守望先锋定级赛,还有再推荐一下入门英雄吧谢谢?
所有游戏玩的好不好,都取决于两方面:
1:操作
2:意识
有句话说得好:操作决定下限,意识决定上限
但我个人认为:这个游戏更吃意识一些,也就是对游戏的理解。守望先锋就像一匹披着羊皮的狼。
他的迷惑性在于:他的形式很容易误导新人对其本质作出错误的理解和判断。
大部分新人小时侯都是含着英雄联盟的钥匙长大的,假设你抱着这种游戏理解来玩ow,你只会越玩越难受。与其说是fps不如说是团队配合型的卡牌回合制游戏。
同等个人水平下:6c打败222的几率几乎没有
不同等操作水平下:一个人打三个也都极为困难(当然:操作差太多了,操作也会成为你一挑多的利器。比如说500强炸1000多分的鱼一挑6还是可以做到的。)
既然说到了炸鱼,就来浅谈一下这方面吧:
高手去1000多分打,确实能一个人杀5,6个。分析一下原因:
1:闭麦不交流:绕后切死一个人的时候,但凡他在公屏里讲一句“后面有一个源氏绕后了,大家小心!”接下来得手就不会那么轻松。
2:比起t和奶更愿意选c位:多c造成突击防御性英雄更容易个个击破。其实我说的这两方面其实也是低分段的两个痛点。
其实讲这么多,还是靠意识和操作共同取胜比如针对眼前的局面,选什么英雄怎么做才能赢得比赛。更多的强调的是团队配合。
游戏是不同阵容之间的角逐。每个英雄就像是一个大巨人身上的零部件,六个零部件组成一个个体,个体与个体间的战斗。每波团一次战斗,每波都要算出敌我双方的技能来有针对的进行打击。
与英雄联盟不同的是,除非你的操作水平高出一个分段也就是500分。否则很难以操作取胜。
那我们接下来来谈谈操作:操作大体分这么几方面:
1.枪法:也就是准度,fps的基础,即时弹道大部分分跟枪和甩枪。
这个游戏所有的英雄都考验准度,源氏考验shift准度和镖的准度,猩猩考验shift准度,值得注意的是:猩猩的喷气背包伤害是有范围的,越靠近中心伤害越高,最高为50点,天使的瞬间定位能力其实也是准度的一种体现,只不过要求稍低些。
延迟弹道没什么好说的,经验和预判吧。
身法:当你和地方钢枪solo时,什么样的操作能让你取胜?举个例子:左右横蹲,源氏每次进去输出的时候都要确保规避伤害,二段跳和爬墙的运用都算是身法。
走位:根据阵容和英雄选择,游戏地点你就是不能走的,比如说法鸡比较容易炮轰中的地面你就是不能走,黑百合的良好视野范围内就要小心。
这些地点你的心里都要有点b数剩下的还有一些经验和细节,单个英雄的个体玩法,阵容的打法配合,这些才是游戏的核心玩点和乐趣,这些都算是题外话吧,我就不详谈了。
守望先锋2排位定级机制?
守望先锋2排位定级的机制
玩家在《守望先锋》2排位模式里面,每当胜利七把之后,或者是输掉20把,就会对段位进行一次调整。
也就是说,玩家在26把游戏当中,获得七次胜利或者是输掉20次比赛,就会调整一次段位的等级。
有的时候玩家的段位没有变化,甚至是有掉分的情况。这是因为玩家获得七次胜利之后,是对段位进行调整,而不是提升段位的等级。
并且在26把游戏当中赢得七次胜利,这只有27%的胜率,不会提升玩家段位的。而玩家在26把游戏当中,获得第七次胜利之前,如果输掉超过15把,这种情况有非常大的概率是掉段的
守望先锋这个2是什么?
赞赏等级2。这个是在快速,竞技游戏结束后结算界面出现下方N,赞赏队友选项。别人给你点或你给别人点均可获得经验值,用以升级赞赏等级。
守望先锋2等级怎么看?
通过看头像框可以辨别等级。守望先锋没有满级,类似暗黑3的“巅峰”,理论上可以无限升级。等级超过20级后,每次升级所获得的经验值不再上升,因此20级以后也可以很快的升级,平均10场左右可以升一级。玩家每升10级都可以获得一个新的头像框。
守望先锋人气下滑严重?
这个问题我也思索了很久了。
作为一个从去年六月刚开服不久就开始玩到现在的人,自己深有感触。当时每天晚上在线人数能有五六十人,现在好友满了还经常删几个月不上线的,在线人数一般也就十来个。以前快速秒排,还能连局,现在人多一点经常能排个四五分钟,人气下滑肯定是有的。
网上也有很多专业的分析,我就不说那些了,就说说我自己作为一个玩家的体验吧。
我本身不是一个常玩网络游戏的人,技术平平,最开始是因为守望的预告片和角色设计很吸引我。入坑以后玩了一段时间基本了解了每个英雄和地图,又结识了一些车友以后,确实从这个游戏中感受到很多乐趣。
刚开始只有快速的时候,大家玩得很愉快也很认真,六黑车大家各自玩自己喜爱的英雄,每天游戏时间6个小时以上还乐此不疲。在还可以选重复英雄的时候,各种套路玩得飞起,每天几乎都是欢声笑语。记得有一次碰到对面六黑也是玩套路,我们互相选六个一样的英雄,结束了也不退出比赛,这样连玩了四五把,完事互相还加了好友,真的是十分开心。
说这么多第一赛季之前的事儿,就明显知道我要吐槽什么了。
1、暴雪为了强调守望是一个竞技类游戏,不仅出了竞技模式(这个稍后再论),甚至快速也不能重复选英雄,这真的很要命,比如我和我们队里另一个人都是法拉信仰玩家,一起开车的时候只好商量着你玩一局我玩一局。不开黑的时候碰到别人选了自己想选的英雄个,感觉一整局都玩得不太开心。后来虽然街机有了自由乱斗这种模式,但玩的人少之又少,而且很难再有第一赛季之前那种快乐了。
2、接着就要说竞技模式了。
刚出竞技模式的时候,我觉得十分惶恐,感觉只有大神才可以玩这种模式,在刚刚到25级的时候我试着玩了一次,当时什么也不懂,像玩快速一样掏出了我的法鸡,结果被队友喷得特别惨,当时第一次玩这个游戏被骂,惭愧难受得要死。现在(嗯)
后来和几个朋友一起打了定级,觉得还是很有趣的,十分紧张刺激,每个人都特别认真的打,大家也很努力的在配合,语音各种报点报告自己大招情况讨论战术什么的,那会儿赢一局都十分开心,觉得竞技很好玩。
后来为什么竞技体验变得很差呢==
1)首先应该说是一些队友心态的问题。上个赛季想认真上分,很艰难的和朋友一起上到了大师,对比了一下前两个赛季自己在低分段玩的体验,能感受到很大的差异。在大师分段玩的时候,基本上和我一开始玩的体验相仿,大家都很认真,同时又都有一定的实力。出现黑爪帝国之类的骚东西也不会直接质疑,顶多稍微询问一下,相互之间都比较信任,每个人沟通交流的意识也还不错,基本上能打出配合,游戏体验还是不错的。
至于在低分段,那真的是让我大开眼界,感觉几十个小时的黄金分段玩下来,整个人都升华了()可能竞技模式开久了,大家对这个模式也没那么敬畏,动不动就有玩蛇的不靠谱队友。比较经典的就是选个半藏然后退语音,一开始可能还有心劝劝,后来队友劝不下去就开始骂,最后可能全都开始瞎玩。我刚开始还是和事老型玩家,以好言相劝为主,后来也就心平气和了,不过就是掉分,甚至会一起去演,输得更快一点()
怎么说呢这种所谓的鱼塘,就算你自己的实力高出这个分段一些,又很认真的打,但碰上不靠谱的队友也很难凭借一己之力带大家取得胜利。
2)其次就是泛滥的外挂。第三赛季真的是稍微开一下车,超过两个人的车就很容易碰到外挂。有一次我们四黑碰到对面六黑,进比赛秒拆车,六个人三个是挂,我们朴素四黑头都要被打烂了。一局下来不欢而散,真的影响游戏体验。而且封号的效率也很低,我玩了这么久,竟然只有一次举报成功过,可想而知==这赛季还出现了更影响游戏体验的炸房挂,看炮炮直播被打得没脾气==基本上可以说高分段和低分段的游戏体验都不太好==
3)还有一种比较影响游戏体验的就是高分段的人来炸鱼吧,怎么说呢一个宗师水平的玩家带几个辅助来在低分段打,基本上和开挂差不多了。高分段开挂可能大神们还有一敌之力,低分段大多技术差没配合,基本上都是输得一脸懵逼赢得莫名气妙,很破坏游戏环境。
3、第三个我觉得这游戏不吸引我的原因是,内容玩法有点单一了==快速不多说,现在快速如果不开黑感觉就是练英雄去的,也不在乎输赢,个人觉得很没意思了。自己比较喜欢竞技,然而竞技多了也会乏味。一方面是游戏本身英雄数量、地图、玩法太少。就20多个英雄,就10来张地图,就占点和推车,玩久了真的会腻。而且竞技其实很枯燥的,如果阵容不好,就我个人而言看着一个配置畸形的队伍真的会很难受,但想要配置合理,就只能选择补位,补多了真的很累。而且有时候队友选了一堆骚东西,想补都不知道怎么补。
而且英雄之间设计的又很不平衡,经常一代版本一代神,76神的时代,选麦克雷就要被骂死,真的影响信仰玩家的体验。
而且这个游戏讲究团队配合,想稳一点打阵容基本上就是那样,很多英雄一选出来就直接被骂,根本派不上用场。大的打法也就地推和放狗两种,玩多了什么地图怎么打都已经烂熟于心。唯一吸引人一点的,不提金武器了,也就一个上分制度,可是有时候只为了几个数字真的很难有持久的吸引力。
玩法太少,我觉得缺个有趣的PVE模式。别的玩法例如3V3、夺旗什么的,只能说鸡肋,因为玩的人太少,也充满了套路。最近一次国王大道活动其实我觉得也不是很有意思,刷起来枯燥又累。个人比较喜欢的还是万圣节的活动,当时地图的更改十分满意,万圣节的主题活动很有气氛也很有意思。当时就觉得这种PVE的模式可以保留,可以来更多。可惜暴雪明确表示不会增加PVE的内容,真的是很遗憾。而且我觉得这种一次性的活动,又耗费人力物力时间,真的很亏。不如希望英雄和地图更多更丰富。
说了这么多,确实是感觉这个游戏对我的吸引力大不如前了。但是仍然是一个好游戏,还是希望它能越变越好,会有更多的人喜欢它!
希望我的回答能对你有一些帮助~
最后~