wow外交第一,wow里为什么牛头人喜欢生活在像雷霆崖?
牛头人并不是喜欢生活在雷霆崖,其实,血蹄部落的牛头人一开始并不生活在莫高雷和雷霆崖,他们是被打过去的。
这要回到war3萨尔远航时期:当萨尔船队穿过风暴抵达卡利姆多,他看到的牛头人在干什么?在和半人马打仗!
实际上,打仗是牛头人生活的常态。在广袤的贫瘠之地上,仅仅按种族划分,就生活着牛头人、半人马、野猪人、鹰身人等,这些不同的种族还分为若干个部落,他们之间战争的频繁程度,和北美大平原上不同部落的印地人间的战争全无二致,这些战争之频繁,以至于我们现在偶尔会听到的“莫西干人”、“阿帕奇人”等印第安部落名称,都来自于战争间相互的蔑称。
在这种战争形态下,各个种族都相互对立,同时又相互联合。当时凯恩·血蹄举族北迁的情况看,说明牛头人无疑是部落冲突中的失败者,半人马则取得了阶段性的胜利。
半人马和牛头人,双方都有庞大的人口,社会组织形态也比较类似(接近部落酋邦),科技发展程度也很接近;半人马拥有强大的机动性,牛头人在力量和耐力上占优;外交方面,任何一个种族出现压倒性的优势对其他种族都非常不利,很难让人相信野猪人或者鹰身人会全力帮助半人马压制牛头人。
不过,当时牛头人实际上的靠山是半神塞纳留斯,半人马的靠山是玛拉顿的瑟莱德斯公主和扎尔塔的子嗣,扎尔塔又是半身塞纳留斯的长子……牛头人大概是所托非人,总之,塞纳留斯扔下他们跑去了灰谷,半人马则在玛拉顿势力的支援下越来越壮大,最终赶走了原本和自己领地犬牙交错的牛头人。
有没有靠谱的靠山,其实正是贫瘠之地上各大种族势力强弱的分界线。野猪人崇拜的半神阿迦玛甘和鹰身人崇拜的半神艾维娜都死于上古之战,所以这2个种族从根本上就无法和牛头人、半人马抗衡,类似的还有崇拜乌索克、乌索尔的熊人,也只能做暗夜精灵的附庸。
半人马只要彻底清除掉牛头人的势力,他们就将成为贫瘠之地上塞纳留斯系唯一的代理人;而塞纳留斯作为当时卡利姆多最活跃的半神,当上他的代理人,也就当上了贫瘠之地的主人,这也是为什么半人马热衷于将牛头人干净杀绝,却对野猪人和鹰身人不太上心。
这就是萨尔登陆时牛头人的窘境:你不仅看不出牛头人的爱好和平或者英勇善战,反而是处处碰壁,走到了灭族的边缘。
不过,萨尔的到来改变了一切。当萨尔踏上卡利姆多土地的时候,出现在他眼中的是高大、强壮、气质非凡的本地原住民,这些原住民表现出没来由的善意,让刚刚从风暴中捡回一条民的兽人难民喜出望外。如果有机会,他们恐怕也会把每年登陆这天定为感恩节,感谢鸟人先知的指引和先祖的庇佑。
然而,在凯恩·血蹄眼中,真实的故事应该是这样的:在牛头人部族走投无路之际,一群绿皮肤的陌生人,穿着从未见过的华丽铠甲出现在了他的眼前。他就像是首次见到西班牙人的蒙特祖玛二世,而这些绿皮兽人很可能是大地母亲送给他们的救兵。他机智地隐藏了整个牛头人部族难民的身份,挑选出了精干的牛头人战士,在陌生人面前,把原本已经没有什么筹码的牛头人卖了一个好价钱。
萨尔虽然不是半神的儿子,但是他有科技优势。牛头人科技升级换代,转眼就是屌丝逆袭。
在萨尔到来之前,卡利姆多就是北美大平原,上面的印第安牛头人、印第安半人马、印第安野猪人、印第安鹰身人虽然连年征战,但打的都是低水平战争。
战争组织上,他们就是一堆部落民兵;武器装备上,他们外穿皮甲布甲,拿的多是木制(牛头人的图腾柱)、石制(各种石锤,搞不好还有时矛)武器,凯恩·血蹄有一把祖传的利器符文长矛,很可能也就是青铜器而已……
所以,穿着黑色板甲、提着毁灭之锤的萨尔,手下用的铁制武器,背后还有前所未见的大船——虽然对萨尔来说是逃难,但对牛头人甚至整个卡利姆多的原住民而言,这都是一个甚至几个代际的技术碾压了。
最直观的变化是,在萨尔到来之前,牛头人虽然蓄养科多兽,但科多兽只是驮兽,没有发展出骑兵,因此饱受机动性更强的半人马骚扰却无力反击(实际上,希腊神话中半人马这一形象很可能就来源于中亚的骑马民族);萨尔给牛头人带来了马镫和骑兵技术,兽人狼骑兵和科多兽骑手终结了牛头人在机动性上的被动,到了魔兽世界的时代,更是出现了可供牛头人骑乘的科多兽,半人马的威胁从此被大大削弱了。
萨尔带来的冶金技术和攻城技术也大大强化的牛头人的战争机器。就像购置了火枪、手斧、西班牙剑印第安部落一样,相比还停留在上一个时代的半人马,获得了铁制武器、攻城投石车的牛头人拥有了巨大的装备优势。萨尔还给牛头人送来了职业军队,此后不管是野战还是攻城,半人马都再难与牛头人对抗。
但毕竟新部落成立不久,牛头人在之前的战斗中也已经元气大伤,因此,建设一个更加安全稳固的根据地就显得特别重要。高山之上易守难攻,雷霆崖的地位就这么定了下来。
wow人类贼和暗夜贼pvp的时候都潜行谁先发现谁?
无论PVP或PVE人类贼都好于暗夜了~
PVP的话人类有自利可以解控制,感知可以提高侦测潜行的能力;
PVE的话人类有剑、锤专精,还有提高声望的外交天赋,你说哪个好~
至于猎人,个人感觉矮人好于暗夜,矮人的石像形态适合PVP,同时还有枪专精~
当然暗夜的躲闪啊~强隐脱战啊也都不错,个人喜好吧~
魔兽世界现在真的是成了剧情在联盟?
《魔兽世界》里的玩家人口平衡问题,应该是一直都存在的大问题。归结原因,除了早期的部落天赋技能的强势,后来的人口偏重部落,则很大一部分原因就是血精灵的颜值担当了。作为一个MMORPG游戏,剧情本身是能起到玩家选择阵营方的关键点,但随着资料片的更迭,部落的剧情人物虽一直被玩家诟病,但玩家人数却一直遥遥领先联盟,真正的是“剧情在联盟,玩家在部落”。
《争霸艾泽拉斯》自前夕开始,就剧情上的表现,可以说是甚至连部落玩家都感觉剧情上部落表现的不够“仁义”了。8.0走了个萨鲁法尔大王,拉了个海贤泽林,吉安娜回归库尔提拉斯对部落满怀“无法挽救”的态度,泰兰德晋升夜之战士,因泰达希尔被烧也嗷嗷叫着要收复家园。
“复仇之潮”上线,前面走了个萨鲁法尔,8.15贝恩也因为和泽林私自释放了德雷克,希尔瓦娜斯女王愤而“逮捕”了贝恩,泽林的自由意志也表现得淋漓尽致,内杠再次升级。古神萨拉塔斯脱离匕首,匕首最终也出现在希尔瓦娜斯手里,这些剧情统归起来,部落真的有点毫无剧情“体验感”啊。
回顾《军团再临》瓦王死的轰轰烈烈,让无数玩家泪目,甚至部落玩家都前往暴风城向瓦王行礼。而沃金重伤不治后,部落还顺带背了个为了保存自己实力过早撤退的锅,真的是“背锅我来,送死你去”,连一样都牺牲了个首领的剧情,部落表现的都不如联盟的正派啊。8.1沃金曾经亲口指定的接班人,也自我怀疑起来,去寻找“甩锅”的对象了,沃金:“是谁断我WI-FI?是谁在我耳边轻语?”。
但是,剧情对于部落方来说,虽然毫无友好度,但玩家却忠实的选择了部落,国服目前的阵营人口比例是联盟部落是4:6的差距。曾经有人说,国服部落玩家多是因为我们不懂欧美的骑士精神。可现实是,现在外服基本上也是部落玩家多于联盟玩家,有个美服小哥也感叹起曾经一起选择联盟阵营战斗的好友,纷纷都转投了部落。为了挽救人数少的联盟玩家游戏体验感,设计师不得不为战争模式下的联盟奖励提高到了30%,这可不是国服的特供奖励。
从目前《争霸艾泽拉斯》的剧情上看,部落内杠不断,联盟作为“正义之师”高歌猛进。古神和艾萨拉没出头之前,部落和联盟的争纷依然是部落负责“搞事”,联盟则是在为了艾泽拉斯的和平应对着部落的挑事,现在部落的萨鲁法尔和贝恩两个老将何去何从也是成谜了。
他能成为一个合格的国王吗?
你好,关于这个问题我的看法如下。
阿尔萨斯就算没有受到巫妖王和天灾军团的蛊惑,按照他接触到“霜之哀伤”之前的人设,也依然难以成为一名合格的国王,我给出的理由如下。
(1)不择手段war3剧情中有多个细节表现阿尔萨斯为了达成目标而不择手段的描绘,除了为了阻止斯坦索姆瘟疫扩散下令屠城之外,还有一件事情我想当年玩过战役的玩家们应该印象很深。首先题主已经说了,假设阿尔萨斯不进行屠城,那么就算不屠城,那么以他的性格必然还是会前往诺森德找恐惧魔王展开报复,那后续的剧情你想让它不发生都难。
我要说的事情就是阿尔萨斯在诺森德为了复仇,违抗父亲的指令拒绝返回洛丹伦,于是他找到了诺森德当地的雇佣兵,联合穆拉丁·铜须一起摧毁了老国王派来的船只,这样他就可以名正言顺地留在诺森德和恐惧魔王、天灾军团进行战斗了。并且在这段剧情中,阿尔萨斯在最后是把摧毁船只的“黑锅”甩给了帮助自己战斗的雇佣兵们,愤怒的人族士兵一拥而上对雇佣兵进行了屠杀。
回想一下这段剧情吧,这是一个好国王能做出来的事情吗?
(2)滥用公权力“魔兽”世界观里,优秀的领袖总是会聆听他人的建议,哪怕是在对敌人进行处决的时候他们也会尽力去追求公平和公正。
比如当时《熊猫人之谜》最后我们攻破奥格瑞玛,打到吼少侠以后,萨尔想要把吼少侠就地处决,但瓦里安国王用剑挡下了萨尔的锤子,他认为吼少侠应该接受公开的审判,这件事已经不再是部落的“家务事”,相比之下一边跳脚的吉安娜就显得十分不成熟。
但是反观阿尔萨斯却是一个目无法纪,滥用职权的角色。我们再次把目光放回war3时代,阿尔萨斯就斯坦索姆问题和导师乌瑟尔争执不休,于是他索性利用自己王子的权利将乌瑟尔就地革职,如果这是电影里的桥段,我想此处应该有一句“好大的官威!”,当年凯恩·血蹄和玛加萨再怎么闹矛盾也让人家继续留在雷霆崖,并且担任牛头人的高层领袖之一吧?
所以这种滥用公权力的纨绔子弟就算不变成巫妖王,真的能领导好洛丹伦么?
(3)冲动行事“魔兽”系列里优秀的领袖也都是会审时度势的人物,维纶虽然在早些时候过度迷信自己看到的未来景象,但他所做的一切也都是为了人民可以安全生存下去,所以他从阿古斯逃到了德拉诺,又从德拉诺逃到了艾泽拉斯,维纶在漫长的逃亡生涯中尽可能避免和燃烧军团正面对抗,因为他知道德莱尼人的实力如何,并且他作为一个“牧师”,也未曾为了对抗燃烧军团而探索暗影和虚空的力量,上一个这么做的牧师叫“本尼迪塔斯”,已经进本被宰,维纶知道虚空和暗影的威胁性,所以始终只接触圣光的一面,在经过伊利丹的“开导”之后,他也仅仅是把圣光作为一种可使用的力量而非“信仰”。在“德拉诺之王”的那条世界线里,维纶更是义无反顾地传位给伊瑞尔,然后牺牲自己净化黑暗之星。虽然不能说维纶是绝对完美的领袖,但他必然称得上是合格的领袖,因为他所做的绝大多数决定都是为了自己的人民。
反观阿尔萨斯呢?在他变成死亡骑士之前的剧情中,我们可以感觉到他做的每一件事似乎都“欠考虑”,或者说,大多都是冲动驱使他那么做的。
比如斯坦索姆屠城事件,他没有能够先封锁城镇然后等牧师、圣骑士或者矮人萨满们(虽然war3中没有矮人萨满,但魔兽历史中矮人一直有这个职业)来展开调查和尝试治愈;
头脑简单被克尔苏加德几句嘴炮就忽悠到了人生地不熟的寒冷之地诺森德找未知实力的对手复仇;
拔出霜之哀伤的时候丝毫没有考虑穆拉丁的建议甚至在拔剑过程中害了穆拉丁;
为了完成自己心中的复仇摧毁舰队,蒙骗士兵和父亲。
是的,大多数事情还真是靠“冲动”驱使的,这样的“皇二代”现在看来还真是不靠谱。
再看看“魔兽”里皇二代的正面代表人物——塔兰吉,个人认为说她是全WOW最优秀的皇二代也不为过。
敏锐地察觉到赞达拉巨魔中的内鬼以及纳兹米尔鲜血巨魔中的潜在威胁,甚至亲自赶赴纳兹米尔前线进行作战;
在拉斯塔哈大王去世之后顺利接手赞达拉巨魔的领导权,并立刻组建了新的赞枢利议会,其中还破例启用了一名有能力的始祖龟,表现了塔兰吉用人的不拘一格;
在剧情中多次强调“我们是和部落结盟,而不是加入部落,赞达拉巨魔唯一能够效忠的只有赞达拉皇室”,说明塔兰吉善于外交,因为在第四次大战之后,赞达拉帝国的实力依然强过部落很多,此时是部落需要赞达拉多余赞达拉需要部落;
在面对困难的时候没有选择寻找存在风险的力量,就算莱赞死亡,戈霍恩“重出江湖”,祖尔叛变,塔兰吉也依然没有投向邦桑迪,而是在广结盟友,并召回帕库、卡瓦格等洛阿神灵,反而是她的老爹按捺不住先去找了邦桑迪缔结盟约。
塔兰吉和阿尔萨斯同是“皇二代”,在游戏故事中的表现一对比就高下立判,无论你是否喜欢《争霸艾泽拉斯》的故事都无法否认塔兰吉确实是暴雪想要塑造的一个优质领袖。
和瓦里安、维纶、塔兰吉等各个年龄层次的领袖相比,阿尔萨斯就算不堕落也和“合格”的领袖有较长的距离。
有哪些游戏中的bug最后被改成了游戏独特设定?
游戏中一些著名特性其实有不少都是开发者无意为之的结果,还有一些源自一个小小的BUG。
部位增大(古墓丽影)新接触古墓系列的玩家可能并不了解这个BUG。
在初代古墓丽影中,劳拉的胸前可谓波涛汹涌。其实那是个BUG的结果:建模师在调整模型胸部大小时,把数值调到了目标值的一倍。于是,凹凸有致的性感劳拉就诞生了。
因为太受欢迎,制作组也就保留了这个特性。不过最新的古墓三部曲似乎又回归了正常形态。
祝福之锤(暗黑破坏神2)游戏中有一个光环效果叫做“专注”,可以大幅提升攻击力。按设计它应该只会对物理技能有加成。正好祝福之锤这个魔法技能初期就被设为了物理伤害,于是两相叠加,据说最高可打出一万多的伤害值……这在暗黑2中是非常逆天的数值了。
奇怪的是,一向以严谨著称的暴雪虽然将祝福之锤修正为了魔法伤害,却一直没有修复加成BUG,还在后续补丁中加强了它的存在感。
浮空(鬼泣)游戏里的浮空反重力机制是一个倍受喜欢的特性。高手可以借此打出各种华丽的空中连击,并保持长时间不落地。
但其实它是一场跨游戏的BUG演出。
最初,浮空是卡普空开发鬼武者时出现的一个BUG:人物在连续攻击以后可能漂浮起来,当即被程序猿修复了。但在隔壁开发生化危机的神谷英树觉得很有趣就把它记了下来,还做成了新作鬼泣的核心特性。
T型旋转(俄罗斯方块)对俄罗斯方块稍有研究的玩家肯定都知道游戏中有一个神奇的诀窍:T型方块可以在本该被锁死的区域任意变形。看看下图你们就懂了:
这显然是一个BUG,但在多部俄罗斯方块游戏中都有保留,在高手的操作下可谓神乎其技。
无限旋转(俄罗斯方块)大概是从俄罗斯方块世界开始,游戏中的方块在触地的一瞬间会有一个0.5秒的重置时间。把握好节奏的玩家可以借此进行旋转操作,并且没有次数限制。只要你愿意就可以一直旋转下去。
这也显然是一个BUG,但后来的很多俄罗斯方块游戏都延续了这个设计,使之成为了官方设定。
出城(恶魔城)在多代恶魔城里,玩家都可以通过快速位移操作骗过碰撞检测来到恶魔城外部。这个BUG被称之为“出城”。
借此,玩家就可以提前去到后期才开放的区域,并拿到一些高级神器,因此这个BUG特别有用。
虽然应该不是制作者有意为之,但自从月下开始,似乎每一代2D恶魔城都传承了这个奇怪的BUG。
间谍(军团要塞)守望先锋的前辈军团要塞里有个职业是间谍,他可以伪装成敌方的队友进行暗杀。其实,这个职业是初代的一个BUG演变而来的。
当时,军团要塞还只是雷神之锤的一个MOD,制作者发现有时候人物的名字会变成对手名字的颜色,让人误以为他们才是一队。因为觉得很有趣,他们不仅没有修复这个BUG,还开发出了间谍这一有趣的职业。
Konami秘籍在开发FC版的宇宙巡航机(Gradius)时,Konami的程序员为了方便debug,设定了一个可以提升能力的操作:
然而,他竟然忘记了删除这串代码。一些精于钻研的玩家摸索出了这个诀窍,一传十、十传百 ,这串代码就逐渐传开了。
后来,Konami在多个游戏中都保留了这个秘籍,成为了游戏史上的一段佳话,其中也包括我们熟知的魂斗罗。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。