冬拥湖日常,现在和过去有什么区别么?
我刚接触wow的时候它的logo还是这个样子的……
那个纯朴的年代,人人都很友善,也乐于互相帮助。我个人专注于pvp(遭遇战)但无奈运动神经发育不好,始终高不成、低不就……可依然乐此不疲的每日蹲在西瘟疫之地杀人取乐。那个年代没有装等碾压,大家对这个游戏的理解都还很原始。就算是对你构成优势的职业,也没有完全杀不掉的说法。自己打不过还有路人帮忙呢,路人不行还有朋友帮忙呢,朋友不行还有公会帮忙呢,公会不行还有同服务器的帮忙呢……只要有人知道怎么用服务器频道喊话,那绝对是一方有难八方支援……彼时的魔兽世界真是一个世界。现在想想才觉得,或许因为那时候我们都很单纯。
后来啊,logo变成了这个样子……
技能也开始多了起来,各种有用的没用的技能充斥着我的动作条,无奈我只得被动的用起了[宏]命令,也是这个版本让我知道了游戏原来还可以这么玩。70级之后,依旧还是上线杀人,乐此不疲……可逐渐的我发现一些旧有的规则失效了,不能再愉快的卡3码虐战士了,不能一刀伏击两刀背刺就秒掉一个法师了,因为随着版本的迭代属性一直在膨胀,慢慢的金团出现了,开始有人黑金,有人骗卡,有人带刷,有人摆尸体骂闲街……这个世界逐渐沾上了商业化的味道。现在想想才觉得,或许是我们不好,把社会上的一些陋习带进来了。
再后来啊,logo变成了这个样子……
在我的印象当中,这个版本是潜行者最暗淡的一个版本,特别是隶属于被遗忘者的潜行者。本来“和谐”之后就不酷了……待远程dps强势崛起之后,潜行者们在各种场合的出场率更是江河日下……泪眼中依稀记得,彼时的元素萨……那个曾经被我骑在脖子上解手都不敢吭声的元素萨都可以一个熔岩爆裂接瞬发闪电链在一个GCD之内将我斩落马下。真是龙翔浅滩遭虾戏,虎落平阳被犬欺啊……也就是那个时候,我毅然决然带起草帽,拿上鱼竿,找海象人做伴去了。现在想想才觉得,或许出来混都是要还的吧,起码我还能当个好渔夫。
再再后来啊,logo变成了这个样子……
其实暴雪很良心,每次版本更迭给我的感觉都像是在玩一个新游戏,s13是我个人成绩最好的一个赛季,约上三五把菜刀稀里糊涂的就喷上2400,那时候的潜行者有了一身高端军装,可以说是再无短板……日子就在奥格瑞玛门口的插棋声和侏儒法师的惨叫声中一天天的被蝗虫吃掉。这个破碎的版本给我留下的最深刻的印象就是,时光之穴才是真正的竞技场。现在想想才觉得,或许从那时候起这个世界才越来越像个游戏了。
再再再后来啊,logo变成了这个样子……
这是我最喜欢的版本,因为没有那么多血腥味。有的只是连沃阡陌,鸡犬之声相闻……同工会的小伙伴们叫我去打活动,我大摇其头……过去你们那些前辈已经很好的像我叙述了一个毛人毛会里的毛团是如何骗人黑心不要脸的……老夫对活动不感兴趣……老夫只想种种地钓钓鱼,最近听说联盟和部落在卡桑琅丛林打起来了,我要应征入伍,别看我一把年纪了,冲锋陷阵我不行,搜集情报搞暗杀我还是可以的,我愿意为了部落的荣耀把我这把老骨头埋在这片陌生又熟悉的土地上……别难过妹子们,蜀黍死不了~现在想想才觉得,或许那年的那个版本才是真正属于我的美好。
再再再再后来啊,logo变成了这个样子……
暴雪终于开始……嗯,应该这样说。暴雪冒被骂做“炒冷饭”的嫌疑,毅然决然的炒着“冷饭”……这口冷饭加入了一种叫做情怀的佐料,所以味道和口感都还不错,要塞系统就像是个大农场,我也终于到了谈婚论嫁的年龄了,随机团队的出现能让我在不跟团的情况下体验一遍剧情,我觉得这个机制棒极了,毕竟在这个世界之外我们都还有各自的生活,魔兽世界起码是一个知进退的游戏,它像一个大社区,包容一切想要好好玩游戏或是纯粹想要当一个劳模级搅屎棍子的人……还能怎么选呢?我果断的afk一年,娶到了我生命中最宝贵的另一半,然后毅然决然的回归了。某日,我媳妇突然发现了一个叫做“魔兽弃妇”的词汇便照着我的屁股踹了一脚,诘问我:“处对象的时候你说你不玩游戏是不是都是为了忽悠我?”我万分艰难的把眼睛从屏幕上挪开一寸:“小娘子,你知道的太多了……”现在想想才觉得,或许情怀才是支持我玩下去的唯一理由吧。
现在,logo变成了这个样子……
媳妇问我游戏跟她到底谁更重要,我毫不犹豫的选择了她……可我一再重申,魔兽世界已经变成我人生中不可分割的一个部分……这已经不属于情怀的范畴了,而是一种人生体验,没有它,我的人生就有缺憾……媳妇思忖了再三转而决定跟我约法三章……我也乐呵呵的接受了……毕竟,你不可能没有爱好,适度沉迷游戏总比吃喝嫖赌强……或许她也是这么想的……这个世界上没有不变的东西,对于那些害怕改变的伙计们我只想说:“勇敢点,孩子们。”另外再跟题主说一句:“魔兽就像篮球和街舞,是负责给你带来快乐的玩意儿,你玩不玩它都在那,它若是能让你快乐,你就玩,不快乐就请你一声不响的离开。”
现在想想才觉得,或许我永远不会离开这个世界……我有我的理想,等我长大了我要做一个小男孩儿……
魔兽世界90版本开放第二周有哪些必做内容?
本周已经是魔兽世界9.0版本开放的第二周了,由于本周依然没有开放大秘境和团本,而很多玩家在第一周的时候已经完成了大部分初始任务,所以本周的必做内容是非常少的,甚至可以说是9.0版本最休闲的一周。
9.0版本第二周只需要玩家完成四个方面的内容,第一个是爬塔做橙装,第二个是名望,第三个是噬渊周常,第四个是刷史诗副本。
爬塔与橙装制作9.0版本每周会开放2个爬塔副本,本周开放的是“断骨密室”和“莫尔特雷加”,2个都只开放了难度3,一共只需要打2次,总耗时大概在1个小时多一点(分职业)。上周获取灵魂灰烬的上限是810个,这周2次爬塔,加上伯瓦尔给的任务,可以获取710个灵魂灰烬,总计1520个,可以做一件1级橙装。
橙装制作的地方在罪魂之塔内,需要橙装胚子、2个公函,1个传说之力以及1250个灵魂灰烬,橙装胚子和公函可以自己做,或者在拍卖行购买。值得一提的是,有玩家在做到最后一片任务的时候,需要“篆符者的回忆”,找遍了整个暗影界也没找到任务点在那里,其实只需要右键点击背包中已经获取的传说之力就可以了。
至于这周做1级橙装,还是下周直接做2级橙装,胖哥建议最好还是先把1级橙做出来,毕竟今天集合石就有很多组队信息要求橙装了,1件胚子也就几千金币。
提升名望名望是9.0版本盟约系统的核心,没有名望,盟约中的绝大部分玩法都需要名望等级来解锁。上周玩家最高名望等级为3级,而这种的名望等级开放到了6级。
名望等级的提升来自于三个任务,前面2个都是盟约地的周常,一个在导灵器工作台那里,需要玩家前往噬渊带回5个灵魂,另外一个在心能收集台,需要玩家收集1000个心能。完成这2个任务之后,名望是5级,解锁盟约战役,做完之后,可以提升到6级。
心能的获取方法多种多样,世界任务有大量的心能,不过本周最值得做的心能任务则是奥利波斯飞地旁边的PVP任务,需要玩家在史诗随机战场中获得1500点荣誉,可以奖励250点心能。如果排入了冬拥湖和阿什兰的战场,玩家还可以接到一个奖励1000点荣誉的任务,1000荣誉基本相当于一件171装备了。
噬渊周常任务玩家做噬渊任务可以提升威·娜莉的声望和获得冥殇,提升声望和获得冥殇的目的是兑换装备打孔器和导灵器升级道具。9.0版本第二周一共有2个周常任务,做完就可以了。至于日常任务,每天打开噬渊地图就可以看到2个蓝色的感叹号。值得一提的是,本周更新CD之后又可以去打典狱长之怒了,几率掉落183装备。
刷史诗副本本周没有大秘境,史诗副本的CD依然是一周,8个五人副本刷完基本就没什么事情了。另外,在奥利波斯飞地右侧的地下室可以接到两个副本周常,奖励一定数量的心能和地图声望,在打副本之前记得先去接任务。
相比来说9.0版本比8.0版本要休闲了很多,上面的4项内容完成之后,9.0版本第二周就基本无事可做了,剩下的就是每天做一做盟约的日常,连世界任务都可做可不做。而玩家们也可以利用这一周好好休息,等下周开放大秘境和团本之后,在继续“肝”。
以上就是魔兽世界9.0版本第二周必须完成的内容了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
为什么很多人说WOW巫妖王之怒是最好的版本?
你好,关于这个问题我的看法如下。
因为“巫妖王之怒”这个版本有以下的三个特点。
第一,平衡性还不错。PVE虽然有各种“DK+2治疗”或者“战士+2治疗”的“常规组合”,但作为一名PVE玩家来说还是比较满意的,至少所有的职业每个BOSS都有机会去争第一,不像现在的版本,多线暗牧就优势,双线毁灭术无敌,“大带小”能打“顺劈伤害”的BOSS火法就是王中王,我玩恶魔术的时候经常感觉自己是个憨憨……那时候除了“冰法”,“兽王猎”等极少数的职业真没办法参加“群雄逐鹿”之外,即便是拿到了橙斧的战士或是满破橙斧血DK也不一定打得过手法好的其他职业,增强萨、火法、术士三系、鸟德猫德、满破猎、生存猎、满破传染冰DK、毒伤刺杀贼……太多了,真的算是从60以来平衡性最好的一个版本。
第二,玩家的选择面比较广。TOC和ICC分别有25人和10人模式,并且在这两个模式下又分为H和普通,基本上各个层次的玩家都能被照顾到,大家配装的选择也多,比如术士可以拿10人ICC的望远镜,然后再拿25人ICC的“异物移除”,“亡者君临”和“甲虫”这些TOC货保值程度也高可以用到版本后期,甚至对于“双火舌增强萨”来说,“亡者君临”+“瓶中憎恶”就是毕业饰品。我们团的猎人甚至是用黑龙公主掉的枪开荒的LK……并且还有牌子装,牌子的来源又广,还有大家都喜欢的“宝库”和“周常”环节,总之那个版本可以选择做很多事情入手装备,同时这些事情难度又不高。
第三,玩家对这个版本的故事感兴趣。因为很多人都是从《魔兽3》入坑,然后一直在WOW里玩的玩家,war3里人气最高的角色就是“伊利丹”和“阿尔萨斯”,前者的故事在《燃烧的远征》里就暂时告一段落了,后面“阿尔萨斯”的故事自然就成了重头戏,咋加上WLK的主线叙述手法要比TBC高明太多,玩家在很多地图都会跟阿尔萨斯有互动,甚至还能玩到跟他有密切关系的英雄职业“死亡骑士”,所以这版本被大家喜欢也就在情理之中了。
烹饪日常危险的美食这个任务到底怎么做?
你看任务需要的是什么(任务提示部分是错误的)。
恐怖鱼就去冬拥湖钓鱼。血池狂鱼去北风太原德鲁伊营地附近杀个动物,你就有个debuff,不要遇到德鲁伊要不会死的。找个水坑跳进去,你的debuff消失,水坑变成血池,在这里掉鱼就好(如果你跳湖里面,你发现湖上面有一块水水是红色的,你把鱼钩甩进红水里面钓鱼就好)。你会如何设计和修改现在的魔兽世界?
作为一个从60年代玩到现在的老玩家,可以说没有缺席任何一个版本。只是现在年龄大了游戏时间很少,冲了两次半年的月卡,总共也就玩了三个月。现在就是大部分玩家的现状,上线吧干啥都提不起劲,不玩把心里还想,我就是偶尔上去玩一下,你强制让我冲月卡就有点不地道了。
首先说一下wow现在的问题
1、用户活跃度低
现在还能坚持玩wow的都是老玩家了,而且真的不差钱,都成家立业的人了会冲不起你的月卡吗?忍不住还是吐槽一下网易的不地道。只是成年人的时间比较碎片化,每天的游戏时间不固定。每天上线也就是做做日常,职业大厅收收菜。打个随机,真是提不起精神。打个副本也没人说话。
2、PVP已死
失去了PVP的热血激情,wow的乐趣少了很多。曾经的60年代,战场是没有大区的,都是同服的部落和联盟。那个时候大部分的服联盟部落都是见面就干。曾经的希尔斯布莱德丘陵可以欢乐的对推一下午。现在的wow野外几乎都是挂机的,骑着马在天上飞的都是外挂,自动打怪自动做任务。除了新地图老地图几乎没人。
3、快餐游戏的冲击
lol、农药、吃鸡等快厨游戏,迎合了当今快餐化的生活方式,碎片时间就可以欢乐一把。而wow则是需要沉下心来,慢慢去深耕细种的。而wow为了迎合快餐文化,也做了很多调整。比如说: 1不用跑本了,好多副本打了几百遍都不知道在哪儿。2飞行坐骑节省了跑路时间,但是也减少了探索的乐趣。3随机系统减少组队时间,但是也降低了社交,打完副本都不说一句话司空见惯。4传家宝系统,升级快装备好,但是没有了装备升级换代的乐趣
4、暗黑3的毒害
后期暗黑3团队的加入导致了无数玩家的吐槽,从而导致暴雪决定8.0还是启用原来的wow团队。暗黑3的系统虽然为wow带来了新的玩法,但是直接导致了wow后期沦为刷刷乐游戏。
如果让我来设计我会这么做
1、游戏模式将分为单机模式和网络模式
现在的wow越来越鬼,干脆加入单机模式,开放mod系统,让玩家参与进来。就像老滚那样,可以增加无限的玩法。而且现在的wow版本,足够支撑作为单机游戏的游戏时间。而且可以想暗黑2那样增加三个难度的模式选择。还可以借鉴《泰坦之旅》和《恐怖黎明》那样任意两个职业可以组成一个新职业,增加游戏乐趣。
网络模式还是沿袭现在这样,但是希望增加怀旧服,满足不同玩家的心理需求。
2、把wow真正做成一个世界
看了《头号玩家》眼前一亮,这尼玛不就是我理想中的游戏吗?网游最终要得还是社交,没有用户活跃的游戏活不长。就目前网游厂商的实力来说,也就只有暴雪有实力实现这样的游戏了。在游戏里人们会有更多的选择,而不是一味的追求装等,无尽的刷本。
3、开发手机客户端
《混度与秩序》一直被视为手游中的wow。但是我不主张把客户端完全照搬到手机端,这样太不现实,但是可以把游戏中的某一些功能内容移植过去。就像之前手机端的职业大厅任务系统那样,比如说生活技能,钓鱼、采矿、采药、炼金、工程等,拍卖行功能,装备、技能、天赋、副本攻略查询系统,宠物对战系统等等。这样就可以充分利用起用户的碎片时间,增加用户活跃度。