们中国玩家,可能会不太适应这种北欧文化和这种人物性格,我觉得如果题主不喜欢北欧文化的话,我不建议您直接入手。
二.荒野大镖客2救赎
荒野大镖客2就是目前最牛的游戏,如果你想看到下个世代的游戏长什么样子,那我强烈建议你入手它。
荒野大镖客2是R星于2018年发售荒野大镖客1作的正统续作,凭借着自身完美的素质一发售就拿到了ign满分的优异成绩。可以这么说,荒野大镖客的足够优秀,是R星用无数金钱和无数人力堆叠出来的,这一款游戏真的足够奢侈,耗资8亿美元以上,全球2000多名研发人员的投入,就决定了这一款游戏绝对非泛泛之辈。
1.以假乱真的画面
前不久看过一个用顶级显卡和显示器运行大表哥把各种属性全部拉满的一个地址。说实话真的和现实照片无异,动态光影效果和优秀的运镜,呈现出了壁纸级别的画面。是任何一个游戏无法比拟的。
2.优秀的物理引擎和细节把控,这不是一款游戏,这仿佛就是现实。
大镖客2对于细节追求到了恐怖的地步,整个游戏所有npc拥有着自己的物理引擎和独特的肢体动作。当你跟他进行交互时的反馈也都不尽相同。在本作游戏中,你的胡子的头发会随着时间变长,上马需要一连串的动作才能完成,在泥泞的道路中行走你的靴子上会粘上泥浆,优秀的天气系统需要你热减衣寒加衣.....这种对细节的把控最直接的反应就是你仿佛身临其境一般加入了这一场西部的斗争,你无法从中抽离,如痴如醉。
3.剧情优秀到我不是在讲故事这就是现实
如果你是一个有血有肉的男子汉,在你游玩完这一作游戏后,完美体验了亚瑟摩根这一位传奇牛仔的一生之后,你可能会感慨的撒下热泪。本作将一个有血有肉的19世纪的西部完美的摆在了我们的眼前,讲述了最后一批西部牛仔面对新时代和工业革命时无力抵抗的悲歌,亚瑟摩根说他们是被时代淘汰的人,我一开始不以为然,但当我从瓦伦丁到达大都市圣劳伦斯时,亚瑟摩根那从心里的窘迫和违和被赤裸裸的暴露出来。这不是一段剧情,历史上的19世纪的美国西湖就是这样,R星把男人们的魅力和挽歌以这样的形式呈现给了我们,这一刻,我们都是亚瑟摩根。
大表哥有太多的优点可以去赞美了,我觉得还是题主自己入手后才能直观体验。如果题主是一位忠实的单机游戏玩家,那么我认为荒野大镖客2救赎是一部你无法错过的史诗。但就如我说的那样,如此优秀的细节和真实的感觉带来的就是整个过程繁琐隐晦,如果你不是一个忠实的开放世界玩家那你可能会在中段感觉无聊无法游玩下去,还是那句话,游戏是好游戏,但是也不见得适合所有人,我还是建议题主多去找点地址和文章了解一下。另外同样文化差异也会成为我们游玩的壁垒,西部题材是很典型的美国左派代表,对中国人来说还是有一定的理解难度的,如果题主不喜欢西部题材,牛仔文化的话,我觉得还是要慎重考虑。
(图片均源于网络)
DNF伤害构成是什么呢?
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老逗简单带你了解下DNF的伤害构成以及算法站街面板
(1+智力或力量÷250×基础物攻或魔攻)基础物攻或魔攻=武器物攻或魔攻+附魔+装备附加的物攻或魔攻(比如辅助装备和魔法石等)
实际伤害(以魔法攻击为例,力量算法相同)
{智力系数*基础魔攻*装备魔攻增加比率*BUFF魔攻比率*属强系数(1-怪物减伤率)+无视有效攻击*BUFF无视攻击比率}*暴击加成*黄字加成*暴伤加成*所有攻击力加成*技能攻击力加成*白字加成*技能伤害加成*技能百分比
视情况再*破招加成或其他加成
详细说明智力系数:1+智力(力量)÷250 计算魔攻的时候常用到的系数
属强系数:1+(属强-怪物属性抗性)÷222 计算属性白字的时候会用到
怪物减伤:怪物防御÷(角色等级*200+怪物防御)
无视攻击有效率:普通级90%,勇士级80%,王者级60%,噩梦级40%,高端副本默认勇士级,无视攻击有效率为80%
暴击加成:固定50%伤害
黄字加成:黄字加成取最高值(装备中一般出现增加%伤害或者增加%背击伤害即黄字伤害)。
爆伤加成:爆伤加成取最高值(装备中一般出现暴击伤害+%则是爆伤加成)
三攻加成:物理,魔法,独立。分固定增加和百分比增加。算法为加法
所有攻击力加成:所有攻击力装备总和。类似白字,但不会单独列出一个伤害。
技能攻击力加成:技能攻击力加成,多件装备以乘法计算,DNF里目前唯一乘法计算的属性,100%完全不损失收益,艾格尼斯和源助力手除外,艾格尼斯实际提升为14.8。
白字加成:附加伤害装备总和(一般装备出现附加%伤害则是白字伤害)无冲突加法计算类型,白字分普通白字和属性白字(例附加8%光属性伤害)
其他加成:斗神药及宠物技能等,乘法算
破招加成:25%伤害
白字伤害双破招计算:当角色破招攻击怪物后,不但本体黄字伤害受到了25%的伤害加成,并且白字伤害会再次受到第二重破招25%加成。例如身上的白字总和有50%的话,当打出破招时,实际白字伤害可附加50%×1.25=62%白字伤害双暴击计算:白字伤害也会有3%的几率再次出现暴击,白字暴击率不受角色面板暴击率影响。但却可以受到折颈、男大枪一觉被动减少暴击抗性的影响。属性白字计算:{1+(对应属性强化-怪物属性抗性)÷222}*属性白字基础数值吞噬魔吃属性球后对应属性抗性约-1500点,这1500的减抗也作用于属性白字,因此永恒守护打吞噬魔可以附加约160%左右的白字,效果极其逆天。
建筑物不吃属性白字,暴走、raid的马特珈蹲地后属于建筑物因此不吃属性白字。
属性提升收益率计算法(以魔法为例,物理同样)智力
1+提升量智力÷(原有智力+250)
例:我当前3500智力,再提升100智力的话,可提升1+100/3750=1.027倍,也就是说提升了2.7%的基础伤害(基础伤害不加成无视攻击)。单刷的话,基础伤害的实际伤害收益率要扣除5%~10%,例如扣除10%的话即实际伤害收益率为2.7%*(100%-10%)=2.43%
魔法攻击力
1+提升量魔攻÷原有魔攻
例:我当前的原魔攻是1500(武器1200,称号50,附魔100,光环30,宠物50,晶体契约40,耳环强化30)再提升100点魔攻的话,可提升1+100÷1500=1.067倍,也就是提升了6.7基础伤害。
独立攻击力
提升量独立攻击力÷原有独立攻击力
属性强化
1+提升量属强÷(原有属强+222)
例:我当前进图冰强化有250,再提升50冰强的话可提升1+50÷(250+222)=1.106倍,也就是提升了10.6%基础伤害。实际上冰强收益还要计算怪物本身冰抗以及减少怪物冰抗的装备。
加算类百分比增伤装备1+提升量增伤÷(1+原有增伤)
举例1:我现在身上带着无尽贪食手镯已经有30%的黄字,再增加10%的额外黄字实际可提升1+0.1÷(1+0.3)=1.077倍
也就是说提升了7.7%的伤害。
举例2:我现在身上带着拳风传奇已经有60%的百分比魔攻,再配戴黑白混沌耳环,增加的15%的魔攻实际可提升1+0甲酸.15÷(1+0.6)=1.094倍
也就是提升9.4%的基础伤害。
举例3:我现在带着+10氤氲之息已经有15%的所有攻击力,再配戴英雄王的象征,增加的18%所有攻击力实际可提升1+18÷(1+0.15)=1.157倍
也就是说提升了15.7%伤害。
举例4:我现在身上带着春节宠物宠物装备春节称号已经有25%附加伤害,再配戴空城泪魔法石,增加的18%附加伤害实际可提升1+18÷(1+0.25)=1.144倍
也就是说提升了14.4%伤害。
举例5:我现在带着无尽贪食戒指,已经有30%的暴击伤害,再配戴缘定三生耳环,增加的8%额外暴击伤害实际可提升1+0.08÷(1+0.3)=1.062倍
也就是说提升了6.2%伤害
这就是所谓的“边际效应”或“收益稀释”
除了技能攻击力加成是乘算,其他类型的装备同类型之间都是加算会导致佩戴多件时降低收益率。
源助力马特伽和艾格尼丝由于是专门为荒古武器特制追加效果的存在,算不上真正意义上的技能攻击力装备,因此跟荒古之间是加算关系。
学会计算属性稀释就可以运用在2件同部位装备的对比上,从而选择收益率更好的装备戴。
减防装备减防装备的效果如何取决于怪物的防御力和副本限制情况。
怪物的防御力会影响减防装备的收益但影响不大。
怪物防御越高,百分比减防的装备收益率会略高,但差异也很少。一般来说,百分比减防装备减少多少防御就等同于提升多少伤害。
但是影响减防装备最重要的是副本的限制。
普通的减防装备在安徒恩raid、暴走安徒恩、卢克4人本、卢克raid这几个高端副本会受到绿名效果75%,boss效果50%的惩罚。
比如20%的减防装备实际对这些副本的绿名效果为15%boss为10%。
不过像妖刀村正以及血红胸甲“无视防御”的属性则不会受到绿名boss的惩罚。
但是除了以上惩罚外,减防装备面临最大的问题则是另一个副本限制。
那就是“减伤率下限”
1、[普通安徒恩]副本的减伤率下限约为77.57%,对应的怪物防御值约62236(90级角色)。
2、[暴走安徒恩]副本的减伤率下限约为81.12%,对应的怪物防御值约为77340(90级角色)。
3、[普通卢克]副本的减伤率下限约为89.04%,对应的怪物防御值约为146250(90级角色)。且由于[普通卢克]副本内怪物的防御均为189914,减伤率下限对应的防御减少率上限约为23%
例如,队友里有一个鬼泣放绿阵已经达到23%的减防上限,此时身上装备的任何减防装备都会无效化!
4、固定减防类、百分比减防类、无视防御类装备均无法突破副本的减伤率下限。
补充:
重点来说一下减防和无视防御别。
1、普通减防受怪物类型限制对绿名只能产生75%的效果,对boss产生50%的效果,而无视防御对怪物产生100%的效果。
2、队友无效,无视防御对自己减防,其他队友无法享受减防待遇。
3、同类型装备取最高值,无法叠加。
以上就是比较完善的伤害构成以及算法的公式,也举了很多例子帮助了解。希望大家不再迷惑,有效提升实际伤害。如有异议,可以留言告诉我,及时更改。
95级妖刀武器可以继承到100上吗?
可以。95级妖刀武器可以通过使用进阶精神石将其进阶到100级,进而继承到100级上。这样做的好处是可以继承武器的属性和附加属性,同时提高武器的等级和强化等级,增加武器的基础攻击力和附加属性值。